Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

NinSfer

Пользователь
  • Постов

    141
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент NinSfer

  1. Много против кого играл дарки, лизарды, скейвены, гномы и т.п. Просто я играл от позиционно стрелковой армии в которой 60% очков уходило на героев и Лотерны были единственной коробкой способной что-либо сделать в ближнем бою... 6 кавалеристов хаоса они канешь не останавливали, но те и не доходили... а вот в 10 вырезать коробку в 20 клан ратов - за милую душу) Но это все из-за спецификации расписки. Сыграли тестовый бой на 2к. Брал себе 3 кора 20 лотернов и 2 по 10 лучников... вроде нормально отыграли. Впечетления от боя следующие: 1) Лора смерти (в исполнении Теклиса) - смерть ЛЮБОМУ вражескому герою в 12 дюймах от мага... это реально страшно... такое кол-во тестов... 2) Теклис в новой редакции - еще большая зверь-машина чем в прошлой... (кста нащет зверя надо потестить Теклиса в лоре зверя с ближнибойной армией). 3) Драконий маг не очень понравился... доп куб это канешно здорово, но от меча больше не поиграть, с тру лосом выцелить его - как нефиг делать да и школа огня не сильно понравилась... ну да ну урон но всёже... 4) Появилась идея: хаевский аналог асасина (т.е. модель с некоторым шансом себя во много раз окупающая, либо не окупающая) берем мага даём ему 2 лвл, а далее 2 варианта 1) выбор спелов+пауэрстоун 2)+1 спел+2 пауэрстоуна берем ему школу зверя... и либо просто выбираем трансформацию (6 спел), но тогда у нас только 1 попытка скастить это на 5 кубах (3+пауэрстоун), либо надеемся на дубль на 3 кубах (тоже вроде как выбираем 6 спел) и тогда у нас 2 попытки... В случае если задуманное не удается... ну чтож мы имеем мага 2 лвла в лоре зверя... это тоже неплохо...
  2. О_о еще лучше! а у Хаев такой строчки нет?! Де эта срочка в НАШЕЙ эррате?! Де она я спрашиваю! :oops: или это правило из рулбука? (его еще не полностью осилил)
  3. В 7 я правда играл Стражей Лотерна... На форматы менее 2к брал как 1 хороший играющий кор... но по 15 рыл чаще всего... прикинул расписку на 2к) Соглашусь вместо 1 коробки в 30 рыл взял 1 в 20 и 2 по 10 лучников... Луки - стрельба стража - может принять на себя удар и добить когонибудь... ПРосто имхо стража - это наилучший выбор. Не делаю 2 по 10 луков гвардами ибо а) по очкам влазит как раз б) больше 1 коробки готовой принять противника "на грудь" (не считая спешлов) не считаю нужным брать ясно.... почему-то я так и думал...издеваются кароч) :boyan: Кста нашел в эррате дарков строчки Page 63 – The Lore of Dark Magic Ignore “If you roll the same spell twice, roll again.” :rtfm: если я правильно понял - они могут иметь 2 одинаковых спела?! а у нас ничего подобного не нашел... я думал это так уравняли школы... везде по 7 спелов а у родных (рассовых) школ по 6... но это я так интереса ради...
  4. а вот мне 1 коробка Сиагвардов нравится куда больше всего остального..как кор - она прекрасна! 1) Ходить некуда не надо - занимаем ходм - стоим дефимся... 2) С коробки в 30 рыл (имхо оптимум, хотя хз) получается 2.1) Дофига стельбы 2.2) Оч неслабый хтх (мы теперь сами по себе в 4 ряда лупим нет?) Минусы 1) Высокая стоимость... однако копейщики ваще не играют имхо опятьже) А лучники стоят на 2 очка дороже но у них нет щитов и копий... Ну и несмотря на стоимость... если кто-то будет стрелять/магичить мне в Сиагвардов - буду оч признателен... ибо это убережет мне остальную армию... всетаки 30 рыл это 30 рыл... Но все вышеперечисленное подходит для дистанционной армии (за которую играл в 7-ке) как будет в 8-ке - история покажет... Возможен вариант и с дофигищей обычных копейщиков выступающих в роли штрафбата (прикрытие/мясо)... P.S. С обсужднием спешлов - хочу игратоь от Феникс гвардов) 6 иня 4 сила... +армор пирсинг (знамя)... вроде норм должно играть... ну и 4 вард мне нравится больше 3 сейва от стрельбы (у львов)... [ Добавлено спустя 1 минуту 35 секунд ] Кста вопрос... не увидел в эррате... у Тириона теперь есть 4 вард и реген... но юзать можно только 1? Типа издёвка?))) Или скрытый смысл?
  5. Увидел в рулбуке правило Лоремастер (выбор заклов) сразу вспомнил про титулы хаев... Подумалось что нам приплывет это спецправило...Но в эррате ничего такого не нашел... не приплыло? :- И вообще хочу новую редакцию с введенными (возвращенными ) титулами!) А то на этой уже 3 года играю и плачу)
  6. не думал что школы настолько поменяют... школа зверя например была моей любимой хаевской... Страх зверя - это имба!
  7. негатор? расскажи плиз поподробнее как его юзать, а я не нашел ему применения((
  8. а есть не самые банальные, но позваляющие выжить?) тут ведь попса попсой, а жизнь дороже)
  9. вот это я и подразумевал под играбельностью... <_< Вот кста еще мысль... хотел сыгрть на 2250... как можно закачать лорда на драконе? стар ланс имхо не катит... вот мой вариант: Наручи защиты Каледор армор (который 2+) Это 80 очков... что бы еще взять? или как еще закачать?
  10. просто была мысль составить раписку кор+дофига отрядов шейдов) можно на все спешл слоты забить ими и получится быстрая и маневренная армия... правда в хтх они полабее дарковских будут мне кажется...вот и думаю можо ли ими выиграть когото?)
  11. Вернулся из поездки) 1) Еще раз - что касавемо скайвенов и бретонии... =) это не страшно данной расписке... стрелометы+школа металла или феникс+те же стрелометы) скейвены побежали на 3 ход (играл 4-5 раз) бретония, просто дошла таким смешным кол-вом, что не смогла напугать... 2) Основную критику просьба направить всётаки на 2 расписку ибо она необкатанная, что касаемо предыдущих замечаний - потестил львов вместо фениксов... неплохая альтернатива, ценность в упорстве...однако концепцю это не поменяло... 3) В 2 ростре попробовал взять 2 орлов вместо 2 стрелометов... мысль неплохая может получиться, суть в том что в отличии от кавалерии идёт она медленнее, зато вардится и медленно сметает... 4) Ростры выложил, не смотря на то что долго тестил в надежде на светлую идею, могущую не кардинально поменять, но улучшить игровую концепцию.. напирмер закачка магов прогшла путь от 3 свитков к 2 камням силы и в итоге я остановился на том, что лучше по моему мнению) P.S. Спасибо за критику =) P.P.S. Есть ли у когонь мысли по использованию в расписке доспеха теней? Можно ли построить на нем играбильную армию?
  12. Логично... однако в боях с магами у нас есть 2 свиткаи 4 куба на диспел с родным бонусом +1 на диспел... самое опасное можно продиспелить... Стреляет дальше нас мало кто (разве что вуды, да вар машины) но стреломётов/камнемётов мы не боимся... их боятся большие коробки, а нас нашей вардой уютно.. у львов кста сейва не будет, и вообще стаборность - это канешь круто, но как показывает практика не очень много до нас и доходит в хтх, а стрельба - стрельбой, еслинас перестреляли/перемагичили - то враг просто силён, он также перестрелял и других бы юнитов, + нащет армора: у фениксов он всего на 2 хуже чем у львов, но есть ще и варда - следовательно защита от стрельбы имхо лучше... А то что герой не закачен на хтх..это еще как посмотреть... и вообще герой стреляет также как стреломет... только стрелометы попадают 6 выстрелов на 4+ а герой 3 выстрела на 2+... и пробивает получше... если убрать героя, то на том же основании можно сказать что стреломёты - фигня, и вместо них лучше взять каледоров... И вообще ты думаешь 2+ армор - это мало? СОрь тут много флуда но исправлять лень... вот по делу: 1)Нобль - очень мощный стрелковый скирмиш, могущий тупо бегать и расстреливать остатки армии потивника... (в самом крайнем случаи), в отличии от фениксов, в данной расписке они скорее выполняют вспомогательную роль и на "подушку" против чарджей согласен не тянут... ПРосто против армии стрелков берем школу жизни/небес и фанимся... кастуем защиту от стрел и камету, молнии без дальности... 2) а вот нащет львов всё сложнее, они возможно гораздо лучше в роли "подушки" однако стрельбу переживают сложнее (если у противника есть хотябы бронебойность, то у них уже просто 4+ сейв, а у фениксов к нему прибавляется еще и 5+ армор) Единственное чем они привлекательны - стаборность... но пока до меня мало кто доходил - предпочитаю защиту от стрельбы... 3) Кста Гирой в коробке фениксов с талисманом лоэка может очень неплохо наковырять СРа... не забываем у нас АСФ... P.S. да и не люблю я львов... как и они меня... попадают половину... а из 5 это 3... хотябы 1 единица.. и это уже 2... а кто их спасет против оставшихся противников?... P.P.S. мысли хорошие приняты к рассмотрению) спасибо большое) уезжаю до 22 числа) можете пока набросать еще критики) не забывайте там 2! расписки)) P.P.P.S. тока ща мысль пришла) против армий без стрельбыБ с малой стрельбой- можно магов и героя водить отдельно, тогда - НАС НЕ ДОГОНЯТ!!!
  13. Отвечаю последовательно: 1)Lakondamin - фразы про то , что у меня в армии 2! свитка и я стопицот солью гномам я слышал неоднократно, но поверьте эти 40 очков стоят себя, ибо спасали неоднократно, а в нормальной армии игрок должен учитывать все факторы! Это универсальная расписка, еслиб я шел только против гномов, или знал что у противника не будет магии (много вы видели армий совсем без магии? я единицы), то я на эти 40 очков докачал бы фениксов... 2)Lakondamin - На докачку героя с луком есть еще 10 очков (харе смеяться мы за хаев играем) а это потенциально либо маска, либо щит, либо талисман Лоэка + можно взять двуру/алебарду/парное... но из-за отсутствия под рукой книги я просто оставил 38 очков и отписался по этому поводу... 3)Lakondamin - да возможно 10 стражей и не ударят в 3 ряда... допустим... однако за +20 очков мы получаем +1/+1к сейву(щит+ручное оружие), и возможность бить на чардже в эти самые 2 ряда... если бы ты взял лучников - то лишился бы этой возможности... брать же копейщиков в эту армию не вижу смысла вообще, если у тебя есть идем - опиши их подробнее пожалуйста. 4)Lakondamin - маги - основай этой расписки, скажи мне что ты будешь делать с 4+d3 кубами на каст за 1 мага? и без выбора заклов/свитков? И вообще фениксы взяты как отряд знаменоносец, в 90% случаев пихаем их в лес и жмемся к деревьям... они дают нам знамя а что нам еще надо?! 5)DM Crew - обьясните мне с Лакондамином нафига нам много фениксов? У нас есть 9 лидак (поверьте мне это существенно, и герой с 2+ сейвом в ближнем бою (если с щитом/маской) и 6 балистиком, на 2+ убивающим 3 юнита противнка в ход... Если до вас дошла такая часть армии противника что вам против неё нужно что-то посущественнее 5 феникс гвардов и десятка Лотернов, то чем вы стреляли/кастили? <_< 6)DM Crew чем львы лучше фениксов защитят мне знамя? 7)Общая концепция армии в том и заключается на что вы все купились) Нарастим фениксов - они страшные (ууу...просто мурашки по коже), добавим стражу - чтоб била в 3 ряда! НО И ПОРТИВНИК ДУМАЕТ ТАКЖЕ! Вы не поверите сколько раз противник за пару ходв уничтажал мне всех лотернов, практически полностью истреблял фениксов (тут главное вовремя остановиться и увести хотябы 1-2), однаок его армия от этого ход за ходом уменьшалась не намного меньше... Более того если до вас таки дошли... что мы делаем? Ну мы выставляем вперед фениксов, прикрываемся Лотернами... а дальше мысль... "какой же нуп автор того ростра что я ща тещу... мя ж ща раскатают... нда... надо было 12 фениксов брать... а лучше 12 львов (сколько из них дожило до этого счастливого момена щитать не будем)"... а вот я просто развожу магов/героя в разные стороны, ставлю феникксов, так чтобы оверан был не в балисты и фениксы (в отличии от львов.. да я и их тестил) 1 ход переживают и даже почти никогда не бегут.... а не следующий мы уже достреливаем армию противника... Вобщем чтобы понять как это работает, нужны за это поиграть... P.S. Если кто-то не согласен с одним из этих пунктов, то просьба конструктивно изложить свою точку зрения) Если что-то лучше то чем и главное ЗАЧЕМ? ни надо говориь мне что Каледорцы лучше фениксов, а не взять ли их... старайтесь уложиться в стиль расписки) [ Добавлено спустя 5 минут 25 секунд ] Кстате вот бэк: Расписка №1 представлят собой аванпост маленькой крепости на Ультуане, которая подвергается многочисленным атакам всяких бяк, положивших глаз на нашу милую родину... Гарнизон не вели (22 пехотных мадели), однако хорошо обучен и снаряжен). Удачи вам, и да не падут стены вашей крепости никогда... Расписка №2. Это личная стража Короля Феникса, сопровождающая его в одном из его путишествий и наткнувшаяся на агресивно настроенных орков/гномов/скейвенов/томбов (нужное подчеркнуть)... P.S. Каждый может предложить свою историю, если пожелает)
  14. 1) НАШ Ган Лайн... 2 Орлинных когтя (стрелометы) 200 очков 10 Стражей лотерна с щитами 130 очков 5 Феникс гвардов (75) с знаменем (12) и у них знами +d3 куба (50) 137 очков Маг (100) 2 ур (35) с посох выбора заклов (30) и камнем силы (20) 185 очков Маг (100) 2 ур (35) с палочкой +1 закл (10) и 2 свитка рзрушения (40) 185 очков Благородный (85) с луком (3 выстрела с 5 силой) (40) 125 очков Итог: 962 очка На оставшиеся 38 очков либо докачиваем героя на хтх либо даём фениксам чемпиона и прядь клубка. Армия очень маневренна и универсальна, т.к. стрелять без разницы по чему, а 9 школ магии с выбором - можно даже гномов перекастоать. 2) КаточеГг 2 Орлинных когтя (стрелометы) 200 очков 10 Лучников 110 очков Благородный (85) бсб (25) с батл банером (80) с щитом на коне с бардингом в каледор арморе (24) 214 очков Благородный (85) с ладаном (30) с щитом на коне с бардингом в каледор арморе (24) 139 очков (закачку на оставшиеся 20 - по выбору) 20 очков 17 Феникс гвардов (255) с ком группой (30) и знаенем маг резиста (30) 315 очков Итог: 998 очка А это просто каток, который при поддержке стрельбы и нагло пользуясь 4 вардой гоит противника по СРу... В своё оправдание могу казать что он выстоял против ган лайна гномов.... Однако эту расписку тещу недавно... в отличии от 1. За расписку №1 играю давно но готов принять конструтивню критику. P.S. Книги под рукой нт - делал на память... однако цены скорее завышал... P.P.S. сорь за грамтику, пишу с виртуальной клавиатуры...
  15. по поводу челенджа: на сколько я помню в конце фазы боя персонаж может двигаться в 1 ряду подразделения (двигать может только сторона выигравшая комбат), и следоательно геой может прийти в комбат и на 2 ход кинуть челендж. ;)
×
×
  • Создать...