Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

CherryPUSHKA

Пользователь
  • Постов

    375
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент CherryPUSHKA

  1. я имел ввиду для пехоты. вопрос то был непосредственно про коробку космодесантников.
  2. будет подходить за исключением того, чего нету в кодексе ХСМ: мультимельт, плазмакэнонов и тд.
  3. куплю раптора с мельтой нового. или совместная покупка набора (20-40%набора, но мне мельта).
  4. про создание нового ордена и скатывание его в лапы Хаоса. ну и про Гурошу, конечно же всегда рад почитать.
  5. Многовато чот спецправил у одного сержанта. я бы убрал Контратаку, и чтобы не занимать место в таблице, сделал его как замену сержанту ветеранов (не более одного на армию). и, нету у меня кодекса ИГ, чо за оглушающие мины такие? а идея клёвая, да)
  6. ну, я не спейсмарин, я хаосит) у нас дропподов нету, за исключением весьма корявого форджового Дредкло, а дропподы ещё есть у тиранид - споры. 1. так, окей, значит поправить надо, что бросок на распределение раны надо кидать и от шаблонных атак. окей. Ну нам, как хаоситам - по своим - раз плюнуть) чо бы нам не долбануть облями с плазмапушек в толпу культистов, завязавших вражескую термосню? да плевать нам на толпу этих рабов, у нас все трюмы ими забиты! А если про космодесант, то например: тираниды огромными ордами кидаются на тактический отряд, сжирают семь братьев, и оставшийся сержант с двумя воинами, понимая что им уже не выжить, а жуков надо уничтожить, кричит в вокс: Девастаторы, открывайте огонь по моим координатам! ЗА ИМПЕРАТОРА!! (немного дивнизм, но ведь случается же. в критических ситуациях) 3. ну, да, сурово конечно, но ХтХ и так уже в этой редакции просело, да и риски всё же есть - данж террейн тест, риск вообще убиться об импас. овервотч и интерсепт работает. всё же реально не так уж много прыжковой пехоты у нас на столах, а модельки в большинстве случаев красивые) 4. ну, согласен анбаланс конечно. но зрелищно. я честно хочу найти как это разрулить, но мыслей нету, а оставить хочется. я ж не для своей армии, они чаще на меня будут падать, но реалистичность же. может высадившимся из пода сразу в комбат штраф к ине дать? 6.да ,спасибо, прекрасный вариант) 7.да, я подразумевал что вычитается BS1, да. надо бы это прописать. спасибо))
  7. Играя в вархаммер 6й редакции в течении уже практически года, мы с товарищами приходили к мысли, что несмотря на гораздо большую подробность правил шестёрки по сравнению с предыдущей редакцией (ещё более ранние я не застал, но думаю они были ещё более далеки), всё же остаётся немало моментов, которые далеки от реальности мира вархаммер. Дабы добавить интереса и реалистичности, я немного покумекал и попытался составить эдакий хоумрульный фак к рульбуку. Собственно, зачем тема. О великие, почтеннейшие и мудрейшие Опытные игроки, подскажите, не создадут ли эти правила сильных перекосов в балансе, или может быть приведут к каким-то диким противоречиям с некоторыми кодексами, ну и если у кого-нибудь возникали подобные мысли, идеи, может выскажите их сюда, мы их заюзаем может быть. Ну и конечно, во мне не угасает надежда, что кому-нибудь эти правила понравятся и в настолке добавится жизненности и красоты) Итак, собственно правила: 1) Если два отряда завязаны в ХтХ, то в них можно стрелять по следующим правилам: Если отряд игрока должен стрелять в отряд противника, который сражается в ближнем бою с другим отрядом игрока, игрок заявляет стрельбу и кидает на попадание, как обычно. После этого, за каждое попадание бросается кубик и применяются следующие модификаторы: а)Если цель укрыта союзным отрядом(более 75% моделей вражеского отряда спрятаны за моделями союзного от стреляющего отряда) и даёт ей Укрытие, как если бы они оба были вражескими, модификатор +2. б)Если союзный отряд укрыт вражеским (более 75% моделей союзного отряда спрятаны за моделями вражеского от стреляющего отряда) даёт ему Укрытие, как если бы они оба были вражескими, модификатор -1. в)Если I (Инициатива) вражеского отряда более чем на 2 превышает BS стреляющего отряда модификатор +1. На 5+ рана распределяется на ближайшую к стреляющему отряду модель союзного отряда, завязанного в ХтХ. Далее кидается на ранения. Спасброски за укрытие применимы, если укрытием не являются модели, завязанные в этом ХтХ. При потере хотя бы одной модели в отряде игрока, завязанном в ХтХ, отряд обязан пройти тест на мораль. Оружие стреляющее шаблонами, стреляет как обычно. Персонажи, сражающиеся в Челлендже не могут быть обстреляны, за исключением случая сместившегося шаблона (изначально шаблон на дуэлистов положить нельзя). Также нельзя стрелять во вражеский отряд, связанный в ХтХ единственной вашей моделью, участвующей в дуэли. Это правила Чести! Пояснение: в реалиях мира вархаммер (и не только его), вполне вероятны случаи когда огонь по побеждающему в ближнем бою противнику необходим, дабы принести победу, и жертвуя своими же воинами ради устранения угрозы командир спасает гораздо большее количество других. Даже в реальном мире известны случаи, когда командиры отрядов вызывали огонь артиллерии на себя, чтобы уничтожить наступающего противника. Так мог бы поступить и Космодесант, и уж тем более, Имперская гвардия. Про Хаос и Орков я вообще молчу ;) Можно в это правило также добавить тест на ЛИДЕРСТВО для стреляющего отряда, чтобы отразить их колебания при стрельбе по союзникам, но на мой взгляд это перегрузит и так уже громоздкое правило. но можно вобщем 2) Если модель сражается в ближнем бою, и имеет пистолет, то вместо дополнительной атаки, даваемой пистолетом, она может произвести выстрел в упор по BS=1 (снапшотом) с I(инициативой)=1. Пояснение: иногда при сражении с очень защищённым или жирным противником, оружие ближнего боя не может нанести ему достаточно вреда. И если модель имеет, допустим, плазменный пистолет, то почему бы ему не выстрелить в терминатора, которого он уже пол часа ковыряет мечём. Инициатива, равная 1, отображает время на перезарядку пистолета после фазы стрельбы. 3) Пехота с прыжковыми ранцами (Jump Infantry) и Летающая монстра (Flying Monster Creature) может чарджить из дипстрайка. При этом десантирование отряда происходит в фазу Чарджа (Первая полуфаза фазы Ближнего боя). Для того чтобы иметь возможность высадиться, в начале хода отряд должен успешно сделать бросок на выход из резерва, и игроком должно быть заявлено что отряд будет выходить в фазу Чарджа. Первая модель выставляется в Базовом контакте с отрядом противника, в который объявлен чардж. Овервотч и Интресепт применимы в полном объёме, попадания распределяются случайным образом (так как понять какая из моделей ближе невозможно). Далее кидается скатер и 2D6, как обычно. Если по результатам смещения отряд не оказывается Базовом контакте с целью, чардж считается проваленным, однако все модели выставляются на стол, по обычным правилам выставления из дипстрайка. Если после смещения модель находится над (любым) отрядом врага или в базовом контакте с ним, то остальные модели отряда выставляются, сохраняя когеренцию с первой моделью и стараясь максимальным числом моделей оказаться в базовом контакте (Если смещение привело к тому, что модель находится над отрядом врага, то игрок может выбрать положение модели, сохраняя базовый контакт с отрядом противника и не "наступая" на них). Затем все модели обязаны пройти тест на опасный террейн. Если отряд сместился на непроходимый ландшафт, то весь отряд считается уничтоженным. Hammer of Wrath и бонусы за чардж применимы в полном объёме. Пояснение: ведь так круто высаживаться прямо на головы врагов и сразу вступать в бой! это правило добавляет и зрелищности, и немного поднимает эффективность прыжковой пехоты, которая, увы, в последнее время не так часто появляется на столе. 4) Десантные капсулы Космодесанта могут падать на отряды врага, состоящие только из пехотных или стайных (swarm) моделей. Кидайте на резервы и на смещение как обычно. Если в результате капсула должна приземлиться на отряд противника, модели находящиеся под капсулой обязаны пройти тест на Инициативу. Если тест провален, модель получает попадание с S10 Ap2 Instant Death, Concussive. Если модель прошла тест или выживает после раны(Непоранена или Ethernal Warrior), то она выставляется максимально близко к Капсуле. Модели отряда отодвигаются так, чтобы открыть Аппарели и дать высадиться всем моделям, находившимся в капсуле. Если таким образом высадившийся отряд оказывается в базовом контакте, то эти отряды считаются связанными в ХтХ. Высадившийся отряд не получает бонусов за чардж и естесственно не может стрелять в фазу стрельбы. Пояснение: швырять дроппод на головы врагам ещё веселее! это ж какой поражающий элемент! 5) Вернём из 5ки правило: если транспорт не двигался, то после высадки отряд может чарджить. Пояснение: если честно, вообще не понимаю, почему нельзя чарджить после высадки, но ладно, сохраним Ленд Райдерами их привилегию, и оставим обычным транспортам возможность хотя бы потерпеть стрельбу и прикрыть сидящий внутри отряд. 6) Монстроидальные существа и Шагатели, связанные в ближнем бою только с отрядами пехоты или стаями (swarm), в свою фазу движения могут двигаться на D6. Если они двигаются, то отряд, связанный с ними в ближнем бою, может переместится на такое же количество дюймов. Если после движения ХтХ оказывается разорванным, то Монстроидальное существо или Шагатель не могут чарджить. Пояснение: ты большой и сильный, а у тебя в ногах копошатся муравьи, пытающиеся не дать тебе пройти? пинай их ногами, они не в силах тебя остановить! 7) Если модель, вооружённая оружием, стреляющим огнемётным шаблоном (Template), вынуждена стрелять снапшотами (не считая стрельбы по летающим моделям), она стреляет как обычно. Если модель, вооружённая оружием, стреляющим круглыми шаблонами (Small Blast и Large Blast), вынуждена стрелять снапшотами по наземным целям, то она стреляет как обычно, но если на кубике смещения выпадает Хит, кубик должен быть переброшен. (максимум 1 раз). Если модель имеет возможность перебросить проваленный бросок, то после этого она обязана снова перебросить кубик скатера, если на нём выпал Хит. Если модель, вооружённая оружием, стреляющим круглыми шаблонами (Small Blast и Large Blast), вынуждена стрелять снапшотами по летающим целям, то она стреляет по правилам стрельбы по летающим целям, с дополнением, что их оружие не использует правила Small Blast или Large Blast. Пояснение: почему модель вооружённая ракетницей не может шарахнуть "куда-то туда"? или почему вдруг нельзя из плазмапушки пострелять по самолёту? огнемёт вообще такая вещь, которая всегда стреляет "куда-то туда", и для неё отсутствие возможности стрелять полностью бредово. Далее, минорные изменения, больше всего нуждающиеся в дополнении, ибо такие мелочи из кучи кодексов я не в силах охватить: 1) Цепной меч имеет AP6. Всё-таки цепной меч более суровое оружие, чем ржавый клинок какогонибудь орка или две гайки на палке у культиста, и прорезает броню он получше. 2) Оружие с типом Скорострельное может выбрать стрелять снапшотами в свою фазу стрельбы. Если оно выбирает это, то модель может чарджить после стрельбы из такого оружия. Стрельба из автомата одной рукой, или от бедра на бегу, одновременно вытаскивая свой клинок, адски неточна, однако её можно вполне использовать перед тем как врезаться в ряды противника. 3) Оружие со спецправилом Мельта (Melta) никогда не может использовать его (спецправило) при стрельбе по Летающим целям. О какой близкой дистанции может идти речь, когда это штука летает где-то там высоко над головой? ненене, так не пойдёт) 4) Пистолеты Овервотчат по полному баллистику. Компактное и лёгкое оружие для ближнего боя позволяет быстро отреагировать на угрозу. Ну, и напоследок, очень спорное правило, на мой взгляд. Мы долго спорили над ним, посоветуйте. Если отряд стреляет по Монстроидальному существу или Технике, его BS считается на 1 больше. Несмотря на то, что это отображает размер цели, и то что в большую цель легче попадать, это создаёт ДИКИЙ перекос в балансе, ибо попадать и убивать и так уже пофиксенную технику становится ещё легче, особенно каким-нибудь ТАУ и СМам всех мастей, они практически вообще не промахиваются. Если есть идеи, как отобразить лёгкость поражения больших целей, но менее радикально, я буду очень рад их выслушать. Спасибо за уделённое внимание, высказывайте свои мнения. З.Ы. Долго думал, написать ли в Тактику или сюда, но вроде на тактику не сильно смахивает, решил сюда. Ну, если чо перенесите)
  8. плаги в рине с флеймерами не доезжают до дальности флеймеров. также и с мельтами. с таким оружием их надо инфильтровать. ну или использовать как контрчардж.... мтранный такой контрчардж(в порядке бреда). без инфильтры им лучше плазмы всё таки. если рины всего две, то диржкастеры не доедут, а вдвоём они вполне смогут найти себе пути без дифтерейна. ветеранство им не нужно. так что да, либо комбиплазму чемпиону, либо вообще на другой отряд потратить.
  9. я думаю дробовик вполне можно отобразить двумя автопистолетами. по стрельбе те же 2 выстрела, и те же 2 ццв.
  10. лучше скинуть фламеры, и одного чоузена и сделать пред оллаз. драконов нормально) а аба с терминаторами дипстрайком?
  11. так, во-первых раз кхарн варлорд, то берсы становятся трупсой. без траснпорта они никогда никуда не добегут 2 спауна тоже ниочём, их сольют очень быстро, даже отвлечся не успеют. оставь их лучше на буны а единственный фаермагнит здесь для АТ - это ЛР, и больше нету. рину сольют с пары выстрелов. ДП с кхорнотопором это вещь, канешн, не надо атаки половинить чтобы инстой АП2 убивать всех, но я думаю он единственный кто добежит до вражеского деплоя. чтобы получился хоть какойнибудь кхорноростер надо либо ЛРов на полростера набирать и в них всё везти, либо инфильтрой, дипстрайком и прочими извращениями заниматся.
  12. эм, может проскакивал вопрос, незаметил. если в армии два (или более) варпсмита, могут ли они задебафать один террейн несколько раз? и ведь ничто не мешает им дебафать аегис? сори затупил, не было под рукой кодекса, а в армибилдере сокращённое описание.
  13. всем спасибо за игру, шикарно поиграли) было интересно с орками, познавательно с тау и размышлятельно с ДА)
  14. а кастовать на себя, это на кого всмысле? всмысле какие конкретно юниты подвергнутся обкасту? кстати, демон принц не может быть варлордом, т.к. лидак не наивысший.
  15. ну, по матхаммеру при чардже из ЛРа в 8 атерми с щитами и предварительной стрельбой они выпиливают весь отряд, сами теряя 4-5 чоузенов. у чоузенов атак больше и вундов жертвенных больше, мне кажется это более важно. но вобщем надо подумать. да и рины тоже, надо ведь культяпок закрыть какнибудь от стрелкового оружия. каким образом варлордство кхарна убирает нужду апостола? фисты на 50 очков дороже, а толку с них нет. ибо с чарджа у них 6 сила, которая вундит 4 тафну на 2+, как и 8.
  16. Ростер: HQ1: Chaos Lord - Warlord - [135] Axe of Blind Fury; Bolt Pistol; Mark of Khorne; Sigil of Corruption HQ2: Kharn the Betrayer - [160] HQ3: Dark Apostle [115] Mark of Khorne ELITE1: 6 Chosen 260 in HS1 Power Axes (x4); Meltagun (x1); Mark of Khorne; Icon of Wrath; Champion with Power Axe; Chaos Rhino (TRANSPORT3) TROOPS1: 7 Khorne Berzerkers [199] in HS2 Chainaxes; Champion with Chainaxe; Chaos Rhino (TRANSPORT4) TROOPS2: 10 Chaos Cultists [50] in Transport 3 TROOPS3: 10 Chaos Cultists [50] in Transport 4 TROOPS4: 10 Chaos Cultists [50] FAST1: Helldrake with Baleflamer [170] FAST2: Helldrake with Baleflamer [170] FAST3: Helldrake with Baleflamer [170] HS1:Chaos Land Raider with Dirge Caster [235] HS2:Chaos Land Raider with Dirge Caster [235] Итого 1999. Моделей - 53 Собстна, Лорд, кхарн и чузены в одном ЛРе, Апостол с берсами в другом. 2 отряда культистов на первый ход садятся в рины и едут (возможно прячась за ЛРами), третий отряд выходит из резерва держать домашнюю точку. У нас есть два довольно мощных ХтХ кулака, один из которых рвёт всяких 2+, другой ориентирован на 4+ цели. Они довольно неплохо защищены ЛРами, и с большой вероятностью доезжают, тем более учитывая что есть немного отвлекающие от них рины (ФБ все хотят). Ну и традиционно три дракона летают и жгут всё что не завязано в ХтХ. что скажете?
  17. на мой взгляд если и брать чоузенов, то исключительно с ренжовым оружием. лучше с мельтами. и с гуроном. можно попробовать плазмадрилл, но очень не стабильно.
  18. кстати, а трейты варлорда из первого детачмента работают на второй? и особые свойства хакушников? например, в первом детаче у меня лорд нургла дающий возможность брать плагов в трупсу. могу ли я во втором детаче, где лорда нургла уже нет также брать плагов в трупсу?
  19. да не, вроде обычный кодекс. и там ничо запрещающего нету
  20. ну если ты прям так хочеш сынов, то дай ему ещё один мастери лвл. один спелл будет из тзинча, два из биомансии.
  21. эээ, а каким образом ты их в трупсу то запихнул? сорк без марки тзинча у тебя же.
  22. ннну, это конечно уже высасывание из пальца. сыны в трупсе? мдэ. тогда попробовать задолбать противника инвулём? даёш поголовный 4++!)) сыны, талоны с маркой тзинча и крылатым сорком с биомансией, терми тзинча с лордом например в ТДА. однозначно демоны, без них никуда - флеймеры, скримеры. Фейт, например. обли тзинчёвые. взять бастион например с коммрелеем. попробовать по максимуму всё дипстрайкать - талонов, демонов, облей. когда всё эт опопадает рядом с деплоем противника он не успеет всё это пережевать. а оптом уже будет атата. но это так, тзинчёвские мысли в варпе, без привязки расчётов итд. скорее всего не взлетит. но фофан поиграть можно моя такая имха.
  23. нельзя им иконы брать, тока марки. так что слаанеш им неинтересен. тока максить отряды, да. или сорк ещё может с ними набафать какиенибудь ништяки. например возвращаясь к нурглу летучий сорк нургла с биомансией неплохо так поднимет им характеристики и задебафает ближайшие вражеские отряды.
  24. стелс же в 8 дюймах. ну и тафна. при дипстрайке поможет пережить один ход. З.Ы.тот самый момент, когда ты понимаеш что большинство не собирается их дипстрайкать да, в таком ракурсе нурго конечно им не упёрся никуда. тогда действительно лучше кхорнолорд например... или... что-то ещё)
×
×
  • Создать...