-
Постов
207 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Black Jesus
-
Это да, но при алой заре я так понимаю что подразделения которые не в резерве и не выставлены непосредственно на стол, считается что они стоят за краем стола и на первый ход должны выйти на стол. То есть разведчики, стоят за краем стола и перед боем значит могут сделать доп движение. так получается? Ну это понятно, а вот обязан ли я его выставлять или могу не выставлять?
-
Ну уж лучше чем вообще, никаким. Почему в 6'' от техники? с ракетой можно стоять вообще и в 48'' от техники. На счет к-мелты, как то не очень, это немного узко специализированно, здесь больше подойдет к-фламер тогда уж, я думаю. Ну и все таки мне нравится бесплатный шотган с двумя выстрелами. Но по мимо всего прочего я вот еще думаю, чем мы будем заниматься когда выбьем врага с точки, тут бы я думаю и пригодилась ракета. Но в принципе если пожертвовать 1 термосом, то можно и комбики еще выдать.
-
Ну да можно добавить бесплатного снайпера к пятерке за 16. Но все таки ракета может оказаться полезней, выбили с точки к примеру противника, сидим курим и постреливаем с ракеты, чем плохо?
-
В том что бы иметь дальнобойное и сильнобойное оружие, на всякий случай и непредвиденные обстоятельства. К примеру делаем скрытое проникновение в 18 от техники делим на комбат сквады, делаем всеми скаутмув на 6, стреляем ракетой в технику, если безрезультатно чаджим технику кулаком, это как вариант. Или попали под танк шок, отправляем ракету на славу или смерть. Или остались остатки скаутов после резни в 3 штуки к примеру с ракетой, а противник далеко, так мы его ракетой. Ну и в принципе куда еще потратить 20 очков более полезней пока еще не знаю. Ну и в варианте с айронкладом ракет в хтх скаутах уже нет.
-
Появилась вот такая вот идея армии Unnamed1500 Pts - Space Marines Army 4 Scout Squad (Troops) @ 100 Pts Sniper Rifle (x3); Missile launcher; Camo Cloaks 1 Scout Sergeant @ [26] Pts Bolt pistol; Sniper Rifle 4 Scout Squad (Troops) @ 100 Pts Sniper Rifle (x3); Missile launcher; Camo Cloaks 1 Scout Sergeant @ [26] Pts Bolt pistol; Sniper Rifle 9 Scout Squad (Troops) @ 175 Pts Combat Blade (x8); Missile launcher 1 Scout Sergeant @ [48] Pts Power fist (x1); Shotgun 9 Scout Squad (Troops) @ 175 Pts Combat Blade (x8); Missile launcher 1 Scout Sergeant @ [48] Pts Power fist (x1); Shotgun 1 Kayvaan Shrike (HQ) @ 195 Pts 7 Terminator Assault Squad (Elites) @ 320 Pts Pair of lightning claws (x2); Thunder Hammer + Storm Shield (x5) 1 Terminator Sergeant @ [40] Pts Thunder Hammer + Storm Shield 1 Dreadnought (Elites) @ 160 Pts Dreadnought CCW; built in Heavy Flamer; Multi-melta 1 Drop Pod @ [45] Pts Storm bolter; Locator beacon 1 Dreadnought (Elites) @ 125 Pts Twin-linked Autocannon; Twin-linked Autocannon 3 Attack Bike Squad (Fast Attack) @ 150 Pts Multi-melta (x3) Models in Army: 45 Minimum Killpoints: 10 "почти тот же расклад но с айронкладом" Unnamed2000 Pts - Space Marines Army 4 Scout Squad (Troops) @ 100 Pts Sniper Rifle (x3); Missile launcher; Camo Cloaks 1 Scout Sergeant @ [26] Pts Bolt pistol; Sniper Rifle 4 Scout Squad (Troops) @ 100 Pts Sniper Rifle (x3); Missile launcher; Camo Cloaks 1 Scout Sergeant @ [26] Pts Bolt pistol; Sniper Rifle 9 Scout Squad (Troops) @ 165 Pts Combat Blade (x8); Boltgun (x1) 1 Scout Sergeant @ [48] Pts Power fist (x1); Shotgun 9 Scout Squad (Troops) @ 165 Pts Combat Blade (x8); Boltgun (x1) 1 Scout Sergeant @ [48] Pts Power fist (x1); Shotgun 1 Kayvaan Shrike (HQ) @ 195 Pts 3 Attack Bike Squad (Fast Attack) @ 150 Pts Multi-melta (x3) 7 Terminator Assault Squad (Elites) @ 320 Pts Pair of lightning claws (x2); Thunder Hammer + Storm Shield (x5) 1 Terminator Sergeant @ [40] Pts Thunder Hammer + Storm Shield 1 Dreadnought (Elites) @ 125 Pts Twin-linked Autocannon; Twin-linked Autocannon 1 Ironclad Dreadnought (Elites) @ 180 Pts Dreadnought CCW; built in Heavy Flamer; Seismic Hammer; built-in Meltagun 1 Drop Pod @ [35] Pts Storm bolter Models in Army: 45 Minimum Killpoints: 10 Total Army Cost: 1500 "первоначальный вариант рукопашные скауты 2шторма и 5 атерми" Unnamed2000 Pts - Space Marines Army 4 Scout Squad (Troops) @ 95 Pts Combat Blade (x4) 1 Scout Sergeant @ [43] Pts Bolt pistol; Power weapon; Melta-Bombs 4 Scout Squad (Troops) @ 110 Pts Combat Blade (x4) 1 Scout Sergeant @ [58] Pts Power fist (x1); Combi-melta 9 Scout Squad (Troops) @ 175 Pts Combat Blade (x8); Missile launcher 1 Scout Sergeant @ [48] Pts Power fist (x1); Shotgun 9 Scout Squad (Troops) @ 175 Pts Combat Blade (x8); Missile launcher 1 Scout Sergeant @ [48] Pts Power fist (x1); Shotgun 1 Kayvaan Shrike (HQ) @ 195 Pts 4 Terminator Assault Squad (Elites) @ 200 Pts Pair of lightning claws (x1); Thunder Hammer + Storm Shield (x3) 1 Terminator Sergeant @ [40] Pts Thunder Hammer + Storm Shield 1 Dreadnought (Elites) @ 150 Pts Dreadnought CCW; built in Heavy Flamer; Multi-melta 1 Drop Pod @ [35] Pts Storm bolter 1 Dreadnought (Elites) @ 125 Pts Twin-linked Autocannon; Twin-linked Autocannon 3 Attack Bike Squad (Fast Attack) @ 150 Pts Multi-melta (x3) 1 Land Speeder Storm (Fast Attack) @ 60 Pts Heavy Flamer 1 Land Speeder Storm (Fast Attack) @ 60 Pts Heavy Flamer Models in Army: 44 Minimum Killpoints: 12 Total Army Cost: 1495
-
Хотел уточнить, при расстановке алая заря, где ставятся 2 основных подразделения и хак, получается если я планировал хака вывести с отрядом из элиты, то уже не могу это сделать? И еще если если я вывожу при алой заре подразделение которое не было выставлено и которое не ушло в резерв, с правилом разведчики, то могу ли я делать дополнительное движение, перед началом своей фазы, то есть получается вывести их правилом разведчики, а потом подвигать в фазу движение?
-
Но с другой стороны в описании ТФК написано, что Пушка имеет в качестве команды одного технодесантника и дана ссылка на страницу с описанием технодесантника. И там же дается описание что он не может, значит все что не перечислено он может, в том числе и брать сервиторов.
-
За тем, что не совсем понятно зачем их брать, если без техмара они впадают в ступор.
-
По кодексу сервиторов можно брать за каждого техмара или магистра в армии. Вот только присоединиться они к ТФК не смогут. Вроде так.
-
Для меня вопрос применения шторм-скаутов, как раз и интересен. Так то в принципе да, одинокий скаут-шторм для противника легкий киллпоинт, но а что если применять не один, а к примеру 2 на одну цель? Или в качестве поддержки к остальным атакующим юнитам? Почему собственно шторм должен действовать в одиночку, а не во взаимодействии с остальной армией, меня как раз вот это больше интересует. Ну я так и делаю, в последней игре ракета себя неплохо показала. А сам 10 рыльник скаутов как трупсовый отряд на что способен? Ну да это меня тоже смущало, согласен. За дельные советы всем спасибо.
-
Для больших форматов у меня пока что времени нету, к тому же я и на 750 порой туплю, забываю походить к примеру или как в последней игре забыл про аббилку залегание у снайперов. Да и покрасить армию тоже время надо, проксями или непокрасом мне как то не очень интересно играть, а так покрасил отряд и вперед в бой на 750)) На большой то формат, конечно, много вкусностей) На счет кепа на байке, если брать, то нужно тогда и трупсовых байкеров брать или ваще олдбайк делать. (но байков у меня столько нет). Была идея конечно посадить либра на байк, но что то мне кажется слишком дорого уж лучше тогда джимпак выдать (да и то как то не знаю стоит ли...)...
-
Ну, на 750 я играю ростером либр, тактичка фламер мисла с фистом, термосы с циклонкой, пред автокенон лазки, скаут-снайперы с плащами и мислой. В принципе меня все это устраивает, так что чем играть у меня есть. Дело в том что у меня есть модели и я хочу их опробовать ну и поменять тактику, прежде чем собирать большие форматы, ну и я считаю что формат 750 вполне годится для тренировки и опыта. Ну да согласен абайкам нужно опасаться оружия с 8й силой я что то думал что у них 5я стойкость..
-
Ну в моей последней игре, вражеских девастаторов выкосили скаут-снайперы, причем я еще протупил и забыл что они могли заставит их залечь. К тому же что мне будет мешать их расстрелять с ХБ и спаренных болтеров абайков, а потом еще и вчатжить? или шмальнуть со шторма и вчатжить скаутами? А на счет живучести всего остального, тоже вопрос спорный, тех же живучих 46 очковых (с циклонкой) термосов в моей первой игре сожрали 11 крутов, то то было мое удивление))
-
Unnamed750 Pts - Space Marines Army 3 Attack Bike Squad (Fast Attack) @ 150 Pts Multi-melta (x3) 3 Attack Bike Squad (Fast Attack) @ 120 Pts Heavy Bolter (x3) 1 Librarian (HQ) @ 100 Pts Boltgun; Avenger; Null zone 4 Scout Squad (Troops) @ 90 Pts Sniper Rifle (x4); Camo Cloaks 1 Scout Sergeant @ [26] Pts Bolt pistol; Sniper Rifle 4 Scout Squad (Troops) @ 105 Pts Combat Blade (x4) 1 Scout Sergeant @ [53] Pts Plasma Pistol; Power weapon 1 Land Speeder Storm (Fast Attack) @ 60 Pts Heavy Flamer 1 Dreadnought (Elites) @ 125 Pts Dreadnought CCW; built in Heavy Flamer; Twin-linked Autocannon Models in Army: 19 Minimum Killpoints: 7 Total Army Cost: 750 Идея ростера, хочу посмотреть как будут играть абайки и шторм. И так как игрок я еще не опытный, хотелось бы узнать с какими проблемами я могу столкнуться. А так же как лучше в данном случае закачать дреда, рассматриваю разные варианты.
-
КМК если брать мастера, то нужно использовать его аббилку дреды в хеви суппорт, оставляя свободными слоты элиты, но у тебя хеви суппорт уже забит...
-
как вариант: "7 дропподов" Unnamed2000 Pts - Space Marines Army 1 Master of the Forge (HQ) @ 100 Pts Boltgun; Servo-harness 5 Dreadnought (Elites) @ 160 Pts Dreadnought CCW; built in Heavy Flamer; Assault cannon 5 Drop Pod @ [35] Pts Storm bolter 1 Dreadnought (Heavy Support) @ 160 Pts Twin-linked Autocannon; Twin-linked Autocannon 1 Drop Pod @ [35] Pts 4 Tactical Squad (Troops) @ 125 Pts 1 Space Marine Sergeant @ [26] Pts Bolt pistol; Chainsword 1 Drop Pod @ [35] Pts 2 Scout Bike Squad (Fast Attack) @ 95 Pts Twin boltgun (x2) 1 Scout Biker Sergeant @ [55] Pts Bolt pistol; Locator beacon 3 Attack Bike Squad (Fast Attack) @ 150 Pts Multi-melta (x3) 3 Attack Bike Squad (Fast Attack) @ 150 Pts Multi-melta (x3) 4 Tactical Squad (Troops) @ 170 Pts 1 Space Marine Sergeant @ [26] Pts Bolt pistol; Boltgun 1 Razorback @ [80] Pts Twin-linked Assault cannon; Dozer Blade Models in Army: 33 Minimum Killpoints: 19 Total Army Cost: 1750
-
дредов все так же 6. Да имеет смысл выдать полу-тактичке дроп, просто мой билдер отказывается его выдавать (почему то выдает когда полный сквад), но в правилах вроде ничто не запрещает выдать дроп полу-тактичке. Таким образом имеет смысл сделать 7 дроподов и тогда можно десантировать уже 4 дреда на первый ход. Делать 8 дропов не имеет смысла, поэтому разор остается.
-
Тоже думал на счет скаут-байков и пришел к мнению что одного будет достаточно, все таки хотелось бы иметь надежный дипстрайк в нужное место на первый ход. Поэтому думаю что один вполне справится, если не справится тоже не критично. Решил вместо скаут-байка добавить сквад абайков с 3 ММ. Раскрывающийся текст Unnamed2000 Pts - Space Marines Army 1 Master of the Forge (HQ) @ 100 Pts Boltgun; Servo-harness 5 Dreadnought (Elites) @ 160 Pts Dreadnought CCW; built in Heavy Flamer; Assault cannon 5 Drop Pod @ [35] Pts Storm bolter 1 Dreadnought (Heavy Support) @ 125 Pts Twin-linked Autocannon; Twin-linked Autocannon 4 Tactical Squad (Troops) @ 165 Pts 1 Space Marine Sergeant @ [26] Pts Bolt pistol; Boltgun 1 Razorback @ [75] Pts Twin-linked Assault cannon 2 Scout Bike Squad (Fast Attack) @ 95 Pts Twin boltgun (x2) 1 Scout Biker Sergeant @ [55] Pts Bolt pistol; Locator beacon 3 Attack Bike Squad (Fast Attack) @ 150 Pts Multi-melta (x3) 3 Attack Bike Squad (Fast Attack) @ 150 Pts Multi-melta (x3) 4 Tactical Squad (Troops) @ 165 Pts 1 Space Marine Sergeant @ [26] Pts Bolt pistol; Boltgun 1 Razorback @ [75] Pts Twin-linked Assault cannon Models in Army: 33 Minimum Killpoints: 19 Total Army Cost: 1750 На счет венерабельных не уверен это на 60 очков больше и даже не знаю нужен ли будет им огнемет... раз хороший балистик... и не слишком ли жирный получится дред... за ту же сумму можно взять упакованный айронклад (но мне нравятся ассолтки)).. Сделал 3 почетных дреда: Раскрывающийся текст Unnamed2000 Pts - Space Marines Army 1 Master of the Forge (HQ) @ 100 Pts Boltgun; Servo-harness 3 Venerable Dreadnought (Elites) @ 220 Pts Dreadnought CCW; built in Heavy Flamer; Assault cannon 3 Drop Pod @ [35] Pts Storm bolter 2 Dreadnought (Heavy Support) @ 160 Pts 2 Drop Pod @ [35] Pts Storm bolter 1 Dreadnought (Heavy Support) @ 125 Pts Twin-linked Autocannon; Twin-linked Autocannon 4 Tactical Squad (Troops) @ 170 Pts 1 Space Marine Sergeant @ [26] Pts Bolt pistol; Boltgun 1 Razorback @ [80] Pts Twin-linked Assault cannon; Dozer Blade 2 Attack Bike Squad (Fast Attack) @ 100 Pts Multi-melta (x2) 2 Attack Bike Squad (Fast Attack) @ 100 Pts Multi-melta (x2) 7 Scout Squad (Troops) @ 174 Pts Boltgun (x6); Missile launcher 1 Sergeant Tellion @ [50] Pts Models in Army: 30 Minimum Killpoints: 17 Total Army Cost: 1749
-
Здрасти. Хотел уточнить, Вулкан Хестан является магистром арсенала и может брать дреды в хеви суппорт, так?
-
Починка в фазу стрельбы, вместо стрельбы мастера. Меня интересует случай когда он присоединен к отряду, может ли его отряд в это время стрелять или нет?
-
Согласен, я тоже думал по началу что снайперов иметь неплохо, тем более жалко не пользоваться абилкой мастера в +1 к каверу в полной мере. Но что то мне не хотелось терять разор с ассолт пушкой) Да я думаю что полный скад снайперов с тТеллионом будет выглядеть неплохо. "заменил тактичку на сквад с Теллионом убрал дроппод сделал дреда с автопушками." Unnamed2000 Pts - Space Marines Army 1 Master of the Forge (HQ) @ 100 Pts Boltgun; Servo-harness 5 Dreadnought (Elites) @ 160 Pts Dreadnought CCW; built in Heavy Flamer; Assault cannon 5 Drop Pod @ [35] Pts Storm bolter 1 Dreadnought (Heavy Support) @ 125 Pts Twin-linked Autocannon; Twin-linked Autocannon 4 Tactical Squad (Troops) @ 165 Pts 1 Space Marine Sergeant @ [26] Pts Bolt pistol; Boltgun 1 Razorback @ [75] Pts Twin-linked Assault cannon 9 Scout Squad (Troops) @ 190 Pts Sniper Rifle (x9) 1 Sergeant Tellion @ [50] Pts 2 Scout Bike Squad (Fast Attack) @ 110 Pts Twin boltgun (x2) 1 Scout Biker Sergeant @ [70] Pts Combi-melta; Melta-Bombs; Locator beacon 2 Scout Bike Squad (Fast Attack) @ 110 Pts Twin boltgun (x2) 1 Scout Biker Sergeant @ [70] Pts Combi-melta; Melta-Bombs; Locator beacon 3 Attack Bike Squad (Fast Attack) @ 150 Pts Multi-melta (x3) Models in Army: 37 Minimum Killpoints: 18 Total Army Cost: 1750
-
Спасибо. И еще такой вопрос, если мастер форжа находится в отряде, то может ли он чинить технику (если в базовом контакте с ней)? И если может чинить то отряд к которому он присоединен может стрелять (или что либо делать) или нет?
-
Хочу уточнить, по поводу мастер форжа. Он имеет сервоманипулятор что дает ему +1 (8 силы 1 иня)атаку и по базе у него 2 атаки то есть в сумме будет 3? и еще у него комплект ремонтного оборудования это еще один сервоманипулятор что тоже дает к атаке +1(8 силой 1 иней)? то есть в итоге у него 4 атаки (2 простые и 2 (8 силой))? И еще как я понял он может стрелять из одновременно и из плазменного резака и огнемета? К плазменному резаку как я понимаю применимо правило перегрев?
-
Суперострое на шестерках дает АП2. не понял что за лонг ренж?
-
мультимелты, как то нет желания... мелтабомы скаут байкам идея хорошая, согласен. можно как вариан убрать 1 дроппод и сделать один дред стрелковый например 2 спаренных автокенона (или лазку хз).. тогда можно один из дредов сделать венеричиским.. и я в сомнениях, может хватит и одного сквадрона скаут байка? все таки их задача доставить маяки, в принципе и один может справится, а силы распылять на 2 разных направления наверно смысла не имеет (фиг знает).. Вместо них можно взять скаутов на точку к примеру в руину с сейвом мастера +1(че он зря пропадать то будет)).
