Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Black Jesus

Пользователь
  • Постов

    207
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Black Jesus

  1. Ясно, а что такое ГК? а у маров какие проблеммы с этим?
  2. Здрасти) На сколько актуальны ассолт пушки, можно ли делать на них упор в армии (к примеру дред-ассолт канон армия)?
  3. Психосила библа Силовой Кокон, делается в начале хода космического десанта и получается что модели в подразделении библа, получают непробиваемый спас 5+. Так вот если библ кастанул удачно кокон, потом отсоединился от подразделения и присоединился к другому, то получается что рнепробиваемый спас 5+ получает то подразделение к которому библ присоединился?
  4. Да у него и так 2 айронклада упадут на первый ход, у него 4-3 дроп.
  5. В рульбуке написано, что персонаж не может присоединится к технике и подразделениям которые состоят из одной модели (исключая независимых персонажей). На сколько я понимаю байк не относится к технике, значит может быть присоединен к любой пехоте, главное чтобы они двигались со скоростью медленной модели и в правильном боевом построении, иначе просто теряется смысл независимого персонажа если он имеет такие ограничения на присоединения, получается что он как бы не такой уж и независимый. хотя хз может и не могут (если мотоцикл это техника...) но в любом случае независимый персонаж это тип подразделения пехота и присоединяются они к пехоте.
  6. На сколько я понимаю не "в более", а "в" 18' от противника (если конечно русский перевод правильный). Но и в принципе если на первый не достанут то на второй уже достанут. Я не могу их разделить, так как термоса без Шрайка не делают инфильтрейт, делает инфильтрейт только отряд к которому присоединен Шрайк. Если их делить то термосню без Шрайка придется отправить в резерв. Если бы шрайк давал инфильтрейт всей армии то и ростер у меня бы выглядел по другому) Да согласен павер-шашки в этом случае лучше, но шторм с фистом можно направить для разбора какой нибудь техники (я так думаю, поэтому один наверно оставлю). Телепорт маяки нужны для термосов которые были бы в резерве (если я приму вариант 15 термосов) Может быть.. Я думаю так отряд с Теллионом может выполнить несколько задачь, выбить опасный юнит в отряде противника, залечь (окопать) противника что выведет из строя отряд на целый следующий ход, вскрыть какую нибудь технику с помощью ракетомета и BS Теллиона. Почему нельзя, я что то в правилах нигде этого не видел. Наоборот там говорится что быстрая модель в отряде двигается со скоростью самой медленной модели в отряде.
  7. Шрайк для того чтобы доставить терминаторов и библа как можно ближе к позиции врага, так как он дает скрытое проникновение своему отряду. Так же для того чтобы использовать правило подвижность (в этом случае с вероятностью 1/6 термосы уже могут атаковать на первый ход). Штормы для того чтобы доставить скаутов и в первый ход атаковать противника с аббилкой понижение лидака противника на 2, а так же ХФ тоже я думаю будет кстати. Плюс еще к этому если в армии противника есть дипстрайкеры то можно создавать ей помехи. телепорт-маяки это если терминаторы находятся в резерве (все таки мне не очень нравится наедятся на рандом). При помощи джим паков Шрайк и библ могут отделится от термосов (в первый ход) и возглавить (усилить) отряд скаутов высадившийся из шторма. В общем для того чтобы быстро перемещаться в нужное место. На счет психосил первая это нуль зона, со второй еще не определился, возможно силовой кокон чтобы дать защиту скаутам, или стрелковая сила удар. PS В принципе я тут подумал, что если убрать парочку термосов то появятся очки для более продвинутой закачки отрядов, как считаете сколько термосов оставить в этом случае? "К примеру так, убрал 2 термоса и добавил Телииона еще"Unnamed2000 Pts - Space Marines Army 4 Scout Squad (Troops) @ 110 Pts Combat Blade (x4) 1 Scout Sergeant @ [58] Pts Power fist (x1); Combi-melta 4 Scout Squad (Troops) @ 105 Pts Combat Blade (x4) 1 Scout Sergeant @ [53] Pts Plasma Pistol; Power weapon 1 Land Speeder Storm (Fast Attack) @ 60 Pts Heavy Flamer 1 Land Speeder Storm (Fast Attack) @ 60 Pts Heavy Flamer 3 Attack Bike Squad (Fast Attack) @ 150 Pts Multi-melta (x3) 1 Ironclad Dreadnought (Elites) @ 240 Pts Dreadnought CCW; built in Heavy Flamer; Seismic Hammer; built-in Heavy Flamer; Hunter-killer missile (x2); Ironclad Assault Launchers 1 Drop Pod @ [55] Pts Deathwind missile launcher 1 Kayvaan Shrike (HQ) @ 195 Pts 7 Terminator Assault Squad (Elites) @ 320 Pts Thunder Hammer + Storm Shield (x7) 1 Terminator Sergeant @ [40] Pts Thunder Hammer + Storm Shield 4 Scout Squad (Troops) @ 135 Pts Sniper Rifle (x3); Missile launcher 1 Sergeant Tellion @ [50] Pts 1 Librarian (HQ) @ 125 Pts Bolt pistol; Null zone; Jump Pack Models in Army: 32 Minimum Killpoints: 11 Total Army Cost: 1500
  8. Не знаю к какому вариант принять и стоят ли они того. Остановился пока на этом Unnamed2000 Pts - Space Marines Army 4 Scout Squad (Troops) @ 100 Pts Combat Blade (x4) 1 Scout Sergeant @ [48] Pts Bolt pistol; Power fist (x1) 4 Scout Squad (Troops) @ 90 Pts Combat Blade (x4) 1 Scout Sergeant @ [38] Pts Bolt pistol; Power weapon 1 Land Speeder Storm (Fast Attack) @ 60 Pts Heavy Flamer 1 Land Speeder Storm (Fast Attack) @ 60 Pts Heavy Flamer 3 Attack Bike Squad (Fast Attack) @ 150 Pts Multi-melta (x3) 1 Ironclad Dreadnought (Elites) @ 230 Pts Dreadnought CCW; built in Heavy Flamer; Seismic Hammer; built-in Heavy Flamer; Hunter-killer missile (x1); Ironclad Assault Launchers 1 Drop Pod @ [55] Pts Deathwind missile launcher 1 Kayvaan Shrike (HQ) @ 195 Pts 9 Terminator Assault Squad (Elites) @ 400 Pts Thunder Hammer + Storm Shield (x9) 1 Terminator Sergeant @ [40] Pts Thunder Hammer + Storm Shield 4 Scout Squad (Troops) @ 90 Pts Sniper Rifle (x4); Camo Cloaks 1 Scout Sergeant @ [26] Pts 1 Librarian (HQ) @ 125 Pts Bolt pistol; Jump Pack Models in Army: 34 Minimum Killpoints: 11 Total Army Cost: 1500 "Вариант с Теллионом"Unnamed2000 Pts - Space Marines Army 4 Scout Squad (Troops) @ 100 Pts Combat Blade (x4) 1 Scout Sergeant @ [48] Pts Bolt pistol; Power fist (x1) 4 Scout Squad (Troops) @ 105 Pts Combat Blade (x4) 1 Scout Sergeant @ [53] Pts Plasma Pistol; Power weapon 1 Land Speeder Storm (Fast Attack) @ 60 Pts Heavy Flamer 1 Land Speeder Storm (Fast Attack) @ 60 Pts Heavy Flamer 3 Attack Bike Squad (Fast Attack) @ 150 Pts Multi-melta (x3) 1 Ironclad Dreadnought (Elites) @ 230 Pts Dreadnought CCW; built in Heavy Flamer; Seismic Hammer; built-in Heavy Flamer; Hunter-killer missile (x1); Ironclad Assault Launchers 1 Drop Pod @ [55] Pts Deathwind missile launcher 1 Kayvaan Shrike (HQ) @ 195 Pts 9 Terminator Assault Squad (Elites) @ 400 Pts Thunder Hammer + Storm Shield (x9) 1 Terminator Sergeant @ [40] Pts Thunder Hammer + Storm Shield 9 Scout Squad (Troops) @ 200 Pts Sniper Rifle (x8); Missile launcher 1 Sergeant Tellion @ [50] Pts Models in Army: 38 Minimum Killpoints: 10 Total Army Cost: 1500 "Первоначальный вариант 15 аттерми"Unnamed2000 Pts - Space Marines Army 4 Scout Squad (Troops) @ 115 Pts Combat Blade (x4) 1 Scout Sergeant @ [63] Pts Bolt pistol; Power fist (x1); Teleport Homer 4 Scout Squad (Troops) @ 115 Pts Combat Blade (x4) 1 Scout Sergeant @ [63] Pts Bolt pistol; Power fist (x1); Teleport Homer 1 Land Speeder Storm (Fast Attack) @ 60 Pts Heavy Flamer 1 Land Speeder Storm (Fast Attack) @ 50 Pts Heavy Bolter 3 Attack Bike Squad (Fast Attack) @ 150 Pts Multi-melta (x3) 1 Ironclad Dreadnought (Elites) @ 215 Pts Dreadnought CCW; built in Heavy Flamer; Seismic Hammer; built-in Heavy Flamer; Hunter-killer missile (x1) 1 Drop Pod @ [55] Pts Deathwind missile launcher 1 Kayvaan Shrike (HQ) @ 195 Pts 9 Terminator Assault Squad (Elites) @ 400 Pts Pair of lightning claws (x4); Thunder Hammer + Storm Shield (x5) 1 Terminator Sergeant @ [40] Pts Thunder Hammer + Storm Shield 4 Terminator Assault Squad (Elites) @ 200 Pts Thunder Hammer + Storm Shield (x4) 1 Terminator Sergeant @ [40] Pts Thunder Hammer + Storm Shield Models in Army: 33 Minimum Killpoints: 10 Total Army Cost: 1500
  9. Может ли либр отсоединится от отряда и сразу присоединится в этот ход к другому отряду?
  10. Еще такой вопрос, скауты с Теллионом при разделении на комбат сквады, тот сквад что без Телииона (соответственно не имея плвщи) будет иметь правило скрытность что дает Теллион?
  11. На сколько я понимаю, библиарий не может делать скрытое проникновение со скаутами?
  12. А если у сержа павер шашка и пистолет, то у меня будет 3 атаки и 4 на чадже? То есть 2 по профилю + 1 за пистолет и если на чадже то еще +1?
  13. А чем в этом плане плоха мелта-бомба? По цене кстати одинаково павер шашка + п-пистолет + м-бомба так же как фист + комби фламер
  14. Спасибо всем за ответы, то есть как я понимаю если у меня сержант вооружен павер шашкой и пистолетом то все 2 атаки будут идти павер шашкой, так? И еще, имеется такой вопрос, чем лучше всего закачивать сержант к ццв скаутам на шторме, плазма пистолет, павер шашка, фист? В принципе вопрос больше на счет фиста, целесообразен ли он в данном случае, доживет ли серж до своего удара? Я что то больше склоняюсь к павер шашки и п-пистолету.
  15. Извиняюсь, за очередной дурацкий вопрос, но все таки, плазма пистолет в хтх бою должен бросать тест на перегрев? И как он ведет себя в ближнем бою, используются ли его параметры, повреждения отыгрываются как при стрельбе или как?
  16. Оружие в спонсорах считается как 2 оружия или одно по отношению к результату повреждения оружие уничтожено, а так же по отношению к стрельбе если машина двигалась с боевой скоростью?
  17. Такой вопрос, еще, скауты с чаджа со шторма понижают лидак противника на 2, а если еще одни скауты с другого шторма атакуют то же подразделение противника то получается в итоге лидак противника становится меньше уже на 4?
  18. Спасибо всем, в рульбуке я нашел свой ответ) Еще такой вопрос, если у меня 3 дроппода, то 2 из них я кидаю в первый ход?
  19. В русском кодексе слово бронебойный можно прочитать как функция (назначение) ракеты, а не как название определенного типа ракеты. Если krak является термином, как мелта к примеру, то да я согласен.
  20. я хотел бы посмотреть полное описание
  21. Не логично. Есть у кого описание ракеты - охотник на английском?
  22. Ну если ракета стреляет прямой наводкой, то зачем ей тогда своя меткость, почему не используется меткость техники?
  23. Хорошо, а по какой броне будет отрабатываться выстрел?
  24. А причем здесь обычный rocket launcher? У обычного rocket launcher дальность указана, а ракета охотник это не обычный rocket launcher, ну по крайне мере в правилах я не где не увидел ссылку на обычный rocket launcher.
×
×
  • Создать...