Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

BattleBear

Пользователь
  • Постов

    2 003
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент BattleBear

  1. Чем вам Unity не угодил? Хороший движок.
  2. Мне с него свечка аксенторская впала. А все три головы я в тайных комнатах нашел.
  3. Ну, в последней серии джедай довольно бодро перерезает сразу две ноги АТ-АТ. И вся шайка успешно угоняет у империи сразу три крейсера непонятной альдеранско-корелианской наружности.
  4. Как вообще эти траллы взрываются? При каких условиях? Что-то не хочется экспериментировать и собирать статистику.
  5. Лепер самый скучный персонаж. Я бы даже сказал однокнопочный.
  6. Весталка хорошо лечит аое. Но вот с экстренным поднятием человека на фул хп у нее могут быть проблемы.
  7. Начал заново. 20-я неделя, 30к на счету. Гильдия +2, кузница +1/+1. Нетронутые запасы тринек. Правда толковых тринек вообще нет. Один хлам попадается.
  8. Человек со 100% шансом фейлит обезвреживание ловушки. Так должно быть?
  9. Профиль валькирии где-нибудь появлялся?
  10. Дошел до тридцатой, серьезных проблем с деньгами не заметил. На припасы и лечение с попойками всегда хватает.
  11. Я фигею как люди умудряются найти оправдание самым картонным персонажам и самым провальным сюжетным ходам.
  12. Тут же где-то всплывала тема, что легионы на Терре набирались по территориальному принципу.
  13. В этой вселенной ни у кого нет герба с медведем? А то даже болеть не за кого.
  14. Настолка. Есть точная копия на компьютере. http://store.steampowered.com/app/247000/ От двух до четырех игроков. У каждого свой герой. У героя 5 параметров: бой, магия, вунды, рероллы и голда. Есть различные классы, которые отличаются начальными статами и спецспособностью. Игровое поле похоже на монополию, только круг не один, а два+центральный регион. Двигаться можно не только по часовой стрелке, но и против. Переход на другой круг возможен только в строго фиксированых точках или с помощью специального предмета. На обычных клетках игрок тянет карту, которая может оказаться монстром, артефактом или локацией/персонажем. Монстра надо победить - игрок и монстр бросают по д6 и прибавляют значение параметра боя или магии, в зависимости от типа монстра. Кто выбросил больше - тот победил. Побежденного монстра герой забирает в трофеи. Карточки трофейных монстров с суммарной силой 7 можно обменять на +1 к силе, аналогично с магией. Артефакт просто кладется в инвентарь, можно иметь не больше 4 артефактов, можно число увеличить. Локация остается на клетке до конца игры и действует на любого игрока. Есть специальные клетки типа города, где можно полечиться или купить предметы. Цель игры - дойти до центральной клетки, но сделать это довольно трудно с начальными статами, поэтому игроки около часа болтаются по внешнему кольцу, набивая статы на монстрах.
  15. Вот сижу выбираю себе подарок между этим и Star Ruler 2. Что лучше?
  16. Лучше бы она ушатала его чистой силой. Во внезапное овладение форс пушем как-то легче поверить.
  17. Вот тут не согласен. Мне 3Д очень понравилось. Во всяком случае лучше Марвела.
  18. И сразу набежит толпа любителей эльдарского бэка и минек.
  19. Ну там был кадр, где взрывной волной от разваливающейся планеты сносит несколько кораблей. Правда у меня не возникло ощущения, что это был прям ФЛОТ.
  20. А откуда цифра в 6 лет в академии? Я вот нашел такую цифру: http://starwars.wikia.com/wiki/Academy_of_Carida Влезать в самый центр свалки, где кругом одна фехтовальная имба - что может быть умнее?
  21. У Палыча штурмачи проходили одну только академию. Этих, судя по всему, забирали из семей лет так в 12-14. У них около 10 лет тренировок должно быть. Да и хороших инструкторов всегда найти можно, особенно учитывая совсем глупую гибель Мандалорца.
×
×
  • Создать...