Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

DeathRoller

Пользователь
  • Постов

    1 712
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DeathRoller

  1. Ты по каловдутиям скучаешь чтоль? Весьма бодрая была игруля, не SW или Дум, конечно, но вполне на уровне (хоть дизайн оружия мне не шибко по сердцу пришелся). Со скидкой 85% вполне можно взять, поностальжировать. Хотя там срачи какие-то идут по поводу графония, мол, в ремастере он оказался хуже, чем был в оригинале.
  2. Получается, что пищало оно намеренно. Это странно, ибо в таком случае писк должон об чем-то сигнализировать, а сигнализировать, вроде как, не об чем.
  3. А что именно пищит-то? Обычно в ИБП есть встроенная пищалка, включающаяся при переходе на батарее/перегрузке и т.п. Кроме того, пищать может электроника бесперебойника, у всяческих дросселей и иже с ними есть привычка "свистеть" под нагрузкой. В первом случае проблему можно попробовать решить либо через штатное ПО бесперебойника, либо банально разобрав и отключив пищалку. Во втором случае - тащить в сервис/знакомому электронщику.
  4. Второй - продолжение первого, третий и четвертый - каждый сам по себе. Это уж как система управления себя поведет! :D И скорости там вполне себе солидные.
  5. Ну в современных-то портах Дума с включенным always run герой пошустрее бегает. Разница не то чтобы сильная, но местами возникает у меня впечатление какой-то замедленности в движении. Однако ж по большому счету это все, конечно, мелочи, драйву в игре предостаточно и в целом новый Дум - торт.
  6. Я бы сказал - полпути. Прохлопал косяки с охлаждением знать, ну или просто настало ее время и что-то погорело. Ничего особенного в Думе в плане работы с видяхами нет.
  7. У меня от этих поисков секретов всегда всегда смешанные чуйства были. С одной стороны, оно прикольно что-нибудь полезное и крутое внезапно найти, а с другой - блуждания по пустынным коридорам сурьезно бьют по динамике и могут нагонять тоску (особенно если у тебя топографический кретинизм, а секретов в игру напихано, как в третьем Сэме :image030: ) А какая с практической-то стороны разница? В движке я, понятное дело, не ковырялся, но если в 2001-м вода скрупулезно отзеркаливала все происходящее вокруг: "Раскрывающийся текст" то в 2016-м от ID оно должно быть чем-то само собой разумеющимся.
  8. Это сам Уильям Блажкович, очевидно же! =)
  9. Я тут давеча в очередной раз Blade of Darkness перепроходил, тот самый, что вышел в 2001-м году, от простых испанских парней без громкого имени - и внезапно отражения там самые что ни на есть честные. Так что пятнадцать лет спустя, да еще и в ААА-проекте от ID Software, оно как-то не выглядит чем-то особо впечатляющим. Мне больше показалось, что это была попытка запилить свой Half-Life 1, с ревенантами и типа хоррором. От первых тридцати минут дежа-вю охватывало просто чудовищное.
  10. Как будто честные отражения в 2016-м - это что-то выдающееся ;)
  11. Только идеал там крайне субъективный. Мне, скажем, по душе "долгие" перестрелки а-ля Loadout, а кто-то ничего длиннее секундного столкновения в CoD на дух не переносит. В ББ ТТК определяются жанром, маленьким его делать просто нельзя, ибо стреляют в тебя и игроки, и крипы и турельки всяческие - это был бы респаун-фест. И без того с учетом первого лица достаточно просто прозевать "ассасина" на своей пятой точке или оторваться от команды и попасть под ганк даже в Incursion, где линия всего одна. Кстати, забавное про региональное ценообразование: хотя на загнивающем западе ББ стоит на двадцать баксов дороже Овервотча, в ру-регионе оно стоит либо столько же (в стиме), либо дешевше в интернет-магазинах (1700 у софтклаба, со временными скидками чуль ли не до 1400 в других солидных местах).
  12. Пайплайн - это такая метафорическая труба, через которую элементы разрабатываемого продукта протекают от идеи до готовности.
  13. Ноуп. Про мобу народ на форумах сам себе придумал, хотя ничто на нее не намекало с самых первых кадров. И прокачка там сугубо косметическая, в отличие от ББ, где лут из ящиков имеет прикладное значение. Так что сделать ТФ2 вновь великим - это как раз к Метелице. Какая ж моба без ботов? По факту играется, конечно, посложнее обычного ТДМ, ибо надо делать много вещей сразу - и крипов окучивать, и за игроками следить своими и чужими, и кристаллы собирать, и постройки строить, и скиллы выбирать. Одним глазом на поле боя, другим - на миникарту, иначе никак. Сильно помогает, что ТТК здесь сильно больше, чем в классических шута[ну уж нет], из многих неприятных ситуаций можно успеть убежать, если задаться такой целью.
  14. Год выпуска: 2016 Жанр: FPS/MOBA Платформы: PC/PS4/XB1 Страницы в Steam Очередной мега-шутер от Gearbox, создавших Borderlands 1 и 2 (и запоровших Aliens: Colonial Marines, отдав оных на аутсорсинг каким-то нонеймам, но об этой печальной истории мы не вспоминаем). На этот раз жанр немного изменился и теперь перед нами так называемый "hero shooter" или "шутер с героями" - то бишь игра с большим количеством героев, каждый из которых укомплектован своим фиксированным набором оружия и умений. В этом BattleBorn схож с Overwatch, однако на этом же сходство и заканчивается, ибо в отличие от творения Метелицы, которое ближе к классической TF2, БаттлБорн многое позаимствовал из МОВА-жанра (кто не в курсе - это дотка, ЛОЛ и иже с ними). Как следствие, в игре имеется прокачка - как глобальная на уровне аккаунта и отдельных героев, так и внутриматчевая, активируемые наборы оборудования, всевозможные постройки на картах и серьезные PvE-составляющая даже в PvP-режимах (сиречь крипы). Помимо "соревновательного мультиплеера", на который сделан серьезный упор, представлена также и полноценная кампания, которую можно проходить как соло, так и в коопе до пяти рыл. Всего миссий девять штук, все они весьма длинные, проходить их можно любыми из имеющихся героев, причем реплики персонажей от прохождения к прохождению меняются, так что кампания вполне реиграбельна. Плюс обещают еще пять миссий в забабловых DLC. Фирменный гирбоксовский юмор никуда не делся, если диалоги нравились в Borderlands - понравятся и здесь. Героев всего двадцать пять с обещанием добавить еще пяток (бесплатно) в DLC и все они серьезно друг от друга отличаются, как визуально, так и в игровом плане - от элегантного псевдо-англичанина-робота-снайпера до огромного рестлера с металлическими руками и ведьмы-хаоситки с четырьмя руками. В начала доступны только пятеро героев, остальных необходимо открывать челленджами или банальной прокачкой аккаунта, на выбор. Кроме того, для каждого из героев можно открыть скины, насмешки, кусочки бэка (некоторые из них ) и дополнительные возможности внутриматчевой прокачки. Что касается мультиплеера, то в наличии три режима: Capture - классический контроль точек; Meltdown, в котором нужно сопровождать союзных крипов на переплавку и не давать команде противника делать то же самое со своими крипами; Incursion, в котором требуется уничтожить огромного вражеского робота-босса (опять же с помощью крипов) и защитить своего. Игровые механики (особенно в последних двух режимах) схожи с классическими механиками МОВА - необходимость концентрироваться на вражеских крипах, увеличение времени респавна с течением матча, возможность вызывать мобов-наемников и покупать элитных крипов и т.п., при этом базовый геймплей - это полноценный шутер, плавный и отзывчивый. Все дополнения для мультиплеера обещаны забесплатно. Видео "Геймплей от "Мир ММО игр":"" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385">
  15. Тебе в Battleborn надо, там с этим все хорошо. У Овервотча жанр чутка другой для таких вещей.
  16. Четыре месяца спустя они таки вышло и можно ответить - в Battleborn. Хотя игровые механики сильно другие, накал ололы - ничуть не хуже, чем был в Бороде.
  17. Ну ты же не думаешь на полном серьезе, что новый Дум можно выпустить без графона? При том, что и первые две части, на секундочку, в этом плане были впереди планеты всей в свое время. Да нет там никакого фарма, есть исследование карты на предмет секретов и челленджи на оружие, которые выполняются сами собой, если ты его юзаешь. Секреты - это вообще одна из основ классических шутеров и в том видео, что ты постил, ими активно пользуются, я уж не говорю про, скажем, Serious Sam 3, в котором без поисков секретов две пушки просто пройдут мимо тебя. Челленджи были в крайних Вульфенштейнах и не напрягали вообще никак.
  18. Meh. Найтмар в оригинальных Думах с его постоянным респавном - оно такое, сильно на любителя дело. Что до новых геймплейных видео - поначалу таки да, боевка чутка провисает, но потом все же разгоняется до более-менее приличного накалу, а финишеры отключаются в настройках при желании. Вполне себе ОК, тем более, что Shadow Warrior 2 еще хрен знает когда выйдет, а тот же Battleborn все же про другое. Окстись. Ни тебе ADS, ни перезарядки, ни "тактического приседания за укрытиями", ни кат-сцен на полчаса, исследование уровней с секретами (в том числе с выходом на классические карты Дума) в наличии - какие там модные тренды? А уж на графен и прокачку бурчать - это вовсе старперское занудство 80-го уровня, от геймплея они ничего не отнимают.
  19. Стимспай парсит профили юзеров стима, процесс это медитативный, так что данные там обновляются не сильно быстро.
  20. Перки сначала надо разлочить в кузне.
  21. Больше дамажки и перков: на белом - ни одного, на легендарках - по три штуки.
  22. Интересно, в деле ли Логан Каннингем. Будем посмотреть, что покажут на PAX.
×
×
  • Создать...