А сыграли мы чисто тестовую игру, что бы посмотреть насколько стали играбельны правила. Мы проигнорировали идею про "все подставки должны быть либо круглые либо квадратные", т.к. это было неважно на данном этапе. Армии были выбраны на глаз (как оказалось потом, с большим перекосом в мою сторону, но это не важно - игра тестовая) без альянсов, дарки против гномов.
Миссия была следующей: длинный стол был разделен вдоль в двух местах двумя непроходимыми (кроме двух маленьких лазов посередине) барьерами. На центральной линии располагались три точки. Соответственно победителем игры становился тот, кто контролировал больше точек.
Ставились мы друг за другом, по фбшному, в результате чего получилась вот такая вот расстановка:
честно признаться перед игрой ни кто из нас не заглядывал в варскролы, поэтому армия дарков получилась через-чур жирной. Гидра, тележка, толпа корсаров и варлоки с генералом на пегасе вжались за один импас. Гарпии и ящперы за другой. Гномы встали почти в угол. Стереотипно получилось. :)
Гномы получили право первого хода и осознав трагичность ситуации сразу заявили, что ну это все п-жь, потому что им ни как не законтролить две точки и партия слита на старте. Окей. Мы же тестим. Толпа гномов с рунлордом, бсб и гномолордом генералом пошла вперед, стрелки стреляют, пушки палят (кстати больно), катапульта мимо.
Кстати тут проявился важный нюанс, про который я забыл. В игре требуется большое число разнообразных маркеров, так как на отряды вешаются бафы/дебафы за абилки и магию, плюс нужно отмечать нанесенные раны и общее количество потер для финального бателшок-теста. Это все очень сложно держать в памяти.
В мой ход гарпии летят скорить точку слева (у них какой-то астрономический муф на марше, что-то в районе 32 или типа того). Армия по центру идет скорить вторую. Правую точку я сдаю превосходящим силам соперника. Я решаю проверить тележку на крепость и бегу чаржить ею вертолет. Тут мы напрочь забываем о сэше, а тележка, не смотря на навешеный рерол чаржа, так и не приезжает в хтх, застряв где-то на пол пути.
Гномы конечно окружают телегу, начинают ее нещадно избивать, нанеся всего 4 раны. Дело в том, что герои гномов оказываются где-то далеко в толпе и не дотягиваются своими топорами, а обычные воины смогли дотянуться только ввосьмером. Этот вопрос требует пересмотра - возможно стоит подумать об аналоге мейквея. Телега тут же ретируется. В этот момент всплывает косяк моего варианта правил, в котором я допускаю "отступление" отряда в конце комбата. Это позволяет таким хлопцам, как телега приезжать, а потом уезжать в туман не отхватив по щам. Сейчас в моде этот момент исправлен.
В свой ход я наступаю по центру и выпускаю "кракена". Гидра отправляется жрать воинов, стреляет, чаржит, убивает хвостом 9-х, но гномы стабборн за бсб, на них 6-ой вардсейв за генерала и так просто их не взять. Остальная часть поехала есть стрелков и артиллерию.
гномы пытаются дожрать тележку вертолетом, а гномиками - гидру. Тут проявляется важный момент - тележка не лох, а драка по ине - не шутки. Если в первый ход гидра чаржила и получила +1 к инициативе на чарже, то в следующий ход ее страшные атаки хвостом пошли по 0-й инициативе, т.е. после гномов... и уже к своим атакам она оказалась с 10-ю ранами, потому что втопил бсб, лорд и остальные гномы. Вот это поворот.
Дальше все просто: гидра хоть и лечится на три, но явно сливает превосходящим силам. Моя кавалерия съедает артиллерию (после этой игры я пришел к выводу, что героев-ездоков правильно ставить только в отряды с животинами того же типа, иначе жирно через-чур становится). Ассассин съедает вертолет. Телега отваливает в закат. Я контролирую две точки, гномы одну.
В целом правила показали динамичную игру. Они просты и нативны. Играть могут даже толстые дети. Нужно иметь правильно составленный армибук, состоящий из варскролов только тех моделей, которые ты взял в лист (что бы не копаться по полчаса выичкивая нужный параметр). Кроме того, нужно иметь разнообразные маркеры и не забывать использовать специальные способности. Магия не зажгла - либо не было лоса либо ренжа либо на кубах было меньше 5. Я думаю что для миссий, подобной представленной - аос самое то.