Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

BattleBear

Пользователь
  • Постов

    2 003
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент BattleBear

  1. Лучше сотри тех раков, что не видели фильм, но что-то там заявляют про новый бэк. В фильме прямым тестом говорится, что этих новых штурмовиков еще в детстве забирают из семей и выращивают из них совершенных убийц. У них подготовка в таком случае должна быть на уровне клонов.
  2. Я всегда боялся оказаться на темной стороне. Среди тех измученных душ, что плюются от всего и все им не так. Но сегодня темная сторона взяла надо мной верх. "Раскрывающийся текст" Негр бесил большую часть фильма. Уж лучше бы вместо него был Джа-Джа. Тот хоть и такой же тупой, но хотя бы не пытается притворяться умным. Кайло Рен просто убог. Пусть и раненный, но слить человеку, который включенный меч в руках держит первый раз в жизни - это надо уметь. И плевать, что она его двоюродная сестра и в ней сила. Чему его обучали все то время пока она по помойкам лазила? Бонсай выращивать? Штурмовики опять тупое мясо. Чем вкладывать миллионы в обучение штурмовиков с детства, они могли бы с таким же успехом набрать бомжей по объявлению. Кстати, какого растакого негр, со специальностью по сантехнике оказался в составе ударной группы, сопровождающей главную шишку? Повстанцы, которые совсем не повстанцы и вообще финансируются государством, опять имеют жалкую двадцатку х-вингов. 30 лет прошло, а они ничего лучше найти не могут. Орден, кстати, тоже ничего лучше старичка тай-файтера найти не смог. Такое чувство, будто они там всех инженеров галактики на двух звездах смерти потеряли. Кто придумал строить очередное орудие-уничтожитель-планет так, что оно способно выстрелить всего два раза? Да те же ресурсы в нормальный флот вложить - куда больше профита будет. Ходил на Real-3D + D-Box. Картинка понравилась, кресло трясется шатает. Круто. Сцены пыток Силой с таким креслом нереально круто чувствуются. К сожалению, больше положительных моментов отметить не могу.
  3. Так и не понял чего именно хочет институт. Окуклиться под землей еще на пару сотен лет?
  4. Понравилось. Довольно динамичный фильм с красивой картинкой и интересными боями. Правда, напряг квантовый мир и непонятно как сработавший диск. Кстати, получается что муравей - единственный добрый герой, который может натравливать на злодеев орды расходного мяса в лучших традициях самих злодеев. Шикарный реверс.
  5. Выглядит красиво, сочно. Думаю получится отличный фильм под попкорн.
  6. С каких пор на Чернорука берут 640 ивл?
  7. И это на форуме вахи люди жалуются на единички на кубах?
  8. Вырезанные сцены. 20 минут чистого эпика, который каким-то образом не попал в фильм. Тут и чардж баранницы в эльфов, боевые колесницы и баллисты гномов, эпичный заезд по льду и Беорн, раскидывающий орков. http://www.youtube.com/watch?v=iHDjX-pzrD0
  9. Можно иметь до 4 копий одной карты в колоде. Вероятность топдекнуть нужный спелл та же самая. Вообще, вытащенная из колоды манабаза - единственное преимущество ХС. Но при этом в мтг есть тонна механик, направленных на стабилизацию и работу с колодой. Да и возможность блокиовать любым существом позволяет легче переживать пропущенные дропы. Ну и вообще механик в мтг больше и они интереснее.
  10. Никаких проблем с поиском оппонента я не испытываю.
  11. Сегодня Зов Полной Луны http://gatherer.wizards.com/Pages/Card/Det...iverseid=400950 отвалился от скастовавшегося Гирапурского Умельца http://gatherer.wizards.com/Pages/Card/Det...iverseid=401174 оппонента. В результате продул. В остальном определенно лучше ХСа.
  12. Единтвенная травма, которая не заставляет пропустить следующий матч - "badly hurt".
  13. Кто ж так графики строит без подписи осей? По у что за цифры?
  14. Сталкивался кто с регулярными вылетами при загрузке локаций? Или это мне репак кривой попался?
  15. Давай, расскажи мне насколько это важная часть геймплея была. Какая разница на какой высоте ты отправляешь флот, если все в итоге все равно сводится к свалке? К тому же по-настоящему удобный интерфейс им все равно сделать не удалось.
  16. Там весь 3д - враги, спавнящиеся выше/ниже нулевой плоскости.
  17. Специально для "отзывчивых" объясняю по пунктам почему свободный 3д космос - плохое решение с точки зрения геймдизайна. 1) Отсутствие ориентиров в космосе. Если на земле у нас всегда есть два постоянных ориентира (верх и низ), то в космосе их нет и игрок вынужден ориентироваться не в четырех сторонах света, а во всех шести. Аналогично там нет и ландшафтных ориентиров. В любой ртс ты можешь оставить армию вон у того холма и потом легко этот холм найти, т.к помнишь что слева от холма была гора, а под холмом озеро, а следовательно армию надо искать правее горы и выше озера. В космосе таких ориентиров нет. Более того, при некоторых положениях камеры, угловые размеры целого флота могут оказаться настолько малы, что одно неверное движение камеры может подарить игроку несколько замечательных минут чертыханий и поисков проклятого флота. 2) Проекция на экранную плоскость и перспектива. Сейчас компьютеры отрисовывают картинку путем проекции трехмерных объектов на экранную плоскость, полученная таким образом ПЛОСКАЯ картинка выводится на наши ПЛОСКИЕ мониторы. Но если в обычной игре понимать размеры и расположения объектов на плоском изображении нам помогает чувство перспективы, то в космосе оно не работает. Ты смотришь на солдата на фоне дерева и понимаешь что солдат близко к нам, ведь обычно солдат имеет рост 1,8 метра, а деревья метра 4 в высоту. В космосе не только наблюдается тотальный дефицит объектов с которыми можно сравнивать другие объекты, но и сами объекты зачастую имеют настолько скромные угловые размеры, что невозможно определить их взаимное расположение. Даже в реальности можно наблюдать этот эффект, просто вспомнив как выглядят созвездия на самом деле. "Не самая удачная иллюстрация, но мне лень искать другие." Видите как на самом деле расположены звезды в созвездии Ориона? Но мы-то видим абсолютно плоскую картинку и воспринимаем их так, словно они все [ну уж нет]одятся в одной плоскости. С флотом в игре получится точно такая же история. 3) Мышь и третья координата. Так уж получилось, что мышь работает только с двумя координатами. И если через указатель мыши всегда можно построить перпендикуляр к экранной плоскости, то указать конкретную точку на этом перпендикуляре невозможно без дополнительных костылей. Обычно таким костылем выступает точка пересечения перпендикуляра с поверхностью земли, но земли-то у нас нет. В результате очевидным решением оказывается либо выставление этой точки на некотором расстоянии от камеры, что возвращает нас к пункту 1. Поэтому идеальным решением для космических стратегий оказывается псевдо-3д с этажностью в духе Empire at War или Sins of a Solar Empire. А отзывчивые могут идти лесом, я хочу сражаться с Хаосом, а не с геометрией.
  18. Сложной должна быть тактика. А не борьба с камерой и интерфейсом.
  19. Абсолютно правильное решение. В полноценном космосе слишком легко потеряться и трудно полноценно составлять и держать в голове взаимное расположение объектов.
  20. Ролик почему-то оставил противоположное впечатление.
  21. Не забывайте, что на 400 метров идут жуткие штрафы к баллистику стрелка.
  22. И самое главное: "Вам в кайф вставать по будильнику каждые пару часов и проверять свои планеты".
  23. Если вспомнить что от лета одна неделя осталась.
×
×
  • Создать...