Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Sazhin

Пользователь
  • Постов

    2 323
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sazhin

  1. Гм......ви-вильды же есть. Тут уже можно подумать. Парочка как одна баржа как раз и стоят. Индирект, все дела.
  2. Ты пошутил, да? Хеллбластеры - дорогие двухвундовые парни без инвуля - да это первые пациенты для думпушки. У нее, кстати, дальность в 2 раза дальше, чем у бластеров. Про инцепторов уже выше ответил.
  3. Двухвундовые скауты, которые не умеют в инфильтру, скорят хуже чем трупса, дохнут от любого чиха, стоимостью 25 очков за модель? Отличный план, бро.
  4. Меня не интересуют агрессоры дезвотча вот прямо от слова совсем. Я ультрамаринами играю.
  5. Ну считаем в интересный матхаммер. Вот уронил я 6 даккацепторов. Без персонажей, так как удорожать смертников совсем неинтересно. Вот у меня 36 выстрелов. Под стратой на рерол колов 28 попало. 9 завундило. 6 прошло. Это даже не дегрод. В ответ я теряю юнит за 270 очков. Инцепторы с плазмами наверно завалят, но и ценник еще более конский и размен вапще не равноценный.
  6. Ты не в марах посчитай, а в дредах-предах, там внезапно совсем другой расклад.
  7. Я уточню на всякий случай: я за моно-маров играю, а не эльфов или кнайтов. Ставлю танки, один залп, в щепки. Ставлю дредов, один залп, в щепки. Самолет - в щепки. Ставлю примарисов/терммасов/байки, один-два залпа, гора трупов. Одна только и есть худо-бедно эффективная пушка против корыта - предаторская АК, но как я уже сказал, предаторы первыми на гайки разлетаются. Ладно, если соло-гейм, я могу заспамить некронов ордой пеших одновундовых маров - и красота. А на турнир чо?
  8. Поцоны, а кто как борется с долбанными кастрюлями судного дня? Из антипеха долбиться в 6-ю тафну совсем потная задача, да и антипех у нас в основном короткоствол, пока добежишь, там еще и скринов может быть километр. Из антитанка долбить в эти всратые щиты вообще бесполезно, даже если какой-то крошечный дамаг пройдет, все равно это ведро еще и регенит. В ответку же это переимбованное корыто в пыль разносит абсолютно все с одного залпа.
  9. Очевидно же, имеется в виду по одному ножу на двух скаутах, которые не сержант.
  10. Десантники все сосут, и волки тоже. Но против других десантников волки вполне конкурентны.
  11. Ты теперь все в кнехтах измеряешь, да? *** нужен *имперский юнит_нейм*, если за те же очки можно взять *кнехт_нейм* с *ништяки_нейм*. Давайте все играть кнайтами. Они павер. А еще давайте засирать своими кнайтами все темы про имперские фракции. На-а обсуждать маров в теме про маров? Давайте брать кнайтов! На-а обсуждать сестер в теме про сестер, если можно взять кнайтов!!!! Такъ всехъ победимъ.
  12. Кстати, кто что думает по поводу "охрененетительного" ростера на моно-саламандрах? Засрать весь стол тремя скаут-батальонами. Скауты как раз умеют в мислы и хб. Три либра, три примарис либра, 18 пачек скотов с 15 мислами и 3 ХБ. Как раз чуть меньше 2к выходит.
  13. Об этом и речь. Без кучи костылей в виде союзного империума монокодексные мары неконкурентноспособны. Но тут же сразу встает другой вопрос. Если мы берем в союз кнехтов, кустов, сестер или чего там еще, то зачем тут вообще мары? Все эти прекрасные имперцы без слабого звена в виде маров будут играть еще лучше. Разве что моноультровская жильпарковка имеет отличные от нуля шансы занять место выше последнего.
  14. Да, мне тоже было бы интересно, какое место бы занял Степан в Европке, играя, например, моно Черными Храмовниками. Или ВайтСкарами.
  15. А что тут обсуждать? Это один-в-один те же самые днище-мары, только под другой косметикой.
  16. Соколиный глаз своей саблей машет лучше, чем марокэпы молотками.
  17. Бинго!!! Хотя абсолютно уверен, что если бы спросить у гейм-дизайнера ГВ, который придумал это правило, что конкретно он имел в виду, наверняка выяснилось бы, что вот такой фигни он точно не имел. А что-то типа, персонаж может прийти на помощь свежепрочардженным парням, которые рядом возле него.
  18. Кароче. Другими словами. Если мои персонажи стоят в 3" от каких-нибудь врагов, то как только у врага заканчивается чардж-фаза, не важно была ли она вообще, мои персонажи подрываются и начинают совершать -оики, независимо от того кто, где и кого чарджил, успешно или не успешно, и заявлял ли чарджи вообще. Так?
  19. И что ты хотел этим сказать? В четырех кристально ясных строках написано "после того как враг совершит все свои чардж мувы". То есть они должны быть и являются необходимым условием.
  20. И что ты хотел мне этим сказать? Я вообще не про то спрашивал. Итак, поясняю. На одном краю стола условный тиран успешно прочарджил тактичку маров. В 70" от них, на другом краю стола, капитан маров стоит в 3" от коровы, которая уже 4 хода жует сено и вообще не шевелится. Правила -оика позволяют капитану войти в корову на том лишь основании, что где-то на другом краю планеты наших пацанов прочарджили? По вордингу вроде бы да, все четко. Но по РАИ абсолютно тупо, вот я и спрашиваю. Тем более, что -оик напрямую привязан именно к успешному чарджу. Выходит так, что если чарджа нет, то и -оика нет.
  21. Хероическая интервенция. В вординге нет указания на какие конкретные юниты могут нападать персонажи. Условие только одно: быть в 3". Значит ли это, что если мой персонаж в 3" от какого-то вообще левого вражеского юнита, который и думать не думал, куда-то чарджить, то мой перс может сам по сути его прочарджить, причем в его же ход? Может, в ФАКе это разбиралось, но я как-то не посмотрел.
  22. Некрон стоит 12, умеет воскресать хоть бесконечно. Мар стоит 13 - не умеет воскресать вообще. У мара сейв лучше, у некрона пушка. Мар лидаки всего лишь реролит, у некрона тупо 10. Некроны имбанища. Можно еще дестров с атакбайками посравнивать. Или думбаржу с предатором *вытирает слезы*
  23. Ну если кому-то нравится просрать 15 ср за один раз, чтобы починить один танчик, который пусть и мощный, но в лучшем случае четверть ростера стоит, то почему бы и нет?
  24. "Еще раз" переводится как one more time. Или again. А second - это конкретно "второй".
×
×
  • Создать...