Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Void Zombie

Пользователь
  • Постов

    3 160
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Void Zombie

  1. Если успею откраситься - приду) И сразу (так как скорее всего успею) - ящерицы ищут напарника. Роспись непаверная
  2. Вопрос - можно ли поступить с ревардами как с фамильярами? То есть класть как маркеры на отдельные подставки и водить рядом. А то крайне косяк делать 10+ герольдов
  3. У всех демоноводов должен быть склад подставок - квадратных, в нашем случае. Вот на них можно и положить тот самый топор\книгу\что угодно - как фамильяры у сорков) Просто и со вкусом.
  4. Это, плюс реролл варпшторма (который может дать - звизды врагам, +1 к инвулю, герольда, юнит демонов...), мага 4 лвл (+4 вапчарджа, поможет пинкам)...
  5. Его 3+ не зависит от другого 3+) Стабильнее же, все-таки) ну и он клевый)
  6. Стратежно впереди можно вести скуллтейкера с его 3+)
  7. может это поможет - в 40к четко прописано что получают демоны такого-то бога и все враги. то есть те же слова, но в другом порядке.
  8. Вопрос игравшим - окупает ли себя гримуар, который +2 к инвулю? и что вообще клево сыграло из хеллфоржа?
  9. ну и что приглохло все?) неужто нечего обсудить?
  10. так-то да, рядовую модель прокачать нельзя) но с этими людьми можно просто не играть)
  11. так правила и не надо. надо, что был союзный (есть) чарактер (есть) в двух дюймах. я в теме хсм спрашивал уже этот ответ
  12. бек... кхорн... ну как же... как не нужны... ну.. плак... Леттеры в этом плане могут быть подложкой для герольда. Пихать его к джагам - концентрировать очки в одном месте и упрощать задачу противника (проще кинуть стрельбу в один отряд, чем во много). да и больше одного отряда джаг не взять (нафиг-нафиг), а герольдов-то много хочется. Одного на трон садить, других - пешочком. в том что они могут, я даже и не сомневаюсь (как минимум шашка с ап2 за 10 очков, максимум - пока не придумал) ) а к демонеткам - таки нельзя герольда кхорнявого. еще я тут думаю про скуллтейкера. теперь он выгодно выделяется 3+ и ЕВ... да и статы ничего так)
  13. Хм. На второй ход гарантировано может вскрыть что угодно ДП летающий. пока что основной проблемой мне видится тафна леттеров, если честно. Это же вообще безбожие полное.. хотя пачка в 20 штук еще и может. фейт таки подешевел) но я его все равно не разглядывал, не кхорн жи //а что такого даст гурон?
  14. Что бы трупса сыпалась по инстабилити, надо, что ее чарджили. Про варпщторм - у каждого демоновода-паверщика уже есть в загашнике Фейт, это дело рероллящий. Да и вообще, что вы заладили - стабильность, скоринг.. демоны - они как и раньше, армия про добежать - всех вырезать. желательно не закончиться в процессе. про это и кавалерия - джаги, и обилие ФМС, и даже чариотка - пушка, не говоря уже о мухах и слаанешитских выродках. тут в тему летащий дырун - можущий чуть проредить ряды стрельб врага, культисты - что бы сбрать стрельбу на себя и пафосно сдохнуть. Плюс гриндеры-пушка - тоже какая-никакая стрельба. выбираешь же перед раундом Хтх
  15. Я вообще не понимаю, зачем в смысле павера демонам что-то союзное, кроме, разве что, леталок типа Дыра v1.0.
  16. Не согласен) Кодекс интересный, веселый, но - не павер-ногибат. Мне на турниры не ходить, мне сойдет)
  17. А еще я немного не уловил дао 6 армора у леттеров\джаг. зачем?
  18. От себя добавлю, что новые демоны буквально созданы для таких игор - как минимум бросок начале хода, ну и все такое) было весело, можно будет такое повторить в мае, вчетвером и фуллпокрасом (торжественно обещаю купить и покрасить пушку)
  19. Вдогонку пару вопросов - если на варпшторме выпало, что каждый юнит... блаблабла, то индеп в юните огребает отдельно? пушка - чариотка - енгейджит юнит в ХтХ, то есть, после ХоВ (д6 7 силы) будет еще что-то? может ли она драться? вопросы нубские, потому что в шестерку не играл вообще)
  20. итак, я пришел первое впечатление - играть под пиво - весело) первое впечатление - стало веселее. страдаем от стрельбы. сильно. варпшторм может сделать игру, может навредить - у меня то убило джагу целую, то снесло хеллбрута противнику. таблица ревардов милая - как минимум джагам шашку с АП2 иметь полезно. Сами джаги круты. движение на 12 и чаржд на 6+д6 с рероллом (блудливый баннер) - и отвешивание атак с 6 силой... правда стали чем-то вроде "хрустального молотка". леттеры... вунды герольду, не более. герольд в одного, пеший, голый (лессер ревард нулевой) снес пачку ХСМ с чарджа. ДП... у меня сдох банально, от стрельбы) хотя тут моя вина - я тупил, и в ход, когда спокойно можно и нужно было взлетать, ходил пешком) пушка... ну как. снесла около 10 культистов. потом ей оторвало пушки у она на таране снесла 2 ХП хелльбруту и одного терминатора. после чего успешно сдохла от лазок. саммарайз - может прослабить юниты перед чарджем Джаги, как и раньше, боятся дредов, если не выпало что имеем двойную силу на 6тухит. в итоге сыграли вторую миссию, по очкам - 5-8 в мою пользу (лайнбрейкер, ферст блад, слей варлорд и пять вырезанных юнитов) буду рад ответить на вопросы)
  21. само понятие - скаттер, сместить - означает кинуть кубик смещений и 2д6. если выпадает хит - не смещается. если же смещение не 2д6, или смещение происходит даже в случае хита (по стрелке) - об этом сообщается дополнительно (как тут - не 2д6 а 4д6)
  22. пешие же) и гримуара не брал - только по лессер реворды
  23. Сегодня буду тестить пушку, леттеров, джаг и ХК Кхо (кроме фестра), о впечатлениях поделюсь вечером)
×
×
  • Создать...