-
Постов
217 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Khanid Wolf
-
все таки мозгожуки делают автохиты? написано в правиле д3 хитов - это подразумевается автохиты?)) я думал что надо попадать и всегда попадание бросал))
-
ну имотех дает отряду релентлесс если чо, так что чарджим с рапидой) мб стоит добавить 3-ю трупсу - хотя непонятно где взять pts на это. а так нравится - вперед на тесты)
-
то Flasher - корт самостоятельный юнит и мы не обязаны водить оверлорда вместе с кортом ( если не стали распихивать по отрядам) больше нравится первый вариант ростера, и все таки стоит поснимать с лордов кое где 2+,3++, и т.д. и очки лишнии будут и скорей всего в эффективности не особо потеряет.
-
Недавно прошел минитурнир в Екатеринбурге правила турнира, был малость не оптимизированный ростер из того что было на полке: "некроны"1 Destroyer Lord (HQ) @ 190 Pts Warscythe; Tachyon Arrow; Mindshackle Scarabs; Sempiternal Weave 6 Canoptek Wraiths (Fast Attack) @ 245 Pts Whip Coil (x3); Particle Caster (x1) 8 Necron Immortals (Troops) @ 136 Pts Gauss Blasters 5 Necron Immortals (Troops) @ 85 Pts Gauss Blasters 5 Necron Immortals (Troops) @ 85 Pts Tesla Carabines 13 Necron Warriors (Troops) @ 169 Pts 1 Annihilation Barge (Heavy Support) @ 90 Pts Tesla Cannon Models in Army: 39 Minimum Killpoints: 7 Total Army Cost: 1000 Хотелось бы поделиться впечатлениями по итогам игр - трупса кронов зло - что имморталы, что нв. Хоть и допуская ошибки часто терял свой удраный отряд (Длорд+врайты), но тогда нв и имморталам хватало времени дойти до точек \ до врага для рапиды, они вытягивали игру - шли, умирали, поднимались - рапидили, убивали))) Только при игре с волками неприятно терять без "вбб" пешую трупсу - не всегда уследишь за построением и линии пасти выкашивали их. победить Волков не удалось - но запомнилось как 3 иммортала дрались в хтх с 2мя серыми охотниками( с фистом!!) 6-7 фаз и наконец убив 1ого прогнали фист - жаль не далеко+)) Тахионка у Длорда как то не сыграла - то осечка, то противник откидывал кавер сейв. А-баржа таки сыграла - посбивав ринки, химеры, веном Дэ, только кубы пошутили - по правилу арк "6", ну и разряд тока прилетал от противника в рядом стоящий отряд врайтов аж в 2 играх =))) вфт?))) Теперь хочется опробовать на больший формат идею с косами + имморталами + корт. спс за внимание.
-
яб посоветовал выложить ростеры вместе с напарником в 1 теме - ибо должно же быть взаимодействие на парном турнире
-
ту Sir: согласно кодексу ты обязан взять ктану 2 силы. ту Шут: по опыту, за 150 очей сталкер вполне хорош, главное правильно его задеплоить иначе переползать на другой фланг ему тяжко) как использовать ктана без монолита, пока не придумал, его все время убивают стрельбой) - наверное стоит завязывать играть с иг)
-
а красиво чо =) если это сделано созданием баз то эту дырку уже пофиксили факом. про мозгоскарабов - если два носителя заставляют проходить тест 1-у модель противника то она таки проходит тест два раза, но бьет лишь д3 - в случае провала хоть 1-ого. а если 2 носителя заставляют проходить разные модели, то каждая провалившая будет бить в отряд д3. верно?
-
ну мне нравиться хоть и не стабильно играет на 200 такой вот : COMBINED ARMY ────────────────────────────────────────────────────────────────────── GROUP 1 (Regs: 8/Irrs: 0): 2x MORAT Combi Rifle / Pistol, Knife (16) MOV:4-4 CC:14 BS:11 PH:12 WIP:13 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube, Morat CHARONTID Lieutenant Plasma Rifle, Nanopulser / Pistol, Monofilament CCW (81) MOV:4-2 CC:15 BS:13 PH:14 WIP:16 ARM:5 BTS:-6 W:2 Regular, Not Impetuous, G: Mnemonica V: No Wound Incapacitation, Lieutenant, Multispectral Visor L3 SPECULO KILLER Combi Rifle, Smoke Grenades / Pistol, Monofilament CCW (39 | 1) MOV:4-4 CC:17 BS:12 PH:12 WIP:14 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube, Shasvastii Martial Arts L3, AutoMedikit, Impersonation Plus SHROUDED Combi Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife (25 | 0.5) MOV:4-4 CC:13 BS:12 PH:12 WIP:13 ARM:0 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube, Shasvastii AutoMedikit, CH: Camouflage, Infiltration, Minelayer DĀTURAZI Chain Rifle, Smoke Grenades / Pistol, Shock CCW (14) MOV:4-4 CC:18 BS:10 PH:14 WIP:13 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Impetuous, Cube, Morat Martial Arts L4, CH: Mimetism, Coma 2x ÍMETRON Electric Pulse (4) MOV:- CC:- BS:- PH:8 WIP:- ARM:0 BTS:-3 STR:1 Regular, Not Impetuous AD: Combat Jump, AI Beacon 199 Points | SWC: 1.5 чаронтид, если разгонится отжигает))) либо бездарно умирает от рифлы )))
-
я думаю тебе стоит купить кодекс и прочесть в правиле гост арки, что в ней могут ездить только воины, лорды, криптеки, оверлорды, спец чары.
-
так то в арке могут кататься только воины корт и лорды
-
да довольно таки неплохие скарабеи, если бы не их цена =\
-
фак последняя страница http://www.games-workshop.com/MEDIA_Custom...anuary_2012.pdf
-
кельты восхитительны - понравилась как покрашена кожа.
-
мне все нравиться, разве что поменять как предложил Мад. отпишись потом батл.репорт
-
мб стоит заменить 1 криптека на хронометрон? опять же ре-рол ночи вычти там 1 имортала не сильно критично.
-
как бы рулбук говорит про ДС: поставьте 1 модель из отряда, а потом остальные вокруг нее, криптек часть отряда - так что мы можем первой моделькой выставить и война.
-
прошу поясните механику стрельбы из Мульти райфлы - в "вики"http://infinitythegame.wikispot.org/Combi_and_Multi_Weaponry?action=show&redirect=Integrated+Special+Ammunition написано, но правильно ли я сделал вывод: в актив фазу можем пальнуть - 3 выстрела нормал патроном, - 2 выстрела ДА или 2 выстрела АР ( спец патроном), - и 1 выстрел ДА + АР( 1 бросок кубика?) или же 1 выстрел ДА и 1 выстрел АР (что то из этого интегрированный патрон) ( что в сумме опять 2 броска кубов?! ) - малость запутался. и на АРО мы не можем использовать интегрированный патрон - что же у нас это за патрон? заранее спс.
-
не против я малость изменил: "арки и спам 2к" криптеки садятся в арку 20ки войнов, оверлорд пытается удержать 20ку войнов на месте или строит из себя героя - по ситуации=) 2000 Pts - Necrons Army 1 Necron Overlord (HQ) @ 245 Pts Warscythe; Mindshackle Scarabs; Phase Shifter; Resurrection Orb; Sempiternal Weave; Tesseract Labyrinth; Phaeron 1 Royal Court (HQ) @ 195 Pts 1 Harbinger of Destruction #1 @ [55] Pts Eldritch Lance; Solar Pulse 1 Harbinger of Destruction #2 @ [35] Pts Eldritch Lance 1 Harbinger of Destruction #3 @ [35] Pts Eldritch Lance 1 Harbinger of Destruction #4 @ [35] Pts Eldritch Lance 1 Harbinger of Destruction #5 @ [35] Pts Eldritch Lance 20 Necron Warriors (Troops) @ 375 Pts 1 Ghost Ark @ [115] Pts 7 Necron Warriors (Troops) @ 206 Pts 1 Ghost Ark @ [115] Pts 7 Necron Warriors (Troops) @ 206 Pts 1 Ghost Ark @ [115] Pts 7 Necron Warriors (Troops) @ 206 Pts 1 Ghost Ark @ [115] Pts 7 Canoptek Scarabs (Fast Attack) @ 105 Pts 7 Canoptek Scarabs (Fast Attack) @ 105 Pts 1 Canoptek Spyder (Heavy Support) @ 175 Pts Fabricator Claw Array 1 Canoptek Spyder #1 @ [65] Pts Gloom Prism 1 Canoptek Spyder #2 @ [50] Pts 1 Canoptek Spyder (Heavy Support) @ 175 Pts Fabricator Claw Array 1 Canoptek Spyder #1 @ [65] Pts Gloom Prism 1 Canoptek Spyder #2 @ [50] Pts Models in Army: 71 Minimum Killpoints: 13 Total Army Cost: 1993
-
имморталов макс. 10 и имхо - пачки скарабов лучше потолще допустим 2 пачки, так же пауков взять 2 пачки по 3 паука - меньше КП (с другой стороны дело вкуса - 3 отряда пауков смогут быть на разных флангах). оверлорда можно поставить в пачку войнов - нарастить ее за счет баржи, дать правило фараона лорду. - есть шансы этой пачкой убежать по лидаку от стрельбы - но соседние арки должны регенить эту пачку - по мне так надо тесты) идеи как этим играть нету =))
-
в ценах разберись - не верно указана за 10ку войнов и лодку - такое стоит 245, плюс войны могут быть тока с гаусом
-
к слову о 5ке десмарков, есть идея потестить отряд из 5 десмарков+криптек'а (за 35птс voltaic staff + lightning field) - раз криптек наследует правила юнита (ведь да?), то он добавит по пехоте +4 выстрела, на всякий случай можем заткнуть что либо из теха и такой отряд уже убивать в хтх каким нить хоум скорингом, валкером опасно из-за молний, упав удачно в кавер есть шансы пережить стрельбу и на след. ход так же что нибудь попортить. надеюсь в скором времени опробовать. ваши мнения?)
-
такой вопрос, по правилу Zandrekh а - counter tactics - могу ли я "забрать" правила у энеми юнита что сидит в транспорте? и второе правило adaptive tactics, могу ли выдать одно иp спец правил своему юниту - выходящему из резерва в этот ход?
-
косы-самолеты войнам брать можно - написано же: могут взять гост арку или самолетик. ростер интересный, возьму на заметку спс.
