-
Постов
3 011 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Lord Lamer
-
Ты издеваешься? :D Сам же сказал: "Ну значит будем принимать своё собственное решение по данному вопросу" ;) Какие упоминания? Никаких упоминаний - только "своё собственное". А их никто и не отменял. Флот никто не отменял. В том же Mass Effect - чем больше флот, тем круча раса (если утрировать). Эльдарские порталы - плохой пример, речь не о "пеших прогулках". В ретрансляторы "въезжают" именно корабли... ну точнее - что влезет в ретранслятор (они разного размера бывают), то и въезжает. Может только вездеход, а может и целая армада кораблей. Что касается "червоточины". Ну пусть это будет единичный представитель "естественного / природного" ретранслятора. По мне так идея с ретрансляторами из Mass Effect хороша тем, что она убивает сразу трех зайцев: 1. Объясняет короткие по времени полеты на весьма дальние расстояния. 2. Объясняет почему несколько рас могут пересечься в одной точке галактики (где есть ретрансляторы - туда и полетели). 3. Гармонично вписывается в бэк, т.к. львиная доля технического прогресса большинства фракций АТ-43 основана на раскопках терианских технологий (ну или добровольной их передачи терианцами), очень похоже на Mass Effect. Как-то так.
-
Я тогда (как всегда) за проведение параллелей и приведения к подобным :P Как по мне, то АТ-43 в разрезе противостояния териан и аванцев вполне себе напоминают все канитель со жнецами и протеанами в Mass Effect (но в АТ-43 - в одном лице). Я к тому, что развитие большинства фракций - это результат использования наработок териан (пирамида Хамруна там и все такое). Так что можно было бы развить идею с "червоточиной" (т.к. своеобразные эльдарские врата в паутину, если угодно) и взять их Mass Effect идею "ретрансляторов". Это кстати вполне себе прилично объяснило бы откуда всякие там аванцы узнают, на каких планетах предстоит столкнуться с терианцами (вселенная то большая, что они все вечно толпами по планетам шляются, как будто сговаривались) - есть ретрансляторы, которые ведут в определенные области вселенной, т.е. по-любому попадешь в какое-то определенное место... которое само собой известно терианцам и в котором они по старой памяти они когда-то размещали свои дум-девайсы. Что касается масс-эффектских ретрансляторах, то о них (тем, кто не играл в Mass Effect и особенно в Mass Effect 2) вкратце можно прочитать на сайте локализаротов 1-й части игры - тут: "Ретрансляторы — это образцы протеанской инженерной мысли, которая значительно опередила достижения любой существующей расы. Они представляют собой огромные сооружения, разбросанные по всей Галактике, которые могут создавать нечто наподобие коридоров, где тела не имеют массы, что позволяет осуществлять мгновенные перемещения на расстояния, для преодоления которых с использованием традиционных ССД ушли бы годы или даже века. Первичные ретрансляторы могут осуществлять перемещение кораблей на тысячи световых лет, от одного рукава Галактики к другому. Тем не менее каждый первичный ретранслятор имеет фиксированное сообщение лишь с одним таким же и может осуществлять перемещение кораблей только до него. Вторичные ретрансляторы могут осуществлять перемещение кораблей на несколько сотен световых лет и не имеют фиксированного сообщения, любой вторичный ретранслятор может осуществлять перемещение кораблей до любого ретранслятора, находящегося в радиусе его действия. Существует большое количество бездействующих первичных ретрансляторов, пара к которым не найдена. Они продолжают бездействовать, пока соответствующая пара не будет установлена, поскольку живущие поблизости цивилизации вряд ли будут вслепую открывать проход в миры, населенные потенциально опасными существами."
-
Мне думается, что это потому, что RE не сильно озадачивалось этим вопросом: ну летают как-то и черт бы с ними ;) Я его подробно не читал - так "пролистал", но не припоминаю ничего такого особенного по скоростные дальние полеты. Терианцам в принципе - все равно. Они вечные и могут позволить летать сколь угодно долгое время. Тоже самое касается и когов - эти в пути себя наклонировать успеют по самое не балуйся. А вот про "скоростные перелеты" - действительно почти ничего и не было iirc. Да, точно - это похоже единственное нормальное объяснение. какое в текстах есть. Но только ни разу не понятно - оно единственное в своем роде или, например, териане таким способом постоянно пользуются. Судя по кодексу - скорее, уникальное явления. Хотя... "Point Horizon is a “wormhole”, a fold in space. Located at the heart of Zone Coristan, in the system of Karma, it allows Karman ships to travel wherever they want in the universe. Originally, Point Horizon used to connect Karma and Thars, the first Therian habitat."
-
А я провалялся почти все праздники с температурой <_< Готов на этих выходных (15-16.12.10). Заодно, надеюсь, заберу у Юры свои коробки (Юра, прости меня :rolleyes: )
-
Смогу или нет - пока не знаю :( (ибо всякие там приготовления к НГ и все такое)... Но хотеть - очень хочу. Так что если кто собирается, то меня со счетов пока еще не сбрасывать! ;)
-
Из серии комиксов про Ктулху. На этот раз со знакомыми персонажами :rolleyes: "Раскрывающийся текст"
-
Стивен "человек-подаривший-нам-Темную-Башню" Кинг высказался по поводу списка 10 лучших с его точки зрения фильмов этого года. Предлагаю обсудить фильм, который возглавил этот список и который, со слов тов. Кинга, является "the best American horror film in the last 20 years" . Впусти меня Смотрел два раза: вчера и сегодня. Вчера - как-то не понял. Разочарования не вызвал, но и почему-то в восторг не привел. Подумалось, что где-то на 7 из 10. Такой результат меня категорически не устроил и я решил сегодня поставить все точки над соответствующей буквой и заглянул в кинотеатр во 2-й раз, чтобы понять - понравилось или все-таки нет. \ Видимо, я вчера как-то криво смотрел - в этот раз все почти весь фильм шло на твердую 9. А вот ближе к концу г-н Мэтт Ривз, как говорил незабвенный полковник Ганс Ланда, сделал "прямо бинго!": когда глав. герой, мальчик Оуэн, подглядывал за кое-кем под "The Break Up Song" - это буквально несколько секунд под припев "They don't write 'em like that anymore" - я понял, что это, черт возьми, 10 из 10 и никак не меньше! Про режиссера. Режиссер (он же сценарист) молодец. Шведский фильм я не смотрел, но книгу читал. Ривз вырезал все, что можно было вырезать и внес правильные изменения. Напортачил он imho не особо сильно только в одном месте (сцена первых объятий - в книге больше понравилось), то зато добавил несколько просто потрясающих вещей: просмотр классики кино в классе (обратите внимание на девочку в правой части экрана, в темной кофточке, это шедевр просто :) ), сцену "озарения" Оуэна (когда он пялится на кое-какую фотографию), изящное объяснение того, почему "новообращенный вампир" в палате пьет ту кровь, которую этот вампир в тот момент пил и т.д. и т.п. Отличное сочетание визуального ряда и музыкального сопровождения (сцена убиения в машине и сцена после приема душа - к примеру). Про актеров. Раздайте им уже чего-нибудь и много: Оуэн и Эбби в исполнении Коди Смит-МакФи и Хлои Моретц просто потрясающие. Кенни получился очень хорошо: злой, жестокий взгляд и одновременно такое выражение лица (нижняя часть), как-будто он собирается расплакаться, если кто-то не сделает так, как он хочет, если он не сделает кому-то плохо. Интересно сыграно. "Отец" - хорош! Лучше, чем в книге, хоть здесь ему и отвели намного меньше времени. Грустный персонаж. Полицейский - тоже не плох. Про кино. Хорошее кино. Про человеческие отношения с "нечеловеком". Про любовь вперемешку со страхом по отношению к тому, кого любишь и за того, кого любишь. С добавлением "детских проблем". Мрачное будущее для кое-кого на отдаленном горизонте. Эдакие "Ромео и Джульетта". Что касается вампиров, то показано, как это "на самом деле" - любить и быть любимым таким существом. Зло, которое нежно тебя обнимает и кладет подбородок на плечо, которое порвет за тебя все и вся и которое... но оно же не стареет, верно? С одной стороны жутко бесило в названии слово "Сага" - но идея локализаторов вполне ясна. Это же теперь практически синоним: если "сага", то значит "про вампиров". С другой стороны - на фильм действительно приперлось некоторое кол-во "целевой аудитории", которая была, насколько я оценил, весьма под впечатлением от "романтических отношений" человека с вампиров в стиле - вот так оно бывает на "самом деле", а не в ваших гламурно-сопливых этих самых. Для некоторых юных зри телей местами кино может показаться достаточно жестковатым и весьма кровавым, но там все к месту, на самом деле. В общем, отличная экранизация, которая очень грамотно перенесла на кинопленку любопытную книгу, по-своему расставив некоторые акценты, из-за чего история стала даже лучше. Насколько это "шедевр всех времен и народов" - не знаю. Но это точно вполне достойное кино с отличными актерскими работами. Однозначно must see.
-
Можно и с 1-го: прошел 1-й тест - двигаешь юнит, не прошел - выставляешь на край стола. Хороший вопрос =) 1. Все вышесказанное относится только к столу с 3D-террейном без тайлов. Если используются тайлы, то там свои правила (в тмо числе и по ледовым игрищам - см. фростбайт). 2. 3D-террейн может быть использовать только карманитами. Так что - на выбор: - ББМ карманитов, приземлившийся на контейнер, не проходит 2-й тест (на 5+), - ББМ карманитов, приземлившийся на контейнер, проходит 2-й тест (на 5+), а если заваливает его, то падает уходит со стола вместе с контейнером. Остальной террейн - не в счет (всякие там скалы и островки).
-
Может, объяснишь, как ты собираешься потерять на 1-м ходу ББМ с 16-й броней и с 6 (шестью!) SP в корпусе?! O_o 1. А не фиг играть в чистом поле против техники и потом плакаться, что "игра несбалансированная - мой убер-золдатен не смог завалить врукопашную какою-то паршивую Дочь Ягу!" :image106: АТ-43 играется от террейна - в поле, целиком обставленном террейном с небольшими маневрами для техники. Таков Дамокл, насколько я помню. Ставьте контейнеры, блоки и прочую утварь, чтобы перебегать от одного укрытия к другому. 2. В заглавном после указано, как можно попытаться выиграть сражение, если у противника больше техники. Хотелось бы в очередной раз напомнить, что АТ-43 можно выиграть не только путем тотального уничтожения противника, но и путем набирания VP (спроси у Кота - помниться он был последним, кто выигрувал у моих терианцев, и сделал он это по очкам) ;)
-
В качестве дальнейшего развития темы AT-43 Russian Edition представляю вашему вниманю 1-й модификатор - "ледовое побоище". Что добавляет этот мод в игру: Дополнительная проверка на безопасность движения техники. Объект применения: каждый юнит техники Важно: тест необходимо проходить и ББМ карманитов, если (!) они не используют дополнительную подставку. Если ББМ карманитов перемещаются на предельной высоте (начинают и заканчивают ход с дополнительной подставкой), то они не проходят данный тест. Когда применяется: перед движением любого юнита ББМ (про технику карманитов - см. выше) и после движения, если оно было совершено. Режим применения: Перед каждым движением юнит ББМ должен пройти тест на безопасность дальнейшего движения: на 3+ юнит ББМ может спокойно продолжить движение, если выпадает 1 или 2, то игрок может выбрать продолжить ему движение или не совершать его; если игрок решил совершить движение, то сразу после его завершения (даже до overwatch) юнит ББМ должен пройти еще один тест: на 5+ лед выдерживает и юнит ББМ остается на столе, в противном случае - техника уходит под лед*. * Если ББМ уходит под лед, то ее пилот может катапультироваться только при помощи комбат-дрила "heroic pilot" (т.е. потратив 1 LP). Если "heroic pilot" не применяется, то пилот гибнет вместе с ББМ. Голосуем и обсуждаем.
-
В качестве дальнейшего развития темы AT-43 Russian Edition представляю вашему вниманю 1-й модификатор - "машинофобия". Что добавляет в игру этот мод: Эффект, применение которого до конца хода деактивирует двигательные и боевые системы всей техники на поле боя, т.е. ни один юнит ББМ не может двигаться или атаковать (или использовать альтернативный режим оружия) до конца хода (другие действия возможны: раздача приказов и т.п.). Кто может применять: любая сторона, у которой в армии есть отряд пехоты с офицером. Режим применения: эффект применяется в начале или в конце хода любого одного юнита пехоты с офицером один раз за раунд и через раунд, т.е. если применили эффект в текущем раунде, то в следующий ход применить эффект (для этой стороны!) уже нельзя, а на третий раунд - применение опять возможно. Стоимость применения: 2 VP и еще по 1 LP за каждый юнит техники (дружественной и вражеской), находящийся на столе. Пример использования: У Игрока 1 остался отряд пехоты с офицером и ББМ 1-го типа. У Игрока 2 осталось два юнита ББМ 2-го типа, которые с большой долей вероятности в ближайшие ход или два вынесут армию Игрока 1. У Игрока 1 и у Игрока 2 на счету по 9 VP. За котроль точки дается 3 VP, для победы нужно набрать 10 VP. Игрок 1 начинает бой первым и использует "машинофобию" за 2 VP (теперь у него их 7) и за 3 LP, т.к. на столе находится 3 юнита техники. Вся техника обездвижена, пехота Игрока 1 занимает контрольную точку, армия Игрока 1 получает 3 VP и выигрывает бой. Голосуем и обсуждаем! :rolleyes: P.S. "модификатор" — приспособление, меняющее работу машины в соответствии с её назначением.
-
AT-43 Initiation Set Operation Damocles http://www.miniaturemarket.com/inc/sdetail/57112 $32.00 AT-43 Karmans Corneilus Hero http://www.miniaturemarket.com/inc/sdetail/190269 $2.88 AT-43 Karmans Wendigo Unit Box http://www.miniaturemarket.com/inc/sdetail/236323 $7.20 AT-43 Karmans Yeti Unit Box http://www.miniaturemarket.com/inc/sdetail/253863 $7.20 Итого: $49,28
-
Я правильно понимаю, что в реальности будет не тот список, который в 1-м посте, а тот, который вот в этом xls-файле: the list of over 5,000 sale items? :-
-
Тут в маленьком разрешении. А вот тут можно скачать HD-версию: http://www.kinopoisk.ru/level/16/film/429827/t/36419/ После просмотра такой красоты можно даже закурить :image151:
-
Это - в сантиметрах! Все, что в радиусе 25 см - попадает под огонь автоматически, а все, что дальше 25 см - автоматический промах. Удачные выстрелы - не суммируются и не увеличивают радиус поражения (как у гранатометов), но стрелять можно по разным целям (в одном юните!).
-
Это все домой тащить еще :( Э-э... уберу-ка я пару лотов :rolleyes:
-
Во-первых, потому что кое-кто хотел играть на большие форматы, неа? Во-вторых, потому что у первого баала примерно такие же проблемы, как и у первой Тиамат (авось этот доедет целый).
-
AT-43 Therians Tiamat Hero Box - $10.00 http://www.miniaturemarket.com/inc/sdetail/117962 AT-43 Book Therian Army Book - $3.60 http://www.miniaturemarket.com/inc/sdetail/117972 AT-43 Karmans Kaptar 1 Attachment Box - $9.00 http://www.miniaturemarket.com/inc/sdetail/276312 AT-43 Karmans Wendigo 2 Attachment Box - $9.00 http://www.miniaturemarket.com/inc/sdetail/253864 AT-43 Book Karmans Army Book - $7.50 http://www.miniaturemarket.com/inc/sdetail/169025 Итого: $39,1
-
Исправлять я как раз и не хочу, а добавлять или модифицировать - готов. Чтобы в случае необходимости игра могла сразу же стать прежней, если откинуть нововведение. А всякие "эрраты" - это изменение "основы" игры, так просто это не "открутишь" в случае необходимости. А я не считаю, что в чистом поле мой танк доложен бояться какую-то пехтуру. На то он и танк... У файер-кроулер и того хлеще... И что? ну вот такие юниты. Компенсируется тем, что стоят немерено или ломаются быстрее. Если сражаться против, скажем, когов - имеет смысл как раз взять ассалт-голиафов: больше выстрелов - больше шансов попасть, ибо у серомордых кавер на 3+ в чистом поле. Или против масс пехоты: Красный Блок и ONI. Тут тоже ассалт-голиафы выглядят чуть более предпочтительно (если конечно к бейнам не приаттачить Нину - тут уж один из самых мощных пехотных юнитов будет, само собой).
-
Ясно - хреново я объясняю =) Ты изменяешь структуру своих юнитов, т.е. это не сильно отличается от предложения Юры: "а давайте мнять цены юнитов". По сути - ты вводишь новые юниты в игру (такармы с двумя лазками - это уже новые такармы). Это совсем другой разговор - на тему: "новый юнит в игре". Под "модификатором" я подразумеваю что-то, что влияет на игровой процесс - для всех сторон. Типа все стреляют с перебросом или по два раза. Это как с погодой - видимость только на 3 единицы, например.
-
1. В большинстве случае нельзя составить армию без пехоты - ибо платун-паттерн решает. 2. Проблема решается террейном - надо так обставить контрольную точку, чтобы ее не мог каунтить танк, но только пехота. И чтобы выкурить эту пехоту с контрольной точки - надо натравить на нее другую пехоту 1. Бейн голиафы мне необходимы на столе - шесть (!) противотанковых залпа. 2. Я не хочу, чтобы пехота решала в "открытом поле". А необходима она и сейчас - точки контролировать, а это, как я сказал выше, решает террейн и сценарий игры (типа: в этот бой идет только пехота и т.п.). Ну типа: Мне не нравится ни один из предложенных вариантов. У карманитов итак техника стоит, как межгалактические звездолеты. А пехота у Красного Блока - ни стоит почти ничего. _____________________________________________________ Теперь серьезно. Я не против изменения - я за. Спорить мы можем долго и писать длиннющие мессаги. Толку? Обсуждать какие-то мелкие дополнения в одной теме - гиблое дело (изфлудили страницу - без результатов). Чтобы оживить игру, обновить ее и всем нафиг не перессориться предлагаю принять три следующих базовых принципа, на которых мы можем строить свою Russian Edition (идея мне нравится). 1. Есть официальная 1-я редакция правил AT-43. Эти правила лежат в свободном доступе и любой может с ними ознакомиться, чтобы узнать базовые принципы игры и характеристики юнитов. Менять базовые принципы и характеристики - плохо. Плохо потому, что это будет "самодельная игра", когторую знают только те, кто придумал правила. Это будет препятствовать входу в игру других людей. Да, это маловероятно, но возможно - приход новых игроков. Если мы хотим поддержать существование AT-43, то желательно как можно меньше править оригинальные правила и базовые принципы. В противном случае у нас будет не AT-43 Russian Edition, а временные хоум-мэйд правила для частных междусобойчиков. Это уже будет не АТ-43, самопальные игры - это в какой-нибудь другой подфорум ихмо. 2. Правила игры должны не отпугивать, а привлекать игроков. Если правила мешают играть, в них есть ошибка - выпускается errata. Если старые правила "приелись" - в игру вносятся дополнения, изменения, модификаторы, опциональные правила. Предлагается ввести систему модификаторов (все играли в Unreal Tournament 2004?). Под модификаторами я понимаю в большей степени добавление новых элементов в игру (нового типа патронов, боезарядов, типов стрельбы и т.п.) и меньшей степени изменение существующих принципов игры (я вполне допускаю и это, но просто не хотелось бы к этому прибегать, если можно иначе). В качестве примера простейшего "модификатора" могу привести "среднюю ядерную пушку 2.0" для терианских ассалт-голгофов за +50 A.P. на единицу техники. Это такой маленький "частный" модификатор - для одного типа юнита одной расы. В качестве еще одного модификатора: погода, влияющая на ход боя (хотите пример, где нужна пехота? Вот мини-сценарий: всякий разный паковый лед, торосные гряды - техника пройти не может, чтобы навести ее орудия на цель нужны координаты, т.е. пехота должна пробраться к цели и сообщить координаты, чтобы техника дала залп; в 1-й DoW за ИГ же играли, верно?). Под каждый новый "отечественный" модификатор - отдельная тема для обсуждения (было бы не плохо пробить под это отдельный подфорум, как у Аниме-тактики под их "Расписки армий"). Типа топик с названием: [модификатор] название модификатора. 3. Сборник из нескольких таких наиболее интересных модификаторов и будет нашей AT-43 Russian Edition (можно пополнять в он-лайн режиме или делать версии). От модификаторов можно отказываться вообще (тогда будет чистый AT-43), а можно набирать по отдельности для каждой игры. Прошу голосовать за принятие "ноябрьских тезисов", товарищи! :rtfm:
-
1. Как-то помнится я с одного залпа вынес Дочь Ягу стайкой голиафов, а это все-таки пехота против вашей убербронированной красноблоковской техники... Ну хорошо - это была уберпехота =) 2. Теперь серьезно. Бронетехника даже теоретически лучше и сильнее пехоты. На то она и бронетехника. Или нам нужен свой офицер ИГ, который будет делать а-та-та космодесантникам и перочинным ножичком вскрывать килла-каны? <_< Надо, чтобы техника боялась? RE уже ввела в игру элемент, который боится любая техника - джаммеры. Давайте введем, какую-нибудь джаммер-гранату для пехоты, чтобы у пехоты появился шанс (шанс! а не железная возможность) навалять люлей бронетехнике. Ну и еще сценариями и террейном меняется баланс - играйте в узких коридорах, там техника не участвуют. А вот на больших просторах рулить должна как раз техника. Диаманд не панацея - он играет только от обороны. Играть только от обороны, если это не оговорено сценарием, это в большинстве случаев, скажем, не самая удачная идея, чтобы выиграть. И "те игры которые" ты не только видел, но и участвовал сводились к одному: я вывожу на стол Тиамат и парочку гекатов, а затем они под прикрытием Вавилона (а еще, если повезет, Нимит-Ураша) все дружно выносят ;) А я вот люблю играть от техники и никуда уходить от этого не хочу :rolleyes: Двоемыслие :P
-
Извините :blush: что-то я давненько не заглядывал :rolleyes: натравить можно =) Когда - пока не знаю :P
-
Главное, чтобы как с турниром не получилось <_< Анбэк. Когда коги могли приземлиться на Марсе, твоих ОНИ еще и в проекте не было. Марса уже давно нет, и Земли нет. Солнечной системы - тоже нет, а из Солнца териане сделали себе одну из своих обителей.
-
Хороший рисунок. Опять же... Савларки :rolleyes: Личико у комиссара вполне симпатичное и достаточно "нейтральное" - в том смысле, что подошло бы, наверное, почти к любому образу. Но автор почему-то выбрал образ нацепившей комиссарскую шинель девушки не самого тяжелого поведения со смазливым личиком. Вымя груди еретических размеров - всё портят :( Если бы не это, то было бы отлично. Но такие "предъявы" действительны только в том случае, если рассматривать рисунок с позиции "пафоса" (пусть и полуобнаженного :P ). Если же рассматривать, как "фантасмагорию" или "клоунаду", то без вопросов - классно :) Уверен, что верно выбрал себе игровую расу? O_o