Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

MerovingL

Пользователь
  • Постов

    107
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент MerovingL

  1. Со вторым! (Император не простит меня за такую оплошность)
  2. Я обычно делаю такой билд санти+2ИГ+1ИГ с огнеметом+катачанцы, правда за инкву. И это не блоб гвардов) Гвард с огнеметом всегда бегает по генам, и в будущем я не делаю ему грейд на последнего командира или как там он называется. Однако если турельку ТМ поставит, вы спалите её в секунды. Лучше всего у меня работает так против стреклового блоба. Выстрел гранатами катчами, пока народ лежит, бежим сантинелькой станим, пока народ не стреляет, и отводим её, бежим катчами в ближку, абилку ружья там тож можно применить. Когда катчи в блжике, с смами, под осбтрелом санти и 2-х иг, тут только отступать. Небольшой задержки по теху опасаться не стоит имхо, если вдруг враг чуть раньше вас выйдет в т2 и дреду попробует построить. Имея катчи и санти у вас уже есть в сумме приличный антитех. п.с. Поздравляю с 3-м местом в турнире)
  3. MerovingL

    IG vs Orks\SM

    А у ружья есть перезарядка? Т.е. в ближке же бьют постоянно, а у стрелковых может быть пауза на перезарядку, так что не факт, что с ружья быстрее
  4. врятли, т.к. тогда это была бы имба связка, т.е. и ретритнутся нельзя от манти. Слишком сурово) Парни, а как отбиваться от см с огнеметами на т1? Больно)
  5. тоже считаю что манти, т.к. всем остальным подходить больно к 2-м таким. Можно огринами в инвизе. Катчи тож должны вроде как бить нормально, но от группы поддержки сольют в 3 секунды... А мельта штурмовиков на них бросается? Как штурмовики вообще их бьют интересно.
  6. Я целиком изменил свою тактику за иг инкву в 2х2. Никаких химер и плазмы. Стиль игры диверсии и бомбежки. В 1-м тире Инква с арбалетом и инвизом, 1 отряд гвардов (специализация ремонтники), 2-й отряд это огнеметчики (отжигатели генов), санти (ОЧЕНЬ важный юнит) + 1-2 туретки в нужном месте. Жечь гены гвардами, и капить инквой точки в инвизе. Задача не вступать в прямой бой, а заставлять врага забирать назад свои точки, и защищать свои гены. На 2-м тире манти. Арбалет под инвизом + манти очень и очень эффективно. Просто решает имхо. Важно правильно располагать и менять дислокацию манти, что бы врагу сложней было её найти. Паралельно постоянный отжиг генов гвардами. Так же зачастую можно скинуть бейнвульфа с целью напугать и выжечь дальние гены. Если вдруг враг делает дреда, то скидываю штурмов, и делаю грейд санти. Дред рыдает. Прикрытия у него как правило почти нет, т.к. оно убежало от бомбардировки. Получается в большенстве случаев на т2 большая экономия синего, и быстрый перепрыг в т3+ сильное ослабление экономики врага, чьи гены регулярно выжигаются. На т3 бенька. Ставлю беньку в удобном месте для контроля территории, так чтоб до базы в случае чего рядом отступить+рядом скидываю бункер с грейдом на автопочинку+гварды ремонтники. И союзник к такому бункерочку рад пристроиться) И выбить такое дело уже не очень просто))) Я конечно нуб, и играю против нубов, но довольно веселая тактика, иногда даже выигрываю :D
  7. Мне вновь понравился бейнвульф, с точки зрения быдла-выжига генов, упал с неба, шуганул ранним техом войско, и бегом самые дальние гены (те что под базой врага) выжигать). По сути бейнвульф окупается за один отжиг генов)
  8. это в теории, а на практике, тратить 400 и 15 лимита занять, что бы капнуть 1-2 точки в лучшем случае, это если рядом никого не будет, на деле не айс. Отряд гвардов выносит скаутов. Смысл в том, что отряд гвардов огнеметчиков под инвизом инквы выглядит намного интереснее. Я конечно сужу только с точки зрения инквы. Может для других слуг императора штурмачи с 1-м грейдом и полезны.
  9. Казнь же дает +100% к дамагу? Крутой билд. Да и шагатели имхо как бы не проблема теперь. Малину могут как всегда только юниты ближнего боя попортить немножко, как обычно вобщем) Вот что интересно, и что мне очень нравится, так это то, что совсем разный стиль игры у разных героев, это здорово. П.с. Еще одна штука дошла. Есть связка арбалет+манти, а можно и арбалет+напалм. Мелочь выжгет на ура. Против тяжа безсмысленная трата пафоса :) По моим наблюдениям, инква эффективней всего выносит массы мелочи и тех. А с тяж пехотой посложнее, горит она плохо) Поэтому основная проблема у меня, это несколько организованных отрядов в тяж броне. Просто так сложилось, что обилок против мелочи больше.
  10. И еще раз повторюсь, к делеме что лучше первым делать, химеру или манти, то имхо всё же в большенстве случаем манти. Но это именно за инкву. Т.к. инвиз+арбалет+манти, это очень эффективная связка. Не хотел бы я играть против неё) У меня часто такое бывает, что войска курят, удерживая ключевую точку, а инква зажигает с манти. На 3-м тире у меня вчера инквизиторша выступила невероятно пафосно) Недалеко от базы врага, бегут на неё 2 отряда нобов, и еще зелень. Неуязвимость, кольцо, все в стане, и последней глобальной обилкой по застаненной зелени. Этот орк не скоро забудет встречу с инквизитором, ибо я и есть молот ведьм :D Я правда не догадался еще и мантикору туда же засадить) Ну да ладно, и так был передоз крутости :D п.с. Поставил русскую озвучку. Очень доволен. Чего стоит только одна фраза моих гвардов, когда вылез вражеский дред: "Да неубоюсь я дредноута!" Я был просто в восторге. Вот это атмосфера, при этом когда сам в запарке, как же поступить с этим дредом, и т.д., очень в тему, моё довольно :)
  11. Ну что товарищи, патчик состоялся. Мое мнение о том, что штурмовикам нужно убрать первый грейд осталось неизменным, он просто не нужен. Зато как антитех, красота, особенно за инквизиторшу. Дредик вылез, ой как страшно, десант с неба, (эти дурацкие 15 секунд ожидания грейда) инвиз, мельта, и вперед) Тех рыдает) Как юнитом я доволен, это работает. Хотя, если противник нормально играет, и знает что он играет против ИГ, понимая его слабые и сильные стороны, то отряд обзерверов он будет водить с танком полюбому, или нуб)
  12. Заметил такую вещь, что покупая мантикору 1-й, а не химеру, ты экономишь ресурсы. Т.е. если берешь химеру, то значит ты уже постоянно восстанавливаешь потери гвардов при сражении, т.к. ударной силы пока нет, и плазмы еще нет. И приходится по сути брать колличеством, постоянно пополняя войска. Сразу получается финансовая яма. Я играю 2х2 и 3х3 И лично у меня получается, купив манти 1-й, я уже экономлю на восстановлении мясных гвардов. И затем уже химера, грейды гвардов и т.д. Ну и как уже говорилось, арбалет+манти это ничем не прикрытое зло :)
  13. очень хорошо работает связка арбалет+мантикора. Как мне посоветовал человек на этом форуме, ник не помню к сожалению. Работает просто классно. Хаосит бедный всю игру то и дело отступал. Середину карты пересечь не мог, т.к. дальше инквизиторши уже не пройти, отличное средство контроля карты. Мой арсенал пополнен)
  14. Инвиз поможет конечно. Однозначно. Я сегодня сыграл несколько партий, и всякий раз не добегал ими, и делал ретрит. Ультрадохлый взвод, вот как можно их назвать. Я все время думал что штурмовики это что то крутое, фэйл, релики. Что еще непрятно, что им нужно время на бросок, т.е. когда радиус броска задевает немного танк, то они не бросают. Танк то стоял, то двигался, всего там 3-5 секунд у меня была, и я ретритнулся естесна. Короче мало того что дохлые, еще нужны и идеальные условия для броска. Моё мнение, что в идеале нужен полный редизайн отряда.
  15. У меня так же всегда с желтым напряг, синего обычно более не менее хватает. Штурмачи только с точки зрения инквизиторши лично мне интересны, как мгновенный антитех в горячую точку, и за 300 а не 400 желтого. Поэтому +1 к выше сказанному.
  16. а какой в них смысл, если лучше сделать еще 1 отряд гвардов? Экономия синего, но меньше дамаг? Хотя может и эффективно если держать в далеке, но это всегда в замен чего то, огринов, и т.д, т.к. 5 этих парнишек кучу места занимают. Играя за инквизиторшу, если нужна подсветка для манти, можно купить грейд для инвиза.
  17. я думал 1-й грейд только дальность увеличивает взамен на хп, знач скорострельность, т.е. в результате дамаг тож повышают? Хоть что то, но опять же, по тяж пеху гварды лучше дамажат. И все равно, получается, что с 1-м грейдом, гварды и штурмы получаются взаимозаменяющим отрядом. Примерно равная дальность (+-), дамаг разнится, но не в разы, по тяжу они 60 бьют, гварды 90 (по памяти, точно не помню). Такого у других рас я не замечал, что бы были взаимозаменяющие отряды. У орков шуты, кнобы очень близко бьют. Мож просто ща не вспомню аналогии. И снова, как кап юнит слишком дорог. Имхо дорога ему в антитех по умолчанию. Вобщем, после патча пощупаем, а там мож на оф форуме я и предложу так сделать. Мне видится, что это и есть место для них в этой игре+корысть, быстрый десант готового антитеха с глобалки инквизиторши, вообще убойно)
  18. Реквизиция снимается за то, что просто есть отряд что ли?
  19. А что это значит? Catachan Devils Upkeep reduced from 0.01275 to 0.0085
  20. Я люблю ИГ за то, что их сложно взять в расплох "не ждали". Катчи сливают труку, при норм контроле. Одна санти может дреда прогнать. Санти+катчи для дрэда это уже серьёзные проблемы. Штутрмовики? Если честно, все равно очень сомнительный, имхо, юнит. Большая проблема в том, что он ест целых 15 лимита. Это очень много. Для сравнения отряд иг без грейдов занимает всеголишь 6. Как капер, слишком дорогой. Что подразумевается под инфирейт? Бег, или невидимость? Теперь к теме апгрейдов. Теперь у них останется 2 грейда. Если речь про антипех. Что вы выберете? Полнойстью грейженых гвардов или штурмачей? Имхо гварды. К слову сказать, мнение о гвардах я поменял. Зачем штурмам нужен 1-й апгрейд? Бьет он хорошо только не бронированную пехоту. Но на фоне поразительно-удивительной дохлости, лучше уж более живучих гвардов. Имхо, штурмачам нужно добавить пусть дорогого, но живучего сержанта в апгрейды. Поэтому я вижу штурмачей только как антитех юнит. Он ксати и ща неплох. Нечистого очень хорошо я своими ребятами побил. Мой напарник даже удивился, чем я так быстро ему хп снял. Чем приятна инквизитарша, запахло жаренным (техом) глобалкой сразу можно скинуть штурмов на поле боя. Для примера, штурмачи с антипех грейдом это аналог командосов орков. Но у последних есть классные абилки. Чего они только не могут. Кап-отряд слить могут. Кинув огонь за отряд, и сбивающими выстрелами свалить, и не давать убежать. Итого штурмачи с антипехом это сильно кастрированные кнобы. А кнобы и так не самый популярный юнит. Что тогда уж до штурмовиков. Имхо) Это я все не просто так говорю. Я считаю что нужно убрать 1-й апгрейд. Зачем? Он не нужен, имхо, более того, он мешает инквизиторше. Есть еще проблема в том, что когда вылазит тех внезапно. Ты скидываешь штурмачей в инвизе. А у них еще нужно выбрать и сделать апгрейд. В итоге вместо того, что бы сейчас же кидануть мельту, подамажить, и в ретрит, ты стоишь где то подальше, и ждешь когда же сделается апгрейд, а к тому времени и тех уже неприятностей может доставить, и инвиз спадет. Получается отсталая мгновенная подмога. Прилетает подмога, в кусты, и стоит. В этом нет смысла. Сами подумайте. Глупо ведь, десант делает высадку в горячую точку, и по кустам, выбирает себе профессию из "ненужная" "после патча и так будет" и "то что нужно". Вот бейнфульф. Упал с неба и вперед повышать уровень кислотности. Без "подождите, ща я определюсь со своими скилами, пулеметы, или кислота, дайте подумать".
  21. Интересная мысль мне пришла, а что если делать 3-й сквад гвардов, без апгрейдов вообще, только для того, что бы он в химере сидел, и стреляла химера? А остальные 2 сквада как обычна, грейдить по полной. Мне нравится эта идея, попробую сегодня.
  22. Хвт чинит? Удивлен, не обращал внимания! А комбо арбалет+манти звучит интересно. Клетка только один отряд тормозит. А арбалет то всех в зоне! Единственное, дымовая граната и исходящий дамаг режит, так что имхо на свои отряды я бы её не кидал.
  23. Благодарю за пост, Баал. Все детально, понятно, по больше бы таких. Получается, что бы гварды смотрели на врага, достаточно сделать как обычно, правой кнопкой мыши зажать на земле, и указать направление. А химера может сзади них стоять. Помоему гварды спиной могут чинить. Проверю сегодня.
  24. Инквизиторша. Получается он прыгает, кидает мельту на химеру, а паралельно тсмы с медиком обстреливают. Да в общем то понятно. Нужно разводить войска. Всё, до меня дошло. Отбегаешь инквой чуток подальше от врага, кидаешь клетку, и дальше уже отбегаешь отрядами и фокусишь. Вариант очень даже может быть эффективен. С удовольствием бы потестил все эти варианты с кем нибудь.
  25. да это я так, криво очень одну партию сыграл, и эти асм ну достали просто. У меня химера, 2 гварда, катчи, манти, у врага медик, асм, 2 тсм. От ракет манти отходит, прыгает асмом ко мне, раскладывает химеру, я отступаю. И так 2 раза. Слив 2-х химер, естесна проигрыш. Что то асм мне все портит. Руки конечно, надо выпрямлять, но в суете, в конце т2 за многим следить нужно, контроль снижается. Гварды, подскажите, как быть в такой систуации? У вас химера, 2 гварда+(что считаете нужным) против медика, асм, 2 тсм.
×
×
  • Создать...