Как и обещал, скиллы ЦеЦе.
Форматирование поехало, по ссылке внизу спойлера документ с таблицами и всем-всем-всем.
"тут"
Особые навыки ближнего боя (Close combat SS) могут быть использованы во время занятости (engage) в ближнем бою.
Все навыки в этом разделе имеют общие черты:
• Их использование не обязательно
• Они могут быть использованы только в close combat, поэтому пехотинец должен быть в базовом контакте с врагом, что бы их использовать
• Навыки ближнего боя, так как и все модификаторы к ним применимые, могут быть использованы как в активный (Active), так и в ре-активный (Reactive) ход, если не указано обратное
• Пехотинец с несколькими навыками ближнего боя может использовать все одновременно, комбинируя их модификаторы и эффекты, если в описании навыка явно не указано обратного.
Некоторые навыки ближнего боя дают определенные модификаторы и другие преимущества, которые записаны в таблицах в следующей форме:
• Attack MOD: Модификатор к характеристике CC пехотинца, выполняющего атаку в ближнем бою (Skill CC Attack)
• Opponent MOD: Модификатор к характеристике оппонента, при выполнении Face to Face броска
• Damage MOD: Модификатор к характеристике PH, применяемый после успешного броска на попадание при определении нанесенного Damage.
• Burst MOD: Модификатор, применяемый к характеристике Burst оружия, используемого пехотинцем для атаки.
• Type of Damage: Особые эффекты, применяемые при нанесении Damage оппоненту.
• Special: Особые эффекты, которые использующий навык пехотинец может применить.
Assault
Полный приказ(Entire order), Движение (Movement), Навык ближнего боя (CC Special Skill)
Требования:
-Во время заявления навыка цель должна быть в зоне видимости пехотинца
-Цель должна быть в пределах максимальной дистанции, равной сумме двух характеристик MOV пехотинца
Эффект:
-Assault – это навык, требующий полный приказ и состоящий из комбинации навыков Move и CC Attack
-Атакующий может сложить два своих показателя характеристики MOV при использовании Short Movement Skill во время нападения
-Во время использования Assault применяется Attack MOD -3
-Этот навык использует все оправила на движение, такие как особые условия проходимости и так далее.
ВАЖНО!
До того, как будет заявлена реакция на этот навык, необходимо измерить дистанцию (сразу после заявки на использование навыка). Если дистанция превышает сумму значений MOV, то атакующий просто перемещается на эту сумму по завяленной траектории.
Berserk
Автоматический навык (automatic skill), Необязательный (optional), Навык ближнего боя (CC Special Skill)
Требования:
Во время использования необходимо [ну уж нет]одиться в базовом контакте с оппонентом
Эффект:
-Пользователь Berserk может выбирать между двумя вариантами навыка, описанными в таблице, но не может выбрать сразу оба – только один.
-Пользователь должен уведомить оппонента о выбранном варианте сразу после заявки на использование навыка.
Berserk Attack:
Attack MOD Opponent MOD Damage MOD Burst MOD Type of Damage Special
+6 0 0 0 - *
-3 0 0 0 - **
* - Позволяет вместо Face to face бросков совершить два обычных броска. В такой ситуации вполне возможно то, что оба сражающихся получат раны.
**- см. навык Assault
ВАЖНО!
Обладатель навыка Berserk автоматически получает навык V:Courage даже [ну уж нет]одясь вне ближнего боя.
Dual Wield
Автоматический навык (automatic skill), Необязательный (optional), Навык ближнего боя (CC Special Skill)
Требования:
Во время использования необходимо [ну уж нет]одиться в базовом контакте с оппонентом
Эффект:
Пользователь навыка может комбинировать эффекты Особой Амуниции (Special Ammunition) двух оружий ближнего боя (однако, Burst оружий не суммируется).
Martial Arts
Автоматический навык (automatic skill), Необязательный (optional), Навык ближнего боя (CC Special Skill)
Требования:
Во время использования необходимо [ну уж нет]одиться в базовом контакте с оппонентом.
Эффект:
-Каждый уровень навыка дает набор модификаторов, как показано в таблице ниже.
-Обладание неким уровнем навыка автоматически дает обладание всеми меньшими уровнями.
-Единовременно пехотинец может использовать только один уровень навыка, причем обязан заявить номер уровня во время заявки на использование навыка.
Level Attack MOD Opponent MOD Damage MOD Burst MOD Type of Damage Spec.
1 0 -3 +1 0 - -
2 0 0 +3 0 - -
3 +3 -3 0 0 - -
4 0 0 0 +1 - -
5 0 -6 0 0 - *
*- Во время активного хода пользователь может заявить атаку сразу против всех оппонентов в базовом контакте с ним в состоянии Engaged. Во время ре-активного хода пользователь при использовании CC attack имеет Burst равный сумме Burst своих оппонентов.
ВАЖНО!
Наличие любого уровня навыка автоматически дает наличие навыков Surprise Attack, Stealth и V: Courage, даже вне ближнего боя.
Poison
Автоматический навык (automatic skill), Необязательный (optional), Навык ближнего боя (CC Special Skill)
Эффект:
- В ближнем бою, пользователь заставляет цель пройти BTS бросок за каждую успешную CC attack, заявленную пользователем.
- Бросок BTS должен быть сделан вне зависимости от оружия или особой амуниции, использованной при атаке.
- Damage, используемый при броске, зависит от характеристики PH атакующего и оружия ближнего боя (как и в случае обычного ARM броска).
- Критическое попадание не имеет эффекта на этот бросок.
-Пехотинцы с показателем Str вместо Wounds не должны делать этот бросок.
Scavenger
Полный приказ(Entire order), Необязательный (optional), Навык ближнего боя (CC Special Skill), Атака в ближнем бою (CC Attack)
Требования:
-Использование навыка разрешено только во время активного хода
-Пользователь должен быть в базовом контакте с моделью оппонента в состоянии Unconscious и потратить полный приказ
Эффект:
-Пользователь может забрать с модели один предмет (Weapon, Equipment) и только один, при этом выбросив все, что он забрал при использовании этого навыка в прошлом.
-Нельзя забрать вещи с характеристикой Non-lootable.
-Пользователь получает все преимущества полученной вещи (например, он может полноценно использовать hacking device).
-При подбирании вещи, пользователь автоматически использует навык Coup de Grвce, что приравнивает использование Scavenger к атаке ближнего боя.
Stealth
Автоматический навык (automatic skill), Необязательный (optional), Навык ближнего боя (CC Special Skill)
Требования:
Использование навыка возможно только во время активного хода.
Эффект:
-Позволяет использовать Cautious Movement внутри вражеской зоны контроля (Zone of Control)
-Пехотинец с данным навыком, заявляющий Short movement skill или cautious movement внутри вражеской зоны контроля, но вне зоны видимости не генерирует ARO, даже при достижении базового контакта
-Однако, если второй навык в приказе это не Short movement skill, оппонент может реагировать как обычно
-Если первым навыком пехотинец заканчивает движение в базовом контакте с оппонентом, и вторым заявляет атаку, то оппонент может заявить в ответ только CC attack, dodge, reset или другие навыки, допустимые для использования в состоянии engaged.
Данный навык неэффективен против моделей с навыком Sixth Sense или против Deployable Weapons.
Surprise Attack
Простой навык(Short skill), Навык ближнего боя (CC Special Skill), Атака(Attack)
Требования:
-В дополнение к навыку пользователь должен иметь навык CH: Camo\TO, Impersonation, или любой другой, явно позволяющий использовать данный навык.
-Пользователь должен быть в состоянии Marker (Camo, Imp-1, …) или в Hidden Deployment для использования навыка.
-Пользователь должен войти в базовый контакт с оппонентом в течение того же приказа, в котором заявляется данный навык
Эффект:
-Если все требования соблюдены, пользователь может применить модификаторы из таблицы ниже
-Данный навык нельзя использовать повторно до тех пор, пока пользователь вновь не войдет в состояние Marker
Attack MOD Opponent MOD Damage MOD Burst MOD Type of Damage Special
0 -6 0 0 - -
Документ в .docx тут - да, именно тут.