-
Постов
3 638 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Ренар
-
Ну, поэтому я и написал - что вкусовой. Я просто предпочитаю, чтобы движуха сменялась передышками, за которыми бы следовала новая движуха. Ну, вот я не понял этого, хотя прочел все еще вчера вечером. А если сейчас начну задумываться об историях Зверя... нет, лучше не надо, я свои оценки уже поставил, примерно раскидав всех с первого по третье место :) Выбор, кстати, мне тоже был интересен - и тоже разочаровал. С другой стороны - ну злой парень же, что с него взять?
-
Таки-таки. Теперь могу развернуто ответить на комментарии к своей работе (ну, кроме скромного "история в никуда" - а "в куда" нужно было?) "СТЕРХ"Про нагнетание - все уперлось в лимит знаков. Мне стало очень тесно уже после того, как бармен рассказал историю про ****. По уму там и диалог с Марлен надо было развернуть, и сцену с боровом, и разговор с **** - увы. Про вкусовщину и движуху - мне хотелось написать рассказ именно про диалоги, сделать его в чем-то театральным (отсюда одно место действия и почти одно время действия). Что касается "правильных частей речи" - скажу как лингвист, немного знакомый со структурой и наполнением художественных текстов: нет таких. :) "Dammerung"**** - это и ругательство, и своеобразный оборот. Задумка была в том, что можно подставить что угодно, и что это - одна из сотен легенд Подулья. Про пироги - ну, я не знал, какие слова форум-фильтр пропустит, а какие - нет :) использовал сугубо те, на которые мне указали до начала конкурса. В остальном ответить на замечания не могу никак иначе, кроме как "Спасибо, буду исправляться!" Приятно, что вы заметили отсылки - значит, не зря их в текст пять штук вставлял. "Grim"Звездочки в имени бабы и скрывают ругательство, и должны делать ее имя универсальным (ну, есть такая вот - что, в Подулье еще с пару сотен маньяков не наберется?), и добавлять немного загадошности :) "Фешенебельный" и "респектабельный" - это часть речевого портрета обоих персонажей, которые эти слова либо озвучивают, либо произносят про себя. Это такой тонкий намек, что они с Пика и вертелись не только в самых низах. Энфорсеры - это официальное название полиции Некромунды. Что касается заимствований в целом: тогда надо отказаться от половины словарного запаса русского языка (включая как слова, использованные мною в ответах выше, так и слова, использованные участниками в их работах :) ). Если русский язык обладает таким разнообразием, в том числе за счет пришедшей лексики - мне кажется очень глупым им не пользоваться. Про фору - верно. Про убийство своей бывшей - он сообразил, кто она только после диалога с Марлен. Убивать ее в этот момент было нецелесообразно: его превосходят числом и он [ну уж нет]одится в битком набитом баре. Следующий отрывок как раз про то, как он использовал первый подходящий момент. Действительно, история обычная - на это указывает сам главный герой, говоря про сотни легенд в самом начале. Здесь же просто ее вспомнили, потому что повесили свежий и дорогой контракт на эту легенду.
-
1. СТЕРХ - Багник. 9 Сильно. И стильно. И крипово, очень крипово. Единственный "минус" (и то - вкусовой): очень "быстрый" текст. Местами я не успевал за мыслью и действием - мне не хватало каких-то передышек, когда текст бы замедлялся и переходил на развернутые описания происходящего. Присоедюсь к замечанию Dammerung касательно диалога во второй части - я в нем путался, читая первый раз. С другой стороны, разбитие текста на отдельные части помогло с восприятием. 2. Ренар - Однажды в Подулье. Эт я. Ну, про себя писать нельзя и некрасиво. 3. Dammerung - Человек из мела. 10 Слендер-мен из мела! Хорошо, мне очень понравилось. Шелковый язык (прочел все на одном дыхании - сбился буквально на одном месте в самом конце - и то когда со строчки на строчку переходил). Что отдельно понравилось: Dammerung ухватила Суть (тм) конкурса, как по мне, лучше всех, и грамотно ее реализовала. Она подводит к легенде, раззадоривает аппетит (делая это через призму девочки/подростка - отдельный плюс), идет по принципам детских страшилок - и в конце одновременно и удивляет, и выдает то, к чему готовила. 4. Капелланствующий BANZAI - Лживые легенды. 8 Хороший и несколько нестандартный подход к раскрытию темы конкурса "от противного" - "А был ли мальчик?". Правда, уже где-то с середины понимаешь, чем все закончится. К сожалению, Несущий Слово-изгнанный еретик (sic), пьющий пиво в баре с обычными людьми (sic!) подпортил впечатление под конец. Плюс, некоторые вопросы к внутренней логике текста ("нанизанные на... шпили останки валяются где-то внизу", например - они нанизаны, или все же валяются внизу?) 5. Grim - Перекрёсток. 8 Я, если честно, поначалу, хотел влепить 5 сугубо за приличную речь и примерное попадание в тему конкурса - потому что совсем не понял историю. Уже когда писал отзыв сегодня утром - до меня дошло, в чем была задумка. И тут я испытал _вот_такенный_ бугурт, потому что задумка-то хорошая, и если оценивать реализацию именно со стороны задумки - работа хорошая. Но если смотреть сугубо на то, что на поверхности, то получается как-то совсем без огонька. Лично для меня это является серьезным минусом.
-
Всех поздравляю, кто добрался до финиша :) отдельное спасибо СТЕРХу за разбор (честно скажу, что некоторые моменты мне показались спорными - в особенности что касается прямой речи персонажей - но все постараюсь, так или иначе, учесть в будущем). Работы прочел, все хороши и разнообразны. Теперь нужно немного переварить мысли и оформить в качестве отзывов. Скидывать отзывы именно СТЕРХу в личку, или можно самому запостить в тему с работами?
-
Ну, раз зеленый свет, то скинул СТЕРХу в личку буквально только что финальный вариант :) теперь буду ждать.
-
Дорогие участники и организатор, сколько ни бьюсь - у меня все равно превышение верхнего лимита на тысячу знаков, даже больше :( мне можно участвовать, или лучше выложить текст отдельно?
-
Аналогично, осталось только один диалог подправить. Завтра утром перечитаю на свежую голову и отправлю до 11.
-
Спасибо :) командир да, мне самому нравится. Собирался с оглядкой на Инквизитора (который игра), буде у меня возможность побыть обычным игроком, а не мастером. Спасибо! Выбрал потому, что проще всего их было собрать из имеющихся битсов :) так хотел эшерок, но они тогда только были анонсированы, а ждать не хотелось.
-
Неужто нас будет всего трое? Господа и дамы, давайте, впереди еще целый день - даже с нуля можно написать небольшой рассказ на 10к знаков :(
-
Мне тоже, пока я в архивах фанатика не прочитал прямым текстом ссылку на матрицу. Ну и комиксный их образ очень даже вписывается. Все логично, на самом деле. Есть торговцы, крышующие поставки воды внутри Улья. Есть те, кто следит за поставками прометиума. Все критически необходимо для функционирования Улья. Аутсорсинг. Раньше просто была абстрактная Гильдия, которая рулила всем - теперь, видимо, будут либо разные гильдии, либо ветки внутри одной организации. Как раз Механикус на Мунде особо не светились, не смотря на то, что мир очень продвинутый в техническом плане. Автоматоны могут быть отсылкой к чему-нибудь/развитием идеи питслейвов. На самом деле мне нравится, как они идут по беку: аккуратно берут старый бек и стиль, немного их шлифуют, подгоняют под нынешние реалии и запросы и добавляют логичные детали. Видно, что Хоаре и ко не просто так про свою любовь к старой мунде вещают.
-
Обновляют концепции. Раньше Делак был жырной калькой с матрицы, теперь действительно чем-то звшным от дизайна веет. Ну и теперь Риддик был бы довольно очевидным источником вдохновения. В Мунде раньше была просто Гильдия - нейтральная торговая организация, действовавшая на всей территории Некромунды, вплоть до самых низов Улья. С нею все торговали и не трогали, потому что тронуть гильдейца (ака поставщика всех ништяков, как правило, сразу паре десятков людей, включая жизненно важные припасы, медикаменты и тэдэ) означало стать вне закона без права на помилование. Ну, в общем, смертельный приговор. Сейчас, видимо, решили проработать старую Гильдию, попутно разбив ее на несколько частей. Вообще могу порекомендовать поискать старые комиксы по Мунде. В них большая часть бека.
-
Скину 7го — хочу еще перед самыс дедлайном перечитать и подумать над концовкой еще немного. Ну и ужать до лимита, по возможности.
-
Собственно, написал батл-репорты по первым играм. Прочесть можно тут и тут.
-
К третьему ходу диспозиция выглядела следующим образом: джув "супер-орлов" спрятался в дальнем углу с сумкой под деревянным навесом, а один из бандитов орлоков добрался до канистр с водой и прометием. Со своей стороны "Бронированные психопаты" успели утащить одну сумку с деньгами и пару канистр с прометием, пока третий голиаф подходил к куче каких-то бумаг и не вполне работающего оружия в самом центре поля боя: "Железные супер-орлы" открыли огонь по подошедшему боссу "Бронированных психопатов" и смогли его подстрелить, не смотря на то, что тот сидел за бочками – шутка ли, получить залп из мельтагана не хотел никто из них: Немного очухавшись, Хардин поднялся на ноги и напал на орлока с дробовиком. Тот уже сходился с этим здоровяком с сигарой в зубах, поэтому смог выстоять один раунд, пока не подошла подмога из всех бойцов, что сидели рядом. Первым же на Хардина набросился усатый бандит с мечом и лазпистолетом – Антон кидал просто феерично на протяжении обеих фаз комбата единицы, пока орлоки кидали не меньше пятерок – и смог заехать ему по спине, а затем полоснуть мечом по голым рукам: К концу игры Хардин оказался повержен, но за него пришли мстить его бойцы. Кроме того, "Бронированным психопатам" удалось подстрелить аж трех "супер-орлов", поэтому исход этой пьяной перестрелки все еще оставался не вполне ясным: В свой ход голиафы напали на усатого беспредельщика – но тот был совсем не из робкого десятка. Уворачиваясь от размашистых ударов качков, мелкий усач опрокинул одного из них и уставился на второго, злобно поблескивающего зелеными линзами своего противогаза: Злобный тяжелый стаббер не прекращал огонь в сторону лидера орлоков уже третий ход (постоянно отрабатывая по 5-6 выстрелов) – и, наконец, последним патроном из магазина ему удалось его подстрелить и серьезно ранить: В свой ход "Железные супер-орлы", неся довольно серьезные потери, решают отступить – они достаточно помешали "Бронированным психопатам" и рисковали сами потерять больше, чем могли получить, продав доставшуюся добычу. Кроме того, не стоило больше испытывать судьбу – если сброс шлака не произошел, это еще не значило, что он не был близок... ИТОГ: "Бронированные психопаты" – 3 маркера добычи. "Железные супер-орлы" – 2 маркера добычи. "Железные супер-орлы" добровольно проваливают тест на разгром и отступают. ПОБЕДИТЕЛЬ: "Бронированные психопаты" дома Голиаф (Антон ака BigMekk). РАНЕНИЯ: "Бронированные психопаты": из трех выбывших из боя бойцов (лидер, хеви с гранатометом, бандит с дробовиком) самоподорвавшийся хеви с гранатометом выживает вопреки всему и получает +2D6 дополнительных очков опыта, лидера серьезно ранили и он обязан пропустить 2 игры, а бандит получает -1 Ld. "Железные супер-орлы": из трех выбывших из боя в бойцов (лидер, хеви с лазганом, бандит с автоганом) лидер и хеви отделываются шышками и неглубокими ранами, поэтому по таблице ранений бросает только хеви с лазганом – выкидывает 42 (полное восстановление). ОПЫТ: "Бронированные психопаты": улучшается босс (получает +1 BS) и один из бандитов с автоганом (получает навык True grit). "Железные супер-орлы": улучшаются хеви с огнеметом (получает навык Medic) бандит с лазганом (получает навык Hip shooting) и джув (дважды, два раза получает +1 WS). ДЕНЬГИ И ЧЕРНЫЙ РЫНОК: "Бронированные психопаты": получено 40 кредитов. Ничего не покупают и копят деньги. "Железные супер-орлы": получено 55 кредитов, -15 на зарплату хайвскаму, 40 кредитов откладывается в общак. Ничего не покупают и копят на тяжелый стаббер для хеви с лазганом. БАНДЫ ПОСЛЕ ИГРЫ: "Бронированные психопаты"Лидер (Хардин). Мельтаган, стабган, пиломеч, флак армор. +1 BS. 260 кредитов/90 опыта. Хеви (Меткий Санчос). Тяжелый стаббер, нож. 180 кредитов/80 опыта. Хеви (Кенни). Гранатомет с осколочными гранатами, нож. 145 кредитов/77 опыта. Бандит. Дробовик (solid, scatter, manstopper), двуручный топор. +1 BS/-1 Ld. 90 кредитов/40 опыта. Бандит. Дробовик (solid, scatter, manstopper), нож. +1 S, Step aside. 75 кредитов/44 опыта. Бандит. Автоган, нож. +1 WS, Feint, True grit. 70 кредитов/59 опыта. Бандит. Автоган, нож. Disarm. 70 кредитов/37 опыта. Бандит. Автоган, нож. +1 I. 70 кредитов/32 опыта. Джув (Донателло). Стабган, молот. +1 BS, Counter attack, Feint. 45 кредитов/19 опыта. В общаке 103 кредита*. Хеви с гранатомет получает имя "Кенни" за любовь к рокет-джампам. Джув получает имя "Донателло" за характерное перетаскивание сумки с добычей за спиной. "Железные супер-орлы"Лидер (Корбан Б. Криг). Лазган, плазмапистолет, пиломеч. 200 кредитов/77 опыта. Хеви (Джейсон). Лазган, нож. 85 кредитов/72 опыта. Хеви (Хоппер). Огнемет, автоган, нож. Medic. 120 кредитов/92 опыта. Бандит (Майк). Лазган, нож. Crack shot, Hip shooting. 75 кредитов/50 опыта. Бандит (Джон До). Автоган, нож. 70 кредитов/38 опыта. Бандит (Арнольд). Дробовик (solid, scatter, manstopper), меч. Counter-attack. 90 кредитов/37 опыта. Бандит (Гоча "Вертел"). Лазпистолет, меч. 80 кредитов/46 опыта. Джув (Жирдяй Томми). Автопистолет, нож. +2 WS/-1 WS. 40 кредитов/12 опыта. Хайвскам (Чорт). Плазмапистолет+лазпистолет, нож. +1 I, Gunfighter, Fast shot, Dodge, Rapid fire, Killer reputation/-1 M. В общаке 100 кредитов*. Бандит с лазпистолетом и мечом становится известен как "Вертел" за то, что навертел на мече босса и одного бандита противника. *мы забыли докинуть дополнительный доход от маркеров добычи, что сделаем перед следующей игрой. Мои мысли: В свою банду я набрал всякого разного чтобы посмотреть, как это всякое разное играет – что ж, получилось довольно интересно. Правда, огнемет так пока ни разу и не выстрелил. Но зато по игровой механике прямо видно, что одно-два _попадания_ в ход с одной стороны – это норма. Хтх брутальное и злое, но довольно рандомное. Конечно, в механике кампании есть пара лазеек и, если задуматься, можно вырулить в какой-нибудь мунч (например, экипировать всю банду сугубо лаз.оружием), но зачем, если у нас френдли-плей? Что касается череды моих поражений – все идет по плану: благодаря разнице в рейтингах моя банда стала быстро раскачиваться, и почти полностью восстановиться после потерь уже через одну игру. Мысли Антона: Нужно было лучше продумать закачку банды, т.к. не смотря на внушительный внешний вид голиафов, статы у них такие же как и у других банд в начале игры. В результате, в ближний бой могли пойти только лидер, бандит с двуручным топором и джув. Причем только последний мог выдать больше одной атаки. Кампания такая же интересная как в Мордхейме. Заведомо бесполезных предметов мало, есть смысл в броне, которую не так легко еще раздобыть.
-
Игра 3. Наконец, размявшись и немного привыкнув к правилам, мы решили сыграть игру под более или менее длинный репорт – своего рода челленж. ПЬЯНАЯ ПЕРЕСТРЕЛКА У ШЛАКОСБРОСА УЧАСТНИКИ: Ренар, BigMekk. ДАТА: 17 января 2018 года. СИСТЕМА: Necromunda. РЕДАКЦИЯ: версия правил "Necromunda Community Edition". СЦЕНАРИЙ: специальный. "Сценарий" Итак, к пьяной перестрелке банды уже подошли немного подготовленные и/или потрепанные. Перед началом игры "Бронированные психопаты" выглядели так: "Бронированные психопаты"Лидер (Хардин). Мельтаган, стабган, пиломеч, флак армор. 260 кредитов. Хеви (Меткий Санчос). Тяжелый стаббер, нож. 180 кредитов. Хеви. Гранатомет с осколочными гранатами, нож. 145 кредитов. Бандит. Дробовик (solid, scatter, manstopper), двуручный топор. +1 BS. 90 кредитов. Бандит. Дробовик (solid, scatter, manstopper), нож. +1 S, Step aside. 75 кредитов. Бандит. Автоган, нож. +1 WS, Feint. 70 кредитов. Бандит. Автоган, нож. Disarm. 70 кредитов. Бандит. Автоган, нож. +1 I. 70 кредитов. Джув. Стабган, молот. +1 BS, Counter attack, Feint. 45 кредитов. * "Железным супер-орлам", с другой стороны, было тяжелее: за две игры они потеряли двух бойцов, одним из которых был хеви с тяжелым стаббером. Но орлоки не унывали и были готовы подраться за разный лут. "Железные супер-орлы"Лидер (Корбан Б. Криг). Лазган, плазмапистолет, пиломеч. 200 кредитов. Хеви (Дизель). Лазган, нож. 85 кредитов. Хеви (Хоппер). Огнемет, автоган, нож. 120 кредитов. Бандит (Майк). Лазган, нож. Crack shot. 75 кредитов. Бандит (Джон До). Автоган, нож. 70 кредитов. Бандит (Арнольд). Дробовик (solid, scatter, manstopper), меч. Counter-attack. 90 кредитов. Бандит (Гоча). Лазпистолет, меч. 80 кредитов. Джув (Жирдяй Томми). Автопистолет, нож. 40 кредитов. -1 WS. Хайвскам (Чорт). Плазмапистолет+лазпистолет, нож. +1 I, Gunfighter, Fast shot, Dodge, Rapid fire, Killer reputation. -1 M. * * по своей глупости я не записал состояние банд до игры, поэтому количество опыта бойцов не указано. Неплохо, прямо скажем, отпраздновав предыдущую победу, "Бронированные психопаты" прослышали о том, что неподалеку от Шлакосброса в заброшенном куполе пару недель назад проходил караван Гильдии, однако он попал в засаду парней вне закона. Мутанты вряд ли бы рискнули подняться настолько высоко в Подулей, да и место было довольно опасное из-за регулярного сброса нечистот с верхних уровней, поэтому там наверняка все еще можно было поживиться чем-то ценным. "Железные супер-орлы", тем временем, сидели и заливали горечь поражения. До них дошел слух, что "психопаты" отправились к Шлакосбросу, чтобы натаскать потерянного гильдейского добра. Орлоки не захотели спускать дело на тормоза и тоже снялись с места, решив как минимум осложнить голиафам работу... Обе банды сошлись около заброшенного древнего поселения возле входа в Выгребную Яму: Заметив другую банду, еще на подходах к Шлакосбросу, "Бронированные психопаты" разбились на две группы: В то время как "Железные супер-орлы" занимали свои позиции совсем неподалеку (кто-то даже старался заранее спрятаться под козырьками от возможного сброса шлака): Голиафы начали приближаться к видневшейся разбросанной добыче – канистрам с чистой водой и прометиумом, тяжелым сумкам, явно набитым чем-то ценным, и прочему пропавшему гильдейскому добру – пока за ними сквозь ядовитую дымку наблюдали орлоки: В это время Жирдяй Томми схватил первую попавшуюся сумку и уволок ее за лестницу, копаясь в содержимом и попивая свою любимую прометиевую бадягу: Толкаясь, грязно ругаясь, дымя сигарами и рассказывая неприличные анекдоты про дом Орлок, "Бронированные психопаты" кое-как переправлялись через узкий деревянный мостик, перекинутый через поток мутных нечистот. Один из "психопатов", не мудрствуя лукаво, попер вброд, оказавшись на другом берегу уже испачканным по пояс в мутной жиже известного происхождения... Лидер орлоков, Корбан Б. Криг, наблюдал все это с холодным (или пьяным) спокойствием, пока его бойцы сами искали добычу, собираясь оттащить ее подальше от перекачанных голиафов: Наконец, началась пальба. Хеви "психопатов" опер ствол своего хеви стаббера на бочки и открыл огонь по Корбану Б. Кригу, как только джув голиафов схватил лежащую посреди пустыря сумку. Лидер ответил вежливым, но не очень метким выстрелом из своего лазгана: Впрочем, хеви-голиаф тоже мазал как мог. Только где-то позади Жирдяй Томми спешил спрятаться с найденной сумкой, чтобы не получить шальную пулю: В это время с другого фланга "Бронированных психопатов" под рокот тяжелого стаббера обходила основная группа "супер-орлов". Пока голиафы хватали добычу, принимать гостей отправился сам босс, Хардин, при поддержке пары верных бойцов: Хеви "психопатов" надавил на спуск – гранатомет в его руках только щелкнул – ругнулся и тряхнул оружие. Из ствола ему под ноги вывалилась граната... Джув голиафов прибавил по лестнице наверх, услышав, как за его спиной раздается мощный взрыв, и каменные стены, поеденные ядовитым дымом, на секунду освещает яркая вспышка: To be concluded...
-
Игра 2. Во второй игре мы решили попробовать сценарий Shoot-out, который я называю "мексиканской дуэлью": наши банды должны сойтись на пустынной дороге где-то в Подулье, чтобы выяснить отношения с помощью старой доброй перестрелки: Из "Бронированных психопатов" показалось аж 5 бойцов – один из них взял на перестрелку здоровенный топор: Со стороны "Железных супер-орлов" пришли 4 бойца, включая наемного хайвскама-козла. "Супер-орлы" тоже решили не отставать от поехавших голиафов и взяли на перестрелку огнемет: И вот, пробил час. Высоко над головой, у самого купола и торчащих оснований верхних уровней, выли выхри. Внизу этот рев был едва слышен и походил на нескладную мелодию, будто бы ее насвистывал заблудший путник совсем неподалеку. Ветер поднял с дороги объявления о награде и унес их прочь. На мощеной дороге две банды медленно приближались друг к другу, готовые достать оружие в любой момент. Они шли медленно, не сводя глаз друг с друга, шаг за шагом, метр за метром приближаясь к развязке. Вот они прошли небольшую деревянную постройку, за которую можно было бы быстро спрятаться... вот позади оказались бочки с непонятной маркировкой... Казалось, вихри над головой свистели все громче, предвещая быструю и громкую перестрелку. Все были готовы вытянуть свое оружие... первыми сдрейфили "Психопаты". В одно мгновение все вытащили пистолеты, дробовики – в ход пошли даже тяжелые стабберы. Грохот выстрелов тут же разнесся далеко по всему куполу, а когда пыль осела и дым от выстрелов растворился, стал понятен результат перестрелки: "Бронированные психопаты" быстро разобрались с остатками уцелевших бойцов "Супер-орлов". По итогам перестрелки банда дома Орлок потеряла хеви с тяжелым стаббером, но зато остальные получили бонус аж в +8 опыта за то, что у "Бронированных психопатов" у первых сдали нервы. Плюс, остальные отделались легким испугом и парой царапин (не считая хайвскама, которого подстрелили в ногу и у него сократился мув на 1). Орлоки быстро потратили 85 кредитов на нового хеви с лазганом, чтобы тот мог качаться. To be continued x2...
-
Давным-давно, более двух десятков лет назад, компания Games Workshop выпустила одну игру с такой обложкой: Дело было в 1995ом году. Но сейчас – год 2018ый. Большинство людей уже почти забыли о том, что была такая игра, отдельные личности все еще поигрывали в это дело, и только благодаря прошлогоднему перезапуску начались какие-то телодвижения во всем (около)ваховском коммьюнити... частью этих телодвижений оказались я и мой товарищ Антон под ником BigMekk. Довольно быстро (ну как "быстро"... Антон – за неделю, я – за месяц) мы покрасили себе по банде, хотя террейна особо в клубе под плотный скирмиш в сеттинге 40k почти не было. Кое-что было спешно собрано и оформлено, чтобы стол не выглядел совсем уж пустым. Но судьба все же проявила иронию: 23 года спустя банды дома Орлок и дома Голиаф снова вместе сошлись в первой игре на картонном террейне... Но я пришел сюда говорить об олдскуле и писать репорты. И как мы видим, об олдскуле я уже поговорил. Да, сразу предупрежу, что мы использовали немного модифицированную фанатскую версию правил под названием "Necromunda Community Edition" с сайта yaktribe: сами правила являются фанатской компиляцией редакций 1995го и 2003го годов и всех факов и эррат, и не так уж сильно отличаются от второй редакции оригинальной Мунды. Так вот. Так как террейна было практически нифига, а я известен своей невысокой скоростью работы, на столе оказалось все, что мы смогли найти: какие-то руины зданий, картонный террейн для Малифо, контейнеры для Инфинити... ну и мои скромные бочки и платформа от Технолога. В общем, мы решили, что, поскольку приличные бандиты не делают грязную работу в людных местах, банды будут выяснить отношения в глубоких заброшенных куполах, почти у самой Выгребной Ямы. Пока шумное тарахтение генераторов лифтов над головой постепенно удалялось, воздух становился все гуще. Характерный запах самого низа Подулья становился сильнее... В общем. Сгенерив банды, мы отыграли пару разминочных боев, чтобы привыкнуть к игровой механике – до этого у нас был только опыт игры в Мордхейм, и то довольно давний. Предлагаю для начала познакомиться с самими бандами: сначала – фитобанда дома Голиаф, состоящая из стероидных качков с железными ирокезами, и называющаяся "Бронированные психопаты", под командованием Антона: "Бронированные психопаты"Лидер (Хардин). Мельтаган, стабган, пиломеч. 250 кредитов. Хеви. Тяжелый стаббер, нож. 180 кредитов. Хеви. Гранатомет с осколочными гранатами, нож. 145 кредитов. Бандит. Дробовик (solid, scatter, manstopper), двуручный топор. 90 кредитов. Бандит. Дробовик (solid, scatter, manstopper), нож. 75 кредитов. Бандит. Автоган, нож. 70 кредитов. Бандит. Автоган, нож. 70 кредитов. Бандит. Автоган, нож. 70 кредитов. Джув. Стабган, молот. 45 кредитов. Территории: 22 – Залежи шлака (Slag) [15] 34 – Поселение (Settlement) [30; после каждой игры киньте куб – на 6 к банде может присоединиться бесплатный джув] 12 – Хим-яма (Chem pit) [2D6; если при сборе ядохимикатов и определении дохода от них выпадает дубль, то территория не приносит доход, а боец, собиравший ядохимикаты, изуродован токсинами и становится страшным] 45 – Дырохозяйство (Holestead) [D6x10] 15 – Старые руины (Old ruins) [10] Общак: 0 кредитов. Ей противостоит моя банда дома Орлок в стильных дубленках и с волосатыми руками, "Железные супер-орлы": "Железные супер-орлы"Лидер (Корбан Б. Криг). Лазган, плазмапистолет, пиломеч. 200 кредитов. Хеви (Чип). Тяжелый стаббер, лазган, нож. 205 кредитов. Хеви (Хоппер). Огнемет, автоган, нож. 120 кредитов. Бандит (Майк). Лазган, нож. 75 кредитов. Бандит (Джон До). Автоган, нож. 70 кредитов. Бандит (Арнольд). Дробовик (solid, scatter, manstopper), меч. 90 кредитов. Бандит (Гоча). Лазпистолет, меч. 80 кредитов. Бандит (Снейк). Автопистолет, меч. 80 кредитов. Джув (Жирдяй Томми). Автопистолет, нож. 40 кредитов. Хайвскам (Чорт). Плазмапистолет+лазпистолет, нож. +1 I, Gunfighter, Fast shot, Dodge, Rapid fire, Killer reputation. Территории: 34 – Поселение (Settlement) [30; после каждой игры киньте куб – на 6 к банде может присоединиться бесплатный джув] 16 – Старые руины (Old ruins) [10] 45 – Дырохозяйство (Holestead) [D6x10] 35 – Шахты (Mine workings) [D6x10; при захвате заложника можно, вместо продажи его в рабство, навсегда отправить его на каторгу в шахту – в этом случае каждый каторжник будет прибавлять +1 к броску D6 при определении дохода от Шахт] 26 – Водоочистная станция (Water still) [D6x10] Общак: 25 кредитов. Игра 1 Самой первой игрой у нас была простая миссия Gang fight на таком вот столе: Орлоки шли вперед, через мутную воду, пока Голиафы подходили со стороны каких-то старинных руин, построенных явно не одно столетие (если не тысячелетие) назад. Обе банды разделились на две группы, постепенно приближаясь друг к другу и обмениваясь редкими выстрелами. Банда дома Орлок на первый же ход умудрилась подстрелить хеви с тяжелым стаббером, а затем гранатометчик Голиафов решил попрактиковать рокет-джамп и исчез из игры. Но после этого, попадая, как правило, на 5+ или хуже, никто никому ничего не мог сделать. Все это длилось три хода, пока Голиафы за свой ход не подстрелили сразу двух орлоков, включая лидера. Джув орлоков почаржил голиафов под прикрытием хайвскама, но получил крепкую зуботычину и отлетел на другую сторону реки. С другой стороны орлок с дробовиком решил попробовать свои силы в кулачном бою, напал на босса "Бронированных психопатов" – он даже сумел выстоять один полный игровой ход: Однако в свой ход банда Орлоков не проходит тест на разгром (а лидер уже выбыл из игры) и быстро отступает. Победа за "Бронированными психопатами"! В честь этого босс по имени Хардин приобретает флак армор и отныне обладает не самым плохим для Подулья 6+ сейвом. В результате первого боя "Железные супер-орлы" теряют бандита с автопистолетом и мечом, а получивший на орехи джув обладает жалким WS 1 (sic!). To be continued...
-
К третьему ходу диспозиция выглядела следующим образом: джув "супер-орлов" спрятался в дальнем углу с сумкой под деревянным навесом, а один из бандитов орлоков добрался до канистр с водой и прометием. Со своей стороны "Бронированные психопаты" успели утащить одну сумку с деньгами и пару канистр с прометием, пока третий голиаф подходил к куче каких-то бумаг и не вполне работающего оружия в самом центре поля боя: "Железные супер-орлы" открыли огонь по подошедшему боссу "Бронированных психопатов" и смогли его подстрелить, не смотря на то, что тот сидел за бочками – шутка ли, получить залп из мельтагана не хотел никто из них: Немного очухавшись, Хардин поднялся на ноги и напал на орлока с дробовиком. Тот уже сходился с этим здоровяком с сигарой в зубах, поэтому смог выстоять один раунд, пока не подошла подмога из всех бойцов, что сидели рядом. Первым же на Хардина набросился усатый бандит с мечом и лазпистолетом – Антон кидал просто феерично на протяжении обеих фаз комбата единицы, пока орлоки кидали не меньше пятерок – и смог заехать ему по спине, а затем полоснуть мечом по голым рукам: К концу игры Хардин оказался повержен, но за него пришли мстить его бойцы. Кроме того, "Бронированным психопатам" удалось подстрелить аж трех "супер-орлов", поэтому исход этой пьяной перестрелки все еще оставался не вполне ясным: В свой ход голиафы напали на усатого беспредельщика – но тот был совсем не из робкого десятка. Уворачиваясь от размашистых ударов качков, мелкий усач опрокинул одного из них и уставился на второго, злобно поблескивающего зелеными линзами своего противогаза: Злобный тяжелый стаббер не прекращал огонь в сторону лидера орлоков уже третий ход (постоянно отрабатывая по 5-6 выстрелов) – и, наконец, последним патроном из магазина ему удалось его подстрелить и серьезно ранить: В свой ход "Железные супер-орлы", неся довольно серьезные потери, решают отступить – они достаточно помешали "Бронированным психопатам" и рисковали сами потерять больше, чем могли получить, продав доставшуюся добычу. Кроме того, не стоило больше испытывать судьбу – если сброс шлака не произошел, это еще не значило, что он не был близок... ИТОГ: "Бронированные психопаты" – 3 маркера добычи. "Железные супер-орлы" – 2 маркера добычи. "Железные супер-орлы" добровольно проваливают тест на разгром и отступают. ПОБЕДИТЕЛЬ: "Бронированные психопаты" дома Голиаф (Антон ака BigMekk). РАНЕНИЯ: "Бронированные психопаты": из трех выбывших из боя бойцов (лидер, хеви с гранатометом, бандит с дробовиком) самоподорвавшийся хеви с гранатометом выживает вопреки всему и получает +2D6 дополнительных очков опыта, лидера серьезно ранили и он обязан пропустить 2 игры, а бандит получает -1 Ld. "Железные супер-орлы": из трех выбывших из боя в бойцов (лидер, хеви с лазганом, бандит с автоганом) лидер и хеви отделываются шышками и неглубокими ранами, поэтому по таблице ранений бросает только хеви с лазганом – выкидывает 42 (полное восстановление). ОПЫТ: "Бронированные психопаты": улучшается босс (получает +1 BS) и один из бандитов с автоганом (получает навык True grit). "Железные супер-орлы": улучшаются хеви с огнеметом (получает навык Medic) бандит с лазганом (получает навык Hip shooting) и джув (дважды, два раза получает +1 WS). ДЕНЬГИ И ЧЕРНЫЙ РЫНОК: "Бронированные психопаты": получено 40 кредитов. Ничего не покупают и копят деньги. "Железные супер-орлы": получено 55 кредитов, -15 на зарплату хайвскаму, 40 кредитов откладывается в общак. Ничего не покупают и копят на тяжелый стаббер для хеви с лазганом. БАНДЫ ПОСЛЕ ИГРЫ: "Бронированные психопаты"Лидер (Хардин). Мельтаган, стабган, пиломеч, флак армор. +1 BS. 260 кредитов/90 опыта. Хеви (Меткий Санчос). Тяжелый стаббер, нож. 180 кредитов/80 опыта. Хеви (Кенни). Гранатомет с осколочными гранатами, нож. 145 кредитов/77 опыта. Бандит. Дробовик (solid, scatter, manstopper), двуручный топор. +1 BS/-1 Ld. 90 кредитов/40 опыта. Бандит. Дробовик (solid, scatter, manstopper), нож. +1 S, Step aside. 75 кредитов/44 опыта. Бандит. Автоган, нож. +1 WS, Feint, True grit. 70 кредитов/59 опыта. Бандит. Автоган, нож. Disarm. 70 кредитов/37 опыта. Бандит. Автоган, нож. +1 I. 70 кредитов/32 опыта. Джув (Донателло). Стабган, молот. +1 BS, Counter attack, Feint. 45 кредитов/19 опыта. В общаке 103 кредита*. Хеви с гранатомет получает имя "Кенни" за любовь к рокет-джампам. Джув получает имя "Донателло" за характерное перетаскивание сумки с добычей за спиной. "Железные супер-орлы"Лидер (Корбан Б. Криг). Лазган, плазмапистолет, пиломеч. 200 кредитов/77 опыта. Хеви (Джейсон). Лазган, нож. 85 кредитов/72 опыта. Хеви (Хоппер). Огнемет, автоган, нож. Medic. 120 кредитов/92 опыта. Бандит (Майк). Лазган, нож. Crack shot, Hip shooting. 75 кредитов/50 опыта. Бандит (Джон До). Автоган, нож. 70 кредитов/38 опыта. Бандит (Арнольд). Дробовик (solid, scatter, manstopper), меч. Counter-attack. 90 кредитов/37 опыта. Бандит (Гоча "Вертел"). Лазпистолет, меч. 80 кредитов/46 опыта. Джув (Жирдяй Томми). Автопистолет, нож. +2 WS/-1 WS. 40 кредитов/12 опыта. Хайвскам (Чорт). Плазмапистолет+лазпистолет, нож. +1 I, Gunfighter, Fast shot, Dodge, Rapid fire, Killer reputation/-1 M. В общаке 100 кредитов*. Бандит с лазпистолетом и мечом становится известен как "Вертел" за то, что навертел на мече босса и одного бандита противника. *мы забыли докинуть дополнительный доход от маркеров добычи, что сделаем перед следующей игрой. Мои мысли: В свою банду я набрал всякого разного чтобы посмотреть, как это всякое разное играет – что ж, получилось довольно интересно. Правда, огнемет так пока ни разу и не выстрелил. Но зато по игровой механике прямо видно, что одно-два _попадания_ в ход с одной стороны – это норма. Хтх брутальное и злое, но довольно рандомное. Конечно, в механике кампании есть пара лазеек и, если задуматься, можно вырулить в какой-нибудь мунч (например, экипировать всю банду сугубо лаз.оружием), но зачем, если у нас френдли-плей? Что касается череды моих поражений – все идет по плану: благодаря разнице в рейтингах моя банда стала быстро раскачиваться, и почти полностью восстановиться после потерь уже через одну игру. Мысли Антона: Нужно было лучше продумать закачку банды, т.к. не смотря на внушительный внешний вид голиафов, статы у них такие же как и у других банд в начале игры. В результате, в ближний бой могли пойти только лидер, бандит с двуручным топором и джув. Причем только последний мог выдать больше одной атаки. Кампания такая же интересная как в Мордхейме. Заведомо бесполезных предметов мало, есть смысл в броне, которую не так легко еще раздобыть.
-
Игра 3. Наконец, размявшись и немного привыкнув к правилам, мы решили сыграть игру под более или менее длинный репорт – своего рода челленж. ПЬЯНАЯ ПЕРЕСТРЕЛКА У ШЛАКОСБРОСА УЧАСТНИКИ: Ренар, BigMekk. ДАТА: 17 января 2018 года. СИСТЕМА: Necromunda. РЕДАКЦИЯ: версия правил "Necromunda Community Edition". СЦЕНАРИЙ: специальный. "Сценарий" Итак, к пьяной перестрелке банды уже подошли немного подготовленные и/или потрепанные. Перед началом игры "Бронированные психопаты" выглядели так: "Бронированные психопаты"Лидер (Хардин). Мельтаган, стабган, пиломеч, флак армор. 260 кредитов. Хеви (Меткий Санчос). Тяжелый стаббер, нож. 180 кредитов. Хеви. Гранатомет с осколочными гранатами, нож. 145 кредитов. Бандит. Дробовик (solid, scatter, manstopper), двуручный топор. +1 BS. 90 кредитов. Бандит. Дробовик (solid, scatter, manstopper), нож. +1 S, Step aside. 75 кредитов. Бандит. Автоган, нож. +1 WS, Feint. 70 кредитов. Бандит. Автоган, нож. Disarm. 70 кредитов. Бандит. Автоган, нож. +1 I. 70 кредитов. Джув. Стабган, молот. +1 BS, Counter attack, Feint. 45 кредитов. * "Железным супер-орлам", с другой стороны, было тяжелее: за две игры они потеряли двух бойцов, одним из которых был хеви с тяжелым стаббером. Но орлоки не унывали и были готовы подраться за разный лут. "Железные супер-орлы"Лидер (Корбан Б. Криг). Лазган, плазмапистолет, пиломеч. 200 кредитов. Хеви (Дизель). Лазган, нож. 85 кредитов. Хеви (Хоппер). Огнемет, автоган, нож. 120 кредитов. Бандит (Майк). Лазган, нож. Crack shot. 75 кредитов. Бандит (Джон До). Автоган, нож. 70 кредитов. Бандит (Арнольд). Дробовик (solid, scatter, manstopper), меч. Counter-attack. 90 кредитов. Бандит (Гоча). Лазпистолет, меч. 80 кредитов. Джув (Жирдяй Томми). Автопистолет, нож. 40 кредитов. -1 WS. Хайвскам (Чорт). Плазмапистолет+лазпистолет, нож. +1 I, Gunfighter, Fast shot, Dodge, Rapid fire, Killer reputation. -1 M. * * по своей глупости я не записал состояние банд до игры, поэтому количество опыта бойцов не указано. Неплохо, прямо скажем, отпраздновав предыдущую победу, "Бронированные психопаты" прослышали о том, что неподалеку от Шлакосброса в заброшенном куполе пару недель назад проходил караван Гильдии, однако он попал в засаду парней вне закона. Мутанты вряд ли бы рискнули подняться настолько высоко в Подулей, да и место было довольно опасное из-за регулярного сброса нечистот с верхних уровней, поэтому там наверняка все еще можно было поживиться чем-то ценным. "Железные супер-орлы", тем временем, сидели и заливали горечь поражения. До них дошел слух, что "психопаты" отправились к Шлакосбросу, чтобы натаскать потерянного гильдейского добра. Орлоки не захотели спускать дело на тормоза и тоже снялись с места, решив как минимум осложнить голиафам работу... Обе банды сошлись около заброшенного древнего поселения возле входа в Выгребную Яму: Заметив другую банду, еще на подходах к Шлакосбросу, "Бронированные психопаты" разбились на две группы: В то время как "Железные супер-орлы" занимали свои позиции совсем неподалеку (кто-то даже старался заранее спрятаться под козырьками от возможного сброса шлака): Голиафы начали приближаться к видневшейся разбросанной добыче – канистрам с чистой водой и прометиумом, тяжелым сумкам, явно набитым чем-то ценным, и прочему пропавшему гильдейскому добру – пока за ними сквозь ядовитую дымку наблюдали орлоки: В это время Жирдяй Томми схватил первую попавшуюся сумку и уволок ее за лестницу, копаясь в содержимом и попивая свою любимую прометиевую бадягу: Толкаясь, грязно ругаясь, дымя сигарами и рассказывая неприличные анекдоты про дом Орлок, "Бронированные психопаты" кое-как переправлялись через узкий деревянный мостик, перекинутый через поток мутных нечистот. Один из "психопатов", не мудрствуя лукаво, попер вброд, оказавшись на другом берегу уже испачканным по пояс в мутной жиже известного происхождения... Лидер орлоков, Корбан Б. Криг, наблюдал все это с холодным (или пьяным) спокойствием, пока его бойцы сами искали добычу, собираясь оттащить ее подальше от перекачанных голиафов: Наконец, началась пальба. Хеви "психопатов" опер ствол своего хеви стаббера на бочки и открыл огонь по Корбану Б. Кригу, как только джув голиафов схватил лежащую посреди пустыря сумку. Лидер ответил вежливым, но не очень метким выстрелом из своего лазгана: Впрочем, хеви-голиаф тоже мазал как мог. Только где-то позади Жирдяй Томми спешил спрятаться с найденной сумкой, чтобы не получить шальную пулю: В это время с другого фланга "Бронированных психопатов" под рокот тяжелого стаббера обходила основная группа "супер-орлов". Пока голиафы хватали добычу, принимать гостей отправился сам босс, Хардин, при поддержке пары верных бойцов: Хеви "психопатов" надавил на спуск – гранатомет в его руках только щелкнул – ругнулся и тряхнул оружие. Из ствола ему под ноги вывалилась граната... Джув голиафов прибавил по лестнице наверх, услышав, как за его спиной раздается мощный взрыв, и каменные стены, поеденные ядовитым дымом, на секунду освещает яркая вспышка: To be concluded...
-
Игра 2. Во второй игре мы решили попробовать сценарий Shoot-out, который я называю "мексиканской дуэлью": наши банды должны сойтись на пустынной дороге где-то в Подулье, чтобы выяснить отношения с помощью старой доброй перестрелки: Из "Бронированных психопатов" показалось аж 5 бойцов – один из них взял на перестрелку здоровенный топор: Со стороны "Железных супер-орлов" пришли 4 бойца, включая наемного хайвскама-козла. "Супер-орлы" тоже решили не отставать от поехавших голиафов и взяли на перестрелку огнемет: И вот, пробил час. Высоко над головой, у самого купола и торчащих оснований верхних уровней, выли выхри. Внизу этот рев был едва слышен и походил на нескладную мелодию, будто бы ее насвистывал заблудший путник совсем неподалеку. Ветер поднял с дороги объявления о награде и унес их прочь. На мощеной дороге две банды медленно приближались друг к другу, готовые достать оружие в любой момент. Они шли медленно, не сводя глаз друг с друга, шаг за шагом, метр за метром приближаясь к развязке. Вот они прошли небольшую деревянную постройку, за которую можно было бы быстро спрятаться... вот позади оказались бочки с непонятной маркировкой... Казалось, вихри над головой свистели все громче, предвещая быструю и громкую перестрелку. Все были готовы вытянуть свое оружие... первыми сдрейфили "Психопаты". В одно мгновение все вытащили пистолеты, дробовики – в ход пошли даже тяжелые стабберы. Грохот выстрелов тут же разнесся далеко по всему куполу, а когда пыль осела и дым от выстрелов растворился, стал понятен результат перестрелки: "Бронированные психопаты" быстро разобрались с остатками уцелевших бойцов "Супер-орлов". По итогам перестрелки банда дома Орлок потеряла хеви с тяжелым стаббером, но зато остальные получили бонус аж в +8 опыта за то, что у "Бронированных психопатов" у первых сдали нервы. Плюс, остальные отделались легким испугом и парой царапин (не считая хайвскама, которого подстрелили в ногу и у него сократился мув на 1). Орлоки быстро потратили 85 кредитов на нового хеви с лазганом, чтобы тот мог качаться. To be continued x2...
-
Давным-давно, более двух десятков лет назад, компания Games Workshop выпустила одну игру с такой обложкой: Дело было в 1995ом году. Но сейчас – год 2018ый. Большинство людей уже почти забыли о том, что была такая игра, отдельные личности все еще поигрывали в это дело, и только благодаря прошлогоднему перезапуску начались какие-то телодвижения во всем (около)ваховском коммьюнити... частью этих телодвижений оказались я и мой товарищ Антон под ником BigMekk. Довольно быстро (ну как "быстро"... Антон – за неделю, я – за месяц) мы покрасили себе по банде, хотя террейна особо в клубе под плотный скирмиш в сеттинге 40k почти не было. Кое-что было спешно собрано и оформлено, чтобы стол не выглядел совсем уж пустым. Но судьба все же проявила иронию: 23 года спустя банды дома Орлок и дома Голиаф снова вместе сошлись в первой игре на картонном террейне... Но я пришел сюда говорить об олдскуле и писать репорты. И как мы видим, об олдскуле я уже поговорил. Да, сразу предупрежу, что мы использовали немного модифицированную фанатскую версию правил под названием "Necromunda Community Edition" с сайта yaktribe: сами правила являются фанатской компиляцией редакций 1995го и 2003го годов и всех факов и эррат, и не так уж сильно отличаются от второй редакции оригинальной Мунды. Так вот. Так как террейна было практически нифига, а я известен своей невысокой скоростью работы, на столе оказалось все, что мы смогли найти: какие-то руины зданий, картонный террейн для Малифо, контейнеры для Инфинити... ну и мои скромные бочки и платформа от Технолога. В общем, мы решили, что, поскольку приличные бандиты не делают грязную работу в людных местах, банды будут выяснить отношения в глубоких заброшенных куполах, почти у самой Выгребной Ямы. Пока шумное тарахтение генераторов лифтов над головой постепенно удалялось, воздух становился все гуще. Характерный запах самого низа Подулья становился сильнее... В общем. Сгенерив банды, мы отыграли пару разминочных боев, чтобы привыкнуть к игровой механике – до этого у нас был только опыт игры в Мордхейм, и то довольно давний. Предлагаю для начала познакомиться с самими бандами: сначала – фитобанда дома Голиаф, состоящая из стероидных качков с железными ирокезами, и называющаяся "Бронированные психопаты", под командованием Антона: "Бронированные психопаты"Лидер (Хардин). Мельтаган, стабган, пиломеч. 250 кредитов. Хеви. Тяжелый стаббер, нож. 180 кредитов. Хеви. Гранатомет с осколочными гранатами, нож. 145 кредитов. Бандит. Дробовик (solid, scatter, manstopper), двуручный топор. 90 кредитов. Бандит. Дробовик (solid, scatter, manstopper), нож. 75 кредитов. Бандит. Автоган, нож. 70 кредитов. Бандит. Автоган, нож. 70 кредитов. Бандит. Автоган, нож. 70 кредитов. Джув. Стабган, молот. 45 кредитов. Территории: 22 – Залежи шлака (Slag) [15] 34 – Поселение (Settlement) [30; после каждой игры киньте куб – на 6 к банде может присоединиться бесплатный джув] 12 – Хим-яма (Chem pit) [2D6; если при сборе ядохимикатов и определении дохода от них выпадает дубль, то территория не приносит доход, а боец, собиравший ядохимикаты, изуродован токсинами и становится страшным] 45 – Дырохозяйство (Holestead) [D6x10] 15 – Старые руины (Old ruins) [10] Общак: 0 кредитов. Ей противостоит моя банда дома Орлок в стильных дубленках и с волосатыми руками, "Железные супер-орлы": "Железные супер-орлы"Лидер (Корбан Б. Криг). Лазган, плазмапистолет, пиломеч. 200 кредитов. Хеви (Чип). Тяжелый стаббер, лазган, нож. 205 кредитов. Хеви (Хоппер). Огнемет, автоган, нож. 120 кредитов. Бандит (Майк). Лазган, нож. 75 кредитов. Бандит (Джон До). Автоган, нож. 70 кредитов. Бандит (Арнольд). Дробовик (solid, scatter, manstopper), меч. 90 кредитов. Бандит (Гоча). Лазпистолет, меч. 80 кредитов. Бандит (Снейк). Автопистолет, меч. 80 кредитов. Джув (Жирдяй Томми). Автопистолет, нож. 40 кредитов. Хайвскам (Чорт). Плазмапистолет+лазпистолет, нож. +1 I, Gunfighter, Fast shot, Dodge, Rapid fire, Killer reputation. Территории: 34 – Поселение (Settlement) [30; после каждой игры киньте куб – на 6 к банде может присоединиться бесплатный джув] 16 – Старые руины (Old ruins) [10] 45 – Дырохозяйство (Holestead) [D6x10] 35 – Шахты (Mine workings) [D6x10; при захвате заложника можно, вместо продажи его в рабство, навсегда отправить его на каторгу в шахту – в этом случае каждый каторжник будет прибавлять +1 к броску D6 при определении дохода от Шахт] 26 – Водоочистная станция (Water still) [D6x10] Общак: 25 кредитов. Игра 1 Самой первой игрой у нас была простая миссия Gang fight на таком вот столе: Орлоки шли вперед, через мутную воду, пока Голиафы подходили со стороны каких-то старинных руин, построенных явно не одно столетие (если не тысячелетие) назад. Обе банды разделились на две группы, постепенно приближаясь друг к другу и обмениваясь редкими выстрелами. Банда дома Орлок на первый же ход умудрилась подстрелить хеви с тяжелым стаббером, а затем гранатометчик Голиафов решил попрактиковать рокет-джамп и исчез из игры. Но после этого, попадая, как правило, на 5+ или хуже, никто никому ничего не мог сделать. Все это длилось три хода, пока Голиафы за свой ход не подстрелили сразу двух орлоков, включая лидера. Джув орлоков почаржил голиафов под прикрытием хайвскама, но получил крепкую зуботычину и отлетел на другую сторону реки. С другой стороны орлок с дробовиком решил попробовать свои силы в кулачном бою, напал на босса "Бронированных психопатов" – он даже сумел выстоять один полный игровой ход: Однако в свой ход банда Орлоков не проходит тест на разгром (а лидер уже выбыл из игры) и быстро отступает. Победа за "Бронированными психопатами"! В честь этого босс по имени Хардин приобретает флак армор и отныне обладает не самым плохим для Подулья 6+ сейвом. В результате первого боя "Железные супер-орлы" теряют бандита с автопистолетом и мечом, а получивший на орехи джув обладает жалким WS 1 (sic!). To be continued...