-
Постов
1 587 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Пользователь №24 492
-
Чтобы четыре чувака собрались, нужно где-то огромную энергию взять же.
-
советы - это soviets а не советы. ну ты понел
-
1)Если много заморочек как в вахе - то да. 2)Если меньше заморочек и армию не на грузовике возить - то пускай большие форматы. под второй вариант подходит FoW но я почитал про FoW и мне очень не понравились такие моменты: - шахматы с борьбой за миллиметры - правила часто меняются - реализма не больше чем в вахе, но при этом считают заклёпки на танках - выглядит как игра про ИГ против ИГ - злобоклюквенные советы, расстреливающие своих для морали - поправьте если не прав
-
написал заявку
-
И как это работает? Сбрасывают как кипящее масло в средние века? Орочий девайс какой-то Можно ли просто прилепить громкоговоритель?
-
А чем флаеры сбивать?
-
1) Как выглядит fire barrels у техники АМ 2) Что такое Kurov Aquilla и как она выглядит
-
Хочу, как 40k, только поменьше правил и количества войск. Чтобы на столе было просторнее, а не так чтобы яблоку флаеру некуда упасть. А то сильно долгая игра. С психофазой вообще долго же получается. Тогда было бы больше манёвра, удобнее таскать армию и не играть до ночи. Или наоборот, выкинуть кучу трактовок, когда куришь кодекс, потом думаешь как это отражается в рулбуке и как оно оказывается в реальности. Может быть, Некромунда с танками для меня варгейм мечты, только я в него никогда не играл. Вообще, мне кажется в 28мм масштабе должно быть 1-3 танка, а не десяток. И ещё я бы сделал конструктор техники, как в какой-то старой редакции. Только полученные танки из конструктора были бы дороже готовых. Тогда и возможности для творчества и баланс. Да, можно придумать любую технику самому, но 99% что оппонент скажет "ничего не знаю, в рулбуке нет, я готовлюсь к турниру играй по правилам". И ещё флаеры. Какбе они не помещаются на столе. Манёвр разворота может занять всю игру. Я бы сделал тогда флаеры не частью армии, а типа арт поддержки извне. Вылетел, разбомбил, улетел. Враг успел сбить - молодец. Не успел - вылет за пределы стола как потеря не считается. И как выживший юнит тоже не считается. Привёл бы все броски и таблицы к единой форме. Кидать d6, 2d6, реролл - остальное убрать. Вунды и хуллпоинты либо убрал (если игра масштабная), либо сделал бы как хелсы (если приближено к РПГ) с датчиками на подставках (технолог догадался, а ГВ - нет). Бла бла бла вы устали читать, я устал писать
-
Всякое оружие. Пара пушек для Вендетты, мельтаганы (получились мелкие), плазмаган и лазган в стиле калашмата. Рядом ГВшные для сравнения. А, ещё мотоцикл. Сержант 303-го полка Acid Dogs Красить пока не буду (темно)
-
Этого разве мало? Больше нету.
-
Итальянцы, кажется. В начале один солдат открывает дверь и ему в лоб стреляют из пистолета. Каска выдержала. Потом едут в Косово, останавливаются у блок поста и тут один из итальянцев зачем-то начал палить. Косовский снайпер всех убивает, итальянцы падают на БТРе в пропасть в реку внизу. Потом идут пешком и женщина медик подрывается на мине, видны рёбра. Дальше не помню. Кажется, сербы из засыпают в яму с трупами и сыпят порошок, но один итальянец выползает и крадет калашников. Потом они крадутся по городу, вокруг война. Видят что на их БТРе ездят албанцы. Дальше ничего не помню.
-
Где можно почитать про разных еретиков, культистов, марадеров, предателей, мутантов, одержимых, повстанцев и тому подобных личностей? Кроме Осады Вракса везде про них очень поверхностно в духе "отвратительные, нечестивые и богохульные, прут толпой и умирают" Но интересно подробнее - как это всё выглядит изнутри? Про ИГ очень много расписано вплоть до того чём они думают, когда сидят на унитазе и т.п. а вот про другую сторону войны - почти ничего.
-
Полезные материалы: Список кодексов 5 редакции и последние официальные апдейты: "Кодексы"Chaos Daemons 4ed (2008) Chaos Space Marines 4ed (2007) Dark Eldar (2010) Eldar 4ed (2006) Grey Knights (2011) Imperial Guard (2009) Necrons (2011) Orkz 4ed (2008) Sisters of Battle (WD, 2011) Space Marines (2008) Space Marines: Black Templars 4ed (2005) Space Marines: Blood Angels (2010) Space Marines: Dark Angels 4ed (2007) Space Marines: Space Wolves (2009) Tau 4ed (2006) Tyranids (2010) "Официальные расширения" Killteam 5ed kill_team_tournament_rules.pdf Apocalypse Reload Planetstrike Planetary Empires Battle Missions "Imperial Armour до 5 редакции с апдейтами"Imperial Armour (2000) - не валидна Imperial Armour II (2001) - не валидна IA 1 - Imperial Guard & Imperial Navy (2003) - IA1update28AUG.pdf IA 2 - Space Marines & Forces of the Inquisition (2004) - апдейт под 5ку ищется IA 3 - The Taros Campaign (Tau, Imperial Guard and Space Marines) (2005) - апдейт под 5ку ищется IA 4 - The Anphelion Project (Tyranids, Imperial Guard and Space Marines) (2006) - апдейт под 5ку ищется IA 5 - The Siege of Vraks Part 1 (Death Korps of Krieg, Dark Angels & Chaos Renegades) (2007) - апдейт под 5ку ищется * Бесплатный PDF лист еретиков и ренегатов IA5_RH.pdf * Бесплатный PDF лист криговцев kreig.pdf "Imperial Armour времён 5 редакции"IA 6 - The Siege of Vraks 2 (2008) IA 7 - The Siege of Vraks 3 (2009) IA 8 - Raid on Kastorel-Novem (2010) IA 9 - The Badab War 1 (2010) IA 10 - The Badab War 2 (2011) IA 11 - The Doom of Mymeara (2011)
-
Тут буду собирать хоумрульные поправки к правилам и кодексы для 5 редакции. Требования к хр такие: 1) Основа должна быть сохранена. Это не должно быть переделкой в другую игру или другую редакцию. 2) Главная цель - баланс и играбельность как можно большего числа вариантов расписок 3) Бэковость. Никаких орков с BS4, совершенно новых рас, хаоситов лояльных Империуму и т.д. 4) Без сильной необходимости основные правила не менять Правила: 40k_5ed_home_rules.txt by Scald Хоумрулы к кодексам: IG_5ed_home_rules.txt by Scald Неофициальные кодексы: FAQ Q: Что хорошего в пятой редакции? A: Понятные, обкатанные правила. Q: Зачем тогда хоумрулить? A: Сглаживание явно не эффективных юнитов, не работающих как надо правил Q: Кто решает, где баланс, что надо менять и что добавить? A: Автор конкретного хоумрула. Остальные могут обсудить его со своей точки зрения. Q: Играть по старой редакции и хоумрулы - это борьба с системой? A: Нет. Основа правил и миниатюры - от ГВ. Можно играть и по новым правилам и по старым. Q: А как насчёт четвёртой редакции? A: Я её не знаю, пусть кто-то другой создаст тему по четвёрке
