Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

NinSfer

Пользователь
  • Постов

    141
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент NinSfer

  1. Но мы можем предположить, что не кони определяют бога а их хозяева. Так у Кхорнита конь будет гораздо злее и мб даже бешеннее чем у последователей других богов. Не говоря уже о том что коняги рыцарей хаоса те еще монстры... Кста я ошибаюсь или кони больше не получают штраф за броню?
  2. Как показали мои фан игры против ДЭ за хоэтов...им нужен лайф...нужна тафна, защита от стрельбы. Можно и метал. Однако смысл 2 магов потерян. Ограничение на кубы дает о себе знать. (ну на форматы до 1-1.5к) Второй маг берется лишь как сапорт. Мне показалось гораздо веселее взять 1 мага со знаменем магии.
  3. Нет ну -1 армор, существенно отличается от 1+... Fenor, вопрос состоял как раз в той строчек про "до минимума в 0+", т.к. модифицируя обычным армором мы не должны получать лучше чем 1+, но мб за око богов и их волю, учитывая эту строку, можно с некоторым шансом (1 результат из 11) получить герою абсолютно читерский 0+ сейв?)
  4. А как же "Кровь для бога крови"?! Даешь кусачих лошадок! А за око можно сделать 0+ армор? Или рб имеет приоритет перед богами?
  5. Проблема немного в другом) при ситуации с дарками и вудами стоит вопрос: распростроняется ли правило всадника на маут? Ответ: нет. А тут все! модели в отряде получают правило бешенство (по идее) за метку.
  6. fenor, т.е. коляска с меткой кхорна получает только 1 атаку? Чью? Всадника? Но почему один из них отмечен, а другой нет? Вот про это я и говорил. Марка берется на весть отряд, а раз конь и рыцарь имею раздельный профиль то, возможно доп атака дается и бешеному коню и бешеному всаднику.
  7. Именно поэтому у меня и возник такой вопрос. Аналогия с эльфами тут не приемлема, т.к. там правило имеет только всадник. Кста, поставим вопрос немного по другому. Мы берем лорда хаоса и даем ему метку (она дается только самому герою, так?), садим его на коня (джагернаута, дракона). Доп атаки не будет так? А вот в случае с отрядом - это как икона в 40к, правило распространяется на весь отряд.
  8. Продолжая тему про орлов... У них ведь нет СТОМБОВ?! Я ничего не путаю?)
  9. В общем, не хочешь обижать противника - кони не френзёвые, хочешь почитерить - давай доп атаку)
  10. Продолжаю задовать глупые вопросы... Если отряду рыцарей/коляске дать метку кхорна, получат ли кони доп атаку?
  11. Спс. Еще вопрос: хаос аллкав - фан?) P.S. Кшмр! Тзинчит в коробке кхорнитов....
  12. Вот решил поиграть за хаос, и начали возникать вопросы. Можно ли персанажу присоединяться к отряду если у них разные метки? (вроде ж нельзя, но не могу найти этого в книге) Как идет стрельба по персонажу на джагернауте в коробке рыцарей? Зачем давать рыцарям ланс за +5 очков?! +2 к силе на 1 фазу или +1 всегда... (или при лансе правило заколдованного остается?)
  13. Atilla, не более 3, ибо про "2 в 1 слот" - пережитки предыдущей редакции.
  14. Последнее время довольно часто игра на 500 очков. Было выяснено что тактика спама - наиболее эффективная тактика на такой формат. Варианты ростров: О&G: Шаман и 3 отряда по 20+ орков. Когда вся эта орава бежит в ближний бой то противнику становится не по себе, все что они не убивают - давят массой. А пару раз шаману (2 лвл) выпадал Ваагх. Тогда орки добегали чуть ли не на 1 ход. Вампиры: Вампир и 3 отряда гулей. Вампир из рода гулей каждый ход поднимает их в несметном количестве и имеет как минимум на 1-2 попытки больше (каст на 1 кубе, у противника лишь d3 у нас 2d3). Как показала практика, маги на 500 очков - герои 1 заклинания, ибо больше им обычно не дать (да и смысла не имеет). Таким образом, если у меня 2d3 а у противника d3 то я всегда имею преимущество по кол-ву кубов на этот каст. Кмк, минус. А при броске 2d6 у меня есть возможность кинуть 5 или 6 и тогда я кастую на 6 и противник диспелит на 6 (уже равный рандом). Однако возвращение к системе 2d6 резко возвышает тех же вампиров... P.S. Но сами по себе правила интересны. Спасибо.
  15. А что если вместо мага с аннулианским взять того же мага в ложе биста с выбором спелов (раз посох не занят) и взять себе кадона. Мысль такова: с магией есть чем бороться, самое страшное можно и продиспелить лордом...(у нас +1 на диспел забрали ведь?). А вот с мили лордом могут возникнуть проблемы, которе радостно решит маунтин химера) P.S. Но это пока тест идея, в бою не применялась.
  16. А я бы впихнул сюда прядь клубка....мб она более бэково смотрится в армии на фениксах, это судить тебе. Но при обилии чемпионов. У тебя много отрядов и тебе критично ходить первым. Ибо лишних ход противника - потециальная потеря отряда. Кмк лучше взять прядь за 25 очков, и если ты будешь ходить 1, то она уже окупиться, если нет - 25 очков не так много, в данном случае. P.S. Ну да! Нравится мне эта шмотка) Это так, пища для размышлений. А вообще ростр понравился. Мб взять магу выбор спелов?
  17. fenor, спс) Подумаю. Как показала практика, маленькому магу лучше давать выбор, т.к. выпадение дубля на 3 кубах порой критично (как например в данной ситуации). 5 принцев - мало, стреляют почти все (исключая вампиров), метагейм: империя, гномы, дарки, лизарды...все любят пострелять. Но подведя идею под метагейм я думаю это будет играть. Спасибо. Буду тестить.
  18. Как то так и будет. Ктож спорит. Но альтернативы то где? Брать хаевскую элиту огромными катками? Дак тот же стег приедет в них просто не 1 а с парнями, или что веселее их завалят 5 хамелеонов которых каток поймать не в состоянии? Фенор кинь в лс плиз идейку тада расписки на 1к) Если не оч сложно...хотя бы идею...концепцию.
  19. Лесники стаборные. Фениксов обьеденил в отряд по 10 - када в них въедет стег они вполне могут устоять. (варда, 9 лд...) а потом стега ждет велей чардж в флаг львами. Маг в лоре жизни может позволить себе огребать иреезисты каждый ход) Ну до двух 6 на мискаст=) Да маг будет стоять либо в копейщиках, либо в фениксах, либо просто денить в углу... P.S. Спс всем огромное за конструктивную критику, расписка обретает нормальную форму кмк) И ей интересно играть)
  20. Принял решение потестить отряд в 10 фениксов (т.е. объеденить их). Объясните зачем обьединять остальные отряды? (ну львов т.е.) Потеря ряда критична для нормальных коробок, для отрядов в 5 моделей потеря ряда - мало существенна....нет? Торопился) Писал наспех) Имел ввиду что прокастовать хотябы один из двух спелов магом более чем реально, в связи с подавляющим количеством кубов. Я учитываю все советы) Просто стараюсь рассматривать их с критической точи зрения) Простите если я этим кого-то обижаю :? Если вы считаете что эти отряды легко убить - помогите если можете сделать так чтобы их не так просто было убить. Если вы считаете что моя расписа малоиграбельна - постарайтесь объяснить чем) Я правда ожидал всех этих коментов "тебя расстреляют", "тебя замагичат"...и я пытаюсь понять как это преодолеть. Мне показалось что проделать вышеописанные операции с мелкими отрядами сложнее чем с паровым катком. Если реальность показывает обратное - скажите мне об этом. Мой игровой опыт довольно ограничен, метагейм мал, однако я считаю не зазорным учиться и учиться.
  21. aspid095, по поводу копейщиков - в них никто стрелять не будет, от 3 рядов будет достаточный эффект если инуть их в ближний бой. И, как сказал Aver есть мощные стрелковые армии, тогде мы гоним копейщиков перед основной армий (да неприятно так поступать с хаями, но они и есть в этой расписке партизаны-смертники). По поводу спешилов - почему их надо брать в 2 ряда? чем 2 отряда по 5 хуже 1 по 10? Кмк они могут действоввать с разных флангов а могут и сообщя. Просто формат не очень большой. Вот есть мы обьеденим их, то у насстанет 3 отряда по 10 моделей, диноко мыкающихся в поле, что как отметил Aver - просто смешно. А так...всех не перестреляете!=) (нет это всё очень спорно и я готов пообсуждать эту тему). Aver, 20+ арбалетчиков стреляющие в 5 мелких коробок или в 1 крупную. Обьясни в чем разница? Кидать боевую магию, дабы добить 1 "выживенца" или кидать её в остатки огромной коробени, получая максимум...Очки то теже, на эти очки можно взять 25 спешл пехоты... (ну в пределах данной закачки). +на прикрывающие отряды моно и прокастовать +2 к тафне, что сведет на нет жалкие потуги арбалетчкиков... А про маг фазу...ну я думаю что в маг банером, магом 2 лвла шанс скастовать хотябы 1 спел из 2 не сильно меньше чем у дарковской магички против хаевского +3 на диспел (он есть я ничего не путаю?). 6 кубв на 1 спел моно кинуть спокойно каждый ход (минимальная удача...2d6+d3...). Но обсуждается то тут моя расписка) Спс за предупреждение и обсуждение. Составляя расписку я тоже думал об этих проблемах, но они стоят перед всем 3 тафносовыми хаями, кроме любимых fenor'ом принцев, но и их 20+ арбалей + маг поколупают изрядно кмк...а ведь их меньше 25 рыл... И беря уйму маленьких отрядиков, мне показалось что я её частично решил. Aver, а вам бы було интересно играть против подобной расписки? Ну или хотя бы любопытно? Ммм?
  22. По статистике 10 арбалетчиков даже на ближней дистанции не убивают 5 львов или фениксов. Больше 20-30 арбалей на такой формат я не видел. Берем магу 6 спел лайфа. Обьясните мне чем 5 моделей реально хуже 20, если речь идет об элитной хаевской пехоте.
  23. Расстрелять или убить отряд из 5 моделей сложнее чем из 20, ибо убить больше 5 за одну стрельбу не получится) Про то что принцы маст хэв я был с тобой не согласен еще в 7-ке, а сейчас вообще в них разуверился. Фениксы - кмк лучшая пехота хаев, лучше львов вардой, рерол по всем. Нужны для того чтобы переживать стрельбу, держать знамя и отвлекать тех от кого требуется варда, мастера только 1 коробень, т.к. самый плохой сэйв в армии, их надежа только на атаку во флаг и то что противник предпочтет бить фениксов со знаменем или коробку копейциков с магом. Фениксы - самые стойкие, сила 4 - норм. Ну а вообще за совет спасибо) Можешь накидать примерный ростр за хаев на 1к? Пусть даже в принцами которых ты так любишь) P.S. А вообще взять так мног разных отрядов по следующей причине: у меня давненько появлялась мысль что вся хаевская пехота отлично выполняет различные функции, т.е. заточенна под них. Хоэты - режут пехоту, фениксы - стойко держат удар, львы - рубят монстру... И вот тут я постараюсь играть от комбинации этих отрядов + маневренность. До формата 2к+++ я не дорос) Моделей не оч много да и времени пока тоже(
  24. NinSfer

    [1000] ХЭ

    Давненько не играл в вархаммер) Недавно пришла новая идея - решил создать расписку и потестить её. Прошу высказывать ваше мнение и советы. Герои: 165 очков - Маг 2 лвла (135) с Жезлом провидца (30). Лора - лайф. Основные: 122 очков - 13 копейщиков с дудкой. 131 очков - 14 копейщиков с дудкой. Специальные: 75 очков - 5 Стражей Феникса. 143 очков - 5 Стражей Феникса со знаменем Колдовства и дудкой. 75 очков - 5 Белых Львов. 112 очков - 5 Белых Львов с чемпионом, несущим прядь клубка. 75 очков - 5 Мастеров Меча. Редкие: 50 очков - Орел. 50 очков - Орел. Итог: 998 очков. Маг берет себе возрождение и +2 к тафнасу (вообще он опционален, можно брать любые спелы). ресаем отряды, усиляем принимающих трудных противников. Стараемся зайти в тыл и фланги. Армия играет от маневренности (ну...должна...по идее...) Пока думаю над лорой магу. Мб есть и полезнее. Если есть предложения в пределах концепции - буду очень признателен.
  25. Представляю вашему вниманию армию имени Валоппы и его Бни! Герои: 1) Гоблин Большой босс с Бней Валоппы (35+15=50 очков) 2) Найт гоблин босс - бсб (30+25=55 очков) Итог: 105 очков Коры...а вот тут два варианта: I) 1) 105 - сетка, 2 фанатика ,фкг 3х35 найт гоблинов 2) 55 - сетка, фкг 3х35 найт гоблинов В этом случае даем герою или бсб безумную шляпку (и ставим его в отряд с 2 фанатиками). +20 очков. II) 1) 105 - сетка, 2 фанатика, фкг 3х80 найт гоблинов В этом случае была мысль дать бсб знамя за 20 очков. На 500 очков, на сколько я помню есть ограничение на 2 фанатиков. Вот у меня возникла мысль...что лучше 1 большая коробка, или 2 поменьше... Отписываемся, критикуем, советуем, комментируем и аргументируем. P.S. Просьба не оставлять коментов типа "забей на гоблу и возьми орков", это армия гоблинов и только гоблинов, предложения по взятию других Гоблинских отрядов я рассмотрю, ограничения на 500 очков все не помню если кто подскажет - буду только рад. P.P.S. Пока для меня главная проблема - 1 или 2 отряда лучше...есть свои "+" и "-" у кждой идеи...
×
×
  • Создать...