Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Void Zombie

Пользователь
  • Постов

    3 160
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Void Zombie

  1. Стоит сразу указать, что не крымчане принимать участие не могут.
  2. Только что увидел, что цены на все юниты - старые. Посмотри на сайте новые статы\цены, увидишь что влезет куда больше. альг-хакер стоит 18, хрл - 20, интрудер -35 и тд
  3. Поиграй таким пока что, правила освой) Это тебе не ваха, с одним ростером на всю жизнь.
  4. Могу по номадам сказать Нет паверных линков почти, вообще играть от грубой силы - не наш выбор. Общий лист сейчас сильно продвинут в плане хакинга. Лучшие хакеры в игре, неплохие ремоуты, плюс поддержка в виде достаточно "хрустальных молотков" - интрудеров, гренценов, праулеров. Коррегидор - забавные скирмишеры, дешевая комба МСВ2+дым, линк котов, много крутого десанта. Очень специфические но милые ТАГи. Бакунин - может быть как линк девочек (требует прямых рук), линк монашек всех сортов (хз как играет), спам камков (зеро, праулеры, мины) и импетусных фриков (морлоки, фурри-дрим-тим). Короче, фракция требует мозгов, умения импровизировать (так как основной убийца часто одновундовый и ловит крит на АРО на первый же приказ) и стальных яичек.
  5. Имеется ввиду миниатюра, использующая навык.
  6. Как и обещал, скиллы ЦеЦе. Форматирование поехало, по ссылке внизу спойлера документ с таблицами и всем-всем-всем. "тут" Особые навыки ближнего боя (Close combat SS) могут быть использованы во время занятости (engage) в ближнем бою. Все навыки в этом разделе имеют общие черты: • Их использование не обязательно • Они могут быть использованы только в close combat, поэтому пехотинец должен быть в базовом контакте с врагом, что бы их использовать • Навыки ближнего боя, так как и все модификаторы к ним применимые, могут быть использованы как в активный (Active), так и в ре-активный (Reactive) ход, если не указано обратное • Пехотинец с несколькими навыками ближнего боя может использовать все одновременно, комбинируя их модификаторы и эффекты, если в описании навыка явно не указано обратного. Некоторые навыки ближнего боя дают определенные модификаторы и другие преимущества, которые записаны в таблицах в следующей форме: • Attack MOD: Модификатор к характеристике CC пехотинца, выполняющего атаку в ближнем бою (Skill CC Attack) • Opponent MOD: Модификатор к характеристике оппонента, при выполнении Face to Face броска • Damage MOD: Модификатор к характеристике PH, применяемый после успешного броска на попадание при определении нанесенного Damage. • Burst MOD: Модификатор, применяемый к характеристике Burst оружия, используемого пехотинцем для атаки. • Type of Damage: Особые эффекты, применяемые при нанесении Damage оппоненту. • Special: Особые эффекты, которые использующий навык пехотинец может применить. Assault Полный приказ(Entire order), Движение (Movement), Навык ближнего боя (CC Special Skill) Требования: -Во время заявления навыка цель должна быть в зоне видимости пехотинца -Цель должна быть в пределах максимальной дистанции, равной сумме двух характеристик MOV пехотинца Эффект: -Assault – это навык, требующий полный приказ и состоящий из комбинации навыков Move и CC Attack -Атакующий может сложить два своих показателя характеристики MOV при использовании Short Movement Skill во время нападения -Во время использования Assault применяется Attack MOD -3 -Этот навык использует все оправила на движение, такие как особые условия проходимости и так далее. ВАЖНО! До того, как будет заявлена реакция на этот навык, необходимо измерить дистанцию (сразу после заявки на использование навыка). Если дистанция превышает сумму значений MOV, то атакующий просто перемещается на эту сумму по завяленной траектории. Berserk Автоматический навык (automatic skill), Необязательный (optional), Навык ближнего боя (CC Special Skill) Требования: Во время использования необходимо [ну уж нет]одиться в базовом контакте с оппонентом Эффект: -Пользователь Berserk может выбирать между двумя вариантами навыка, описанными в таблице, но не может выбрать сразу оба – только один. -Пользователь должен уведомить оппонента о выбранном варианте сразу после заявки на использование навыка. Berserk Attack: Attack MOD Opponent MOD Damage MOD Burst MOD Type of Damage Special +6 0 0 0 - * -3 0 0 0 - ** * - Позволяет вместо Face to face бросков совершить два обычных броска. В такой ситуации вполне возможно то, что оба сражающихся получат раны. **- см. навык Assault ВАЖНО! Обладатель навыка Berserk автоматически получает навык V:Courage даже [ну уж нет]одясь вне ближнего боя. Dual Wield Автоматический навык (automatic skill), Необязательный (optional), Навык ближнего боя (CC Special Skill) Требования: Во время использования необходимо [ну уж нет]одиться в базовом контакте с оппонентом Эффект: Пользователь навыка может комбинировать эффекты Особой Амуниции (Special Ammunition) двух оружий ближнего боя (однако, Burst оружий не суммируется). Martial Arts Автоматический навык (automatic skill), Необязательный (optional), Навык ближнего боя (CC Special Skill) Требования: Во время использования необходимо [ну уж нет]одиться в базовом контакте с оппонентом. Эффект: -Каждый уровень навыка дает набор модификаторов, как показано в таблице ниже. -Обладание неким уровнем навыка автоматически дает обладание всеми меньшими уровнями. -Единовременно пехотинец может использовать только один уровень навыка, причем обязан заявить номер уровня во время заявки на использование навыка. Level Attack MOD Opponent MOD Damage MOD Burst MOD Type of Damage Spec. 1 0 -3 +1 0 - - 2 0 0 +3 0 - - 3 +3 -3 0 0 - - 4 0 0 0 +1 - - 5 0 -6 0 0 - * *- Во время активного хода пользователь может заявить атаку сразу против всех оппонентов в базовом контакте с ним в состоянии Engaged. Во время ре-активного хода пользователь при использовании CC attack имеет Burst равный сумме Burst своих оппонентов. ВАЖНО! Наличие любого уровня навыка автоматически дает наличие навыков Surprise Attack, Stealth и V: Courage, даже вне ближнего боя. Poison Автоматический навык (automatic skill), Необязательный (optional), Навык ближнего боя (CC Special Skill) Эффект: - В ближнем бою, пользователь заставляет цель пройти BTS бросок за каждую успешную CC attack, заявленную пользователем. - Бросок BTS должен быть сделан вне зависимости от оружия или особой амуниции, использованной при атаке. - Damage, используемый при броске, зависит от характеристики PH атакующего и оружия ближнего боя (как и в случае обычного ARM броска). - Критическое попадание не имеет эффекта на этот бросок. -Пехотинцы с показателем Str вместо Wounds не должны делать этот бросок. Scavenger Полный приказ(Entire order), Необязательный (optional), Навык ближнего боя (CC Special Skill), Атака в ближнем бою (CC Attack) Требования: -Использование навыка разрешено только во время активного хода -Пользователь должен быть в базовом контакте с моделью оппонента в состоянии Unconscious и потратить полный приказ Эффект: -Пользователь может забрать с модели один предмет (Weapon, Equipment) и только один, при этом выбросив все, что он забрал при использовании этого навыка в прошлом. -Нельзя забрать вещи с характеристикой Non-lootable. -Пользователь получает все преимущества полученной вещи (например, он может полноценно использовать hacking device). -При подбирании вещи, пользователь автоматически использует навык Coup de Grвce, что приравнивает использование Scavenger к атаке ближнего боя. Stealth Автоматический навык (automatic skill), Необязательный (optional), Навык ближнего боя (CC Special Skill) Требования: Использование навыка возможно только во время активного хода. Эффект: -Позволяет использовать Cautious Movement внутри вражеской зоны контроля (Zone of Control) -Пехотинец с данным навыком, заявляющий Short movement skill или cautious movement внутри вражеской зоны контроля, но вне зоны видимости не генерирует ARO, даже при достижении базового контакта -Однако, если второй навык в приказе это не Short movement skill, оппонент может реагировать как обычно -Если первым навыком пехотинец заканчивает движение в базовом контакте с оппонентом, и вторым заявляет атаку, то оппонент может заявить в ответ только CC attack, dodge, reset или другие навыки, допустимые для использования в состоянии engaged. Данный навык неэффективен против моделей с навыком Sixth Sense или против Deployable Weapons. Surprise Attack Простой навык(Short skill), Навык ближнего боя (CC Special Skill), Атака(Attack) Требования: -В дополнение к навыку пользователь должен иметь навык CH: Camo\TO, Impersonation, или любой другой, явно позволяющий использовать данный навык. -Пользователь должен быть в состоянии Marker (Camo, Imp-1, …) или в Hidden Deployment для использования навыка. -Пользователь должен войти в базовый контакт с оппонентом в течение того же приказа, в котором заявляется данный навык Эффект: -Если все требования соблюдены, пользователь может применить модификаторы из таблицы ниже -Данный навык нельзя использовать повторно до тех пор, пока пользователь вновь не войдет в состояние Marker Attack MOD Opponent MOD Damage MOD Burst MOD Type of Damage Special 0 -6 0 0 - - Документ в .docx тут - да, именно тут.
  7. Две магарибы, юху! Надо будет поискать эти правила в сети...
  8. Ну так-то да. КТо-то спамит мясом (в камуфляже), кто-то крутыми роботами, кто-то кладет всех из-за угла...
  9. 1. На кампанию обязательно играть одним и тем же секториалом? 2. Будет ли сюжетная часть? В прошлый раз все кончилось на брифинге, который был клевым, что огорчает. 3. Наемники не допущены, аки в ITS? Просто книги под рукой нет)
  10. Есть программы хакинга, которые прокачивают ремоутов - дают им марксман2 и б2 на АРО. Вопрос - работает ли репитер внутри ремоута для этой программы? То есть можно ли так прокачать рема на другом конце карты?
  11. Ну тут другой косяк - никак не дойду до магаза что бы Лерку взять. ГМЛ с шоком, ммм...
  12. Можно, да. Но по-прежнему единственный нормальный репитер это маркер, остальные слегка умирают при подъезде к целям. На оффоруме (раздел номадов, момент спустя неделю после выхода тройки) где-то считали вероятности попасть при наличии (1-2-3) хакеров - она упала почти на треть по сравнению с прошлой реакцией. И это... с праздником, что ли)
  13. Хакинг девайс надо еще подвести на 8", что или требует наличия ассолт-хакеров (стоят достаточно дорого, первичная их цель - все же миссии) в инфильтре, или подведения обычных на дистанцию (в этом случае проще, судя по всему, застрелить с берданки). Плюс на АРО никто не мешает попробовать взломать ракеты, как и раньше.
  14. Я школьник, мне можно. Не, мне серьезно интересно. Может мы играли, а я забыл - тогда неудобно как-то даже.
  15. Уже год терпит, чо. Точно, сорян.
  16. Зомби, хипстор, номад, плейбой, филантроп (с).
  17. А ты кто такой-то? А то всех участников боев знаю, а тебя нет.
  18. О, даж меня щучить собрались. Посмотрите на форум сорокатонника - срачи это святое. Играть в солдатики - это да, в клубе. Причем, (без обид и намеков) со своими. Это не значит, что играть с незнакомцем - харам, но среди не-своих как-то не то. Шутки про безруких женщин не заходят, что ли. Нормальный человек просмотрит остальной форум, группу вк, поспрашивает в личке кого-нибудь (меня, лол - хз почему, но мне постоянно пишут желающие проникнуться - наверно, из-за моей приверженности традиционным ценностям что ли^^). Да и какой нормальный человек будет играть в солдатики?) Юник, тебе просьба - дай еще пару дней порезвиться, а потом сноси или к чертям или в оффотики, где теме самое место
  19. Что за цирк с либералами вы тут развели? Если не устраивают посты кого-то - скрин, жалоба, битье лиц в подворотне. Ну или разводить срач на потеху людям) Это веселее, в рамках этого создание тако темы полностью поддерживаю. Теперь будем ждать фирменный прием госта "выложи скрин переписки вк на форум"
  20. А ты кто по масти? Какая ходка, какая статья? Где чалился? На самом деле петушиные бои касаются только пары петухов, надеюсь (если выберусь на турнир) поиграть с нормальными людьми)
×
×
  • Создать...