Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Frees

Пользователь
  • Постов

    6 016
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Frees

  1. В этой еще хуже. 3 гленса- иди спать. тем более что это уже не дред, а адский грубиян на ножках. Я както играл двумя ЛРами с абой, чозенами и культистами плюс преды и виндики. ЛР- это грустно.
  2. Там так и написано прямым текстом. Найт атакер может по желанию включать или выключать найтфайт, кубик кидать на надо.
  3. Если оно будет быстро гонять с перманентным 2+/3++, класть на овервоч, стоить адекватно, то вай нот? Быстро прибежать и дать в щи это как раз про БТ, будет ОБЧР или нет время покажет. У ДА почему-то его не дали, хотя кодекс уже шестерочный.
  4. не спаривает. ну если янден то ок. а ты врэйснайта гонял?
  5. два ленса же. пиу-пиу в танки и все такое. а вообще зачем он нужен?
  6. Скауты в 3-м ковре обычно не являются целью для пауков, а если и являются то выхватывают ведро вунд, попробуй посэйвить. Как ты хоками под фортуной прожил в платуне с топорами?
  7. РИп с игнором ковра и линкованность. это пока что самое лучшее что я встретил в вх. Крутой большой блин с ап2, силой 8 и спастись можно только инвулем. Особо радует что этой хрени пофиг где ты там спрятался, 72 дюйма есть, кусок ноги торчит, лови плюху, даже если остальной отряд спрятался за лосблоком выхватят все. В той армии что я описал выше Рип+коммандер самый результативнй отряд.
  8. Был на ночных работах, следующий день выходной, сижу как сонная муха, смотрю "потом и кровью", походить чтоли в кач?
  9. ну я так вагоны ловлю в бок. А вот 3-4 лемана будет тяжело убить. если противник закроет их жопки гвардотой, то паукам некуда будет падать. Некронские 3 абаржи тоже вполне могут нкрутить нам хвосты, но лечатся пауками.
  10. можно попробовать. ну пока что у меня коммандер мрет первым, принимая все, причитающееся риптайду и возможности пострелять у него нету, потому что он линкует и игнорит кавер рипу. До хтх обычно не доходит, потому что держу рипа в гребенях далеких и если что, то драпаем подальше и скринимся крутами или чем-то другим. Проблему своего ростера вижу с невозмлжностью эффективно воевать со спмом 14 и 13 брони. да и 12-й спам типо химер ИГ тоже порядком напрягает.
  11. паукам экзарх потому что лишних 10 очков было. тем более экзарх это считай что еще один парень по проценту попадания. скаттеры не линкуют друг друга, да и не надо это шагалкам с 4-м БСом. вышел, сдал 24 выстрела на 36 дюймов, убежал за лосблок/рэйндж стрельбы. шнурок короткоствол и мало дакки, но с рендингом. старка хорошая штука, но опять же мало дакки, я играл полным отрядом с 6-ю старками и то мало слишком чтобы убить кого-то крутого, типо некронов или драйго. коммандеру стволы ни к чему, он саппортит и ловит вунды. если рипа убьют то джойнится по возможности к паукам или рпотсо бегает по полю и бьет морды ушам, все-таки 4 свои атаки с 5-й силой и 3-м ВСом это неплохо для добивания остатков.
  12. проблема трука в его картонности. если твой первый ход то да, хорошо, проехал и уже ближке к хтх. если же не твой первый ход то готовься убирать труки со стола, потому что противник будет делать на них фест блад и остановку сидящих там отрядов. нобббайкеров хорошо могут поддеражать копты, вообще классный отряд. труки я вижу только как перевозчиков меганобов, прячась за спиной вагонов. 3 вагона с риггерсами и по 15 лутазов внутри, ноббайкеры, отряд копт и самолеты ну и трупсы на оставшееся.
  13. Чутка сменил ростер HQ: Farseer, bike, mantle, singing spear- 160 Troops: 5 dire avengers -65 wave serpent (holofields, tl-scatterlaser)-135 5 dire avengers -65 wave serpent (holofields, tl-scatterlaser)-135 5 dire avengers -65 wave serpent (holofields, tl-scatterlaser)-135 5 dire avengers -65 wave serpent (holofields, tl-scatterlaser)-135 Fast attack: Warp spiders (4+exarch)-105 Warp spiders (6)- 114 Heavy support: War walkers (3), (6 scatterlasers)-210 War walkers (3), (6 bright lances)-210 Tau allied battle group HQ: Commander (iridium, multisensor, command node)-150 Elites: Riptide(ion, intercept, tl- fusion gun)-190 Troops: 10 kroot-60 ---------------- 1999 Сыграл 2 игры с орками, одну с нидами и одну с СР. Вобщем весело, фарсир молодец один ролл по дивности, примарис дивности и гайд. вполне танкует болтерные очереди в невообразимых количествах. Не играл пока что с тау и некронами, но все еще впереди. Хотя радужных мыслей на этот счет и нету. Тау нас прогнут за пару ходо, с некронами же можно немного повоевать я думаю.
  14. Та же проблема что и у лоялистов с ШРами в плане транспорта. Можно попробовать возить толпу обычных хсм, берсов там какихто. Или термей тзинча, вдруг не все умрут от падения. не гооря уже о том что игл это иа.
  15. Лутазы могут устроить перестрелку с кем угодно в 48 дюймах. Пока что лутазы, даккаджеты и ноббайкеры это оружие победы орков. Тракбойзы пффф, фестблад и убегающий отряд.
  16. там же 3-я сила на лазбластерах. разве что гротов и культистов выкашивать. Меня интересует следующий момент. В описании гранатометания ястребов есть такое: одна модель из отряда бросает гранаты в мув-фазу. В шутинг фазу отряд должен ЕСЛИ ВОЗМОЖНО стрелять в ту же цель, куда летел пак гранат. Вот это "если возможно" меня смущает. А если невозможно, то отряд вообще не стреляет? Возможно ли провернуть такой финт: - упасть возле лосблока, кинуть пак гранат в один отряд. - забежать за лосблок - пострелять в другой отряд ???
  17. Да ладно вам, налетели коршуны. Если я увижу водолазов по кодексу хсм или АдМехов по кодексу ИГ или Пожиралок по кодесу волков, то возникнет не меньше вопросов "ху из ху" чем в ситуации с тысячниками по гк. А так все просто: - О кто это такие? - Это серые рыцари - А почему они красные с золотом и скарабей везде налеплены? - Потому что это прехереси тысяча сынов. - Ок, keep rolling.
  18. Кто-то играл свупинг хокам? как ощущения? А то я когда хочу записать их в ростер,то рука сама пишет warp spiders и ничего с этим не поделать блин.
  19. я не знаю какие сигнатуры будут в саплае. поглядим-увидим. возможность есть (по слухам опять же).
  20. ты не поверишь... Темплары возможно и смогут убирать потери от овервоча после 1-й ини, но как же их доставить к тау в чардж? если этот вопрос будет решен, то будет уже интереснее. Если саплай фарсайта таки батлбро, то это дает возможномть цеплять к боингу еще одного коммандера с годными сигнатурами саплая и 5-м БСом для полученя моар пауа! А так же еще один элит слот для рипа или два трупс-слота для дроп-мельта-кризаков для остановки ЛРов.
  21. Отпуск на неделю. С печатью пожалуйста. :image198:
  22. Дело в том, что такие прекрасные человеки как берсы в нынешнем кодексе вообще бе. Ну совсем. Поэтому, дабы утолить свое желание в использовании оных, берешь 1 отряд с Кхарном. На ЛР денег жалко, пешком их убьют еще легче, поэтому рина. Потом джаголорд с топором с 5 спаунами или ДП кхорна с дубиной и 5 спаунов отдельно. Два, так любимых тобой дракона и еще маулеров. Бладсерстера можно погонять и очень хороший отряд собаки кхорна.
  23. лазерлок работает, да. на шагалках например.
  24. Ок зайдем с аналогий, если так не понятно. Придумаем простой пример. Допустим формулировка такая "все космические десантники в 3 дюймах от этого объекта получают фнп". Имееем капитана см. По вашей логике, если не написано "...и капитаны космодесанта...", то фнп у капитана не будет. Второй пример. Условие "человек должен уметь плавать". Два варианта "человек умеет плавать" и "человек умеет плавать брассом" в данном случае равноценны. Это я к тому что ability to reroll to-hit rolls И ability to reroll to-hit rolls of 1 в данном конкретном случае условия наличия "ability to reroll to-hit rolls" - одно и то же. ДенисВ прав в том, что это вопрос спорный что мы тут и наблюдаем и лучше оговорить его до игрой.
×
×
  • Создать...