Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Skelz

Пользователь
  • Постов

    844
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Skelz

  1. Купил я наконец е-75, теперь как взрослый не боюсь заехавших в тыл светляков типа т-50 или леопарда) Но столкнулся с проблемой что не знаю какие скиллы поставить. Проблема скорее с водилой и наводчиком. ЧТо им поставить 1 или 2 навыком кроме ремонта? Для наводчика раздумываю между плавным поворотом башни и мастером оружейником. Для водителя выбор сложнее - Плавный ход, Чистота и порядок, или Виртуоз. Какой навык или умение лучше? Ну и вдогонку. Стабилизатор уменьшает время окончательного сведения? Или просто уменьшает разброс при движении?
  2. Вот что я бы взял. Ещё ка вариант конечно можно лутазов разделить на две пачки, и нужно боссу дать "палку босса" вдруг он с трупсой окажется или с нобами, ради этого надо найти где-то 5 очков. Нобов там нужно сделать разными, варгира вроде хватает. 1 Warboss (HQ) @ 100 Pts Slugga; Power Klaw; Cybork Body; Heavy armour 1 Big Mek (HQ) @ 85 Pts Choppa; Kustom force field 5 Commandos (Elites) @ 150 Pts Sluggas; Choppas; Burna (x1) 1 Boss Snikrot @ [85] Pts 12 Lootas (Elites) @ 180 Pts Deffgun (x12) 6 Nobz (Elites) @ 410 Pts Slugga (x6); Big Choppa (x1); Choppas (x3); Power Klaw (x2); Bosspole (x1); Heavy armour (x2); Waaagh! banner (x1); Cybork Bodies 1 Painboy @ [55] Pts 1 Battlewagon @ [120] Pts Big Shoota (x1); Deff rolla; Red paint job 10 Gretchin (Troops) @ 40 Pts 11 Ork Boyz (Troops) @ 152 Pts Sluggas; Choppas 1 Nob @ [46] Pts Slugga; Power Klaw; Bosspole 1 Trukk @ [40] Pts Big Shoota; Reinforced ram 11 'Ard boyz (Troops) @ 195 Pts Sluggas; Choppas 1 Nob @ [50] Pts Slugga; Power Klaw; Bosspole 1 Trukk @ [35] Pts Big Shoota 2 Deffkoptas (Fast Attack) @ 115 Pts Buzzsaw (x1); Choppas (x2); TL Rokkit Launcha (x2) 1 Deffkoptas (Fast Attack) @ 70 Pts Buzzsaw (x1); Choppas (x1); TL Rokkit Launcha (x1) Models in Army: 68 Total Army Cost: 1497
  3. Хз что можно спилить. ПРиду домой на основе твоих минек выложу своё видение ростера. З.ы. Видел пару репортов одного америкосовкого чувака. У него в армии было две копты в твоей закачке, и одна копта с пилой и рокетами. Играли они у него вроде нормально. Но я тут подумал, мы же не павер собираем. Так что можно и без доктора обойтись, и вообще собирать по визивингу.:) Один фиг скоро выйдет 6-я редакция, и не известно что там понадобится.
  4. Во, боссу нужно дать ещё киборк боди, я даже с него скорее армор снимал а кибор оставлял. НУ и если есть возможность и очки, дать ему ещё сквига. У коммандос выбрасывай биг шуту, она там нафиг не нужна. Кенгурятник также даёт возможность делать танк шок, и +2 к армору против "смерть или слава". Я бы также добавил что копты очень рандомно играют, и вместо 2-й пачки взял бы ещё лутазов. Но если нет лутазов то и так пойдёт. Также ещё следует к нобам добавить доктора, это также повысит их живучесть. И может избавится ещё от пары не нужных штук и дать им 2-ю клешню. А, и не забывай что нобы должны быть все разными) Правильно посчитал) З.ы. Простите за непонятки, но под "серыми" я имел ввиду волков) З.з.ы Кроме выше перечисленного ещё что-нибудь из минек есть? Или планируется докупать? З.з.ы. Нобам также неплохо киборк боди всем впихнуть.
  5. Нее, отмена скина бандита может и вполне логичный ход добавления в игру реализма(это елси вообще не считать что мы играем в зомби апокалипсис с мега-турбо реактивными зомби). Но считаю что должна быть хоть какая-то возможность отличать мародёров от нормальных игроков. Правда как это будет реализоваться уже другой вопрос, новости там с указанием мародеров, информ-доска, радио сообщения или просто значок кармы над головой, это уже вопрос к разработчикам. В конце концов, всё таки с "полнейшим реализмом" перебарщивать не стоит. Его в принципе и жизни хватает)
  6. Из косяков сборки, сникрот это не ХАКУ, он просто заменяет собой ноба у командос. У тебя лимит на 2 очка превышен тебя это не смущает? Это фановая расписка для игры с друзьями, или планируется ей играть против всяких левых чуваков с павер-читнёй типа бладов, серых, или гейкнайтов. З.ы. ещё я бы порекомендовал взять газю и мека с полем. Первый это наш орчий типа павер, второй это буст живучести орчьему вагону и прочей технике за счёт 4+ кавер сэйва. Копт также можно брать по 2 штучки с рокетами и пилой. На тачилы поставь также кенгурятники.) Вообщем есть над чем подумать.
  7. Эмм, а что мешает деферам самим пойти в атаку? Да и кто сказал что глухой дэф это решение всех проблем. Я когда наблюдал за ротными боями парней из клана "Рендомные Олени", так они успешно перегоняли арту с места на место и выбивали из укрепрайонов с её помощью защитников по 1-2. Потом дружный раш на базу и всё. Уверен другие топ кланы также поступают. Я кстати даже в рандоме такое однажды наблюдал) Артаводы во взводе грамотные попались, им один тяж светил, а они перекатывались с места на место и нычкарей выбивали. Думаю в ротах всё будет нормально. А вот рандом такой рандом. Уверен большинство по привычке продолжит сидеть в кустиках на базе, даже несмотря на то что базы как таковой уже не будет:)
  8. Не нужно быть обладателем хрустального шара, чтобы предсказывать тонны вайна после каждого патча. Это уже устоявшаяся традиция) Меня больше интересует вопрос баланса, как новые режимы проявят себя на разных картах. А вот ВБРу веры нет, ведь нет-нет, а будут расклады когда в дефе поголовно ст, а в атаке ПТ, такое временами будет случаться.
  9. Не, это понятно что каждый раз в карту смотреть не будешь. Но хотя бы предварительно например определить место встречи и в дальнейшем направление, что бы туда дойти. Вот для этого и надо сперва взглянуть на карту.
  10. Ну это то я знаю, но ведь проще будет сразу например договриться где-то встретиться. А для этого нужно знать географию острова сразу.
  11. Мда, с респавном это конечно западло Тогда ещё вопрос. В игре все здания-географические объекты на сервере/карте фиксированные, или в зависимости от сервера к серверу могут изменять своё местонахождение? И если фиксированные, можно ли где-то найти карту острова?
  12. Такой вопрос. Я так понял можно бегать не только одному, но и в компании приятеля/приятелей. А как в игре это организованно? Мы создаём команду и нас всех выбрасывает на одном сервере в одном месте, или заходим на один сервер, а потом дружно ищем друг друга?
  13. Думаю тут имелось ввиду что никогда не будет танка у которого процент побед по серверу был бы 60+ постоянно. Отцы нагибаторы у которых практически на всех танках стата 60+ в зачёт не идут.
  14. Народ, а чтоб поиграть. Нужно брать и саму оригинальную версию армы 2 и аддон "забыл как называется, но чё-то там со стрелой". Или просто аддона хватит который без оригинала запускается? Ну и в догонку, можно брать русскую или только английская версия прокатит для игры?
  15. 30-40 Взял бы и мастера, но был ночной марафон до п2. И очень хотелось её получить.
  16. Эмм, посмотри сам. Ник в игре, как и на форуме:). Стата может и не самая лучшая, но первые два убитых т110 были именно на этом танке, именно с удочкой, и именно в ведро, и именно в тот момент когда у меня жизней было на 1 выстрел, а у них на 2-3, и именно в тот момент когда мы стреляли друг по другу с расстояния в 300-400 метров.:)
  17. НУ и заодно тем, что отрицаете её отличную меткость, скорость сведения это надо проверить, и пробиваемость. Если что катался на пантере и с тем и с другим. В результате остановил свой выбор на удочке. Так что дело вкуса.
  18. Разные пушки, разные задачи, разное применение. Интересно как вы определили что ахт-ахт лучше, тем что у него ДПМ вблизи больше, и то при условии борьбы против такой же пантеры с удочкой в чистом поле. Не вводите народ в заблуждение.
  19. У приятеля играющего исключительно в рандоме, на Ис-4 61% побед, средний дамаг за бой 2966, и выживаемость 47%. При условии что он не отец нагибатор, играет без према и голдовых снарядов, и часто рвётся в бой первым можно сделать вывод, что танк оказался хорошо сбалансирован. Поэтому могу сказать что продавать ис-4 было высшей формой глупости.
  20. Это у вас в клубе никого не смущает? Ростер как тулбокс конечно неплох, но имеет пару уязвимых мест. А боинг за 600 очков и ардбои так вообще у меня вызыват сильное смущение. Нее конечно против "плюша", или всяких новичков он сыграет, но в серьёзных играх с нормальными игроками с нормальными расписками это будет то ещё "превозмагание".
  21. В принципе верно. Но если бы режиссёры делали фильм по твоему сценарию "логичных действий для захвата земли", то получилось бы что-то вроде этого- "ссылка на кино"http://www.kinopoisk.ru/level/1/film/427542/. А авианосец так ни разу над густо насёлённой территорией и не пролетал, так что с клеткой для халка всё нормально. И вообще чего ради люди смотрят развлекательные фильмы, а потом говорят что абсолютно всё не логично и не правильно, тогда уж проще какой документальный фильм про 2-ю мировую посмотреть, там и героев покажут, и сюжет должен быть "логичный" :) Почитал про Часового(спасибо за ссылку на ресурс кстати), там всё ещё печальней чем я представлял, "супермен" рядом с этим парнем кажется просто "младенцем". Будем надеяться, что его не введут, а то остальные "герои" могут просто на лавке сидеть и пиво пить, пока он Землю спасать будет.
  22. Часовой это бывший мелкий вор который выпил супер сыворотку и стал местным "суперменом", у него вроде даже на груди буква S была. С Таносом его вроде связывало то что они оба были одни целым. И Таноса нельзя было убить пока был жив "Часовой", Танос в нём типа прятался. (Хотя тут я может немного путаю события, и какая-то другая злая сущность была вместо Таноса) Моё мнение к этому персонажу крайне не однозначное, он может и был типа "добрый", но всё таки для этой вселенной был слишком крут, и при этом как-то что ли "туговат умом". НУ кто блин в здравом уме пойдёт служить к бывшему "Гоблину" в команду маньяков и убийц?
  23. Да ладно, это просто я мелко придираюсь к деталям:) Всем же понятно, что если бы не было отключения двигателя, мы бы не увидели столько экшена на корабле) И кстати надеюсь, что сценаристы не будут лезть в Алтимейтс вселенную, и вообще будут больше ориентироваться на классику. Ибо Алтимейтс как-то для меня трэшево выглядит. А то лично я до сих пор в шоке, от того как в фильмах "Люди-Х" извратили классическую историю мутантов :rip:.
  24. Если уж для ринок и химерок то лучше 3 по 10. В случае если враг хорошо накроет огнём один отряд, им можно будет залечь на ход. Остальные будут продолжать отстреливаться. Да и гротзуки со скорчами не такой уж хреновый вариант. Если будем видеть что до ХТХ не добегаем то гротзуками можно неплохо ломать технику с 10 армором. Надо самому попробовать данную закачку банок. Годный ростер, лично мне нравится.
×
×
  • Создать...