Турнир по Warhammer 40000 "Песня Валькирий" - клуб "Бизон" г. Королев (МО).
Вам нужно помнить три вещи:
1. Дата проведения турнира: 30 июня 2012 года (суббота)
2. Место проведения турнира: Клуб "Бизон" Ссылка на карту Встреча на платформе "Фабрика 1 мая" будет организованна.
3. Первое правило игры в Warhammer.
Судья турнира - Странник_17 (суров и суров)
Помощник судьи - Леsник (справедлив и справедлив)
Расписание турнира.
10:30 - Открытие дверей, начало регистрации.
11:00 - 13:30 Первый раунд.
13:30 - 14:30 Обед.
14:30 - 17:00 Второй раунд.
17:15 - 19:45 Третий раунд.
20:00 Церемония награждения.
*если вы с противником не сдаете турнирные карточки в течении перерыва - обоим присуждается техническое поражение.
**Администрация оставляет за собой право корректировать расписание турнира, если это не мешает игровому процессу
Во время перерыва вам будут предложена пицца, чай/кофе и прочие печенюшки. Не беспокойтесь, часть турнирных взносов идет именно на это.
Что вы должны иметь при себе на турнире?
Каждый игрок должен иметь при себе:
• Свою армию (солдатиков там разных...подставки к ним)
• Все правила, которые используются в его армии, включая FAQ-и и Errat’ы, на которые игрок может сослаться в процессе игры (можно в электроном варианте, но на планшетном компьютере или электронной книге).
• Расписку армии в читаемом и точном виде. (За печатный вариант расписке в 2+ экземплярах судья отдельно пожмет вам руку)
• Кубики
• Линейки/рулетки
• Шаблоны
• Кроме того, рекомендуется иметь оформленные в духе вашей армии каунтеры для отображения объектов миссий.
Композиция армии
• Турнир проводиться по правилам Warhammer 40.000 5-й редакции.
• Армия каждого игрока набирается на 1850 очков с использованием нижеописаной организации армии.
• На турнире можно использовать Специальных Персонажей (Именных Героев) любого вида, но только если в их описании написано что они могут быть использованы без согласия противника.
• Ниже приведен список армий и правил, допущенных на турнир.
Стандартные армии
Следующие армии могут быть составлены в соответствии со своими кодексами.
• Космические Десантники
• Чёрные Храмовники
• Кровавые Ангелы
• Тёмные Ангелы
• Космические Волки
• Имперская Гвардия
• Серые Рыцари
• Сестры битвы
• Эльдары
• Тёмные Эльдары
• Орки
• Космические Десантники Хаоса
• Демоны Хаоса
• Тираниды
• Империя Тау
• Некроны
Дополнительные правила
• В полном объёме используются комментарии к правилам, данные на официальном сайте Games Workshop.
• На турнир допускается техника и подразделения из книг серии "Имперская Броня", кроме моделей с Очками Массы или Структурными Очками, Сверхтяжелых Моделей и Гаргантюантических (вы меня поняли) Существ всех мастей. "Летуны" не допускаются на турнир. Если же у модели класс "Флаер" он автоматически меняется на "скиммер".
• На турнир не допущены боевые листы из книг "Имперская Броня".
Композиция армии
• Каждый игрок набирает армию на 1850 очков с использованием стандартное схемы организации армии.
Внешний вид армии
• На турнир допускаются как полностью покрашенные армии, так и армии содержащие незаконченные в плане покраски миниатюры. Подставки всех моделей в армии должны быть либо покрашены, либо покрыты какой-либо текстурой (Желательно).
• Все модели в армии должны иметь то вооружение и оснащение, которое они имеют в ростере армии (правило WYSIWYG).
• На турнир не допускается прокси-модели.
• Для отображения любой техники, не имеющей подставки, нестандартной моделью (под стандартной моделью подразумевается выпускаемая в настоящее время модель производства GW), вам необходимо в максимальной степени соблюсти размеры, внешний вид и дух того, что вы хотите заменить. Опять-таки, судейская коллегия оставляет за собой право как угодно широко трактовать это правило. К примеру, использование ряда моделей прежних редакций (это в первую очередь касается техники типа орочьего Trukk'а) позволяет получить определенные игровые преимущества. Если будет выявлено использование на турнире моделей, не удовлетворяющих данному требованию, то оппонент вправе пригласить судью и указать на таковое нарушение; данные модели будут изъяты из игры (и будут считаться уничтоженными, добавляя Победные очки и пр.), и последующие игры данный игрок будет проводить без использования данных моделей. Если у вас возникают сомнения относительно этого пункта правил, рекомендуется заранее уточнить у судей, будут ли ваши модели допущены на турнир или нет.
• На турнир допускают без ограничений подходящие по смыслу и виду конверсии и самодельные модели (scratch build). Все сказанное в пункте выше, в равной степени применимо и к конверсиям (scratch build моделям).
Турнирная система
- По итогам турнира игроки награждается по следующим номинациям:
Золотой генерал - наибольшее количество победных очков(Victory points)
Серебряный генерал - второе место
Бронзовый генерал - третье место
Лучший Художник - обладатель самой красивой армии на турнире (может быть вручена Победителю турнира).
Игры
Игры проходят на "полном игровом столе" 6х4 фута.
• На первый раунд игроки будут разбиты на пары случайным образом. Судьи постараются, чтобы в первый раунд друг с другом не встречались игроки из одного клуба и по возможности с армиями одной расы. Со второго раунда в действие вступает швейцарская система, когда лучшие команды играют с лучшими. По условиям турнира команды не должны играть друг с другом больше одного раза за турнир и ПО ВОЗМОЖНОСТИ не будут играть на одном и том же столе более одного раза.
• Пары на все туры будут оглашаться с указанием номеров столов.
• Турнирные ОЧки же зачисляются из 3-х источников:
• за выполнение первоначальной цели миссии игрок получает 8 очков, в случае ничьей каждому из участников начисляется по 4 очка. Если первоначальная цель - Annihilation, то проводится более градуированное распределение очков, которое указано в списке миссий
• за выполнение второстепенной цели миссии игрок получает 4 очка, в случае ничьей каждому из участников начисляется по 2 очка. Если второстепенная цель - Annihilation, то проводится более градуированное распределение очков, которое указано в списке миссий
• игрок, набравший большее количество победных очков, и его оппонент получают соответственно:
0-300 4-4
301-600 5-3
601-900 6-2
901-1200 7-1
1201+ 8-0
• при полном уничтожении армии одного из игроков результат раунда засчитывается как 20-0.
Миссия определяется броском д6 и консультацией со списком миссий
Список миссий:
1 миссия. Тип расстановки – Dawn of war.
Первоначальная цель – Capture and Control.
Второстепенная цель – Seize Ground.*
*Игроки должны разместить на столе по 1-му маркеру. Очередность размещения маркера определяется броском кубика. Далее игроки снова бросают кубик для определения очередности хода. Тот игрок, кто выставляет армию и ходит первым, непосредственно перед расстановкой размещает ещё 1 маркер в своей зоне расстановки, а его оппонент проделывает похожую процедуру. После этого происходит собственно расстановка армий, перехват инициативы и т.д. Для целей миссии Seize Ground учитываются все 4-ре маркера, а для Capture and Control только последние 2.
2 миссия. Тип расстановки – Spearhead.
Первоначальная цель – Annihilation.*
*Оба игрока начинают с 4 победными очками. За каждый Kill Point разницы победитель прибавляет 1 победное очко, а проигравший отнимает 1 победное очко до максимума в +4/-4 победных очка. Т.е. при разнице в 4+ Kill Points победитель получит 8 победных очков, проигравший - 0.
Второстепенная цель – Cleanse.*
*Победителем считается игрок, захвативший большее количество четвертей, чем его оппонент, в ином случае засчитывается ничья. Для захвата подразделение должно находиться в четверти полностью. Четверть считается захваченной, если за неё игрок получает больше очков контроля, чем его оппонент. При этом Scoring Unit приносит 2 очка контроля, Non Scoring Unit - 1 очко, а Dedicated Transport - 0 очков.
3 миссия. Миссия 3. Тип расстановки – Pitched Battle.
Первоначальная цель – Seize Ground (5 маркеров).
Второстепенная цель - Annihilation.*
*Оба игрока начинают с 2 победными очками. За каждый Kill Point разницы победитель прибавляет 1 победное очко, а проигравший отнимает 1 победное очко до максимума в +2/-2 победных очка. Т.е. при разнице в 2+ Kill Points победитель получит 4 победных очков, проигравший 0.
4 миссия. Тип расстановки – Dawn of war.
Первоначальная цель – Annihilation.*
*Оба игрока начинают с 4 победными очками. За каждый Kill Point разницы победитель прибавляет 1 победное очко, а проигравший отнимает 1 победное очко до максимума в +4/-4 победных очка. Т.е. при разнице в 4+ Kill Points победитель получит 8 победных очков, проигравший - 0.
Второстепенная цель – Seize Ground.*
*На стол выставляются 3 маркера: один в центре стола, два других в 24 дюймах от длинных краев стола и в 6 дюймах от коротких.
5 миссия. Тип расстановки - Pitched Battle.
Первоначальная цель – Cleanse.*
*Победителем считается игрок, захвативший большее количество четвертей, чем его оппонент, в ином случае засчитывается ничья. Для захвата подразделение должно находиться в четверти полностью. Четверть считается захваченной, если за неё игрок получает больше очков контроля, чем его оппонент. При этом Scoring Unit приносит 2 очка контроля, Non Scoring Unit - 1 очко, а Dedicated Transport - 0 очков.
Второстепенная цель - Annihilation.*
*Оба игрока начинают с 2 победными очками. За каждый Kill Point разницы победитель прибавляет 1 победное очко, а проигравший отнимает 1 победное очко до максимума в +2/-2 победных очка. Т.е. при разнице в 2+ Kill Points победитель получит 4 победных очков, проигравший 0.
6 миссия. Тип расстановки – Spearhead.
Первоначальная цель – Seize Ground.*
Второстепенная цель - Capture and Control.
*На стол выставляются 3 маркера: один в центре стола, два других в центре нейтральных четвертей.
Все условия победы стандартных миссий и специальных правил типов расстановки применимы в полной мере.
Правила оценки покраса.
Мы считаем что покрас является неотъемлимой частью хобби, по этому будем производить оценку качества покраса, но умение красить не означает хорошие стратегические способности и наоборот, по этому оценки за покрас НЕ ВЛИЯЮТ на положение участника в итоговой турнирной таблице.
Оценка покраса состоит из 2х этапов:
1) Игрок во время регистрации изъявляет свое желание или не желание участвовать в конкурсе покраса, и во время обеденного перерыва подготавливает свою армию к оценке.
2) Среди всех игроков проводится голосование, по результатам которых и будет вручены призы.
Миссии.
Ремарки:
• На турнире вводиться абсолютный сухой закон. Нельзя приносить с собой, распивать и приходить уже в нетрезвом состоянии. Нарушение этого правила ведет за собой безусловную дисквалификацию, удаление из клуба, анафему, проклятие и прочь из моих френдов на фейсбуке!
• Помните о том, что каждая игра на турнире - просто столкновение двух команд пластиковых солдатиков. Ни при каких обстоятельствах не допускается агресивное поведение, оскорбления и прочие непотребства. Проявляйте уважение к своему опоненту и да воздастся вам.
• Каждый игрок сам ответственен за правильность своего ростера, а также за знание своих правил. Обнаружение ошибки в ростере или обнаружение того, что игрок во время игры неправильно использовал свои собственные правила себе на пользу, то "...это залет, боец". За каждое нарушение правил игрок получает -5 в карму турнира (-5 Турнирных Очков). Если игрок нарушил правила 3 раза, он дисквалифицируется и остается без сладкого.
• Судейская коллегия оставляет за собой право трактовать весь свод правил как угодно широко и как угодно строго, на свое усмотрение, руководствуясь своим вкусом, опытом и представлением, а также применять Канделябр, миловать, карать и править суровой рукой.
Болельщики и зрители на турнире
Игрок может привести с собой на турнир одного или нескольких зрителей.
Взносы и регистрация
взнос за участие в турнире 400р.
Ввиду независящих от нас причин, ссылку на он-лайн прилепить не могу. Ищем самостоятельно (регистрация открыта).
Участники:
1. Blour - ИГ
2. SpaceMan CSM
3. ЛеSник - Орки
4. Znak - ИГ
5. Artur CSM
6. Инак- ГК\ИГ\СМ
7. Las - ГК\ДА
8. Хавкай GK
9. Joker of Death BA
10. i_bobr - Ваниль
11. Sem4 Тау
12. Hopper
13. Rinai - ДЭ
14. Бельфегор - БТ
15. pvorlov - Некроны
16. Ferlim-SoB
Резерв:
Ferrus
n/n Прокси бот - Странник_17 (БА)