Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

BattleBear

Пользователь
  • Постов

    2 003
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент BattleBear

  1. Note that independ characters leading retunes are counted for this purpose. Ретюн у хаоса теперь нет, поэтому просто считаем сынов ретюной.
  2. Ну мне показалось, что раз уж у нас тысяча сынов, то все модели в паверарморе должны быть либо големами, либо сорками. Если убрать второй отряд, от сынов уж совсем не много останется. А большой отряд с Ариманом как раз насчитывает 9 моделей(если не ошибаюсь, по старому кодексу индеп считался).
  3. Не столько. Скорее из-за двух лазок вместо ракеты. Ну и ярость тоже мешает.
  4. Вообще он задумывался как замена третьему преду, но пред показывает себя лучше.
  5. Разве? http://forums.warforge.ru/index.php?showto...p;#entry1960367
  6. По чистому вордингу ни инстинктивное поведение, ни рейдж не мешает использовать какие-либо дополнительные "фишки". Ограничения накладываются только на движение, стрельбу и консолидацию. Не логично, но РАВ он такой РАВ.
  7. Просто шикарно. Самое главное им удалось передать огромные размеры десантников по сравнению с нормальными людьми. Вот только у кононессы инферник по полу таскается.
  8. Вдогонку. Q: Can a ramming vehicle’s Strength go above 10? (p69) A: No, only a vehicle’s Armour Value makes exception to the ‘Maximum 10’ rule for characteristics. И страница 6 рульбука, последний абзац в левой колонке. Howewer no modifer may raise any characteristic above 10 or lover it below 0.
  9. Покажи ему новый фак, и конкретно фикс кулаков. Ну и сила вообще не может превысить 10. Вроде в факе к рульбуку было.
  10. Игра состоит не из одного хода. Если мы на начало движения имеем ситуацию 4, то значит в предыдущий ход имела место ситуация номер три. Плюс и минус взаимно уничтожаются, и конечный профит равен нулю.
  11. Штука в том, что лр не может ездить боком. И вне зависимости от начального положения он всегда проедет одинаковое расстояние, как если бы он сразу стоял носом к Б. Другое дело, что тут можно выигрывать дюйм-два для всяких аур, но это вроде уже другая история.
  12. Как тут можно выиграть дюймы, если ему и так пришлось бы поворачиваться? Независимо от того, каким боком он стоял до этого, он повернется и проедет свои 12".
  13. Вот не знаю. The Horror на фирлесных не действует. Вот только переводится как "Ужос". А Psychic Scream на фирлесных очень даже действует. И переводится как "Психический крик". Вопрос вроде был именно про психический крик.
  14. Ну уж нет! Я еще на МС-1 решил идти по ветке ст. И вы меня не остановите. А про боеукладку в башне, кажется читал где-то на офф форуме. Вот и удивился такому результату.
  15. Ыть. Всегда думал что боеуклад только в башне. Спасибо, буду знать.
  16. Dark Heresy. Ролевая игра про нелегкие будни свиты инквизитора.
  17. Он вообще только трупсу туда отправить может.
  18. Так и не нашел в факе указания на это. Только указание на, то что кулак считается дццв. В инструкции по сборке под пилу вообще шб предлагают вешать. Добавлено: в кодексе в опции на хуррикейн болтер указано и дццв и шб, по аналогии получается, что на кулак действительно меняется только молот.
  19. Разве? Мелта же встроенная. Убираем молот, теряем и мелту.
  20. страница 63 successive turns второй абзац. Сначала происходит поворот, танкшок начинается уже при движении вперед. Скиммер может повернуться, а потом просто перелететь через модели проивника(мало ли, вдруг через мельту танкшочить пришлось бы).
  21. Если модель в бтб с машиной, то машина может повернуться не делая танкшок, при этом модель должна отодвинуться, что бы дать машине место. Танкшок делается по прямой и только в начале движения. Никаких проехал чуть-чуть, а потом танкшок. Отличие скиммера, только в том, что из такой ситуации он может просто улететь не делая танкшока вообще.
  22. Вторая стальная стена на Т-34-85. Спасибо игроку на А-20.
  23. Подтверждаю. Пушка от тридцатьчетверки на танке уровнем ниже превосходна. Вот только как ни крутись, а команда сливается.
  24. Игрок за тиранидов говорит, что вот этот геник пришел в бтб к этому облю и ставит его под обля, этот геник пришел в бтб к лессеру и ставит его под лессера, потом повторяет это действия для остальных генов, в соответствии с правилами обычного чарджа. Таким образом все на первом и втором этаже оказываются в бтб. В руине 2" измеряются от головы нижней модели до подставки верхней, поэтому послений обль получается в 2" от модели бтб и считается занятым в бтб.
×
×
  • Создать...