Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

MerovingL

Пользователь
  • Постов

    107
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент MerovingL

  1. Ну хочу сказать, что 3 отряда стрелков со всми грейдами выглядят вполне внушительно :) Так же нельзя забывать строить для них укрепления, совершенно бесплатно. Это сильно повысит живучесть, но по моим наблюдениям мало кто их строит. На самом деле удобно, несколько секунд и выростает зеленое укрытие. можно вместе поиграть и поделиться опытом. MerovingL в skype/steam. Скайп/микрофон есть?
  2. Я буду пробывать играть на 3 отряда гвардов и санти в начале игры. Без качанцев и ХВТ, по описанным выше причинам. Качанцы сильно дохлые для ближнего боя, и к концу т2, т3 они либо не доживают, либо теряют эффективность, т.к. по броне-пехоте дамаг слабый. У 3х гвардов шанцев выжить ощутимо больше имхо. Но нужно хорошее микро, не держать всех в одном месте. Огрины носят прежде всего защитно-добивательный характер, от юнитов ближнего боя+топтание санти в помошь. Мантикора - защита от подавления, и засевших в здание юнитов. Сенти-не нужно недооценивать, в купе с остальными юнитами, хороший дамаг по теху выходит. На мой взгляд билд 3 гварда+санти+химера+огрин+мантикора выглядит вполне жизнеспособным против стрелковой армии, и без заметных изъянов. Главный враг - аое абилки. Поэтому разводить войска - наше всё.
  3. Знаю что оспаривать нельзя, но я не согласен полностью. Как можно рассматривать юнита отдельно от общего состава войск? Что бы усилить стрелковую мощь гвардов, после всех апгрейдов, остается только один способ - увеличить количество отрядов. Что бы это сделать, нужно пожертвовать другим отрядом. Таким обрзазом, нужно знать кем жертвовать, и сравнить плюсы от увеличения стрелковой мощи гвардов, и минусы, и знать чем жертвовать. Это развитие темы а не офтопик. Если вы этого не понимаете - это факт вашей личной биографии, не больше. А плодить миллион тем, на каждую мысль, которая прямо и очевидно касается данной темы, это имхо не правильно. Можете выписать еще одно предупрежение, или баньте - ваше дело, но я не вижу возможности вести раскрытое и полезное обсуждение в настолько зажатых и ограниченных рамках.
  4. Я вот тоже задумался о 3-х гвардах. Вчера попробывал вариации, поставил против компа с макс ресами что бы проверить. Вариант такой инквизиторша 3гварда, санти, химера, огрины, мантикора (на это хватает лимита, все со всеми апгрейдами). Вобщем выглядит ничего. На тему катчанцев, какой от них толк в позднем т2? Как они работают против пехоты в тяжелой броне? Мне лично больше всего неудобств доставляют именно она. Бьют ли гранаты катчанцев по бронированной пехоте. Как антитех, ну, не думаю что для этого стоит занимаемого лимита. И к теме антитеха у ИГ, вчера тестя против компа на харде, он был хаосит. Встретился хаоситский танк из т3, и инквизиторша 1 на 1 в поле боя. У инквизиторшы адский пестоль, броня на хп(с клеткой) и щит неуязвимости. Танк слит, у инквизиторши осталось 1/4-1/3 жизней, щит и приговор были использованы. Это я к чему? К тому что с антитехом нет проблем при должном контроле и составе армии. Инквизиторша, сантинель с грейдом, огрины, и плазма-гварды, тех нормально уделывают. Этот ХВТ - мне очень не нравится, он ооооочень медленный и дохлый. Адекватный тех просто отойдет, пехота обойдет, или быстро прикончит, в вахе есть много способов. Последний апгрейд, пушка уних, которая типа делает большой дамаг и теху и пеху на большой радиус, но не подавляет, не оправдала себя вообще. Были битвы, в которых я использовал в идеальных для нее условиях, бей, дамаж, как раз перестрелка классическая. Ниочем, имхо. Так же и по мне стреляли с неё - так же, ниочем. Только звук выстрела разве что прикольный. И вот я задумался, и вправду, а может и не нужны в позднем т2 и т3 ни эти хвт, ни качанцы, а лучше 3-й отряд гвардов?
  5. А когда в химеру садишь 2 отряда гвардов, в итоге химера наносит дамаг равный химера+2 отряда гвардов, или меньше?
  6. Тогда пусть уберут из описания скила дамаг, и не вводят в заблуждение.
  7. Похоже что навык у арбалета, который обездвиживает, и дамажит по площади, багован, т.к. дамага не наносит вообще никакого. Я вчера целую партию этот навык юзал и так и сяк, внимательно смотрел на хп целей. Дамага ровно ноль :(
×
×
  • Создать...