Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

BattleBear

Пользователь
  • Постов

    2 003
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент BattleBear

  1. И что не так с фракциями? очень интересные задумки по геймлею. Если они сумеют исправить косяки с паффингом из юниверса, будет весьма интересный проект. К слову, по механике чувствуется влияние Earth 2160.
  2. И мы снова возвращаемся к трем дыраконам и прочем кадаврам.
  3. А почему все жестко уперлись в ИЛИ? Почему бы духу не быть и тем и другим? Во всякой простой фигне вроде болтера ии нет, но со временем может завестись некая сущность на основе эмоций владельца оного болтера. А в том же лендрейдере изначально есть бортовой ИИ(кусок бэка про бомбы вроде не отменяли?), который и является изначальным духом машины, но со временем может завестись и та самая сущность, которой ни чего не мешает слиться с этим ИИ.
  4. Есть личности, уверенные, что "ги" расшифровывается как "группа идиотов".
  5. Галакронд альянс. Унылая гильда без статика, но пока вариантов с приемлемым рт найти не могу. ЗЫ. Что за бред с "ги". Это каким надо быть представителем ги, что бы считать что это не сокращение, а аббревиатура?
  6. Неожиданно фильм доставил. Возможно дело в том, что я ждал очередного эпика про богов, на контрасте с которым и выехал псевдореализм. Так же очень понравились битвы. В отличии от многих фильмов, я видел и понимал общий ход боя, что мне, как любителю стратегий, весьма важно. Для сравнения в том же хоббите я довольно слабо понимал соотношение сил и их расположение. За весь фильм фейспалм у меня вызвало только решение Геракла. За время просмотра того же хоббита я выдал фейспалмов двадцать.
  7. А где миф о взрывающейся плазме? Тот, в котороме плазма на единичку всегда взрывается целиком, а не сбрасывает излишки газа, которые могут повредить стрелку, но не вредят самому оружию.
  8. Лучшее болтерпорно, которое я когда-либо видел.
  9. Да как так-то? Я тоже на Галакронде и лагает как не знаю что. В гарнизон можно по часу долбиться без всякого результата.
  10. Пока что больше напоминает OGame и его производные. Но такой красивый и трехмерный OGame. Сейчас у меня открыта абилка на вызов двух футменов и двух лучников(Ну почему не ружейников? Эти только в самом гарнизоне в караулах стоят.) на 40 секунд с приемлемым кд. Вносят неплохой дамаг. Футмены даже могут потанковать. Но я пока через лаги только к 91-му уровню продрался. Еще есть последователи и миссии для них. В специальном окне отправляешь последователя(на некоторые миссии можно отправить двих и троих) на миссию и через указанное время(пока встречал миссии от 30 минут, до часа) он возвращается с результатами. Напоминает отправку флота в том же OGame. С миссий можно получить всякий лут, от мелких плюшек для гарнизона (ресурсы, опыт последователям) до предмета, который превращается в хорошую шмотку для игрока с учетом выбранного спека. Каждая миссия имеет небольшое описание и сюжет на уровне "С разбитого корабля можно полутать ресурсы, но вокруг бродят бледные орки." При этом у каждой миссии есть типы угроз, а у последователей есть абилки, которые эти угрозы нейтрализуют. Скажем разбойница с веером ножей может нейтрализовать угрозу "толпа врагов", друидка со спринтом нейтрализует "урон по площади", а дренейка-паладин снимает "негативный эффект". Если удалось подобрать спутника с соответвующей абилкой, шансы на успех возрастают и доходят до 100%. Хотя что-то мне подсказывает, что на самых крутых миссиях в конце контента набрать 100% не получится даже идеальным составом.
  11. У кого какие успехи в борьбе с лагами и чужими гарнизонами? Или кто-то оказался умнее и решил переждать мясорубку первых дней?
  12. Из малоизвестного. Дмитрий Рус. Серия "Играть чтобы жить". Приятное увлекательное фентези/фантастика. Автор явно вдохновлялся "Лабиринтом отражений". Алекс Кош. Огненная серия - "Огненный факультет", "Огненный патруль" "Огненный орден". Увлекательное фентези. Интересная система магии.
  13. Синиматик неимоверно хорош. Почему близзы еще не вышли в кинотеатры и не потеснили пиксар с диснеем? Все красиво и бодро. Ощущения вырезанного фрагмента из большого мультфильма. По геймплею классы вроде сильнее отличаются чем в ТФ2. Пока что моя реакция оптимистичная.
  14. А тогда куда и когда делась империя эльдаров, откуда взялось око ужаса и что послужило причиной варп штормов, разваливших человечество на изолированные клочки?
  15. Вероятность не может, а вот характеристика вполне. Это как если бы ты модификаторами сейв загнал в 0+ или -1+.
  16. Да, а вот обещанная скидка 80% на Emeny Within оказалась действующей только в их магазине, который работает только в долларах.
  17. Помню. Вот только как она связана с этими недотанками на антиграве?
  18. Начали раздавать. Проверяем почту, кто зарегистрировался и проголосовал.
  19. Народ почему-то забывает, что впечатление оставляет именно сочетание рульбука и текущих кодексов, а не один рульбук. Проблема семерки и шестерки не в самих книгах правил, а в кодексах, которые приводят к появлению абсурдных с точки зрения бэка кадавров. Но если править кодексы, то нужно править все кодексы одновременно. Что происходит при последовательных патчах кодексов, мы можем прекрасно наблюдать на примере официальных кодексов, страдающих от жуткой инфляции павера, когда новый кодекс полон оверпавера, а старые постепенно становятся все слабее и слабее на фоне новых. Вот только кто возьмется перелопатить 16(или сколько у нас там сейчас кодексов?) книг сразу, да еще и за бесплатно?
  20. Имба-не имба, а только сорк, плаги и обли хоть немного напоминают хсм в отличии от трех драконов, двадцати культистов и одинокого сорка.
  21. Чардж из машины и резервов. Не обмазывались рероллами рероллов. Ну вообще тут во многом вопрос метагейма. Уж лучше облилешь, чем драконы или колобки.
  22. Стать жертвой похищения пришельцами.
  23. Где используются бонусы WS и BS? Не могу найти ни одного примера их использования.
×
×
  • Создать...