Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

BattleBear

Пользователь
  • Постов

    2 003
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент BattleBear

  1. Ну с графикой и анимацией слегка не угадали. Словно ультрамаринов посмотрел. Посмотрим что будет в плане геймплея.
  2. Он оставил после себя прекрасную память.
  3. Нет, когда его приглашаешь в гости одного, он после разговора не уходит, а застревает возле груши в спальне на первом этаже. Рядом в дверях гардероба есть перекладина, которая в этот момент станет активной и активирует сцену в которой Шепард будет делать на ней подтягивания, но для каждого подтягивания нужно нажать клавишу геройского или ренегадского прерывания. Рекорд Веги 182(вроде).
  4. Прошел второй раз. Цитадель вызвала ноль эмоций. Что угодно за возможность стереть себе память и пройти как в первый раз.
  5. Как раз чемпионы рот сохранили щит в базе, будучи заточены именно на пафосные челленджи.
  6. Вообще у обычных маров щиты вроде есть - combat shield, storm shield. Почему не применяются массово? Наверно недостаточно агрессивны. Все же столкновения морячков с морячками случаются гораздо реже, чем морячков со всякими культистами, ксеносами и мутантами. А с пистолетом в таких столкновениях можно набрать больше фрагов, нежели со щитом. Потому Жиллиман и прописал в кодексе ассолтникам пистолет в базу.
  7. ME3 по второму разу. Вроде сложность выставил последнюю, а играть легче чем в прошлый раз на предпоследней.
  8. Генокрад вскрывающий термоса как консерву вполне себе беков. Зато там вроде заявляли гибридов с обычным оружием, вот его-то термос должен держать долго и без напряга.
  9. Очень странный трейлер. С одной стороны получилось очень стильно, красиво и захватывающе. С другой порваны все шаблоны и из пробоины стремительно утекает пафос. Не уверен, что мары могут превозмогать без пафоса.
  10. Мне подарочный л4д2 в стиме надоел за два дня.
  11. 13 ачивок вида "Завершите кампанию "Х"" и "Выиграйте на 10 картах на сложности "Х"".
  12. А нужен ли ртс графон? В сегуне мне почти не получалось полюбоваться рукопашной самураев с близкого расстояния. В далеком первом риме и втором мидивале, я [ну уж нет]одил время взглянуть на схватку, но исключительно с активным использованием паузы. А в сегуне скорость игры заметно возросла и времени на любование даже с паузой почти нет. Я не люблю смотреть на стримы старкрафтеров от первого лица - все мелькает слишком быстро и нет времени полюбоваться на красиво падающие ошметки оверлорда. В варгейме шикарный графон, который даже не тянет моя банка, но стримеры 99,9% времени проводят на уровне, отображающим отряды простой надписью. Чем быстрее и масштабнее игра - тем меньше времени остается на графон. Остановился на секунду посмотреть на анимцию юнита - слил что-то на другом конце карты. По-настоящему полюбоваться на красивости у меня получалось либо в действительно масштабных и медленных ртс вроде SotSE, или в маленьких, "одноэкранных" играх вроде WiC, который по сути ближе к моба, чем к ртс, или же в чистых TBS вроде героев и "Кодекса войны". Однако у меня сложилось впечатление, что даже самые слабые ртс стремятся завлечь пользователя графонием, даже не учитывая, что пользователь не может в полной мере его оценить, в то время как тбс графонием обзаводиться не спешат, хоть и имеют все возможности продемонстрировать его пользователю во всей красе.
  13. А можно поподробнее? Очевидно, что теряем в заброневом объеме при прочих равных. А еще какие?
  14. Народ, дизайн людей растет не из всяких валли и прочего, это всего лишь новусы из прошлой игры этой студии. "Раскрывающийся текст"
  15. Серьезно? История франка, попавшего в плен и ставшего летописцем Салладина. Гунн, ставший мо[ну уж нет]ом и рассказывающий послушнику историю Атиллы. Жена Эль Сида, объясняющая почему мертвец скачет по улицам Валенсии. Генрих Лев, травящий байки про Барбароссу за кружкой в таверне. Куатемок и внезапная смерть его дяди.
  16. А для человека знакомого только с настолкой 40к можно сказать как двигаются летуны в оригинале? Как флаер в зумминге или как в ховере? Ховер судя по всему сделать проще всего будет. Вообще вот как раз в рамках модели тотал вара рандомные эффекты и тактику пушечного мяса реализовать сложно. Когда армия покупается с расчетом на долгою кампанию, игроки автоматически стараются выбрать наиболее надежные и живучие юниты, которых не потребуется полностью восстанавливать после каждого боя. Лучше уж вообще вместо мага взять какого-нибудь рыцаря, чем каждый раз покупать нового. И пока игра от наборных армий не перейдет к варианту "ваши города собрали вот такое ополчение, крутитесь с этим как хотите, милорд", магов брать просто не будут, максимум в мультиплеере.
  17. Я тут прифигел от тех многотомных фанфиков, что пишут фанаты по мотивам тех жалких обрывков бека, которые валвы добавили во вторую доту. А как на счет отрядной концепции реликов в довах/кохе? Конечно при условии, что релики все же смогли бы в баланс.
  18. Это уже не стратегия, а аркада какая-то.
  19. А мультитаскинг куда отнести? К стратегичности ибо нужно сделать дроп сразу на три базы оппонента, что как бы не "тупой лимит" или к апму ибо нужно сделать три дропа, уследить за ними, попутно воткуть шестую базу, подзакзать тот самый лимит, сбросить мулов на пяти предыдущих базах и все это за 10 секунд реального времени?
×
×
  • Создать...