А нужен ли ртс графон? В сегуне мне почти не получалось полюбоваться рукопашной самураев с близкого расстояния. В далеком первом риме и втором мидивале, я [ну уж нет]одил время взглянуть на схватку, но исключительно с активным использованием паузы. А в сегуне скорость игры заметно возросла и времени на любование даже с паузой почти нет. Я не люблю смотреть на стримы старкрафтеров от первого лица - все мелькает слишком быстро и нет времени полюбоваться на красиво падающие ошметки оверлорда. В варгейме шикарный графон, который даже не тянет моя банка, но стримеры 99,9% времени проводят на уровне, отображающим отряды простой надписью. Чем быстрее и масштабнее игра - тем меньше времени остается на графон. Остановился на секунду посмотреть на анимцию юнита - слил что-то на другом конце карты. По-настоящему полюбоваться на красивости у меня получалось либо в действительно масштабных и медленных ртс вроде SotSE, или в маленьких, "одноэкранных" играх вроде WiC, который по сути ближе к моба, чем к ртс, или же в чистых TBS вроде героев и "Кодекса войны". Однако у меня сложилось впечатление, что даже самые слабые ртс стремятся завлечь пользователя графонием, даже не учитывая, что пользователь не может в полной мере его оценить, в то время как тбс графонием обзаводиться не спешат, хоть и имеют все возможности продемонстрировать его пользователю во всей красе.