Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

klp

Куратор
  • Постов

    11 297
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент klp

  1. в любой игре, даже в очень масштабной, есть микроменеджмент. Просто тут так написали, что может создаться неверное впечатление: "Скирмиш-в-моем-ростере-одна-модель-крадется-ночью-из-за-угла застрелили-танк-и-вертолет-в-одиночку-и-добежал-до-телепорта-на-шести-бросках-куба". В нашем случае, двадцать моделей сдувает первым же залпом, остальные разбегаются. Так что это не скирмиш - это х.ирмиш. :)
  2. я очень много где размещаю этот файл, что бы было как можно больше фидбека, и всегда появляются люди, которые пишут "дочитал до... дальше читать не стал". Я ценю ваше мнение, но к сожалению оно мне ни чем не помогает, увы. О подставках: рекомендация играть круглыми подставками исходит из двух вещей. Во первых, как мы знаем, модели на квадратных подставках больше выпускаться не будут. Чем дальше, тем реже будут встречаться модели с квадратными подставками. С другой стороны, многим игрокам из ФБ очень тяжело зайти в АоС по причине круглых подставок (например 100 подставок 2-х20 на сайте ГВ стоит больше 20-ти фунтов... и их не так просто купить :) ) На круглые подставки трудно переставить всю армию, особенно если это 100+ моделей. Люди жаловались. Поэтому был оставлен вариант, который предполагает игру любыми подставками с рекомендацией ставить на круглые... потому что поддержка игры производителем осуществляется на круглых и это неизбежно так или иначе. по этому поводу. Это уже четвертая правка мода, в результате которой из правил ушли: денжентесты, лидак генерала, рерол за бсб, маг.ветра, сложности кастов, мискасты, распределение и т.д. и т.п. Кое какие моменты остались и останутся (а что-то еще потрется в результате тестов), потому что я практически не сомневаюсь, что эти моменты будут и в следующей версии правил от ГВ. Да, вначале я хотел сделать 8-й мод для АоС, однако в процессе оказалось, что многие фишки из 8Е просто избыточны в этой системе. Они, соответственно, постепенно ушли из мода. Что в моде от 8-ки? Герои присоединяются к отрядам. Стрелки не стреляют в комбат. Можно делать СЭШ. Пожалуй и все. Что в моде из того, чего нет ни в 8-ке ни в АоС - это собственно сама система набора армии. Почему вообще появилась эта идея? Когда у тебя вокруг толпа игрков и у каждого есть своя армия - тебе легко играть в формате "мои против твоих". Это в общем и в 8е реализовано - тут АоС ни чем не отличается от ФБ. У нас другая ситуация. У нас ни кто не играет в АоС и что бы играть в эту игру, я должен взять свои модели и выдать их оппоненту. У меня нет моделей на две полноценные армии. Более того, у меня нет времени думать над составом ростеров... да и желания нет. у нас нет турниров. А поиграть хочется - драфт придуман для этой ситуации. Ну и напоследок. Если у кого-то есть желание потестить мод - буду действительно благодарен, так как это естественно приведет к его улучшению. Права, как указано по ссылке, открытые. Вы можете использовать все написанное так как считаете нужным, дорабатывать, перерабатывать и т.д. К сожалению, простой критики после прочтения, оказалось недостаточно.
  3. не будьте ж-пами, добавьте в список и мой вариант :) тут
  4. в четверг аос в шесть
  5. Тут речь идет о том, что эпик-модели выносятся за формат драфта потому что они именные и вы должны договориться какие эпик модели будут участвовать в игре до драфта. Я думаю, что там где стоит слово "договориться" - можно договориться и о кол-ве. Главное не перебарщивать. :) К тому же, такая тенденция идет, что старых именных персонажей не будет в АоС.
  6. итак, очередной этап работы по улучшению мода завершен. Удалось победить тафталогию - правила занимают теперь всего 11 листов. Я все ближе к оригинальному АОС, многие из вещей, которые я первоначально натянул из ФБ 8Е мной убраны из-за из их дальнейшей неактуальности. Кое-что осталось. Так-же я полностью отказался и от системы подсчета очков, переведя весь мод в новый специфический формат: драфт. "Основная суть" Состав игровой армии, драфт и расстановка. Перед началом игры определите кто из игроков (или оба или какая-то группа игроков) будет составлять пул моделей. Для по настоящему масштабной игры мы рекомендуем пул моделей, состоящий из 400-600 ран для основного пула и 300-500 ран пула для вызова. В нашем варианте правил модели не будут делиться на персональные армии: все игроки, участвующие в драфте вкладываются в эту игру своими моделями. Это кооперативная игра. Для составления пула моделей вы можете использовать все имеющиеся модели из любых альянсов (для которых доступны боевые свитки) всех участвующих игроков. Составьте два пула моделей: первый пул моделей будет содержать модели, которые игроки смогут сразу поставить на стол (основной пул), а второй пул будет содержать модели, которые игроки смогут вызвать во время игры (пул для вызова). При этом следуйте ограничению на редкость. Ограничения для однотипных отрядов (редкость): Core - любое количество отрядов, но не менее 25% ран от пула в целом. Special - не более двух отрядов каждого типа и не более 50% ран от пула в целом. Rare - не более одного отряда каждого типа и не более 50% ран от пула в целом. Epic - в армии может быть не более одной эпической модели. Перед началом драфта вы должны выставить ландшафт на стол (если ландшафт не является встроенным в стол). Затем расставьте маркеры контрольных точек - контроль этих точек выявит победителя в конце игры. Количество маркеров определяется договоренностью перед игрой. Маркеров должно быть нечетное количество и не менее трех. Один маркер ставится по центру стола, остальные маркеры игроки расставляют по за пределом зон расстановки игроков и не ближе чем 12” друг от друга. Зона расстановки игроков определяется в зависимости от выбранной вами миссии. Для игры один на один например можно использовать стандартный стол (72х48) и выставляться не дальше 12” от длинного края стола с каждой из сторон. После расстановки маркеров поставьте все доступные для драфта отряды на середину стола (или в любое доступное игрокам место) в два пула - пул основной армии и пул для вызова. Начните драфт с основного пула. Перед началом драфта броском кубика определите кто из оппонентов начинает выбирать отряды первым. Выбранные отряды немедленно выставляются в зону расстановки игроков (за исключением героев и отрядов, имеющих особые правила выставления на стол. Героев вы сможете поставить после последнего сдрафченного вами отряда, сразу присоединив их к отрядам, уже стоящим на столе). Каждый игрок берет по одному отряду из core либо special либо rare, до тех пор, пока не закончатся отряды в основном пуле. Если вы приняли решение играть с epic моделями - вы должны договориться перед драфтом кто из игроков какой epic моделью будет играть. Epic модели в драфте не участвуют. Повторите туже процедуру с пулом для вызова, с тем лишь исключением, что отряды, сдрафченные из пула для вызова, не выставляются сразу на стол, а выставляются отдельно за пределами стола. Из пула для вызова первым начинает выбирать отряды оппонент, который последнимм начинал выбирать отряды из основного пула (т.е. драфт из пула для вызова осуществляется в обратном порядке). Обратите внимание, что если вы не взяли из основного пула мага, который может вызывать какой-то отряд из пула для вызова - вы не имеете права драфтить этот отряд. В завершении драфта назначьте генералов. Epic модель обязана быть генералом. Перед началом игры броском кубика определите кто ходит первым. Игрок с меньшим по количеству отрядов пулом для вызова получает +1 к броску на очередность хода. как всегда, мод в открытом доступе тут
  7. в андроповские времена было принято так ходить на "трезвые свадьбы": бухла на столах не было, партия следила, а быть трезвым на мероприятии было невыносимо скушно. Доставалось пойло. Обычно ноль пять. Перед входом в квартиру выпивалось залпом. Затем следовал звонок в дверь. Гость входил нормальным, а за стол садился уже накрепко гашеным. Дальше по обстоятельствам.
×
×
  • Создать...