Вторая халва в свое время брала двумя вещами: постоянная смена геймплея и атмосфера. Геймлей менялся часто и очень резко. Вот перед нами обычный шутер с перестрелками - бах - и мы уже удираем по каким-то каналам на катере с пропеллером от вертолета - бах - игра превратилась в сюрвивал хорор где зомби больше чем патронов. И это только первая половина. При этом внутри частей то и дело попадались какие-то загадки, головоломки, которые позволяли отдохнуть. Только ты начинал уставать от стрельбы - бах - головоломка: посиди и подумай что нужно сделать, что бы залезть вон туда. Ну и физика, которая не просто красиво разбрасывала тела после взрыва, но и активно участвовала в геймплее.
А сюжет... Его фишка в том, что игроку показывают только маленький кусочек мира. Игрока просто берут и окунают в экшен. Что происходит и кто все эти монстры и чего они хотят не понятно. Никакой радиоподдержки, которая бы разжевывала каждую деталь, нет, а НПС, хоть и готовы все рассказать, но "нет времени объяснять, просто спасай мир". При этом разработчики оставили кучу мелких деталей вроде газетных вырезок, фотографий, недомолвок, случайных и просто подслушанных фраз, которые позволяют восстановить какую-то часть предшествующих событий, но вопросов остается в разы больше чем ответов.