Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Tailss

Пользователь
  • Постов

    142
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tailss

  1. Речь идет о Rising Crescendo, позволяющему чарджить после бега.
  2. Тут в вк прошло обсуждение плюшек формаций и индепов: "Если в правиле формации написано юнит, а не модель, то индеп получает бонус, т.к. по правилам при присоединении он становится частью юнита." Как-то так. Т.е. получается, что можно поставить Джейн Зар в арлекинов, бегать на 3" дальше за трейт и после этого чарджить без овервотча... Это так или нет?
  3. А где вообще указывается тип крепления, можно пример?
  4. Такой вопрос: какой угол обзора у нижних орудий на соколообразных? Физически вроде можно повернуть на 360°
  5. Не, они и так даже по пятой тафне нормально выдают. А если всем бронебойные раздать то там уже больше 1к поинтов выходит. Можно одному отряду дать, на случай, если понадобится инста, например, или танк взорвать.
  6. За 795 очков можно взять аспект хост из 30 базовых риперов, добавить к ним фарсира-двух, найти дум и сносить всё что движется. А если еще и игнор ковра найти... Против так любимых вами ДРАКОНОВ можно добавить всяких емл, квадганов и прочего.
  7. Я бы не сказал, что в сканах 20. Скорее это очень размытая 10.
  8. Я даже не спрашиваю про некронов в общем. Против них-то мы нормально играем, особенно в сравнении с другими. Проблемы конкретно с врайтами.
  9. 24" против врайтов не дальность :/ К тому же собираюсь играть по эльдариону через байки, а туда арту не взять.
  10. Всё это долбится в 3++ пронося примерно по вунде.
  11. Блин, у меня бомбит. Что делать с некронскими врайтами, если нет всяких ев?
  12. Мало того, что сам не может отпрыгивать (точно), так еще и не дает отпрыгивать паукам, к которым он присоединился (подтвердите/поправьте).
  13. Вроде так. Еще можно деда спрятать в отряде рейнджеров в руинке.
  14. продолжая эту упоротую тему Заявили чардж пауками в отряд, отряд заявляет овервотч, мы от него упрыгиваем, после чего чарджим, например, скорпионами без овервотча.
  15. В виндрайдер хосте нет шагалок :( А так да, ауксилярии в помощь. Пачка риперов под Perfect Timing'ом это сделают с 48" :D
  16. Тут в вк люди нашли, где (возможно) ограничение на количество отпрыгов у пауков. Фликерджамп ссылается на варп джамп, в котором написано "один раз за ход для каждого юнита".
  17. Чардж спирами и байкоконсилом на 4д6 же :D З.Ы. я тоже считаю, что это бред.
  18. Не от, а к, если при этом процесс чарджа не прерывается.
  19. У пауков в ассолт фазе как раз трастмув. Это в мув фазе свои правила. _____________ Кстати, по поводу фликерджампа, вичфаер и овервотч же тоже шутинг атак? гв совсем не может в вординг :/
  20. Там(в статье по ссылке) идея такая: На блессинги и пр. опускаешь "выбранный целью" и не применяешь модификаторы, т.е. только 6ки. Соответственно рероллы возможны.
  21. "Характеристики (картинками)" Без скаттера любой тип дипстрайка. Паукам он обломает отпрыг во время хода противника, а у хоуков экзарх и так дает дип без скаттера.
  22. 5 КП с отряда + лодка. Действительно торт с вишенкой :D
×
×
  • Создать...