Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Tailss

Пользователь
  • Постов

    142
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tailss

  1. Нужно довольно много очков чтобы взять три детача, еще и обмаз нароллять и потом скастить надо.
  2. Ну они по технике на 1 силу слабее бьют теперь, но это не сравнить с остальными их изменениями, которые просто офигенны) _______________________ Кто-нибудь тестил хтх-аспект хост, как они играют? Спиры там, скорпионы... И фениксов тоже. Желательно подробно.
  3. Ирония в том, что за 160 очков можно взять две лансошагалки, которые будут стрелять в два раза больше и у которых есть инвуль, баттл фокус и вшитый скаут черт, они реально во всём лучше врейслорда, даже хп на 1 больше. Еще и 20 очков останется. Аспект хост: драконы, пауки, хоки, риперы в любой комбинации.
  4. По аспект хосту (а сейчас я его даже к каду формацией беру) экзархи обязательны, так что это просто апгрейд.
  5. У тебя чтобы спрятать после стрельбы экзарха есть бег, отпрыг и еще отпрыг, когда захотят по нему пострелять. А если у врага всё-таки нет ни инвуля, ни ковра, то это почти гарантированно два трупа (некроны не в счет, у меня от них бомбит). Хм, действительно...
  6. Ох понесло же тебя... Перечитая правило дедикейтед транспорта в рулбуке.
  7. Не изменилось. В сокровищах ваула, 153 страница кодекса, сразу после гранат хоков.
  8. Поставь себе в подпись "ни дня без оскорблений" Я думаю, что в аспект хосте всё-таки 4 бс у серпентов.
  9. Батарейки же. Ну и может какую-нибудь более-менее полезную силу найдут.
  10. Можно заменить клинки пауков на шестых хоков)
  11. Еще одноразовый шред, ну а так да, гв как всегда)
  12. У гранаты при приземлении не только барраж, но и игнор ковра.
  13. Не совсем понимаю, фарсир при помощи рун может ре-роллить денай только проклятий в свою сторону или любой денай?
  14. Не успел им сыграть 1на1. Адаптировал под новый кодекс: CAD [1101] HQ1: Autarch - Warlord with Scorpion Chainsword; Shuriken Pistol; Lasblaster; Banshee Mask; Swooping Hawk Wings [98] //к ястребам HQ2: Farseer with Singing Spear; Shuriken Pistol; Spirit Stone of Anath'lan; Eldar Jetbike [135] //к пачке байков или отдельно, копье на сдачу Elite1: 5 Fire Dragons [152] +1 Fire Dragon Exarch with Fire Pike; Transport1 (47) //Пика на сдачу Transport1: Wave Serpent with Holo-fields; Twin Shuriken Catapult; Twin Starcannon [130] Troops1: 9 Dire Avengers [160] +1 Dire Avengers Exarch with Power Maul; Shimmershield in Transport2 (43) //Теперь их 10 :) Transport2: Wave Serpent with Holo-fields; Shuriken Cannon; Twin Starcannon [140] //Тестирую разные закачки серпентов Troops2: 10 Guardian Defenders [160] +1 Heavy Weapon Platform with Bright Lance (20) +1 Warlock Leader with Witchblade (40) //Тут без изменений Troops2: 5 Rangers [60] //Решил оставить, иногда бывают полезны. Тем более они теперь в руинке всегда в 2+ ковре. Troops3: 3 Windrider Jetbike Squad with Shuriken Cannons[81] //Теперь с большими пушками :) ASPECT HOST [399] 5 Warp Spiders [139] +1 Warp Spider Exarch with Spinneret Rifle; (44) 5 Warp Spiders [139] +1 Warp Spider Exarch with Spinneret Rifle; (44) //Ещё мобильнее, в них теперь стрелять даже не пытаются) 5 Swooping Hawks [121] +1 Swooping Hawk Exarch with Sunrifle(26) //И снова с пушкой на всё еще сдачу. Total Army Cost: 1500 Сыграл 2 игры, против саламандр и бладов+скаров. Обе игры выиграл с большим отрывом по маэлю. Пауки просто божественны, вундят практически всё на 2+, скачут по всему полю, захватывая точки, ломают или даже взрывают всякие ринки и прочую технику в заднюю броню с дип страйка, а теперь в них еще и стрелять не хотят :D С ястребов всё так же ведерко стрельбы, и тоже просто супер выполняют маэль. Про байки я думаю можно не говорить) Против саламандр оба серпента были с двумя сюр. пушками. Теперь выдают еще больше бурста, а если еще и гайд повесить... Блады оба серпента на второй ход сняли. Дайры под гайдом и думом снесли всю пачку тактички с апотекарием за фазу. Рейнджеров фиг прогонишь с точки в руинке) В общем, всё так же огребает в хтх, да и вообще от внимания но тем временем скачет по карте и очень эффективно выполняет маэль.
  15. С дип страйком и их мобильностью - вполне себе хорошо. А после добавления фликерджампа, если их правильно расположить в конце хода (бег+траст мув в помощь) то в них даже стрелять не захотят =)
  16. Это же три два с6 ап1 выстрела на 9", позволяющие паукам еще и взрывать технику.
  17. Баттл фокус и ре-роллы у призрачных на попадания по врагам в 18" от спиритсира.
  18. Конклав теперь не делится. К гвардоте варлоки как сержанты докупаются.
  19. По-моему так можно сказать про всех, кто без инвуля. Ну это если по эльдариону играть. А если по КАДу 1-2 пачки байков?
  20. Какие байки себя лучше показали против некронов, со скаттером или шнурком?
×
×
  • Создать...