-
Постов
3 011 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Lord Lamer
-
Раз клуб работает, то буду. Теперь желательно, чтоб кто-нибудь еще там был: например, Raul Van Allen (если готов на этих выходных - дай тут знать, тогда созвонимся) или еще кто-нибудь (где ты, о таинственный незнакомец? =) ).
-
Да, я такой! :D Ну, вообще-то я чуть выше попытался тебя культурно обругать за 3-ю главу В) Мне она сначала (в 1-й и 2-й главе) не показалась Каином... :- Вот это - классно. Странная позиция со стороны Киры. Тут надо быть или мазохистом (сблизиться, чтобы оттолкнуть) или каким-нибудь слаанешитом, чтоб разработать такой "хитроумный план" по отшиванию влюбленных девушек. Хотя эта версия - весьма любопытная, но сложнее для реализации. Изощренная такая версия. Вот необязательно совершенно. Да, можно было бы добавить "пару штрихов", но "превращать аниме в хентай" не обязательно. А потом опять встретяться и... ладно, я согласен на NC-17! Сцена в столовой - "праздник упущенных возможностей", а должна была задать ритм. Но ты упускаешь самое главное - мотивации персонажей. Например, с той мотивацией, которую предложил ты - "А цель игры - именно отшить симпатизирующую. Цинично. Просто указать на дверь - не так эффектно, как указать на дверь опосля интиму" - несколько сложнее расписать главу. Можно, но сложнее, чем при взаимных симпатиях (как бы они не отличались по качеству и количеству). Ну ты же понимаешь, что это же еще как минимум на полгода! =) Хотя кое-какие идеи у меня есть. Посмотрим.
-
"Не прошло и года", как я все-таки собрался и написал скромный отзыв на сие обновленное 2-й и 3-й главами творение тов. Rommel'я. Не знаю, в качестве чего задумывалось сие произведение (в качестве "серьезного" проекта или в качестве стёба), но получился из этого один из лучших роммелевских "литературных отпрысков". Читаются "хемо-*****" достаточно легко и с интересом. 1-я глава была вообще замечательной, так что я с надеждой и с некоторым опасением (а вдруг Роммель сдаст позиции?!) ждал продолжения. Дождался - 2-я глава оказалась ничуть не хуже 1-й, отличная глава. Тут Роммель показал, как он быстро и умело (уложившись в пару абзацев и справившись буквально парой-тройкой удачных сравнений и ярких примеров) и не без юмора может показать химию отношний взвода к двум его главным женщикам: комиссару Кире Максвелл и сержанту Ариадне Киссингер. Сделано это так ловко и одновременно просто, что автору впору вручить дополнительную медальку за труды на ниве фанфикописательства. Роммель продемонстрировал, как можно одним ярким предложением, которое не выбивается из контекста, продемонстрировать черты персонажа, а аткже отношение к нему окружающих: "Для остальных савларок Ариадна была не более живой, чем пиломеч Киры - разве что вместо пускания крови врагам предназначалась для доведения своих до нервного тика". Или же уморительное: "Лишняя прикарманенная обойма, пропущенная тренировка или, не приведи Император, самовольное отлучение с поста тут же аукались материализацией взводной буквально из воздуха". Юмор вообще умеренно и уверенно дозирован по всей 2-й главе и варьируется от чистого стеба до элементов черного юмора - в виде, например, упоминаний о том, что "Назидательная композиция "они плохо сражались" была представлена аж в пяти экземплярах". Еще одной интересной изюменкой стало ловкое вкрапление в повествование "учебной части" по бэкграунду вселенной: "- Штрафной взвод состоит из двадцати солдат плюс взводный сержант и комиссар военной полиции. - Не читайте мне лекций, комиссар." Или объяснение о том, что "дозволенное полковому комиссару - смертный приговор для взводного". Вот так - легко и просто - фанфик Роммеля исполняет одно из характерных свойств фанфиков, о котором многие частенько забывают - демонстировать на примере бэк той вселенной, по которой он написан. Фанфики ведь тоже являются источником знаний об игровой/литературной вселенной - роммелевские точно являются. И только ближе к финалу этой замечательной главы меня стали терзать некоторые сомнения - Роммель опять пустился в этот свой нудный "открытый психоанализ" главных героев. В этот раз имело место не самобичевание, а очередной дуэт "подопытного кролика" и "господина я-сейчас-все-о-тебе-расскажу". Но случилось неожиданное и даже последние абзацы по какой-то неведомой причине не стали ложкой дегтя в бочке меда 2-й главы. Нет, "психоанализ" не стал заметно тоньше, но возможно, что дело в героях. Ведь рубить правду-матку доверили весьма колоритной личности, которая человеком является с некоторой оговоркой, а выслушивать всякие-разные вещи о себе пришлось не очередной страдальческой натуре женского пола со сверхспособностями, а "обычному" маленькому, но очень хищному зверьку. В общем, лично мне не пришлось впервые делать вид, что "я этого не читал, давай-ка пропустим абзац-другой, чтоб не портить впечатление от отличного рассказа", а вместо этого я с удовольствием смог дочитать главу целиком от начала до конца. И раз уж тут решили выклвдывать фанарты, то я пожалуй выложу вот эту фотожабу (из работы Луиса Ройо): "Детям до 18 - топать мимо! :rolleyes: " Вот такая была 2-я глава, а потом... А потом была глава 3-я. И вот насколько 2-я глава была сильной, настолько 3-я оказалась слабой. И что самое удивительное - слабой она оказалась практически в тех самых моментах и сторонах, из-за которых 2-я глава получилась сильной. Нет, не поймите превратно. И в 3-ей главе есть "ученическая часть", которая знакомит нас с бэком. Встречаются и удачные фразы-шутки: "Впрочем, савларский взвод в условиях тотальной неразберихи чувствовал себя катачанской земной акулой в высокой траве", но есть и катастрофически неудачные сравнения и совсем ужасные моменты, которые во 2-й главе казались к месту. Из неудачные сравнения можно упомянуть вот это: "кулинарные творения здешнего повара по сравнению с обычной жратвой савларцев могли считаться пищей Примархов". Простите, какие "примархи"? Они же жрали всякие камни и запивали их ядами. Если уж сравнивать, то не с примархами, а с Высшими лордами Терры. А вот пример того, как можно переиграть с хохмами: "От того, чтобы добавить "и за каким гретчином вы это спрашиваете?", Кира удержалась". "Гретчин" здесь смотрится очень наигранно и притянутым за уши. Как-будто автор вдруг вспомнил, что вот тут должно обязательно быть, "что-нибудь типа смешное" и засунул во фразу несчастного зеленокожего. Но это еще цветочки, дальше - более удручающая картина. На глазах у читателя просто-таки убивают одного из главных персонажей, его просто "сливают" - того, кого так здорово вывелина арену в 1-й и 2-й главе. Речь о комиссаре. Как можно было написать вот это: "Горячая вода, мыло и нехитрый набор косметики не раз становились причиной удивительных метаморфоз"?! Зачем ей косметика? О какой косметике вообще речь? Я не понимаю. А вот здесь вообще полная капитуляция героя: "Через пятнадцать минут из зеркала на Киру глядела совсем другая девушка. Точнее, вообще девушка, а не лысеющий мутант в сдвинутой набекрень фуражке". Какая к черту "девушка"?! Это в ретроспективной части 2-й главы - рядом с Генералом - она могла быть девушкой-кадетом. А здесь - ни разу. Девушке-комиссару следует быть "видом, занесенным Адептус Биологус в фолиант о выдуманных тварях". Ну не может комиссар быть "девушкой". "Женщиной" - может: "молодой женщиной", "красивой/привлекательной женщиной", но женщиной, а не девушкой. "Девушки" - это типичные роммелевские нытико-псионики женского пола, обуреваемые страстями. А тут был "маленький хищный зверек", с которым я познакомился во 2-й и 1-й главах - и не надо его трогать руками! А теперь о главном - о том, ради чего вообще 3-я глава, похоже, появилась на свет - любовь сапфического характера. Во-первых, я не понимаю радостных возгласов по поводу "откровенности". Ничего "откровенного" не было. Вообще. И речь не об оголенных частях тела, а об элементе "странности" ("queer" - if you know what I mean), запретности и чувственности. Короче, там где 2-й главе Роммелю хватило одного-двух абзацев, чтобы показать химию отношений между коммисаром и взводом (и взводом и взводной), в продолжении не хватило и целой главы, чтобы показать химию отношений всего двух человек - Киры и Виктори. Более того, совершенно спонтанно меняются даже характеры главных героинь 3-й главы! Так если в самом начале, в столовой, Кира уверенно исполняет роль бревна в плане человеческих (и уж тем более - чувственных) взаимоотношений с людьми в целом и с женщинами в частности, то в конце она превращается вдруг в "бывалую лесбиянку". Что за ерунда? "Не верю!". Виктори же вообще аморфное существо. Она вообще не понятно кто есть такая. То соблазнительница, то дурочка, то храбрый пилот. И это не комплимент разносторонней личности, это укор в том, что ни одна черта не была доведена до нормального состояния. А самое страшное, что я вообще не понял, как эта парочка в одной постеле оказалась. Кто из них вообще кого соблазнял? Кто какую играль роль? Игры-то даже никакой нормальной не было, один только вопрос на тему: "А правда, что вы... ну того... этого?". И в ответ: "Правда". Ну, вау... В общем, линия с нетрадиционным поведением сексуального характера - не засчитывается. И знаете, что самое обидное? То, как было объяснено, что для Киры значила эта ночь с Виктори. Вот, что говорит автор: "Виктори была подачкой от судьбы. Авансом. Как и горячая вода, нормальная койка и вообще сам факт встречи нового дня живой и здоровой. Теперь предстояло выяснить, как этот аванс придется отрабатывать". Знаете, как это называется? тут вообще только два варианта: 1) Кира - это слюнтяйка, которая ищет лучшей жизни и прячется за спины подчиненных. Такой вариант того, что сделали сценаристы из доктора Грегори Хауса, которой внешне весь такой суровый, но внутри - хрупкий и ранимый. 2) Это был слив генеральной линии первых двух глав. Во 2-й главе был отличный кусок, из которого можно и нужно было выводить взаимоотношения Киры и Виктори и то, почему Кира прогнала бедную девушку: "Власть. Над худшими из худших. Вам не нужны тысячи заводных фигурок, по команде строящихся в ряды и героически погибающих. Вам хватит двадцати мразей, которые пойдут за вами в огонь варпа, потому что вы пообещали им добычу и сдержите свое обещание. И очень хорошо, что вам никогда не владеть чем-то большим". Вот как Кира могла заинтересоваться Виктори - очередной трофей. А затем (расставание) - это как у Ницше, кажется, в "Заратустре", когда бог "был убит" за то, что видел, насколько Человек внутри был плох. Человеку было неловко и он убрал свидетеля. Так вот, Кира могла бы расценивать Виктори в качестве трофея (но не аванса!), но отношение девушки к комиссару могло бы натолкнуть последнюю на то, что это была не власть "над худшей", а власть власть "над лучшей" (ответственность уже другая). Да, Виктори могла оставаться "глупой девочкой", но при этом быть тем самым лучом света из того царства, дорога в который Кире заказан. Она может туда стремиться, но ни за что не подойдет на слишком близкое расстояние. Если бы Кира получила все это "счастье, то она должна была бы чувствовать... дискомфорт! Девушка с косметикой в мундире комиссара - могла бы хотеть и стремиться, а достигнув - жить счастливо, но женщина-комиссар - нет. Из трагической фигуры (из человека, который и сам мучается и других мучает, и знает, что нравится, но не может себе этого позволить, ибо - яд) Кира превратилась в девчушку "с тяжелым детством" и, возможно, светлым будущем. 3-я глава могла бы быть не менее убойной, чем первые две (а из-за наличия пикантного момента - даже еще термоядернее), но так получилось, что она стоит особняком, изменив характер главной героини, понизив ее в звании из женщины-комиссара до девушки-в-комиссарском-облачении. Жаль, что Роммель выбрал "поворот не туда" в 3-й главе. P.S. В любом случае - спасибо Роммелю за то, что есть что обсуждать. Произведение стоящее и, если ошибки 3-й главы будут учтены, то достойное ожидания. С последующим прочтением и восхвалением. Очень уж первые две главы получились хорошие.
-
Ну, у меня в армии есть две барышни, которые ей это могут высказать :rolleyes: Правда, если сообща! Поодиночке - страшновато =)
-
Главное, чтобы это был не только день вархаммера, а другим тоже (хоть и меньше) досталось. Вот. Должён быть культурный этот самый обмен :)
-
Некронская диорама на входе - раз. Стенд WH-онлайн - два. Магазин и его филиал в лице "уцененки" - три и четыре. ХМ - пять. Конкурс с GW-подарками - шесть. Стенд с тов. из Англии - семь. Столы с покраской миниатюр (понятно каких) - восемь. Ну и да - один-два стола с играми - девять. Самое многочисленное представительство на ДИ по сравнению с прочими. Согласен, этого может и "маловато будет", если для "постоянных клиентов". Но вполне нормально для того, чтобы привлечь тех, кто вообще не был знаком или знаком очень и очень отдаленно. Да, лучше было бы, чтобы было побольше столов, на которой играли бы в ваху - всегда интересно увидеть в действии что-то новое. Так что это был недочет, но отдавать все столы я бы под ваху тоже не стал.
-
И именно для этого я там собираюсь быть на следующих выходных (если у SmallLatinos'a не случиться очередной отпуск или простуда, не организуют внеочередной ДИ или не перенесут дату проведение следующего Гран При Формулы-1) ;)
-
Да, SmallLatinos уже начал дорабатывать... <_< ... и превратил нормального зомбака в какого-то недонурглита (цвет кожи у пехотинца теперь не особо "здоровый" - не мертвенно бледный! Чуть ли не загар появился! O_o Простите меня - я слишком поздно заметил и не успел его остановить! :image056: ). P.S. А вот Наташу Боков красиво подправили - теперь хоть не такой страшный крокодил, как изначально.
-
"И я там был"... в субботу. В этом павильоне - в первый раз (не помню в каком году было дебютное посещение, но помещение было другое - темнее и с фанартом, развешенным по стене, как говорили выше). Ну не знаю. По мне на улице дискомфорта было больше - там солнце как минимум присутствовало, а в помещении еще терпимо (хотя может это было из-за того, что я там от силы пару-тройку часов побродил и после 2-го розыгрыша билетов 3-ей категории уехал, да и был я в субботу). Почти такая же история :) Правда что-то я тормознул и забыл посмотреть/приобрести еще одну симпатичную миньку, которую хотел на проксю (надо будет заехать на днях в алегрис). Цены на инфинити, как я понял, ниже никто не делал, но зато были бонусы в виде пары меленьких значков с изображением тех фракций, солдатов их которых я купил, и еще была доп. минька! Мне такой подход тоже нравится :P Но больше всего времени я проторчал (и основную наличность оставил) у стенда СМАРТа, ибо был отправлен на ДИ с наказом приобрести настолку по Мартину. Вот тут скидки были весьма заметные - кажется, что-то вроде 20-30 %. Про ваху было очень мало, да. Но по поводу игр... посмотрел я на эти игры (в ваху) и вот что мне подумалось - не стал бы лично я на таких мероприятиях играть в ваху (AT-43 и т.д.). По крайней мере - не своими миньками. Не знаю, как тех игроков, что стойко сражались на ДИ, но меня несколько нервирует, когда над столом нависает туева хуча народу в непосредственной близости от меня и моих минек. Поэтому - играть в "картонки" и проч. было, наверное, наиболее логичным и верным решением. Праздного народу скапливалось меньше, а задерживался он не особо надолго. Это по моим наблюдениям. Ну и в любом случае... Разве это плохо? Это можно расценивать и как привлечение новых людей. Для меня это может "вархамеровское мероприятие", а вот человек, заполучивший от меня "настолку по Мартину" считал, что в 57-м павильоне было "их мероприятие" и сожалел, что не мог присутствовать. Так ведь часто бывает, когда люди живут "в разных вселенных" ( =) ) и ничего другого могут не замечать. А вот на таких мероприятиях как раз и можно обратить свой взор и на другие "точки зрения" на хобби и т.п. И это скорее хорошо, чем плохо. Так что - да, это уже был скорее такой "межгалактический слет" под эгидой геймсворкшоповских игр. На "день игры (вархаммера)" тянет, но уже с некоторыми оговорками. А вот уже в качестве не "дня игры", а "дня игр" - мероприятие было весьма и весьма симпатичное. Не зря в принципе съездил.
-
Ну и что тогда откладывать? Рульбук в руки (скачать правила игры на русском) и вперед! =) Я уже к своей 1-й игре знал, что сайферы это круто (читай - единственная нормальная терианская роспись на более или менее солидное количество очков) и надо их опробовать. Я это к тому, что иногда проще сначала "понапридумывать", а потом опробовать на практике. Т.е. тебе никто не мешает уже сейчас сделать выбор - армию ты уже выбрал, осталось теперь выбрать, как играть. В разных ситуациях, само собой, один платун-паттерн может оказаться сильнее другого, но это уже нюансы. Так что мой тебе совет: взять в руки армибук (после рульбука) и посмотреть, что кажется наиболее "крутым" и что хотелось бы попробовать на деле :) Оно должно придти достаточно быстро: правила простые. Если заранее прочитать их, то одной-двух игр будет вполне достаточно, чтобы закрепить материал.
-
Как известно, в эти выходные проходит мероприятие под названием "День Игры"! Официально компания Rackham и ее продукция на выставке не представлены, однако игра AT-43 все-таки отметилась на этом праздники жизни - я видел как минимум два стола, на которых активно использовался... террейн из АТ-43 (на "стенде" Infinity и в центре зала)! =) P.S. Как это было... "Команда АТ-43", дубль 1 "Команда АТ-43", дубль 2
-
:? Ну... скажем, он, кхм, местами - не так уж и плох. Но не более того ;) Извините :blush:
-
А я тебе и сейчас могу сказать, "как оно" будет: я буду просить тебя раз за ход перебросить кубы (т.е. минус может проявляться постоянно), а вот когда ты сможешь воспользоваться плюсом R&D - неизвестно, ибо мне еще постараться надо будет, чтобы сломать орудие на ББМ. На самом деле плюсом R&D является возможность запихать в платун до чертиков ББМ (хоть во все пять (!) слотов). Вот такой масс-танк ;) Я вот тут подумал (да, это традиция такая - сначала делать, а потом инструкции читать =) )... Про R&D я выше написал - интересная роспись, но только из-за структуры платуна. Но вот их минус... Представляешь страшную картину? Н. Боков: Я в своем Владе и я сражаюсь за R&D! :image165: Ф. Фортуна: А я в Джангл-багги и карманиты прикупили мне кармик-ворриор! :image046: Н. Боков (трижды перебрасывая демадж-тест): :image121: :image010: Армибуковская роспись - да, симпатичная. Но я тут пригляделся к V-SWAT... Да, весьма и весьма рискованной ход, но с другой стороны - какие перспективы! Вот такая у меня получилась любопытная роспись: O.N.I - V-SWAT (2000 AP) Platoon 1 - 5 Zombie TacArms Alpha (560 AP) + Daimyo J. Priest - Vlad (690 AP) + Shogun N. Bokov - 6 Super Zombie R. Alpha (250 AP) Shomyo 1 Zombie Gun Medic, Zombie master - Medium Destroyer (325 RP) - 8 Virus Zombie Detonator (175 RP) Особая ставка тут не только на Влада, но и на Приста с его коговским пальто: 5 (пять!) ТакАрмов с кавером "в чистом поле" на 3+ и неуязвимые для овервотча! Пока супер-зомби тихо-мирно захватывают точки, Влад гасит вражескую технику, а такармы - пехоту. По-моему, очень любопытный платун-паттерн, нацеленный на агрессивный стиль игры.
-
Вероятно, числа 3 и/или 4 июля будем с Raul Van Allen играть в D6 - если хочешь, то можешь присоединиться: - вкратце объясню, что и как; - можно будет сыграть даже игру (хоть я далеко не самый большой любитель таких игр) на троих. Вы вдвоем за ONI против меня: армибокс ONI прекрасно делится на двоих по 1000 очков (ростеры ниже). А я могу расписаться где-нибудь на 1500 очков или что-то в этом духе. Клубный армибокс ONI можно разделить на двоих вот таким образом (одному придется по-любому играть за V-SWAT, у второго на выбор будет армибукская роспись или тот же V-SWAT): O.N.I - V-SWAT (1000 AP) Platoon 1 - 3 Zombie TacArms Alpha (310 AP) Samurai - Vlad (690 AP) + Shogun N. Bokov O.N.I - O.N.I или V-SWAT (1000 AP) Platoon 1 - 8 Virus Zombie Detonator (175 AP) - 12 Super Zombie R. Alpha (500 AP) Shomyo 2 Zombie Gun Medic, Zombie master - Medium Destroyer (325 AP)
-
Итак, предлагаю всем, кто уже опробовал ONI или только собирается, высказаться по поводу того, какой платун-паттерн вы считаете оптимальным для игры. Напоминаю, что армибокс ONI можно скачать в pdf-формате с офиц. сайта Rackham (link). От себя хотел бы отметить, что далеко не всегда так у RE получается, чтобы все паттерны были одинаково сильными или хотя бы играбельными. Так, например, далеко не все просто с терианцами: при игре на 2000 очков (и выше, т.е. при активном применении техники) вы вряд ли будете играть кем-то, кроме сайферов (а вот в играх до 1000 очков - за сайферов играть практически бессмысленно и можно брать уже практически почти всех остальных... разве что кроме H/Babel). На фоне тех же терианцев паттерны ONI выглядят одинаково полезными... или одинаково бесполезными. Это как посмотреть. Я пока не определился. Ну и давайте определим лидера! Кратко о платун-паттернах ONI: ONI - трансгалактическая корпорация, ежегодная прибыль которой исчисляется миллиардами, главным образом благодаря цивилизованным мирам. ONI - огромная семья, сеть подрядчиков, предпринимателей, компаний по всей галактике. У ONI есть армия профессиональных военных, готовых сделать все, что потребуется, чтобы защитить ее интересы и клиентуру. Некоторые из их профессионалов остаются в строю, даже после своей гибели: ONI раскрыл тайну бессмертия и располагает целыми ротами, укомплектованными зомби, вооруженными по самым высоким стандартам. С ONI даже смерть приносит прибыль! O.N.I / O.N.I - "По уставу" Состав взвода: - Пехота (x/xx)! - Пехота (все) - Пехота (x/xx) - ББМ (все), Пехота (xxx) - ББМ (xx/xxx) O.N.I / MercForce Состав взвода: - Солдаты (xx)! - Солдаты (xx), ББМ (xx) - Пехота (x/xx) - Пехота (x/xxx) - ББМ (все) Плюсы: Победа - лишь вопрос цены! Армия MercForce получает R.P. (очки резервов) в двойном размере. Минусы: Там, где у остальных находится сердце, у наемников - кошелек. Армия MercForce получает на единицу V.P. меньше (но не менее единицы), каждый раз когда получает V.P. (очки победы). Комментарии: MercForce - наемники ONI. Эти солдаты завербованы из лучших в галактике ветеранов. Отвага и преданность этих убийц - продаются. Победа будет за ними, или Вам вернут деньги... гарантируем! P.S. "солдаты" - значит, не зомби! O.N.I / R & D (Исследование & Разрушение) Состав взвода: - ББМ (x/xx)! - Зомби (xxx), ББМ (xxx) - Пехота (xx/xxx), ББМ (x) - Пехота (x/xx), ББМ (x) - Пехота (x), ББМ (xx) Плюсы: R & D производит оружие, неизвестное остальному человечеству. Орудия их ББМ может продолжать вести огонь, даже если их S.P. становятся равны нолю (обычно, нулевой S.P. предполагает, что оружие было разрушено и больше не может использоваться). Минусы: Один раз за ход каждый противник может вынудить игрока R & D перебросить один тест на повреждения. Перебрасываются все кости, новый результат теста заменяет старый. Экспериментальное оружие порой имеет неожиданные эффекты! Комментарии: R & D находятся на передовой военных технологий. Они состоят из экспериментальных ББМ и солдат, снаряженных экспериментальными кибернетическими модулями. Обрушьте свою ярость на своих врагах при помощи оружия будущего! O.N.I / V-SWAT Состав взвода: - Зомби (xx/xxx)! - Пехота (xx/xxx) - Зомби (x/xx) - Пехота (x/xx), ББМ (x/xx) - Пехота (x/xxx), ББМ (x/xxx) Плюсы: V-SWAT действует быстро и решительно. Подразделения V-SWAT нельзя взять на прицел при огне из позиции "Overwatch!". Минусы: Необходимо действовать быстро, или преимущество от внезаптности будет потеряно. Армия V-SWAT проигрывает, если во время какой-нибудь Фазы Контроля (начиная с четвертой Фазы Контроля) у нее меньше V.P., чем у армии противника. Если в игре участвуют больше двух игроков, армия V-SWAT отступает, и ее отряды покодают поле боя. Комментарии: V-SWAT - секретная армия ONI. Их специализация - убийства, похищения, диверсии, взыскание задолженностей. Сливки ONI к Вашим услугам: только назовите своих врагов и наблюдайте, как они упокоятся с миром... или нет, как пожелаете. P.S. "V" - значит "VooDoo"! P.S. Купив армибокс, можно играть почти всеми паттернами - кроме MercForce (т.к. в армибоксе нет "гвардейцев" ONI).
-
MedTec - полноценный юнит пехоты 2-го типа, который стоит 75 A.P. и состоит из трех медиков и одного полевого госпиталя. См. прикрепленный файл (кусок из фростбайта). P.S. Также настоятельно рекомендую скачать и установить Open R-Community Tools. Найти можно вот на этой странице. MEDTEC_US.pdf
-
Вот это хорошо :rolleyes: Потому что я таки доукомплектовал своего Ваала и каким-то образом упихал его в ту свою коробку вместе с остальными своми терианцами. Как ты понимаешь, теперь извлечь оттуда что-нибудь - это не самая тривиальная на свете задача! =)
-
:image010: Это мистика уже какая-то :ork-inq:
-
Что?! O_o Geto, это провокация! :image121: А если серьезно, то практика показывает, что не все и далеко не всегда смотрят трейлеры. Иногда можно "сорваться в кино" и не обращаясь к тематическим ресурсам, просто заглянув в соответствующий топик на форуме, который посещаешь чаще остальных ;)
-
Это к играм не относится, это находится, например, в гугле. IIRC - сокр. от англ. If I Recall Correctly или If I Remember Correctly — «Если я правильно помню». Отечественный аналог - ЕМНИП (Если мне не изменяет память).
-
Это просто говорит о том, что ты слишком самонадеянный :) Нужно было заглянуть сначала сюда, а потом, например, сюда (или на какой-нибудь "гуглмэп" и т.п.) ;) А в случае крайней необходимости можно было начать донимать туземцев вопросом: "Ну и где тут Дом пионеров Совет ветеранов? > ". Вот это вряд ли. Я был в клубе с 13:00 до 15:00, т.е. в то время, пока ты изучал окрестности :rolleyes: Это нормальное состояние моего организма (чего ты вообще хочешь от автора 15 выпусков вот этого? Чтоб он был добрым, белым и пушистым? :? Я всегда до кого-нибудь докапываюсь: или до вымышленных персонажей или до реально существующих). Именно поэтому я и стараюсь по возможности не заводить ни с кем дружбы, избегать лишнего общения с начальством, а подчиненным... а подчиненным моим просто тупо не повезло :image151: Ничего-ничего, если турнир все-таки состоится и ты в нем будешь участвовать - не жди пощады! :image165: _____________________ В общем так. Раз ты уже выучил район, как свои пять пальцев, и если у тебя имеется непреодолимое желание поквитаться с "Мистером Сарказмом", то это можно устроить завтра (думаю, что в клубе смогу к 15:30 - 16:00) или как-нибудь потом (ибо "ДИ" намечается). Пояснение правил и присутствие игрока, который IIRC в последнее время выигрывал чаще остальных, в качестве оппонента - я тебе гарантирую В)
-
Отлично съездили! Давно не видел такой игры! А самое главное, что всё получилось, как ты и хотел - тебе не пришлось платить за игру... ... потому что ты просто не приехал <_<
-
Есть целый топик про "жабу" ОНИ на офиц. форуме - вот. Там же есть и арт:
-
Любой, кто скачает с офиц. сайта их армибук. Придумай :) Может получится примерно вот так: Virus zombie Super zombie ONI Korps soldier TacArm zombie Ashigaru Samurai Bushi Shomyo Daimyo Shogun Director of MercForce CEO of ONI Или что-то вроде того.