-
Постов
1 712 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент DeathRoller
-
Ты по каловдутиям скучаешь чтоль? Весьма бодрая была игруля, не SW или Дум, конечно, но вполне на уровне (хоть дизайн оружия мне не шибко по сердцу пришелся). Со скидкой 85% вполне можно взять, поностальжировать. Хотя там срачи какие-то идут по поводу графония, мол, в ремастере он оказался хуже, чем был в оригинале.
-
Получается, что пищало оно намеренно. Это странно, ибо в таком случае писк должон об чем-то сигнализировать, а сигнализировать, вроде как, не об чем.
-
А что именно пищит-то? Обычно в ИБП есть встроенная пищалка, включающаяся при переходе на батарее/перегрузке и т.п. Кроме того, пищать может электроника бесперебойника, у всяческих дросселей и иже с ними есть привычка "свистеть" под нагрузкой. В первом случае проблему можно попробовать решить либо через штатное ПО бесперебойника, либо банально разобрав и отключив пищалку. Во втором случае - тащить в сервис/знакомому электронщику.
-
Второй - продолжение первого, третий и четвертый - каждый сам по себе. Это уж как система управления себя поведет! :D И скорости там вполне себе солидные.
-
Ну в современных-то портах Дума с включенным always run герой пошустрее бегает. Разница не то чтобы сильная, но местами возникает у меня впечатление какой-то замедленности в движении. Однако ж по большому счету это все, конечно, мелочи, драйву в игре предостаточно и в целом новый Дум - торт.
-
Я бы сказал - полпути. Прохлопал косяки с охлаждением знать, ну или просто настало ее время и что-то погорело. Ничего особенного в Думе в плане работы с видяхами нет.
-
У меня от этих поисков секретов всегда всегда смешанные чуйства были. С одной стороны, оно прикольно что-нибудь полезное и крутое внезапно найти, а с другой - блуждания по пустынным коридорам сурьезно бьют по динамике и могут нагонять тоску (особенно если у тебя топографический кретинизм, а секретов в игру напихано, как в третьем Сэме :image030: ) А какая с практической-то стороны разница? В движке я, понятное дело, не ковырялся, но если в 2001-м вода скрупулезно отзеркаливала все происходящее вокруг: "Раскрывающийся текст" то в 2016-м от ID оно должно быть чем-то само собой разумеющимся.
-
Это сам Уильям Блажкович, очевидно же! =)
-
Я тут давеча в очередной раз Blade of Darkness перепроходил, тот самый, что вышел в 2001-м году, от простых испанских парней без громкого имени - и внезапно отражения там самые что ни на есть честные. Так что пятнадцать лет спустя, да еще и в ААА-проекте от ID Software, оно как-то не выглядит чем-то особо впечатляющим. Мне больше показалось, что это была попытка запилить свой Half-Life 1, с ревенантами и типа хоррором. От первых тридцати минут дежа-вю охватывало просто чудовищное.
-
Как будто честные отражения в 2016-м - это что-то выдающееся ;)
-
Только идеал там крайне субъективный. Мне, скажем, по душе "долгие" перестрелки а-ля Loadout, а кто-то ничего длиннее секундного столкновения в CoD на дух не переносит. В ББ ТТК определяются жанром, маленьким его делать просто нельзя, ибо стреляют в тебя и игроки, и крипы и турельки всяческие - это был бы респаун-фест. И без того с учетом первого лица достаточно просто прозевать "ассасина" на своей пятой точке или оторваться от команды и попасть под ганк даже в Incursion, где линия всего одна. Кстати, забавное про региональное ценообразование: хотя на загнивающем западе ББ стоит на двадцать баксов дороже Овервотча, в ру-регионе оно стоит либо столько же (в стиме), либо дешевше в интернет-магазинах (1700 у софтклаба, со временными скидками чуль ли не до 1400 в других солидных местах).
-
Пайплайн - это такая метафорическая труба, через которую элементы разрабатываемого продукта протекают от идеи до готовности.
-
Ноуп. Про мобу народ на форумах сам себе придумал, хотя ничто на нее не намекало с самых первых кадров. И прокачка там сугубо косметическая, в отличие от ББ, где лут из ящиков имеет прикладное значение. Так что сделать ТФ2 вновь великим - это как раз к Метелице. Какая ж моба без ботов? По факту играется, конечно, посложнее обычного ТДМ, ибо надо делать много вещей сразу - и крипов окучивать, и за игроками следить своими и чужими, и кристаллы собирать, и постройки строить, и скиллы выбирать. Одним глазом на поле боя, другим - на миникарту, иначе никак. Сильно помогает, что ТТК здесь сильно больше, чем в классических шута[ну уж нет], из многих неприятных ситуаций можно успеть убежать, если задаться такой целью.
-
Год выпуска: 2016 Жанр: FPS/MOBA Платформы: PC/PS4/XB1 Страницы в Steam Очередной мега-шутер от Gearbox, создавших Borderlands 1 и 2 (и запоровших Aliens: Colonial Marines, отдав оных на аутсорсинг каким-то нонеймам, но об этой печальной истории мы не вспоминаем). На этот раз жанр немного изменился и теперь перед нами так называемый "hero shooter" или "шутер с героями" - то бишь игра с большим количеством героев, каждый из которых укомплектован своим фиксированным набором оружия и умений. В этом BattleBorn схож с Overwatch, однако на этом же сходство и заканчивается, ибо в отличие от творения Метелицы, которое ближе к классической TF2, БаттлБорн многое позаимствовал из МОВА-жанра (кто не в курсе - это дотка, ЛОЛ и иже с ними). Как следствие, в игре имеется прокачка - как глобальная на уровне аккаунта и отдельных героев, так и внутриматчевая, активируемые наборы оборудования, всевозможные постройки на картах и серьезные PvE-составляющая даже в PvP-режимах (сиречь крипы). Помимо "соревновательного мультиплеера", на который сделан серьезный упор, представлена также и полноценная кампания, которую можно проходить как соло, так и в коопе до пяти рыл. Всего миссий девять штук, все они весьма длинные, проходить их можно любыми из имеющихся героев, причем реплики персонажей от прохождения к прохождению меняются, так что кампания вполне реиграбельна. Плюс обещают еще пять миссий в забабловых DLC. Фирменный гирбоксовский юмор никуда не делся, если диалоги нравились в Borderlands - понравятся и здесь. Героев всего двадцать пять с обещанием добавить еще пяток (бесплатно) в DLC и все они серьезно друг от друга отличаются, как визуально, так и в игровом плане - от элегантного псевдо-англичанина-робота-снайпера до огромного рестлера с металлическими руками и ведьмы-хаоситки с четырьмя руками. В начала доступны только пятеро героев, остальных необходимо открывать челленджами или банальной прокачкой аккаунта, на выбор. Кроме того, для каждого из героев можно открыть скины, насмешки, кусочки бэка (некоторые из них ) и дополнительные возможности внутриматчевой прокачки. Что касается мультиплеера, то в наличии три режима: Capture - классический контроль точек; Meltdown, в котором нужно сопровождать союзных крипов на переплавку и не давать команде противника делать то же самое со своими крипами; Incursion, в котором требуется уничтожить огромного вражеского робота-босса (опять же с помощью крипов) и защитить своего. Игровые механики (особенно в последних двух режимах) схожи с классическими механиками МОВА - необходимость концентрироваться на вражеских крипах, увеличение времени респавна с течением матча, возможность вызывать мобов-наемников и покупать элитных крипов и т.п., при этом базовый геймплей - это полноценный шутер, плавный и отзывчивый. Все дополнения для мультиплеера обещаны забесплатно. Видео "Геймплей от "Мир ММО игр":"" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385">
-
Тебе в Battleborn надо, там с этим все хорошо. У Овервотча жанр чутка другой для таких вещей.
-
Четыре месяца спустя они таки вышло и можно ответить - в Battleborn. Хотя игровые механики сильно другие, накал ололы - ничуть не хуже, чем был в Бороде.
-
"ШОК!!!"
-
Ну ты же не думаешь на полном серьезе, что новый Дум можно выпустить без графона? При том, что и первые две части, на секундочку, в этом плане были впереди планеты всей в свое время. Да нет там никакого фарма, есть исследование карты на предмет секретов и челленджи на оружие, которые выполняются сами собой, если ты его юзаешь. Секреты - это вообще одна из основ классических шутеров и в том видео, что ты постил, ими активно пользуются, я уж не говорю про, скажем, Serious Sam 3, в котором без поисков секретов две пушки просто пройдут мимо тебя. Челленджи были в крайних Вульфенштейнах и не напрягали вообще никак.
-
Meh. Найтмар в оригинальных Думах с его постоянным респавном - оно такое, сильно на любителя дело. Что до новых геймплейных видео - поначалу таки да, боевка чутка провисает, но потом все же разгоняется до более-менее приличного накалу, а финишеры отключаются в настройках при желании. Вполне себе ОК, тем более, что Shadow Warrior 2 еще хрен знает когда выйдет, а тот же Battleborn все же про другое. Окстись. Ни тебе ADS, ни перезарядки, ни "тактического приседания за укрытиями", ни кат-сцен на полчаса, исследование уровней с секретами (в том числе с выходом на классические карты Дума) в наличии - какие там модные тренды? А уж на графен и прокачку бурчать - это вовсе старперское занудство 80-го уровня, от геймплея они ничего не отнимают.
-
Геймплей с PAX:
-
Стимспай парсит профили юзеров стима, процесс это медитативный, так что данные там обновляются не сильно быстро.
-
Интересно, в деле ли Логан Каннингем. Будем посмотреть, что покажут на PAX.
-
Wake up, Neo! Ну или так.