-
Постов
844 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Skelz
-
Прислушавшись к данному утверждению решил отойти от стандартного шаблона в бою. И внезапно вчера предложил приятелю на т62а(я был на Е-50) поехать вниз вместо горы и по 1,2 линии заехать к противнику во фланг. Очень понравилось на 2-х сделали 7 фрагов учитывая что проиграли со счётом 8-15. А проиграли потому как половина топ тяжей поехали кто в лес кто по дрова вместо того чтобы брать гору, и не убили никого и базу не взяли.
-
Победа! Малиновка 15 сентября 2012 г. 0:24:30 ИС Получено: 1 914 44 302 : Медаль Бёльтера, «Воин», «Снайпер», «Коса Смерти», Знак класcности «Мастер» По моему мнению бой ниочём. Перед командой было стыдно. Пытался набивать дамаг рикоше-непробил-снял гуслю. На удачу стрелял через пол карты - фраг. Блин ВБР надо мной так весело уже сегодня второй раз шутит.
-
Ни у кого нету наработок или самого перевода Empire in flames? А то принялся переводить правила, но некоторые моменты или термины непонятны.
-
Согласен даже интересно было бы посмотреть ротные бои на этой карте с этим режимом. Но в рандоме применять эти варианты не вариант. Там или вы взяли гору и всех убили, или враги взяли гору и всех убили. Конечно это не означает что на гору должны ползти снизу медленные танки или арта, и свет там не особо нужен, а вот топовые тяжи, ст или пт имеющие возможность быстро влезть на верх, очень даже лишними не бывают. Хотя это всё моё мнение, и каждый играет как хочет. Но я из своих поражений стараюсь опыт извлекать. И про гору для себя уже определился.
-
Именно так, намазано. А если по существу то за всё время, что я играл встречный бой на Химмельсдорфе поражение по причине того, что враг взял базу, а наша команда взяла гору было 1-2 раза. И то так получилось потому, что те кто поехал вниз слились там в экспресс режиме. Базу брать долго, а захват сбивать просто, практически любой тяж успеет сползти с горы и приехать на деф базы если увидит что враг имеет шансы на захват. Та команда которая берёт гору просто захватывает противника в клещи и начинает расстреливать в спину либо сверху. И чаще всего получается, что та команда которая сливает гору, и оказывается проигравшей. Так что гору в рандоме надо брать.
-
Победа! Рудники 6 сентября 2012 г. 20:34:32 PzKpfw IV Получено: 5 196 (x2) 116 658 : Медаль Оськина Ни поддержки, ни снайпера, ни захватчика, ни воина. Нуб одним словом) Победа! Руинберг 6 сентября 2012 г. 21:01:21 PzKpfw IV Получено: 1 585 60 086 : «Воин» А тут я огрёб от кваса в самом начале игры на 420 ХП, и вынужден был всю игру играть на грани фола. Квасу я кстати отомстил :ork-shoota:, он стал первым.
-
Всегда, ему уши уже давно залатали. Очень давно.
-
Сам гоняю пазик в связи с акцией, но с уверенностью могу сказать что толп кв-1 и пазиков не наблюдаю, вот зимой было дело когда народу на этих танках было больше чем половина команды. А сейчас не больше обычного. А вообще чем это плохо? Быть в игре среди таких же уровней, это почти тоже самое что быть в топе, я в таких играх меньше 50к(на акциях) чистыми ещё ни разу не привозил, даже при проигрышах. А теперь вопрос к обладателям супер-першинга. 1) Банальное, как вам танк? 2) Как сложно играть при большом количестве 9-х уровней? 3) Как хорошо держит удар против оленей? 4) Стоит ли брать бензин и как часто горит? 5) Сколько в среднем приносит чистыми?
-
Про награмождение всего и вся ты конечно прав, но в каждой игре есть отличные сценарные ходы, или красивые моменты ради которых стоит играть. Хотя сюжет серии мне нравиться он хоть и бредовый, но весьма запутанный и интересный, и главные герои там в большинстве своём харизматичны(даже некоторые из злодеев). А про простой геймплей ты конечно загнул, чтобы пройти всё в стелсе и никого не убить, нужно очень постараться.
-
НУ теперь я понял, что в реплее которые вылаживала эта рысь с синдромом вахтёра, не руки перед выстрелом дрожали и не у меня реплей глючил. А это был хитрый приём стрельбы навесом.:) Я тоже так делал. Первые боёв 20-30, пока мне не сказали что игра сама траекторию снаряда рассчитывает.:)
-
Поражение Мурованка 24 августа 2012 г. 20:48:29 PzKpfw IV Получено: 1 255 93 038 Рекорд по заработку. Остался один, но вытянуть не смог, команда слилась даже никого из 6-х уровней врага не убив.
-
А ещё - Владелец Проекта «World of Tanks» — Wargaming.net LLP, юридический адрес: 60 Cannon street, London, EC4N 6NP, United Kingdom, сайт: www.wargaming.net. Так что самыми имбовыми танками будут Британские. И только у них экипаж будет состоять из суровых и пафосных мужиков в ТДА. Я бы тоже в это поиграл.:)
-
Мастер - это факт того, что тебе в течение недели эпически повезло сыграть лучше, чем 99% игроков на данном танке. Получить его проще всего часто играя, и когда нибудь тебе повезёт. Хотя в принципе никакой полезной информации или функции данное звание не несёт, просто потенциальный повод померятся письками с другими игроками, для особо упоротых личностей.
-
Отвечу за него) Сейчас катаю т32, и в лоб из Зис-6 он шьётся очень даже хорошо. Непробития скорее идут как исключения, чем обычное явление. Но если уж совсем туго, то бей в пулемёт в левой части корпуса.
-
Ага, гретчины за 3 очка в кодексе орков, тоже могут ездить на прикомандированных к ним вагонах, труках, или садится на байки. Правда только в качестве декоративных элементов средства передвижения. Вы слишком много возможностей для мяса стоимостью в 4 очка вы хотите. На правах рекламы: культисты - дешёвое мясо для войск космического десанта, для всего остального есть имперская гвардия и мастеркард.
-
Китайцы на подтанцовке) Игру делает т 32.:) Но если честно, т 29 больше понравился, он на своём уровне с этой пушкой и башней более сильным кажется. З.ы. Меня не столько бесят сливы, частые непробития или промахи, как людская тупость отдельных индивидумов. Особенно когда они на светляках до конца игры в тылу отсиживаются, или по центру поля на малиновке рашат на е-100, или когда плюют и пропускают к арте одинокие Ст вместо того чтобы связать их боем, или те кто выехав на топе ругаются с самым низким танком в команде врага, вместо того чтобы воевать и т.д. В таком случае я не церемонюсь и в принципе сразу пишу в чат что о них думаю. Хотя надо КВГ предложить сделать жалобу в виде "Водила этого танка полный ..........., само его присутствие в игре мешает другим игрокам."
-
Победа! Тихий берег 20 августа 2012 г. 22:04:55 T32 Получено: 1 285 44 568 : «Снайпер» Победа! Вестфилд 20 августа 2012 г. 22:15:19 T32 Получено: 2 079 62 205 : «Воин», «Снайпер», «Стрелок» Победа! Эрленберг 20 августа 2012 г. 22:24:39 T32 Получено: 1 689 54 924 : «Поддержка», «Снайпер» Поражение Фьорды 20 августа 2012 г. 22:37:44 T32 Получено: 685 40 041 Победа! Тихий берег 20 августа 2012 г. 22:49:00 T32 Получено: 2 659 78 474 : Медаль Бёльтера, «Воин» Это я раньше почему злой был? Потому что према у меня не было! Взвод из 2-х китайцев и меня творит на поле боя чудеса)
-
Победа! Прохоровка 16 августа 2012 г. 22:57:59 Hummel Получено: 1 141 42 686 : Знак класcности «Мастер» Выехали взводом, 212,212, и я :)
-
Вспоминая последнюю игру про мехов Mechwarrior: Mercenaries, могу утверждать что детализация мехов в новой игре мне нравится. При сравнении со старыми вариантами, новые смотрятся современней и не так простовато. Да и думаю, что прежде чем вводить клановские мехи в игру, они сперва выложат свои наброски на сайте чтобы узнать мнение фанатов. Всё так людей испытывающих бурный оргазм от таких слов как: клантех, кланы, мэдкет, и т.д., в разы больше чем фанатов Внутренней сферы. Лично я жду Templar'а:)
-
Так в тебе мы же и не сомневаемся:) Просто как всем известно в рандоме масса игроков, которые назначение данного агрегата не понимают. И если видят ёлку которая играет в пт(да-да, я люблю поиграть в пт если светить не выгодно:)), то сразу кричат: едь свети, чего ты кустодрочишь и прочую хрень. Притом эти "профи" пушку имеют похуже твоей, и обычно первыми и сливаются. А так посмотришь и поймут, что за танк и как его использовать.
-
Я езжу. Довольно фановая штука. Хорошо работает и как ПТ и как светляк. Боится таранов, фугасов, и других светляков. В реальности вращается, но не в этой игре). Эта особенность кстати заставляет нас, как самолёт пикировать на цель, стрелять почти в упор, и уходить от наказания за такую наглость.
-
В факе к 6-ке от 15 июня 2012 г. по бладам написано следующее. Q:As Blood lance is a psychic shootin attack, does it need to Roll to Hit? A: No. Я так понимаю, мы попадаем автоматически?)
-
"Раскрывающийся текст" А правила заклинания гласит, что модель получает удар вне зависимости от того на сколько в неё нужно попадать и как снапшотом или простой стрельбой. Т.е. в таблице мы игнорируем попадание и переходим сразу ко второй стадии. Вообщем спорить мы можем до хрипоты и прочего. Всё равно все останутся при своём мнении. А на турнирах судья сам решит. З.ы. Хотя что-то мне подсказывает, что армия у Вас построена на флаерах)
-
Боюсь разочаровывать такого любителя дословного толкования правил, но слово HIT в переводе имеет много значений, и я прочитал его как Удар, а не попадание. Так что результат стрельбы уже определён, и ни надо никакой стрельбы снапшотами и правил скайфаер, юнит просто получил удар. Ок. Я кастую БЛ, говорю что кидаю его снапшотом, и автоматически наношу всем под линией удары. А то что я не бросал кубик на попадание так это не моя проблема, правила позволяют мне его не кидать. Так пойдёт?
-
Прочитал про Лэнс, где вы увидели слово автохит, попадание на шесть и прочую хрень? Там сказано что из рук колдуна протягивается прямая в ЛЮБОМ направлении на 4д6 дюймов. Все кто оказались на пути линии, страдают от удара с 8 силой ап 1 с правило "Lance". Не вижу проблемы, что запрещает кастонуть заклятие, провести вверх линию сквозь флаер, и дать ему люлей.