Играя в вархаммер 6й редакции в течении уже практически года, мы с товарищами приходили к мысли, что несмотря на гораздо большую подробность правил шестёрки по сравнению с предыдущей редакцией (ещё более ранние я не застал, но думаю они были ещё более далеки), всё же остаётся немало моментов, которые далеки от реальности мира вархаммер. Дабы добавить интереса и реалистичности, я немного покумекал и попытался составить эдакий хоумрульный фак к рульбуку. Собственно, зачем тема. О великие, почтеннейшие и мудрейшие Опытные игроки, подскажите, не создадут ли эти правила сильных перекосов в балансе, или может быть приведут к каким-то диким противоречиям с некоторыми кодексами, ну и если у кого-нибудь возникали подобные мысли, идеи, может выскажите их сюда, мы их заюзаем может быть. Ну и конечно, во мне не угасает надежда, что кому-нибудь эти правила понравятся и в настолке добавится жизненности и красоты)
Итак, собственно правила:
1) Если два отряда завязаны в ХтХ, то в них можно стрелять по следующим правилам: Если отряд игрока должен стрелять в отряд противника, который сражается в ближнем бою с другим отрядом игрока, игрок заявляет стрельбу и кидает на попадание, как обычно. После этого, за каждое попадание бросается кубик и применяются следующие модификаторы:
а)Если цель укрыта союзным отрядом(более 75% моделей вражеского отряда спрятаны за моделями союзного от стреляющего отряда) и даёт ей Укрытие, как если бы они оба были вражескими, модификатор +2.
б)Если союзный отряд укрыт вражеским (более 75% моделей союзного отряда спрятаны за моделями вражеского от стреляющего отряда) даёт ему Укрытие, как если бы они оба были вражескими, модификатор -1.
в)Если I (Инициатива) вражеского отряда более чем на 2 превышает BS стреляющего отряда модификатор +1.
На 5+ рана распределяется на ближайшую к стреляющему отряду модель союзного отряда, завязанного в ХтХ.
Далее кидается на ранения. Спасброски за укрытие применимы, если укрытием не являются модели, завязанные в этом ХтХ.
При потере хотя бы одной модели в отряде игрока, завязанном в ХтХ, отряд обязан пройти тест на мораль.
Оружие стреляющее шаблонами, стреляет как обычно.
Персонажи, сражающиеся в Челлендже не могут быть обстреляны, за исключением случая сместившегося шаблона (изначально шаблон на дуэлистов положить нельзя). Также нельзя стрелять во вражеский отряд, связанный в ХтХ единственной вашей моделью, участвующей в дуэли. Это правила Чести!
Пояснение: в реалиях мира вархаммер (и не только его), вполне вероятны случаи когда огонь по побеждающему в ближнем бою противнику необходим, дабы принести победу, и жертвуя своими же воинами ради устранения угрозы командир спасает гораздо большее количество других. Даже в реальном мире известны случаи, когда командиры отрядов вызывали огонь артиллерии на себя, чтобы уничтожить наступающего противника. Так мог бы поступить и Космодесант, и уж тем более, Имперская гвардия. Про Хаос и Орков я вообще молчу ;) Можно в это правило также добавить тест на ЛИДЕРСТВО для стреляющего отряда, чтобы отразить их колебания при стрельбе по союзникам, но на мой взгляд это перегрузит и так уже громоздкое правило. но можно вобщем
2) Если модель сражается в ближнем бою, и имеет пистолет, то вместо дополнительной атаки, даваемой пистолетом, она может произвести выстрел в упор по BS=1 (снапшотом) с I(инициативой)=1.
Пояснение: иногда при сражении с очень защищённым или жирным противником, оружие ближнего боя не может нанести ему достаточно вреда. И если модель имеет, допустим, плазменный пистолет, то почему бы ему не выстрелить в терминатора, которого он уже пол часа ковыряет мечём. Инициатива, равная 1, отображает время на перезарядку пистолета после фазы стрельбы.
3) Пехота с прыжковыми ранцами (Jump Infantry) и Летающая монстра (Flying Monster Creature) может чарджить из дипстрайка. При этом десантирование отряда происходит в фазу Чарджа (Первая полуфаза фазы Ближнего боя). Для того чтобы иметь возможность высадиться, в начале хода отряд должен успешно сделать бросок на выход из резерва, и игроком должно быть заявлено что отряд будет выходить в фазу Чарджа. Первая модель выставляется в Базовом контакте с отрядом противника, в который объявлен чардж. Овервотч и Интресепт применимы в полном объёме, попадания распределяются случайным образом (так как понять какая из моделей ближе невозможно). Далее кидается скатер и 2D6, как обычно. Если по результатам смещения отряд не оказывается Базовом контакте с целью, чардж считается проваленным, однако все модели выставляются на стол, по обычным правилам выставления из дипстрайка. Если после смещения модель находится над (любым) отрядом врага или в базовом контакте с ним, то остальные модели отряда выставляются, сохраняя когеренцию с первой моделью и стараясь максимальным числом моделей оказаться в базовом контакте (Если смещение привело к тому, что модель находится над отрядом врага, то игрок может выбрать положение модели, сохраняя базовый контакт с отрядом противника и не "наступая" на них). Затем все модели обязаны пройти тест на опасный террейн. Если отряд сместился на непроходимый ландшафт, то весь отряд считается уничтоженным. Hammer of Wrath и бонусы за чардж применимы в полном объёме.
Пояснение: ведь так круто высаживаться прямо на головы врагов и сразу вступать в бой! это правило добавляет и зрелищности, и немного поднимает эффективность прыжковой пехоты, которая, увы, в последнее время не так часто появляется на столе.
4) Десантные капсулы Космодесанта могут падать на отряды врага, состоящие только из пехотных или стайных (swarm) моделей. Кидайте на резервы и на смещение как обычно. Если в результате капсула должна приземлиться на отряд противника, модели находящиеся под капсулой обязаны пройти тест на Инициативу. Если тест провален, модель получает попадание с S10 Ap2 Instant Death, Concussive. Если модель прошла тест или выживает после раны(Непоранена или Ethernal Warrior), то она выставляется максимально близко к Капсуле. Модели отряда отодвигаются так, чтобы открыть Аппарели и дать высадиться всем моделям, находившимся в капсуле. Если таким образом высадившийся отряд оказывается в базовом контакте, то эти отряды считаются связанными в ХтХ. Высадившийся отряд не получает бонусов за чардж и естесственно не может стрелять в фазу стрельбы.
Пояснение: швырять дроппод на головы врагам ещё веселее! это ж какой поражающий элемент!
5) Вернём из 5ки правило: если транспорт не двигался, то после высадки отряд может чарджить.
Пояснение: если честно, вообще не понимаю, почему нельзя чарджить после высадки, но ладно, сохраним Ленд Райдерами их привилегию, и оставим обычным транспортам возможность хотя бы потерпеть стрельбу и прикрыть сидящий внутри отряд.
6) Монстроидальные существа и Шагатели, связанные в ближнем бою только с отрядами пехоты или стаями (swarm), в свою фазу движения могут двигаться на D6. Если они двигаются, то отряд, связанный с ними в ближнем бою, может переместится на такое же количество дюймов. Если после движения ХтХ оказывается разорванным, то Монстроидальное существо или Шагатель не могут чарджить.
Пояснение: ты большой и сильный, а у тебя в ногах копошатся муравьи, пытающиеся не дать тебе пройти? пинай их ногами, они не в силах тебя остановить!
7) Если модель, вооружённая оружием, стреляющим огнемётным шаблоном (Template), вынуждена стрелять снапшотами (не считая стрельбы по летающим моделям), она стреляет как обычно.
Если модель, вооружённая оружием, стреляющим круглыми шаблонами (Small Blast и Large Blast), вынуждена стрелять снапшотами по наземным целям, то она стреляет как обычно, но если на кубике смещения выпадает Хит, кубик должен быть переброшен. (максимум 1 раз). Если модель имеет возможность перебросить проваленный бросок, то после этого она обязана снова перебросить кубик скатера, если на нём выпал Хит.
Если модель, вооружённая оружием, стреляющим круглыми шаблонами (Small Blast и Large Blast), вынуждена стрелять снапшотами по
летающим целям, то она стреляет по правилам стрельбы по летающим целям, с дополнением, что их оружие не использует правила Small Blast или Large Blast.
Пояснение: почему модель вооружённая ракетницей не может шарахнуть "куда-то туда"? или почему вдруг нельзя из плазмапушки пострелять по самолёту? огнемёт вообще такая вещь, которая всегда стреляет "куда-то туда", и для неё отсутствие возможности стрелять полностью бредово.
Далее, минорные изменения, больше всего нуждающиеся в дополнении, ибо такие мелочи из кучи кодексов я не в силах охватить:
1) Цепной меч имеет AP6.
Всё-таки цепной меч более суровое оружие, чем ржавый клинок какогонибудь орка или две гайки на палке у культиста, и прорезает броню он получше.
2) Оружие с типом Скорострельное может выбрать стрелять снапшотами в свою фазу стрельбы. Если оно выбирает это, то модель может чарджить после стрельбы из такого оружия.
Стрельба из автомата одной рукой, или от бедра на бегу, одновременно вытаскивая свой клинок, адски неточна, однако её можно вполне использовать перед тем как врезаться в ряды противника.
3) Оружие со спецправилом Мельта (Melta) никогда не может использовать его (спецправило) при стрельбе по Летающим целям.
О какой близкой дистанции может идти речь, когда это штука летает где-то там высоко над головой? ненене, так не пойдёт)
4) Пистолеты Овервотчат по полному баллистику.
Компактное и лёгкое оружие для ближнего боя позволяет быстро отреагировать на угрозу.
Ну, и напоследок, очень спорное правило, на мой взгляд. Мы долго спорили над ним, посоветуйте.
Если отряд стреляет по Монстроидальному существу или Технике, его BS считается на 1 больше.
Несмотря на то, что это отображает размер цели, и то что в большую цель легче попадать, это создаёт ДИКИЙ перекос в балансе, ибо попадать и убивать и так уже пофиксенную технику становится ещё легче, особенно каким-нибудь ТАУ и СМам всех мастей, они практически вообще не промахиваются. Если есть идеи, как отобразить лёгкость поражения больших целей, но менее радикально, я буду очень рад их выслушать.
Спасибо за уделённое внимание, высказывайте свои мнения.
З.Ы. Долго думал, написать ли в Тактику или сюда, но вроде на тактику не сильно смахивает, решил сюда. Ну, если чо перенесите)