Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

klp

Куратор
  • Постов

    11 297
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент klp

  1. вообще-то конечно все приходите, вэлкам и все такое. Просто не надо писать о том, как "это мне все это неинтересно и скучно, но так и быть..." :)
  2. ты чем-то недоволен? Выход напротив. Скил или не скил по привлечению - это меня не касается. Я знаю одно: я точно не должен ни кого на руках носить.
  3. я бы тоже сыграл, но так как мне лень рассказывать правила, ты почитаешь правила, правда?
  4. klp

    Медузы

    Не, я просто первую картинку открыл, а там дама сиротливо на единственном камне гнездится. Думал, что так отрывать легче. :)
  5. klp

    Медузы

    Базу делал из расчета "чтоб быстрее отрывать было"? :)
  6. Выбор армии не имеет ни какого значения. Главное что бы ты принес какие ни юудь фигурки. :)
  7. в этот четверг продолжаем тестить. Новая бриллиантовая миссия, правила скорректированы, чепчики в небе, бабы в восторге. Желающие пишите.
  8. у меня нет вопросов про древний лук. Яж пишу - мне просто надоело за всем этим наблюдать :)
  9. В основе любой настольной игры лежит какая-то история. Даже шахматы такую имеют. Конь "ходит конем" потому что тот, кто придумал эти правила был в восторге от кавалерии. Когда мне предлагают вместо "ход конем" последовательно сначала 2 автохита силой 10, потом д6+2 автохитов силой 4 а потом вооружают "древним луком", то я понимаю, что автор этих идей никогда в жизни не видел коня. Тут уместна аналогия с другой игрой: люди, которые делают правила девятки напоминают мне ребенка, который крутит кубик Рубика. Они крутят правила игры и так и сяк, пытаясь сложить головоломку и поставить ее на полку, что бы никогда больше не трогать. А история, которая лежит в основе, давно забылась. Мне просто надоело следить за всем этим увлекательным коворкингом.
  10. нам доводилось щупать модели титан-форж. Та-же резина, что и у всех остальных.
  11. справедливости ради надо отметить, что он ни чем не лучше вот этого вот парня
  12. Великий и ужасный принял решение не играть в девятку, какминимум до тех пор, пока не будет создана стабильная версия правил.
  13. Судя по последним релизам, голые попки снова в моде.
  14. that ass... прикольно то, что форж, который "мы больше никогда для фб ничего" выпускает фигурку для АоС. Ну не пиз.дюки ли?
  15. кусочком Европы по среди России наш кусочек назвать значительно сложнее :) зы: Костя, поправь даты в расписании. У тебя полный хаос получается.
  16. А сыграли мы чисто тестовую игру, что бы посмотреть насколько стали играбельны правила. Мы проигнорировали идею про "все подставки должны быть либо круглые либо квадратные", т.к. это было неважно на данном этапе. Армии были выбраны на глаз (как оказалось потом, с большим перекосом в мою сторону, но это не важно - игра тестовая) без альянсов, дарки против гномов. Миссия была следующей: длинный стол был разделен вдоль в двух местах двумя непроходимыми (кроме двух маленьких лазов посередине) барьерами. На центральной линии располагались три точки. Соответственно победителем игры становился тот, кто контролировал больше точек. Ставились мы друг за другом, по фбшному, в результате чего получилась вот такая вот расстановка: честно признаться перед игрой ни кто из нас не заглядывал в варскролы, поэтому армия дарков получилась через-чур жирной. Гидра, тележка, толпа корсаров и варлоки с генералом на пегасе вжались за один импас. Гарпии и ящперы за другой. Гномы встали почти в угол. Стереотипно получилось. :) Гномы получили право первого хода и осознав трагичность ситуации сразу заявили, что ну это все п-жь, потому что им ни как не законтролить две точки и партия слита на старте. Окей. Мы же тестим. Толпа гномов с рунлордом, бсб и гномолордом генералом пошла вперед, стрелки стреляют, пушки палят (кстати больно), катапульта мимо. Кстати тут проявился важный нюанс, про который я забыл. В игре требуется большое число разнообразных маркеров, так как на отряды вешаются бафы/дебафы за абилки и магию, плюс нужно отмечать нанесенные раны и общее количество потер для финального бателшок-теста. Это все очень сложно держать в памяти. В мой ход гарпии летят скорить точку слева (у них какой-то астрономический муф на марше, что-то в районе 32 или типа того). Армия по центру идет скорить вторую. Правую точку я сдаю превосходящим силам соперника. Я решаю проверить тележку на крепость и бегу чаржить ею вертолет. Тут мы напрочь забываем о сэше, а тележка, не смотря на навешеный рерол чаржа, так и не приезжает в хтх, застряв где-то на пол пути. Гномы конечно окружают телегу, начинают ее нещадно избивать, нанеся всего 4 раны. Дело в том, что герои гномов оказываются где-то далеко в толпе и не дотягиваются своими топорами, а обычные воины смогли дотянуться только ввосьмером. Этот вопрос требует пересмотра - возможно стоит подумать об аналоге мейквея. Телега тут же ретируется. В этот момент всплывает косяк моего варианта правил, в котором я допускаю "отступление" отряда в конце комбата. Это позволяет таким хлопцам, как телега приезжать, а потом уезжать в туман не отхватив по щам. Сейчас в моде этот момент исправлен. В свой ход я наступаю по центру и выпускаю "кракена". Гидра отправляется жрать воинов, стреляет, чаржит, убивает хвостом 9-х, но гномы стабборн за бсб, на них 6-ой вардсейв за генерала и так просто их не взять. Остальная часть поехала есть стрелков и артиллерию. гномы пытаются дожрать тележку вертолетом, а гномиками - гидру. Тут проявляется важный момент - тележка не лох, а драка по ине - не шутки. Если в первый ход гидра чаржила и получила +1 к инициативе на чарже, то в следующий ход ее страшные атаки хвостом пошли по 0-й инициативе, т.е. после гномов... и уже к своим атакам она оказалась с 10-ю ранами, потому что втопил бсб, лорд и остальные гномы. Вот это поворот. Дальше все просто: гидра хоть и лечится на три, но явно сливает превосходящим силам. Моя кавалерия съедает артиллерию (после этой игры я пришел к выводу, что героев-ездоков правильно ставить только в отряды с животинами того же типа, иначе жирно через-чур становится). Ассассин съедает вертолет. Телега отваливает в закат. Я контролирую две точки, гномы одну. В целом правила показали динамичную игру. Они просты и нативны. Играть могут даже толстые дети. Нужно иметь правильно составленный армибук, состоящий из варскролов только тех моделей, которые ты взял в лист (что бы не копаться по полчаса выичкивая нужный параметр). Кроме того, нужно иметь разнообразные маркеры и не забывать использовать специальные способности. Магия не зажгла - либо не было лоса либо ренжа либо на кубах было меньше 5. Я думаю что для миссий, подобной представленной - аос самое то.
  17. к тому же я всегда внимательно слежу за пользовательским опытом и все отчеты просмотрел, благо их прилично
  18. Мы до девятки играли пару раз. Сейчас одна. Мне не надо 1000 игр, что бы понять понять что плохо, а что хорошо. Скролы я вообще не трогаю. Что интересно - 50% того что я привинтил от 8ки к аосу я уже отвинтил по разным причинам. Фактически правилам не хватало ясности в ряде моментов: измерения, подставки, герои, стрельба, очередность хода, очередность хтх, отступление. Я приведу пример игры и станет понятно для чего вообще нужна вся эта затея. :)
  19. Итак, в результате тестов мод был немного доработан. Все изменения в файле отмечены зеленым. Во первых я отказался от теста на храбрость (остался только имеющийся в оригинальном сете правил тест на боевой шок). Причина - тест перегружает правила. Кроме того, храбрость большинства отрядов слишком высокая. Во вторых переработан СЭШ и отступление. В третьих немного переработаны правила присоединения героев к отрядам. В настоящий момент правила более или менее играбельны, нет только баланса отрядов - но тут я себе задачи такой не ставил. В качестве системы подсчета стоимости отрядов возможно стоит использовать вот этот вариант. В качестве бонуса позже будет небольшой отчет по тестовой игре (с картинками).
×
×
  • Создать...