Хорошо тлеет, мне аж тепло на душе стало.
Тут палка о двух концах.
Если у геймдизайнера, например, ограничен инструментарий или еще что-то - он может либо сваять какахен, либо (при условии, что ему нравится, чем он занимается) начать изворачиваться и генерить действительно годный контент. Ммм так вот, с этой точки зрения, в кодексе тройки был некий концепт, вокруг которого все собиралось, выглядя при этом, в принципе стильно и логично. А потом появились рогалики, джетбайки и баржи - мало того, что это было сильным отклонением от концепта "медленная армия, способная телепортироваться", эти машины выглядели как очередной ксенотех с пилотами, а не как порождение сумрачной компьютерной логики: зойчем некронам сохранять андроидную оболочку, если мозг можно напрямую вставить в эти девайсы? А, ну и часть бека - типа уровней командования - и стилистики - явных референсов к терминатору - тоже слили в унитаз, от этого было обидно.
Что касается намеков - это уже вкусовщина. Не всем нравится, когда им кидают тонны прожеванной инфы. На этом, кстати, вообще часто строился старый бек. Некоторых именно эти "загадочность" и недосказанность привлекли во вселенную.