Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Void Zombie

Пользователь
  • Постов

    3 160
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Void Zombie

  1. У меня сессия, могу одолжить ростер коррегидора человеку с прямыми руками (что бы он этим ростером всех нагнул и миньки не поломал)
  2. Можно в настолье часов в семь в четверг зарубиться)
  3. Вообще армия лежит, но пока завал в универе.
  4. Этот ростер не гонял) Ягами играл, клевые. Альгуацилы все еще нужны - дешевый хакер, иногда - дешевый линк спецов+снайперов+люпе. Однако, простой ягуар не в линке однозначно лучше простого альга. Линк ягуаров не раскуривал - ставил, но в тех играх убивать ходили другие юниты, а ягуары стояли, дымили и давали приказ.
  5. Проблема этого листа в том, что одной коробки ягов не хватит, а две покупать - жирно) Так что, ввиду этого, чисто бытового момента, линки более чем из трех ягов я не рассматриваю =( да и открасить все это на приличном уровне до турнира не смогу И всего два спеца?
  6. Ростера туда можно два, так что в одном планирую линк альгов (люпе, спекопс, хакер, снайпер, простой\парамедик) и игуану, в другой - котов и геккона. Причем в первую очередь будет зависеть от стола. Если много прострелов, таких, что коты с гарантией насосут - то ставим двух снайперов + пф. Если застройка плотная - контрим что-то длинное ХРЛ, на остальное есть спит и огонь. В ростер к котам надо бы еще докинуть дактари с ботиком, что бы котов лечить от пришедшего в голову копья.
  7. Короче, дела такие. В августе, если все будет ок, Зомби поедет нагибать испанцев, англичан и прочих немцев. Конечно, в первую очередь - общение, культурный обмен и прочие радости жизни, но показать длину своего кубомета тоже хотелось бы. Это с одной стороны. А с другой - желание занять хоть что-то коррегидором, который я реалиях тройки почти забросил, играя на расслабоне ТАГами общего листа. Недавно выложенные правила турнира вызвали некоторую фрустрацию своим форматом - 300 очков, спекопс. Я все больше играл на 400, где можно набрать всего что угодно и не париться от слова вообще. Формат в 300 вынуждает что-то не использовать, выжимая максимум из весьма ограниченного контингента. Сегодня (вчера) я выгулял давно стоявший на полочке линк котиков, в его дефолтной закачке (спит, ракета, н2, два инжа). Им ассистировал спекопс-снайпер (+бс, мимитизм, снайперка), гекко (комби), луноход (коалы) и два интрудера - хмг и лейтенант, плюс люпе. Спекопс изначально тусил в отдельной группе. Играл против Темного и его хашшашинов, на линке муибов (ракета, доктор, спеопс с виральной снайперкой, лейт и хусам ясбир), асавирой, говадом-снайпером, гулямо-врачом (с назматом), фарзаном ФО и четверкой муттави. Миссия - биконленд, спецы гадят на поле маячками. В первый ход линк бежит вперед сломя голову и ставит свои два маяка в центре. Далее любовно облепляет домик в этом же центре и стоит около этого дома до конца игры. Интрудер с ХМГ ломает лицо асавире об колено и стыдливо прячется в камок. Темный ломает мне интрудера с хмг, снайпера, геккона, ставит маяк рядом с деплойкой своей и... все. Немного передислоцирует линк поближе ко мне. Во второй ход я оказался в забавной ситуации. И его снайпер, и его ракетчик оказались в лосе моего ракетчика, но расстрелять их я не мог - мой бы ракетчик сразу помер от такого количества злых людей. Спас ситуацию луноход, новоприобретенным хевишотганом разогнавший муиба с хрл (и мимокрокодила-муттави заодно) до состояния нестояния. Далее был закопан снайпер и стоявшая рядом врачиха - люблю бласты, особенно с огнем! Темный огорчился, и решил мстить. В итоге моего тактического протупа с расстановкой, один выживший муттави (остальных расстрелял, толком не заметив) снял мне обоих оруженосцев и бабу с н2 из котиков, оставив двух инженеров. После чего - умер. Третий ход. Люпе на 4 приказах бежит вперед и ставит маяк. Иван понимает, что у меня 3 маяка, а у него - ни одного и срочно роняет рагика ко мне в деплой. Фарзан бежит за антенной, на последний ордер кидает ВИП - 17. Игра, счет 2-2. Интересный бой, показавший, что линк котов при правильном террейне может.
  8. Выстрел спекулятивом лонг скилл - поэтому ломает линк
  9. Можно ли назвать Кираи ученицей Никодима? И где можно подробно почитать про ее жизнь после смерти мужика?
  10. Общий вопрос - если в действии указано и целевое число, и параметр резиста, на что ориентироваться при выполнении? Пример - все атакующие абилки Нико. Тип дуэли (фтф или против числа) зависят от того, целю я во врага или в свою миньку? Или нужно и пройти фтф и набрать больше тн?
  11. Таки неименных апгрейдов больше нигде вроде нет
  12. А если умершая модель, помимо призыва бетти сделала перед смертью еще что-то, например, убила своего убийцу?
  13. Не совсем, там были именно рассказы. Вроде это был чей-то жж.
  14. Бетти черная ставится на стол в тот момент, когда кто-то умирает. Если я не путаю, сначала встает она, потом подыхает тот, кто ее "призвал". Срабатывает ли ее абилка, дающая фаст, от этой смерти?
  15. Господамы ! Видел где-то переводы рассказов малифы, но запамятовал, где. Не подскажете?
  16. Упс. Мой косяк. Ростер - вечером попробую)
  17. ислам - это юани и муттави, плюс фидай и рагик. боль коррегидор это томкеты, хеллкеты, догкеты и луноходы. тоха это макаули и вообще томный лес) у всех есть мсв2, плюс дымы - это тоже приказы. пара приказов на дымы, штуки две - дойти... в то время как массай за один приказ доходит и пытается вскрыть.
  18. Парамедик идет до центра стола на пару приказов дольше, умирает по пути веселее и так далее. Вводная - упала юаня, снесла двух альгов. Из-за кривого деплоя твоего, массай тоже умер. Сало уже на 5 приказах... не так весело, правда?)
  19. О, это клево! Сало рулит Но лучше скинь парамедика-массая в фо и попытайся найти еще приказов
  20. Нет, оно работает всегда. Не знаю, под чем Вики у тебя, но я ее только что открыл. "Wiki"An explosive projectile carrying a proximity-activated homing warhead, the CrazyKoala follows its target until detonating when in contact. When an enemy miniature spends an Order inside the Zone of Control of a CrazyKoala, it will launch at full speed towards him, jumping swiftly and detonating automatically when in base-to-base contact. The CrazyKoala is destroyed when it detonates and is removed from the game table. CrazyKoalas can only be activated to perform an Attack in their reactive turn. During a game, CrazyKoalas are continuously on “stand by”, being automatically activated when any enemy figure declares an Order or Short Skill inside their Zone of Control, without any ARO required by their owner. They will not be activated by the Order declaration of a CH: Camouflage, CH: TO Camouflage or Impersonation Marker, unless that Order also reveals the Marker. In reactive turn, an activated CrazyKoala will move very fast, covering the whole distance that separates it from its target. If an impassable obstacle (like a very high wall, a closed door, a wide abyss…) blocks its path, the CrazyKoala will not be activated. When a CrazyKoala acquires a target and is activated, it accelerates at maximum speed, detonating at the end of its movement when in base to base contact. The explosion is automatic and doesn’t require spending of Orders or Short Skills. Despite the CrazyKoala touching the base of its target, a Close Combat is not initiated. A CrazyKoala will keep moving no matter how many times the enemy shoots at it, or the damage it suffers, exploding at the end of its trajectory. The detonation of a CrazyKoala doesn’t use a Template and causes Damage 15 with Shock Special Ammunition, and can be Dodging with a PH Normal Roll. As the CrazyKoala explodes while in base to base contact, no Cover Modifiers can be applied. In “stand by” mode, CrazyKoalas can stand still without moving where their carrier places them, without spending any Orders. Alternatively, they can follow him anytime he performs a Short Movement Skill but must always stay inside his ZC, although no extra Orders are needed to move them. If any CrazyKoalas are out of the ZC of their carrier, or if he falls Unconscious or dies, then they will stand still in “stand by” mode, being activated only in reaction to any enemy Order spent in their ZC. Once out of the ZC of its carrier, the CrazyKoala will stand still in “stand by” mode and cannot be moved again by its player. The only Skills a CrazyKoala can perform during an active turn are Move and Jump. Its MOV value is only used to move the CrazyKoala in an active turn along with its carrier. In a reactive turn, an activated CrazyKoala will cover the whole distance that separates it from its target, vertically or horizontally, to the limit of its Zone of Control radius. In reactive turn, the only Skill a CrazyKoala can perform is to be activated and attack an enemy. The activation is automatic, and con not be avoided by its player. The carrier and the CrazyKoalas provide only one ARO to each enemy figure in Line of Fire with them. CrazyKoalas are vulnerable to E/M Special Ammunition, being Disabled if they fail the BTS roll, but they are not hackable, and do not detonate when they lose their STR points. Each trooper carrying CrazyKoalas has two of them. Against a Coordinated Order performed inside its ZC, a CrazyKoala can react against whichever figure its player prefers. To be able to threaten Camouflage and Hidden Markers, a CrazyKoala can be placed in a fixed position, left there by its carrier declaring an Intuitive Attack (the CrazyKoala is considered a deployable weapon like an E/Mauler, for example). Once a CrazyKoala is dropped via an Intuitive Attack, it will be activated according to its activation rules (See Example 3). During the Deployment Phase, CrazyKoalas are deployed on the battlefield at the same time as their carrier, and inside his Zone of Control. However, there cannot be any enemy troops inside the CrazyKoalas’ area of effect. However, if due to Dispersion or any other deployment condition there are enemy troops inside the area of effect of these weapons, then the player cannot deploy the CrazyKoalas and they must be considered lost. FAQ -If a model passes through a CrazyKoala’s ZoC, but does not declare a skill in the ZoC, will it trigger? Yes, if any part of an Order is within the ZoC of the CrazyKoala then the CrazyKoala will trigger. - Can a model with the Minelayer Special Skill or CrazyKoala deploy his munitions inside the opponents Deployment Zone No. - Can a Camouflage Marker within the Area of Effect of a CrazyKoala use its Combat Camouflage to shoot the CrazyKoala before it activates? The CrazyKoala will be activated by the Order declaration of the Camouflage Marker, as this is an attack that reveals himself, and it will reach him, no matter the damage the CrazyKoala suffers all along the way. -If the Controller of the CrazyKoalas (Like an O-Yoroi, for example) becomes possessed, will the CrazyKoalas identify their controller as an enemy and activate against him? How about Mines? Is it the same situation? The CrazyKoalas (CK) are famous and loved by everybody not only for their loving hugs but also by their obedience, due to it they are the children's favorites. The CKs are a weapon. Weapons, while they are carried by the model, I repeat: while carried by the model, they will kill anyone the model tells them, no matter if that weapon is a CK or a HMG. So, while the CKs be running besides their Controller, they will act against their Controller instructions (no matter if the Controller is in normal state, possessed or sepsitorized). A different situation is if we are talking about a weapon that has been deployed previously, I repeat: deployed previously to the possession or to the sepsitor attack (as a Mine or a deployed CK in the same way as a Mine). Then, the weapon is owned by the player, not by the model and if the model changes its side, the weapon will not. The logic behind this is to avoid having to point the model each deployable weapon (Mines, E/Maulers, CrazyKoalas...) or equipment (Deployable Repeater) is owned by during the game and then having to change its side every time its Controller is possessed/ reset/ sepsitorized... с трудом удержался от флейма, все же тут русскоязычный форум
  21. Муваются с хозяином, когда в реактивный ход в их контроле есть приказ - наносят 15дмг шок. Подробнее см Вики
  22. Гренцер прекрасен, жду-недождусь их линк в тунгуске. МСВ1, БС13, арм3 и дальнобойные пушки - все, что нужно человеку)
  23. Ввиду выпуска коробки с ягуарами и появления перспективы дробовика под дымами в линке, написал подобный ростер. Спойлер - 400, 18+2 приказа "Собственно..." Group 1 JAGUAR Light Shotgun, Smoke Grenades / Pistol, E/M CCW. (13) JAGUAR Chain Rifle, Smoke Grenades / Pistol, DA CCW. (10) JAGUAR Chain Rifle, Smoke Grenades / Pistol, DA CCW. (10) GECKO Mk12, Chain-colt, Blitzen / . (1.5 | 55) HELLCAT Boarding Shotgun / Pistol, Knife. (21) REAKTION ZOND HMG / Electric Pulse. (1 | 26) TSYKLON Spitfire, Marker / Electric Pulse. (1 | 33) LUNOKHOD Heavy Shotgun, Heavy Flamethrower, CrazyKoalas (2) / Electric Pulse. (26) SALYUT (Minesweeper) Electric Pulse. (8) VALERYA GROMOZ Hacker (Hacking Device) Combi Rifle + Marker / Pistol, Knife. (0.5 | 22) Group 2 ALGUACIL Lieutenant Combi Rifle / Pistol, Knife. (1 | 10) ALGUACIL Combi Rifle / Pistol, Knife. (10) ALGUACIL Hacker (Hacking Device) Combi Rifle / Pistol, Knife. (0.5 | 18) ALGUACIL MULTI Sniper Rifle / Pistol, Knife. (1.5 | 18) LUPE BALBOA Combi Rifle, Nanopulser, Panzerfaust, Smoke Grenades / Pistol, CCW. (23) MORAN (Forward Observer) Combi Rifle, CrazyKoalas (2) / Pistol, Knife. (0.5 | 22) CLOCKMAKER Combi Rifle, D-Charges / Pistol, Knife. (18) BANDIT Hacker (Assault Hacking Device) Light Shotgun, Adhesive Launcher / Pistol, DA CCW. (0.5 | 28) SALYUT (Minesweeper) Electric Pulse. (8) STEMPLER ZOND Combi Rifle, Sniffer / Electric Pulse. (17) ZONDBOT Electric Pulse. (3) 8 SWC | 399 Points
  24. Про силуэты забыли сказать, что они тоже обязательны
×
×
  • Создать...