Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Олег Лазарев

Пользователь
  • Постов

    81
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Олег Лазарев

  1. Если говорить о "викингских" фильмах то неплохи киношки Храбна Гюднлейгссона "Полет ворона", "Тень ворона" и "Белый викинг". Не эпично, но куда ближе к бытовой правде викингской жизни и масштабу "Саги".
  2. Перевёл? перевёл? ПЕРЕВЁЛ? Рукалицо :( :(
  3. Ну вот, я только порадовался, что что все наладилось. :( И непонятно, кому посылать проклятия.
  4. Ни фига себе. Это почему? И кем увеличен-то?
  5. Да, прикольные. Мне вот от Артизана посылка уже полтора месяца идет, за это время от Гриппинов уже две прийти успели. Уже не знаю - дойдет или нет? Писал им письмо - говорят в феврале отправили, дальше знать ничего не знаем. Может у этих тогда моделек на Black Guard заказать? Кто-нибудь у них покупал? Они нормально отправляют?
  6. Смотря про что ты спрашиваешь. Сама по себе книга - это просто все старые правила, заново переупакованные. Изменений пренебрежимо мало, но правила теперь гораздо удобней изложены и расположены, а главное - сведены все вместе (раньше они были размазаны по трем книжкам). Кроме этого есть листы на 6 новых варбанд, и 7 новых сценариев. Все эти варбанды и сценарии прекрасно совместимы со старыми, из Dark Age, играй на здоровье. Кроме этого есть доп. правила на 3 вида священников. Они прекрасно совместимы с DA, играй на здоровье. Кроме этого есть некоторое количество новых наемников - вот тут ограничение, наемники из С+С не могут быть использованы в варбандах из DA. Но 1) половина из них - это старые наемники из DA под новыми именами, так что в DA можно использовать их под старым названием, и 2) вообще-то не больно-то и хотелось. Вот и все. Играть ли мутатавви против валлийцев - исключительно вопрос эстетических воззрений игрока, гейм-механика и баланс это полностью допускают.
  7. В игре с АБ, о которой он говорит, я взял 3 по 4 конных HG, 2 по 8 пеших воинов с копьями, и 8 пеших воинов с луками. Играли сценарий из первой Саги - про переход через речку (речку Иордан, видимо :) ) Получилась довольно нестандартная драка, на основании которой выводы делать рановато, по-моему. АБ взял мегакирпич из 12 HG, поэтому я смог очень удачно треснуть по нему своими 4-мя фанатиками, раскачав их "Allah Provides" и "Fatal Blow". Вряд ли такая удобная, сочная и смачная цель будет часто встречаться. Но вообще, если рассчитывать на игру от "Allah Provides", то надо брать варлордом имама в разновидности Enlightened - чтоб твердо рассчитывать на кубик с сурой, и дальше 3 или 4 по 4 гвардии, 4 или 2 по 4 воинов и скажем, еще 8 воинов с луками. Нехватку кубиков или активаций восполнять за "Invoking the Name". Суть в том, чтоб крепко бить мелкими отрядами, разменивая их на крупные вражеские, с "Allah Provides" любой ваш гвардейский отряд - берсерки. Одних гвардейцев можно брать пешими, в надежде подловить противника на "Like Djinns", но сработает такое один раз. А вот с верблюдами не очень понятно - нафига они нужны. Антуражное разнообразие, конечно, приятно - но тактического смысла не вижу, хоть тресни. Преимущество верблюдов в бОльшей выживаемости при встрече с кавалерией. Но Мутатавви и не надо выживать, их тактика - сдохнуть, но набить больше, чем потеряли. Постоянные размены в свою пользу, чем чаще тем лучше. Пытаться сберечь своих - бесполезно. Ситуация, когда ты можешь воспользоваться "Хиджрой" в атаке - почти нереальна (атакующие - кавалеристы, а дешевые воины на "жертвоприношение" - пешие). Это только для обороны. Так что не знаю, нафига верблюдница нужна. Видимо над докупить еще 4-х и списать их в бедуины. :) Но уж больно миньки стремные.
  8. При этом они, как пешие воины без дротиков, получают доспех 5/5, что для мавров экзотика, и, естественно, могут пользоваться мавританскими абилками для пехоты. Очень хороший ударный отряд, но надо очень осторожно пользоваться их свойством "таскать" за собой юниты - иначе можно после одного неудачного боя на пару ходов "заморозить" усталостью всю армию.
  9. Приехала сегодня посылка с арабами от Гриппинов - конные и верблюдные HG для Мутатавви. Ну грех так экономить металл на животных-то! Если вот настолько экономить - ну сделали бы гвардейцев на собаках, честней бы вышло. На фоточках на сайте не настолько заметно, но вживую - ой-ой-ой.
  10. Вечером проверю (книжка дома), но по-моему просто за факт прохода.
  11. Сценарии опубликованы в рулбуке - 6 штук и в С+С - еще 6 штук. А где посмотреть - ну полно же разных неправомерных ссылок на эти два источника. :) Кроме того на форуме studio tomahawk целый раздел про самопальные сценарии, там их хоть ж.. жуй.
  12. Там все структурировано сильно лучше. И качественно описан тайминг применения абилок. Реальное изменение правил фактически только одно - кавалерия теперь штрафуется за движение по uneven terrain не только снижением скорости до S, но и дополнительным маркером усталости в конце мува. Ну и там появились всякие допы - официальные правила на попов (годятся ко всем варбандам, хоть шамана к скрелингам бери), верблюдница, новые наемники (но они все играют только для C+C варбанд).
  13. На каждом бэттл-борде (ок, почти на каждом) есть базовая абилка стоимостью в один куб с редким значением (аналог "6", ну там "лось" у скоттов, "совуло" у викингов или "босеан" у христиан). За нее можно немедленно бросить 2 куба Саги и разместить их на бэттл-борде в добавок к остальным. Де-факто обменять 1 куб на 2. Поскольку эта абилка обычно из многоразовых, то так можно догнать число кубов с 6 до 8, если повезет.
  14. Можно оставлять, тогда число оставленных вычитается из броска. Кстати, можно оставлять на абилке кубы из "неполной" комбинации - ну допустим нужны тебе два "редких" значения для какого-то свойства, а выпало только одно. Ну и клади один, потом выпадет не хватающее на следующем ходу - доложишь.
  15. Я это понимаю. Я имел в виду - распространение новых фишек в правилах из С&С на фракции из старых книжек. А вот еще вопрос, что должен означать вот этот абзац с 24-й стр. книги С&С, про стрельбу дротиками во время мувмента: This Shooting is considered to be part of the Movement activation. This means that Battle Board abilities which can be used when a Shooting activation is used (i.e. any Activation/Reaction ability that can be triggered as a reaction to a unit being activated to shoot) cannot be called upon when this type of shootihg occurs. Варианты: 1) на "бесплатную" стрельбу дротиками в конце мувмента нельзя играть способности с бэттлбордов. 2) на "бесплатную" стрельбу дротиками в конце мувмента нельзя играть способности с бэттлбордов, помеченные "Activation/Reaction" 3) на "бесплатную" стрельбу дротиками в конце мувмента нельзя играть способности с бэттлбордов, помеченные "Shooting" или "Shooting/Reaction".
  16. В смысле - все новые фишки с конями, получающими усталость за конец хода в лесу теперь работают на все фракции?
  17. Как-то у вас с maxotter расходятся мнения. А ссылка на это есть где-то в правилах 2.0? Я всю книжку перерыл. В разделе про анатомию профиля моделей (63 стр СЕ) - ничего, в разделе про виктори-пойнты (139 стр СЕ)- ничего
  18. А ссылка на это есть где-то в правилах 2.0? Я всю книжку перерыл. В разделе про анатомию профиля моделей (63 стр СЕ) - ничего, в разделе про виктори-пойнты (139 стр СЕ)- ничего
  19. За что присуждается Strategic Value модели? За захват/потопление, или только за захват?
  20. А что там за пометка "10 pts" на австралийских мини-подлодках Crocodile ? Они теперь за дополнительные 10 очеов за штуку берутся? ТО есть стандартные 8 штук - это 80 очков? Или столько очков противник получает, когда их топит?
  21. Хуже то, что ему надо простоять целый ход на второй дистанции от противника, прежде чем он сможет попытаться включить генератор. Похоже, что лучше для этих целей использовать Vengeаnce - на глубине у нее больше шансов дожить.
  22. Ага, спасибо. И еще про Target Painter Generator. Я правильно понимаю, что генераторы включаются во врем Consolidation Step первой фазы хода? То есть ДО мувмента? Таким образом нельзя сначала подъехать на 16" к цели, потом включить генератор и отстреляться, надо [ну уж нет]одиться в 16" от цели уже в начале хода?
  23. А откуда теперь меряется дистанция работы генератора? От ближайшего края модели, на которой он стоит, или от самого генератора на модели? Для Доминионов, например, это может быть существенно. А у Vengeance вообще хрен поймешь, где генератор.
  24. Да вроде Мерлины как были так и остались по 30
×
×
  • Создать...