Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Странник_17

Куратор клуба
  • Постов

    1 082
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Странник_17

  1. высадка теперь на 6". Значит с фиши вы продвинитесь на 12" так еще и постреляете.
  2. угу. ток моей не понравился. Не женский фильм. А так Нолан как всегда на высоте.
  3. Господа, вы еще не наиграли базу понимания 6-рки а уже насилуете рулбук обрезая его во все щели. Чтоб не быть голословным: Есть те кто хотят потестить со мной вот этот ростер: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=137094 ?
  4. Руна - нелимитированна дистанцией, посему как пси защита сама по себе лучше. Играть в 6-рке без пси-защиты страшновато. Вочий прист имеет права на жизнь, но: - не накрывает все поле; - ему придется начинать на столе, значит у него будут проблемы с живучестью. И я не верю, как ты в лазпушки=) Лимит резервов - половина армии. Я бы вообще лучше еще одну вендетту с мельтерами бы взял. НО сейчас в аутфланге ровно 50%.
  5. гайд не очень, ибо только пасам. Дум интереснее...но рендж его удручает. Можно скинуть ради него плазма-пушки в пользу хэвиболтеров, и останется на руны или на лишнюю мельту Рахиму. Все уже тонкости закачки. живуч ли сам концепт?
  6. HQ1: Comand squad. 3 meltaguns, astropath - 110pts Troops1: Platoon comand squad. Al Rahim, 4 meltaguns, chimera - 195 infantry squad. flamer, autocanon, chimera - 120 infantry squad. flamer, autocanon, chimera - 120 infantry squad. flamer, autocanon, chimera - 120 Troops2: Veteran squad. 3 meltaguns, shotguns - 100 FA1: Vendetta - 130 FA2: Vendetta - 130 HS1: Leman Russ Batle Tanks squadron. 2 tanks with heavy bolters - 170x2=340 HS2: Leman Russ Punisher. Pask, heavy bolters - 250 HS3: Manticora - 160 Allies. HQ: Farseer, runa, fortune - 100 Troops: 5 pathfinders - 120 pts мы имеем мощный аутфланг удар, 2 флаера кучу стрельбы и главное руну на все поле. Фарсир и пасы пытаются изображать живучесть в 2+ ковре реролом. Танки выпиливают многочисленную нынче пехоту. на второй ход выходит остальная армия. Можно всегда расставить стену 14-й брони бить из-за нее ракетами. Все. закидываем какашками. =)
  7. Возникло 2 вопроса: 1) не смущает, что Котез - не балт бразер гвардии? (Не брат ты мне гни*да инквизиторская!) Дивинейшен только своим. 2) топоры в платуне? Почему нет?
  8. Ивент создан. подключайтесь. Тут тогда дублируем основную информацию и ведем историю.
  9. Так вопрос в Думе скорее. Он дает рерол ВСЕХ ту-вундов, от эльдаров и нет. А фортуну пусть кастит себе любимому. Чтоб надежно сидеть в 2++ с реролом.
  10. Состав боевой группы ты не отмечаешь. Только очковая стоимость. Это позволит точиться под противника и перекомбинировать войска перед боем. Сообщайте мне ваши движения по карте, я буду отмечать их на карте. Кстати порядок движений по карте кампании: 1. Хаос 2. Блады 3. Инквизиция 4. Орки
  11. объясните мне убогому: нафига нужны фузио-пистолетики? Абсолютно не серьезный антитанк.
  12. Семен, а ты не думал а Фарсире в банальных снайперах эльдарских. Закачка: камни, руна, дум, фортуна. Стоит все счастье: 275 очков. Сами снайперы сидят в 2+ ковре с реролом, фарсир пакостит думом и главное: накрывает все поле Гост хельмом, делающего каст противника очень непростым занятием. рекомендую.
  13. Огромный Континент Тиамат оказался чрезвычайно велик для армий на нем сошедшихся. Ни у одной из сторон не получилось перекрыть вокс-связь, или как-то препятствовать разведчикам противника доставляющих точные разведданные своему руководству.
  14. 1- да. А я буду прописывать ваши движения и сражения в полулитературной форме. 2- да. 3- да. 4 - минутку ;) Семен. пока тестю саму идею. Даже карту рисовал в автокаде. Если понравится и все получится - буду приглашать людей не из Королева.
  15. Справка из архива Адептус Терра: Планета Тиамат. В М36 экcплораторский флот «Вечный Странник» открыл планету Тиамат. Один материк, благоприятный климат, отсутствие тектонической активности. Планета оказалась пригодной для проживания, богата металлическими рудами, нефтью и была признана экономически необходимой для сегмента Пасификус. Единственной проблемой оказалось невероятно мощное движение воздушных потоков в верхних слоях атмосферы, делавшее невозможным воздушную переброску грузов. Первые колонисты прибыли в 741 М39. Шахты в северо-восточных районах были оперативно введены в эксплуатацию. Порт Святой Надежды основанный специально для переброски руды на космодром, построенный в единственной зоне «атмосферного спокойствия», быстро обзавелся транспортным флотом и мощной технологической базой. Администрация планеты и резиденция губернатора расположилась в сельскохозяйственных областях на юго-восточном побережье. В середине 815 М39 произошла череда несчастных случаев в горнодобывающем районе. Взрывы, оползни, обвалы стали повседневностью для шахтеров. Каждый день оборачивался десятками погибших. К концу 815 М39 на планете внезапно появился представитель мира-коробля Эльдар Биельтан. Посол, представившийся Зрящим-в-Даль Силеном, объявил, что Эльдар требует, чтобы планета была очищена от людей. Губернатор категорически отказал ксеносу. В начале 816 М39 связь с планетой внезапно оборвалась. В 014.748 М42 библиарий-кондиций Северус во главе сводной группировки отдельных подразделений 1-й, 4-й, 8-й, 9-й и 10-й рот ордена Кровавых Ангелов и флота из 4-х ударных крейсеров настиг на орбите Тиамат три батлкрузы орочьих фрибутьеров. После кровопролитного и ожесточенного боя два корабля ксеносов были уничтожены, а самый крупный - упал на планету. Преследуя противника, коммандер Северус предпринял высадку и занял бывший имперский космопорт. Разведка донесла, что круза упала юго-западных джунглях, как раз в район уже обжитый дикими орками. В распоряжении Череподава Безбашенного, лидера фрибутьеров, оказался почти неограниченный источник живой силы. Ситуация требовала от космодесантников продолжительной кампании по истреблению зеленой заразы. Когда высадка оборудования и снаряжения была почти завершена, внезапно из варпа появился превосходящий флот Черного Легиона. Хаосопоклонники быстро подавили сопротивление имперского флота, уничтожив большую часть контингента 10-й роты, заблокировав войска коммандера Северуса на планете. После легкой победы, Черный Легион спустил десантные шлюпы на планету. Большая часть из них были сбиты «буревестниками» и «громовыми ястребами» космодесанта, другие были разбиты штормами верхней части атмосферы, но ковен колдунов и ударные силы Князя Демонов Ксеркса достигла своей цели – развалин имперской администрации. Как только копыта Ксеркса коснулись земли, он получил сигнал бедствия от своего флота. Атакованные неизвестным противником, чьи корабли двигались быстрее, чем флотоводцы хаоса могли себе представить, крейсеры Черного Легиона за 15 минут стали обломками. Но Князю Демонов было уже все равно. До его тайной цели остался всего один шаг. Через 7 часов на орбите появился черный флот Инквизиции. Оценив обстановку, Лорд-Инквизитор Писаро во главе личной армии и двух полных рот Серых Рыцарей высадился на развалины порта Святой Надежды. Писаро вышел на связь с Кровавыми Ангелами и потребовал именем Императора немедленно покинуть планету: то, что может свершиться на Тиамат не для глаз простых космодесантников. Брат-кондиций Северус связанный предписанием командования Ордена об уничтожении орков, вынужден был отказать. Карта Тиамат. Стороны: 1. Инквизиция - Blour 2. Хаос - Shaos Space Cat 3. Орки - Леsник 4. Кровавые Ангелы - Игорек=) Каждая сторона начинает с 2500 очков. Получать подкрепление могут только орки. Армию можно делить на отряды в любой пропорции. Потери. В бою вы можете понести невосполнимые потери. Если вы выиграли бой, ваши медики и техники могут осмотреть поле боя в поисках раненных и то, что еще можно использовать. Сторона, победившая в битве, навсегда теряет 50% потерянных в бою очков. Проигравшая сторона теряет 100% потерянных в бою очков. Модели, убежавшие из боя, НЕ СЧИТАЮТСЯ УНИЧТОЖЕННЫМИ. Оцените убежавшие модели в очках и прибавьте их к «пулу» армии. Убежавшие модели возвращаются в стартовую локацию. Дипломатия. На начало игры все расы настроены другу к другу враждебно. Но мастер оставляет вам полную свободу дипломатии, если вы обоснуете ее бэком, который можно описать в истории кампании. Отступление из боя. Если боевая удача повернулась к вам спиной, вы можете начать тактическое отступление. Для этого ваши отряды должны двигаться к своему края стола. Если в фазу движения ваш отряд перешел через за границу поля боя, он считается ОРГАНИЗОВАННО ОТСТУПИВШИМ и уходит в локацию соседствующую с той, где происходила битва. Варлорды. Каждая сторона начинает с двумя варлордами. Игрок сам назначает модели HQ варлордами по своему выбору. Если ваш варлорд участвует в бою вы можете перебросить кубик «warlord traits» согласно книге правил 6-й редакции. Если в ходе кампании оба варлорда безвозвратно уничтожены, то игрок бросает d3 и консультируется с таблицей: 1-2: Дезориентация. Не нашлось нового лидера, способного принять на себя командование. Сторона игрока прекращает свое существование на стратегической карте. Это правило неприменимо для Кровавых Ангелов, ибо они связаны долгом уничтожить врагов Императора. Игрок должен перебросить d3. 3-4: Раскол. Новый лидер не пользуется общим доверием. Сторона игрока теряет 20% «пула» армии, после чего игрок получает новый слот варлорда и продолжает игру. 5-6: Решимость. Игрок без штрафов и бонусов получает новый слот варлорда и продолжает игру. Движение по стратегической карте. Отряд может передвинуться на одну клетку за ход. Если локации связаны дорогами – то на две клетки. Если в локации находится противник, то вы обязаны начать бой. Хотя вы всегда можете договориться. =) Стартовые локации. Для каждой стороны стартовая локация дает свою плюшку. Вы получаете плюшку если: -контролируете локацию -это именно ваша стартовая локация. Чужие бонусы получить нельзя. Вы не получаете плюшку если: -вашу стартовую локацию захватил противник. Вернув себе свою стартовую локацию, вы получаете свою плюшку назад и со следующего хода Кампании можете использовать ее снова. Список стартовых локаций: Порт Святой Надежды. В составе сил Лорда-Инквизтора Писаро оказалось немало умелых техножрецов. Сложив это с хорошо сохранившейся технологической базой порта, вы можете восстановить одну СЛОМАННУЮ (но НЕ ВЗОРВАННУЮ) единицу техники после боя, сверх лимита 50% восстановления потерь. Это правило действует даже если бой проигран. Техножрецы в ночном рейде вытаскивают обломки под огнем противника. Космодром. Старые карты воздушных течений и высокий уровень пилотов Кровавых Ангелов дают возможность перебросить в любую точку материка отряд численностью до 1500 очков из стартовой локации в любую другую (кроме стартовых локаций противника, и локаций уже занятых противником). После переброски отряд считается двигавшимся, и не может атаковать Забрать отряд можно только если он не двигался из одной локации в другую. Развалины города Мардук. 1. Тайное знание. Только игрок за Хаос знает ключ к победе в этой кампании с самого начала. Он в праве открыть это знание любому своему союзнику или врагу. На 5-й ход тайна открывается всем игрокам. 2. Ритуал Дурмана Слаанеш. Колдуны Ксеркса провели и поддерживают ритуал темного колдовства, который позволяет в свой ход пройти незамеченными через локацию контролируемую противником. Захват локации таким образом не производится, но это поможет быстро передвигаться по дорогам Тиамат. Грибница. Каждый игровой ход стартовая локация производит 50 очков в «пул» армии Орков, которые могут быть потрачены на подразделения из категории Troops. Это правило не применимо к нобам, меганобам и дредноутам, переведенными в Troops правилами на HQ.
  16. ИМХО: В гротесках, где его можно полукаутить на 2+ с веномблейдом. Главное брать еще что-нибудь ради принятия челенжей.
  17. Днями потестю архонта с веноблейдом. Удешевлю 2++. ИМХо: арлей в любом случае надо максить, ибо от единичек никто не застрахован.
  18. К сожалению, не выйдет. Фортуна работает только на юнит "Эльдар", которыми ДЭ не являются. Правда эти плюшки будут работать, если ты к отряду Эльдар приджоинишь темного индепа.
  19. Получается ты берешь Слискуса ради одного бафа из 3-х возможных. + в хтх он не раскроется как другой перс в этом отряде. мило. 2 Hijallo думающие?
  20. Слискус в Арлях такого сбора...? Окей. Яд кабалитам он не раздал - раз. Увел машинки в дипстрайк, в поле остался минимум с арлями пешком. Они единственная цель. Очень фигово. - два. Пробивает термосов на 5+. Причем рерол от Дума - не помжет делать это эффективнее. Тогда уже Лилит надо брать. - три. Стоит 150 очков против бюджетного архона за 95. П.С. Наверно иногда арифметика это сила, да?
  21. бюджетный архонт с веном блейдом и 2++ - 95 очков. Можно Лэнс. 105 выходит. Слискус имхо не в тему.
  22. гонял 10 арлей с фарсиром и лилит. Пешком. При грамотном движении - просто неуязвимый отряд. Почему не Дед? Потому что флит. Остался в восторге. Думаю о замени Лильки на архонта с 2++. Дабы ловил все самое злое, когда отряд не в площадном терейне. А 2+ кавер с реролом... это нечто.
  23. В эрате ДЭ это не прописано. Моя предлагать брать 10 пеших арлекинов с фарсиром (фортуна+дум) и Лилиткой. Может дойдут. И тогда сделают больно.
×
×
  • Создать...