-
Постов
2 003 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент BattleBear
-
По всей видимости, к вечеру что-то подкрутили. То ли слои, то ли количество мест. Около полуночи в начальной локе было людно, но очередей не было. Зато была гигантская очередь на сервер.
-
Не надо искать глубинного смысла. Просто человечество под нашим руководством зашло так далеко, что собрало всех диджев и запустило их в космос куда-нибудь подальше.
-
"Два вопроса" 1. Мо[ну уж нет]иня говорила, что даже без одного камня вселенная будет захвачена тьмой. Камней больше нет. Вселенной крышка? 2. Сила капитанши идет от камня. На чем она летала эти пять лет, если камни были уничтожены?
-
Как раз в вахе у человества столько внешних врагов и столько различных культур и наций, что толерантность внутри расы является чем-то естественным и разумеющимся. Черный? Белый? Толстая? Какая разница, главное чтобы лазган держать/у станка стоять мог.
-
Я сам ненавижу ограничения по времени. Но как ни странно, в кодексе эти ограничения не вызывали какого-то дискомфорта. На бронзу выполнить всегда можно было. А вот в икскоме да, бесило.
-
Неплохо. Хотя большую часть фильма и думаешь "кто ж так делает? Вот глупый ИИ." Но в концовке все ставят на свои места.
-
А почему прикрыли тему "посоветуйте игру"? http://forums.warforge.ru/index.php?showto...&start=1280
-
Что-то более вырвиглазное было сложно придумать. Щиты вообще можно выбрасывать.
-
Так это будет пошаговая или реалтайм с паузой?
-
Но ведь вся прелесть в циве как раз в рандомных картах. Да и ваха как раз тем и хороша, что в такой огромной галактике можно найти все, что угодно. Хоть планету поней. А потом устроить им экстерминатус.
-
Откуда уверенность, что сообщения об "ошибках" отправляют именно те же люди, кто грезил, а не просто зашел посмотреть как оно было? В любом случае, интересно было бы посмотреть статистику сколько людей игравших только в последние аддоны останется в классике.
-
Это не попы - это районы. Районы доступны сразу в зависимости от размера планеты. Здания доступны по мере роста населения. Что касается специализированных планет, то разница бонуса между захолустным миром и шахтерским/агро/энерго - 2,5%. Если речь идет о мире-кузнице(сплаы)/техно(наука)/индустриальным(потребительские товары)/перегонным(спец. ресурсы) миром, то там бонус 5%. Решай сам насколько это важно. Застраивать нужно по мере роста населения. Смотришь сколько у тебя есть рабочих мест и сколько попов(населения). Если мест мало, подстраиваешь здания/районы. Не нужно строить слишком много рабочих мест сразу - они будут просто простаивать. Кроме того, нужно учитывать, что население предпочитает более высокооплачиваемые работы специалистов местам обычных рабочих и таким образом при постройке лабораторий/заводов часть шахт/полей/генераторов остается без рабочих и ничего не приносит. Плюс следишь чтобы населению хватало домов и обслуживания. Рабочие места идут от зданий и от районов. Жилые места идут от районов, хотя там есть пара зданий, которые не нужны. Обслуживание идет от рабочих мест клерков и, если ты спиритуалист, пристов.
-
Посмотрел. Как фанату, мне очень понравилось. Покемоны живые, настоящие и отлично анимированы. Боев немного, но атаки так же выглядят хорошо. Сюжет не слишком сложный, большая часть сюжетных поворотов угадывается заранее, но придираться совершенно не хочется. Несмотря на то, что в городе, где происходит действие, нет покеболов и битв покемонов, создателям все же удалось сохранить и передать дух мира покемонов. Отдельно стоит отметить, что даже для человека, далекого от этой вселенной, все должно быть достаточно хорошо понятно. Есть некоторые претензии к озвучке, но не особо серьезные. "Возможны спойлеры"Бульбазавры пищат что-то невразумительное вместо брутального "балба-балба". Голос Мьюту почему-то женский даже с учетом всей "сверхъестественной" постобработки. А слова песни, которую напевает Пикачу, не соответствуют переводу ОРТ из мультсериала(проблема с авторскими правами?)
-
Вот кстати очень похожие ощущения. Сразу вспомнились сборники, найденные в родительской библиотеке.
-
Очень зашло. Конечно, как сказал Moridin, современного зрителя сложно удивить, но все же работа достойная. "По сериям" 1. Предел Сонни. Красивый бой, плюс интересная мотивация героини. 8/10 2. Три робота. Отличный юмор. Концовку я то ли видел где-то в другом месте, то ли они экранизировали какую-то историю. 9/10 3. Свидетель. Не понравилось. Бег, бег бег без смысла и пощады. Концовка испорчена первыми кадрами. 5/10. 4. Мехи. Клевая боевка, тираниды, мехи, геройство. 8/10 5. Пожиратель душ. Не к чему придраться, но и зацепить чем-то серия не смогла. 7/10. 6. Когда йогурт захватил мир. Задан интересный вопрос. 7/10 7. За Разломом Орла. Очень красивая картинка и история, словно сошедшая со страниц старой фантастики. 9/10 8. Хорошая охота. Красивая история о старой то ли дружбе то ли несбывшейся любви в декорациях стимпанка. 8/10 9. Свалка. Очень уж просто и не интересно. 6/10. 10. Оборотни. Хорошо снято, но почему-то не зацепило. 7/10 11. Рука помощи. Очень тупая история о том, что не стоит отказываться от простых способов защиты при появлении новых. 5/10 12. Ночь рыб. Я так и не понял, что хотел сказать автор. 5/10. 13. Счастливая Тринашка. Очень красиво рассказана и показана история. 8/10 14. Зима Блю. Философская история, напомнившая Азимова. 8/10 15. Слепая точка. Очень динамично. Посмотрел бы про другие дела этой банды. 7/10 16. Ледниковый период. Единственная серия с реальными актерами. И это уже было в симпсо[ну уж нет]. Но мне нравится идея. 7/10 17. Альтернативные истории. Забавно, но туповато. 6/10 18. Тайная война. Очень красивый и динамичный эпизод. Очень хочу увидеть игру по этому сеттингу. Что-то вроде ХСОМ. 9/10
-
https://steamcommunity.com/sharedfiles/file.../?id=1683602741 При чем тут волки?
-
Механика брони отличается от первой части? Мне показалось что они сменили механику сейва на механику уменьшения урона. Механика абордажных действий из первой части так же пропала?
-
А что вообще с троллями делать? Разбрасывают стену щитов как Обеликс римлян, регенят, на удары плевать хотели.
-
Точно можно покупать ресурс без технологии у торговцев. В целом мне новая система очень нравится. Балансировать цепочки ресурсов куда интереснее, чем старую энергию/минералы. П.С. И три типа движков совсем не жалко.
-
Вы тут так зажигательно все расписываете. Даже захотелось купить и приобщиться.
-
Когеренция, бессердечная ты сволочь.
-
Ну в девятке х-реи у большинства бойцов все же ограничивались трещинами в ребрах/черепе. Да, были граждане вроде Китаны, у которых х-реи больше походили на фаталити, но их было мало. В десятке же все вышло из-под контроля и почти у всех х-реи не уступали фаталкам. Пистолеты да, проблема, но они были у одного персонажа. А тут эта алебарда была частью уровня.
-
Опять они перебарщивают с жестокостью. Я не имею ничего против фаталити, но когда персонажу в грудь втыкают здоровенную алебарду, а он встает и продолжает биться как ни в чем не бывало, это перебор.