Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

klp

Куратор
  • Постов

    11 297
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент klp

  1. Смертельные раны не хитуют и не вундят. Ну т.е. сколько атак у тебя есть, столько мертвых тел. А так да, познавательно :)
  2. по моему еще месяц назад было понятно, что спам монстриков под тряпкой - это выбор настоящих мужчин
  3. Так это всегда пожалуйста. Если ты сможешь нарисовать адекватный варскрол и такие модели физически существуют в природе - почему нет? Думаю, что желающие сыграть найдутся.
  4. на этой неделе еду к врагам, поэтому некогда. А на следующей вполне. Ищутся добровольцы для теста правил. Опыт игры и наличие моделей не обязателены. правила варскролы
  5. так, понятно, у нас тут человек, который первый день в интернете :) расшифровываю: если хочешь получить ответ на свой вопрос, быть может стоит более подробнее описать проблему. Большинство людей понятия не имеют что именно ты подразумеваешь, когда пишешь кратко, в своем интересе или используя общие слова.
  6. ну для турниров ~30 человек оптимум такой: 2 игры в пятницу, 2 игры в субботу, воскресенье: топ 4 играют финал (2 партии на выбывание по олимпийке). Нереалистичность варианта очевидна - это пятница и то, что в финальном дне всего 4 человека. Можно еще так: 3 игры в субботу по швейцарке. Определение топа (4 игрока). В воскресенье: 2 игры топа по олимпийке на выбывание, остальные доигрывают турнир по швейцарке, но уже не претендуя на топ4. У системы есть существенный косяк - договорные матчи и расписка ничеек в последней игре швейцарки (типа, зачем играть - и так пройдем). Тут задача судей следить, что бы не было договорняков и в системе подсчета расписные ничейки должны быть оценены в турнирных очках так, что бы такие игроки выпадали из верхушки таблицы.
  7. а что это значит, можно подробнее? :)
  8. для швейцарки лучший вариант - это (3)-(3)-(финал+мидлфинал). Но это турнир на три дня.
  9. в швейцарке парится лучший со следующим лушим, а если следующий лучший уже играл с лучшим ранее, то берется третий сверху и т.д. Яж писал сто раз как это работает, прям как дети. :) больше ада! :)
  10. а еще там две игры в день. Вот эта вот игра №3 на синглах лично у меня - это почти всегда слив. Потому что мозги не казенные.
  11. бери двуру ибо пофиг на иню и армор
  12. надо посмотреть как они там сэшат
  13. для тех, кому интересно "обзор изменений" Я немного переделала правила набора армии. Теперь они выглядят так: Ограничения для однотипных отрядов: core - любое количество отрядов, но не менее 25% состава армии в целом. В вашей армии должно быть не менее 3-х core отрядов. special - не более двух отрядов каждого типа. rare - не более одного отряда каждого. epic - в армии может быть только одна эпическая модель, которая стоит не более 33% армии в целом. Отрядов с ключевым словом HERO не должно быть больше 50% от стоимости армии. В вашей армии должно быть не менее 3-х отрядов.[/codebox] Все прайсы и редкость на данный момент соответствуют восьмерочным армибукам (в качестве примера приведены дарковский и вудовский армибук). Эпическими отрядами стали все именные модели. В армии нельзя иметь большо одной именной модели. Процент стоимости эпических моделей составлен таким образом, что эпик-модели влезают только на большой формат. В правилях я специально указал, что вы можете договориться о чем-то своем. [codebox]Выберете любую модель с ключевым словом HERO в качестве генерала армии. Генерал не может нести знамя армии. это позволяет брать любых героев в качестве генерала, что бы использовать генеральскую абилку. Вариативность игры важнее старых комплексов. :) Для определения порядка нанесения используйте инициативу оружия. Все массивное оружие (двуручные мечи, двуручные топоры, хвосты, рога и зубы монстров, массивные палицы троллей и т.д.) имеет инициативу 0. Все обычное оружие, такое как мечи, рапиры, шпаги, сабли, клыки и когти ездовых животных (не монстров) имеет инициативу 1. Отряд, атаковавший в этом ходу получает +1 к инициативе (игнорируйте это правило для копий пеших моделей). Копья обороняющегося отряда получают +1 к инициативе в ход, когда отряд с копьями был атакован (используйте это правило только для копий пеших моделей). Все персонажи и чемпионы имеют +1 к инициативе (относится только к наезднику, но не к ездовому животному). [/codebox] инициатива переработана для уменьшения тафталогии и упрощения игры. [codebox]Отряды, вовлеченные в бой и провалившие тест на боевой шок должны немедленно отступить. Игнорируйте это правило для моделей с ключевыми словами DEATH, Daemon, WarMashine. Модели героев никогда не удаляются с поля боя в результате провала теста на боевой шок. Однако при провале теста на боевой шок модели герое должны отступить по общим правилам. отряды, провалившие боевой шок должны отступить. Герои никогда не сыпятся по боевому шоку. Правило тестовое, вот надо играть и смотреть как оно работает. Приеду из МСК - начну тестить :)
  14. да это дело вообще какждого - с треями играть или без. Ни в моем варианте ни в оригинальном никаких ограничений нет. Вопрос только в минимальных расстояниях от моделей и в измерениях. На мой взгляд абсолютно очевидно, что система предназначена для круглых подставок, квадратными в нее играть плохо. вы в чей вариант играли? В оригинал или в мой? В моем, что бы СЭШ случился - надо объявлять атаку в отряд, в котором есть стрелки. Если стрелки - это другой отряд, то не СЭШ. А если стрелки - это тот-же отряд, то сеш-то он сэш, но в хтх завязнет и первый ряд хтх-шников и стрелки. Так что не все так просто.
  15. насколько я понимаю, в мск мы будем в пятницу. Жалко, что возникли проблемы с помещением.
  16. опять таки, зачем зубоскалить? Спросите на форуме?
  17. нада паиграть сначала
×
×
  • Создать...