Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Black Jesus

Пользователь
  • Постов

    207
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Black Jesus

  1. Это да, но при алой заре я так понимаю что подразделения которые не в резерве и не выставлены непосредственно на стол, считается что они стоят за краем стола и на первый ход должны выйти на стол. То есть разведчики, стоят за краем стола и перед боем значит могут сделать доп движение. так получается? Ну это понятно, а вот обязан ли я его выставлять или могу не выставлять?
  2. Ну уж лучше чем вообще, никаким. Почему в 6'' от техники? с ракетой можно стоять вообще и в 48'' от техники. На счет к-мелты, как то не очень, это немного узко специализированно, здесь больше подойдет к-фламер тогда уж, я думаю. Ну и все таки мне нравится бесплатный шотган с двумя выстрелами. Но по мимо всего прочего я вот еще думаю, чем мы будем заниматься когда выбьем врага с точки, тут бы я думаю и пригодилась ракета. Но в принципе если пожертвовать 1 термосом, то можно и комбики еще выдать.
  3. Ну да можно добавить бесплатного снайпера к пятерке за 16. Но все таки ракета может оказаться полезней, выбили с точки к примеру противника, сидим курим и постреливаем с ракеты, чем плохо?
  4. В том что бы иметь дальнобойное и сильнобойное оружие, на всякий случай и непредвиденные обстоятельства. К примеру делаем скрытое проникновение в 18 от техники делим на комбат сквады, делаем всеми скаутмув на 6, стреляем ракетой в технику, если безрезультатно чаджим технику кулаком, это как вариант. Или попали под танк шок, отправляем ракету на славу или смерть. Или остались остатки скаутов после резни в 3 штуки к примеру с ракетой, а противник далеко, так мы его ракетой. Ну и в принципе куда еще потратить 20 очков более полезней пока еще не знаю. Ну и в варианте с айронкладом ракет в хтх скаутах уже нет.
  5. Появилась вот такая вот идея армии Unnamed1500 Pts - Space Marines Army 4 Scout Squad (Troops) @ 100 Pts Sniper Rifle (x3); Missile launcher; Camo Cloaks 1 Scout Sergeant @ [26] Pts Bolt pistol; Sniper Rifle 4 Scout Squad (Troops) @ 100 Pts Sniper Rifle (x3); Missile launcher; Camo Cloaks 1 Scout Sergeant @ [26] Pts Bolt pistol; Sniper Rifle 9 Scout Squad (Troops) @ 175 Pts Combat Blade (x8); Missile launcher 1 Scout Sergeant @ [48] Pts Power fist (x1); Shotgun 9 Scout Squad (Troops) @ 175 Pts Combat Blade (x8); Missile launcher 1 Scout Sergeant @ [48] Pts Power fist (x1); Shotgun 1 Kayvaan Shrike (HQ) @ 195 Pts 7 Terminator Assault Squad (Elites) @ 320 Pts Pair of lightning claws (x2); Thunder Hammer + Storm Shield (x5) 1 Terminator Sergeant @ [40] Pts Thunder Hammer + Storm Shield 1 Dreadnought (Elites) @ 160 Pts Dreadnought CCW; built in Heavy Flamer; Multi-melta 1 Drop Pod @ [45] Pts Storm bolter; Locator beacon 1 Dreadnought (Elites) @ 125 Pts Twin-linked Autocannon; Twin-linked Autocannon 3 Attack Bike Squad (Fast Attack) @ 150 Pts Multi-melta (x3) Models in Army: 45 Minimum Killpoints: 10 "почти тот же расклад но с айронкладом" Unnamed2000 Pts - Space Marines Army 4 Scout Squad (Troops) @ 100 Pts Sniper Rifle (x3); Missile launcher; Camo Cloaks 1 Scout Sergeant @ [26] Pts Bolt pistol; Sniper Rifle 4 Scout Squad (Troops) @ 100 Pts Sniper Rifle (x3); Missile launcher; Camo Cloaks 1 Scout Sergeant @ [26] Pts Bolt pistol; Sniper Rifle 9 Scout Squad (Troops) @ 165 Pts Combat Blade (x8); Boltgun (x1) 1 Scout Sergeant @ [48] Pts Power fist (x1); Shotgun 9 Scout Squad (Troops) @ 165 Pts Combat Blade (x8); Boltgun (x1) 1 Scout Sergeant @ [48] Pts Power fist (x1); Shotgun 1 Kayvaan Shrike (HQ) @ 195 Pts 3 Attack Bike Squad (Fast Attack) @ 150 Pts Multi-melta (x3) 7 Terminator Assault Squad (Elites) @ 320 Pts Pair of lightning claws (x2); Thunder Hammer + Storm Shield (x5) 1 Terminator Sergeant @ [40] Pts Thunder Hammer + Storm Shield 1 Dreadnought (Elites) @ 125 Pts Twin-linked Autocannon; Twin-linked Autocannon 1 Ironclad Dreadnought (Elites) @ 180 Pts Dreadnought CCW; built in Heavy Flamer; Seismic Hammer; built-in Meltagun 1 Drop Pod @ [35] Pts Storm bolter Models in Army: 45 Minimum Killpoints: 10 Total Army Cost: 1500 "первоначальный вариант рукопашные скауты 2шторма и 5 атерми" Unnamed2000 Pts - Space Marines Army 4 Scout Squad (Troops) @ 95 Pts Combat Blade (x4) 1 Scout Sergeant @ [43] Pts Bolt pistol; Power weapon; Melta-Bombs 4 Scout Squad (Troops) @ 110 Pts Combat Blade (x4) 1 Scout Sergeant @ [58] Pts Power fist (x1); Combi-melta 9 Scout Squad (Troops) @ 175 Pts Combat Blade (x8); Missile launcher 1 Scout Sergeant @ [48] Pts Power fist (x1); Shotgun 9 Scout Squad (Troops) @ 175 Pts Combat Blade (x8); Missile launcher 1 Scout Sergeant @ [48] Pts Power fist (x1); Shotgun 1 Kayvaan Shrike (HQ) @ 195 Pts 4 Terminator Assault Squad (Elites) @ 200 Pts Pair of lightning claws (x1); Thunder Hammer + Storm Shield (x3) 1 Terminator Sergeant @ [40] Pts Thunder Hammer + Storm Shield 1 Dreadnought (Elites) @ 150 Pts Dreadnought CCW; built in Heavy Flamer; Multi-melta 1 Drop Pod @ [35] Pts Storm bolter 1 Dreadnought (Elites) @ 125 Pts Twin-linked Autocannon; Twin-linked Autocannon 3 Attack Bike Squad (Fast Attack) @ 150 Pts Multi-melta (x3) 1 Land Speeder Storm (Fast Attack) @ 60 Pts Heavy Flamer 1 Land Speeder Storm (Fast Attack) @ 60 Pts Heavy Flamer Models in Army: 44 Minimum Killpoints: 12 Total Army Cost: 1495
  6. Хотел уточнить, при расстановке алая заря, где ставятся 2 основных подразделения и хак, получается если я планировал хака вывести с отрядом из элиты, то уже не могу это сделать? И еще если если я вывожу при алой заре подразделение которое не было выставлено и которое не ушло в резерв, с правилом разведчики, то могу ли я делать дополнительное движение, перед началом своей фазы, то есть получается вывести их правилом разведчики, а потом подвигать в фазу движение?
  7. Но с другой стороны в описании ТФК написано, что Пушка имеет в качестве команды одного технодесантника и дана ссылка на страницу с описанием технодесантника. И там же дается описание что он не может, значит все что не перечислено он может, в том числе и брать сервиторов.
  8. За тем, что не совсем понятно зачем их брать, если без техмара они впадают в ступор.
  9. По кодексу сервиторов можно брать за каждого техмара или магистра в армии. Вот только присоединиться они к ТФК не смогут. Вроде так.
  10. Для меня вопрос применения шторм-скаутов, как раз и интересен. Так то в принципе да, одинокий скаут-шторм для противника легкий киллпоинт, но а что если применять не один, а к примеру 2 на одну цель? Или в качестве поддержки к остальным атакующим юнитам? Почему собственно шторм должен действовать в одиночку, а не во взаимодействии с остальной армией, меня как раз вот это больше интересует. Ну я так и делаю, в последней игре ракета себя неплохо показала. А сам 10 рыльник скаутов как трупсовый отряд на что способен? Ну да это меня тоже смущало, согласен. За дельные советы всем спасибо.
  11. Для больших форматов у меня пока что времени нету, к тому же я и на 750 порой туплю, забываю походить к примеру или как в последней игре забыл про аббилку залегание у снайперов. Да и покрасить армию тоже время надо, проксями или непокрасом мне как то не очень интересно играть, а так покрасил отряд и вперед в бой на 750)) На большой то формат, конечно, много вкусностей) На счет кепа на байке, если брать, то нужно тогда и трупсовых байкеров брать или ваще олдбайк делать. (но байков у меня столько нет). Была идея конечно посадить либра на байк, но что то мне кажется слишком дорого уж лучше тогда джимпак выдать (да и то как то не знаю стоит ли...)...
  12. Ну, на 750 я играю ростером либр, тактичка фламер мисла с фистом, термосы с циклонкой, пред автокенон лазки, скаут-снайперы с плащами и мислой. В принципе меня все это устраивает, так что чем играть у меня есть. Дело в том что у меня есть модели и я хочу их опробовать ну и поменять тактику, прежде чем собирать большие форматы, ну и я считаю что формат 750 вполне годится для тренировки и опыта. Ну да согласен абайкам нужно опасаться оружия с 8й силой я что то думал что у них 5я стойкость..
  13. Ну в моей последней игре, вражеских девастаторов выкосили скаут-снайперы, причем я еще протупил и забыл что они могли заставит их залечь. К тому же что мне будет мешать их расстрелять с ХБ и спаренных болтеров абайков, а потом еще и вчатжить? или шмальнуть со шторма и вчатжить скаутами? А на счет живучести всего остального, тоже вопрос спорный, тех же живучих 46 очковых (с циклонкой) термосов в моей первой игре сожрали 11 крутов, то то было мое удивление))
  14. Black Jesus

    СМ 750

    Unnamed750 Pts - Space Marines Army 3 Attack Bike Squad (Fast Attack) @ 150 Pts Multi-melta (x3) 3 Attack Bike Squad (Fast Attack) @ 120 Pts Heavy Bolter (x3) 1 Librarian (HQ) @ 100 Pts Boltgun; Avenger; Null zone 4 Scout Squad (Troops) @ 90 Pts Sniper Rifle (x4); Camo Cloaks 1 Scout Sergeant @ [26] Pts Bolt pistol; Sniper Rifle 4 Scout Squad (Troops) @ 105 Pts Combat Blade (x4) 1 Scout Sergeant @ [53] Pts Plasma Pistol; Power weapon 1 Land Speeder Storm (Fast Attack) @ 60 Pts Heavy Flamer 1 Dreadnought (Elites) @ 125 Pts Dreadnought CCW; built in Heavy Flamer; Twin-linked Autocannon Models in Army: 19 Minimum Killpoints: 7 Total Army Cost: 750 Идея ростера, хочу посмотреть как будут играть абайки и шторм. И так как игрок я еще не опытный, хотелось бы узнать с какими проблемами я могу столкнуться. А так же как лучше в данном случае закачать дреда, рассматриваю разные варианты.
  15. КМК если брать мастера, то нужно использовать его аббилку дреды в хеви суппорт, оставляя свободными слоты элиты, но у тебя хеви суппорт уже забит...
  16. как вариант: "7 дропподов" Unnamed2000 Pts - Space Marines Army 1 Master of the Forge (HQ) @ 100 Pts Boltgun; Servo-harness 5 Dreadnought (Elites) @ 160 Pts Dreadnought CCW; built in Heavy Flamer; Assault cannon 5 Drop Pod @ [35] Pts Storm bolter 1 Dreadnought (Heavy Support) @ 160 Pts Twin-linked Autocannon; Twin-linked Autocannon 1 Drop Pod @ [35] Pts 4 Tactical Squad (Troops) @ 125 Pts 1 Space Marine Sergeant @ [26] Pts Bolt pistol; Chainsword 1 Drop Pod @ [35] Pts 2 Scout Bike Squad (Fast Attack) @ 95 Pts Twin boltgun (x2) 1 Scout Biker Sergeant @ [55] Pts Bolt pistol; Locator beacon 3 Attack Bike Squad (Fast Attack) @ 150 Pts Multi-melta (x3) 3 Attack Bike Squad (Fast Attack) @ 150 Pts Multi-melta (x3) 4 Tactical Squad (Troops) @ 170 Pts 1 Space Marine Sergeant @ [26] Pts Bolt pistol; Boltgun 1 Razorback @ [80] Pts Twin-linked Assault cannon; Dozer Blade Models in Army: 33 Minimum Killpoints: 19 Total Army Cost: 1750
  17. дредов все так же 6. Да имеет смысл выдать полу-тактичке дроп, просто мой билдер отказывается его выдавать (почему то выдает когда полный сквад), но в правилах вроде ничто не запрещает выдать дроп полу-тактичке. Таким образом имеет смысл сделать 7 дроподов и тогда можно десантировать уже 4 дреда на первый ход. Делать 8 дропов не имеет смысла, поэтому разор остается.
  18. Тоже думал на счет скаут-байков и пришел к мнению что одного будет достаточно, все таки хотелось бы иметь надежный дипстрайк в нужное место на первый ход. Поэтому думаю что один вполне справится, если не справится тоже не критично. Решил вместо скаут-байка добавить сквад абайков с 3 ММ. Раскрывающийся текст Unnamed2000 Pts - Space Marines Army 1 Master of the Forge (HQ) @ 100 Pts Boltgun; Servo-harness 5 Dreadnought (Elites) @ 160 Pts Dreadnought CCW; built in Heavy Flamer; Assault cannon 5 Drop Pod @ [35] Pts Storm bolter 1 Dreadnought (Heavy Support) @ 125 Pts Twin-linked Autocannon; Twin-linked Autocannon 4 Tactical Squad (Troops) @ 165 Pts 1 Space Marine Sergeant @ [26] Pts Bolt pistol; Boltgun 1 Razorback @ [75] Pts Twin-linked Assault cannon 2 Scout Bike Squad (Fast Attack) @ 95 Pts Twin boltgun (x2) 1 Scout Biker Sergeant @ [55] Pts Bolt pistol; Locator beacon 3 Attack Bike Squad (Fast Attack) @ 150 Pts Multi-melta (x3) 3 Attack Bike Squad (Fast Attack) @ 150 Pts Multi-melta (x3) 4 Tactical Squad (Troops) @ 165 Pts 1 Space Marine Sergeant @ [26] Pts Bolt pistol; Boltgun 1 Razorback @ [75] Pts Twin-linked Assault cannon Models in Army: 33 Minimum Killpoints: 19 Total Army Cost: 1750 На счет венерабельных не уверен это на 60 очков больше и даже не знаю нужен ли будет им огнемет... раз хороший балистик... и не слишком ли жирный получится дред... за ту же сумму можно взять упакованный айронклад (но мне нравятся ассолтки)).. Сделал 3 почетных дреда: Раскрывающийся текст Unnamed2000 Pts - Space Marines Army 1 Master of the Forge (HQ) @ 100 Pts Boltgun; Servo-harness 3 Venerable Dreadnought (Elites) @ 220 Pts Dreadnought CCW; built in Heavy Flamer; Assault cannon 3 Drop Pod @ [35] Pts Storm bolter 2 Dreadnought (Heavy Support) @ 160 Pts 2 Drop Pod @ [35] Pts Storm bolter 1 Dreadnought (Heavy Support) @ 125 Pts Twin-linked Autocannon; Twin-linked Autocannon 4 Tactical Squad (Troops) @ 170 Pts 1 Space Marine Sergeant @ [26] Pts Bolt pistol; Boltgun 1 Razorback @ [80] Pts Twin-linked Assault cannon; Dozer Blade 2 Attack Bike Squad (Fast Attack) @ 100 Pts Multi-melta (x2) 2 Attack Bike Squad (Fast Attack) @ 100 Pts Multi-melta (x2) 7 Scout Squad (Troops) @ 174 Pts Boltgun (x6); Missile launcher 1 Sergeant Tellion @ [50] Pts Models in Army: 30 Minimum Killpoints: 17 Total Army Cost: 1749
  19. Здрасти. Хотел уточнить, Вулкан Хестан является магистром арсенала и может брать дреды в хеви суппорт, так?
  20. Починка в фазу стрельбы, вместо стрельбы мастера. Меня интересует случай когда он присоединен к отряду, может ли его отряд в это время стрелять или нет?
  21. Согласен, я тоже думал по началу что снайперов иметь неплохо, тем более жалко не пользоваться абилкой мастера в +1 к каверу в полной мере. Но что то мне не хотелось терять разор с ассолт пушкой) Да я думаю что полный скад снайперов с тТеллионом будет выглядеть неплохо. "заменил тактичку на сквад с Теллионом убрал дроппод сделал дреда с автопушками." Unnamed2000 Pts - Space Marines Army 1 Master of the Forge (HQ) @ 100 Pts Boltgun; Servo-harness 5 Dreadnought (Elites) @ 160 Pts Dreadnought CCW; built in Heavy Flamer; Assault cannon 5 Drop Pod @ [35] Pts Storm bolter 1 Dreadnought (Heavy Support) @ 125 Pts Twin-linked Autocannon; Twin-linked Autocannon 4 Tactical Squad (Troops) @ 165 Pts 1 Space Marine Sergeant @ [26] Pts Bolt pistol; Boltgun 1 Razorback @ [75] Pts Twin-linked Assault cannon 9 Scout Squad (Troops) @ 190 Pts Sniper Rifle (x9) 1 Sergeant Tellion @ [50] Pts 2 Scout Bike Squad (Fast Attack) @ 110 Pts Twin boltgun (x2) 1 Scout Biker Sergeant @ [70] Pts Combi-melta; Melta-Bombs; Locator beacon 2 Scout Bike Squad (Fast Attack) @ 110 Pts Twin boltgun (x2) 1 Scout Biker Sergeant @ [70] Pts Combi-melta; Melta-Bombs; Locator beacon 3 Attack Bike Squad (Fast Attack) @ 150 Pts Multi-melta (x3) Models in Army: 37 Minimum Killpoints: 18 Total Army Cost: 1750
  22. Спасибо. И еще такой вопрос, если мастер форжа находится в отряде, то может ли он чинить технику (если в базовом контакте с ней)? И если может чинить то отряд к которому он присоединен может стрелять (или что либо делать) или нет?
  23. Хочу уточнить, по поводу мастер форжа. Он имеет сервоманипулятор что дает ему +1 (8 силы 1 иня)атаку и по базе у него 2 атаки то есть в сумме будет 3? и еще у него комплект ремонтного оборудования это еще один сервоманипулятор что тоже дает к атаке +1(8 силой 1 иней)? то есть в итоге у него 4 атаки (2 простые и 2 (8 силой))? И еще как я понял он может стрелять из одновременно и из плазменного резака и огнемета? К плазменному резаку как я понимаю применимо правило перегрев?
  24. Суперострое на шестерках дает АП2. не понял что за лонг ренж?
  25. мультимелты, как то нет желания... мелтабомы скаут байкам идея хорошая, согласен. можно как вариан убрать 1 дроппод и сделать один дред стрелковый например 2 спаренных автокенона (или лазку хз).. тогда можно один из дредов сделать венеричиским.. и я в сомнениях, может хватит и одного сквадрона скаут байка? все таки их задача доставить маяки, в принципе и один может справится, а силы распылять на 2 разных направления наверно смысла не имеет (фиг знает).. Вместо них можно взять скаутов на точку к примеру в руину с сейвом мастера +1(че он зря пропадать то будет)).
×
×
  • Создать...