
Эрль
Пользователь-
Постов
2 237 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Эрль
-
А есть табличка ожиданий? Может сравним и найдём ответ? Обычно проблема в неправильной оценке парингов игроками. В вашем случае ключевая ошибка - паринг ДА-СВ на конвокацию.
-
Добавил описание игры с DA+SW http://forums.warforge.ru/index.php?s=&...t&p=4268792
-
Зря грязь разводите. Никто меня не заставлял играть с бумажками. Я сам просил ХТ не выставлять все модели, чтобы играть быстрее. Как минимум мы сыграли бы 4 хода в данном туре. Но да, более 5 нереально. Генокульт всё же играет во все фазы игры довольно плотно. И деплой и мувмент и псифаза и стрельба и ассолт - в каждую фазу генокульт много кубиками кидается и минечек двигает.
-
https://drive.google.com/drive/folders/0B1E...Ym1IaG5FSXBkSFU
-
Добавил описание парингов с Игнисом! http://forums.warforge.ru/index.php?s=&...t&p=4268792
-
Всё так! Последний раз сам не скастил, но дважды ты денаил;) Причём с солидным запасом успехов))) Это при том, что у тебя 13 кубиков на каст, а у меня - 7. Вроде не так чтобы гигантская разница:)
-
Описал игру с Бомбой Юстаса http://forums.warforge.ru/index.php?s=&...t&p=4268790
-
Добавил описание парингов с Трикси http://forums.warforge.ru/index.php?s=&...t&p=4268790
-
https://drive.google.com/drive/folders/0B1E...Ym1IaG5FSXBkSFU Держи. Только не пойму, зачем?
-
Добавил описание первой игры - против генокульта ХТ! http://forums.warforge.ru/index.php?s=&...t&p=4268789
-
Ну раз пошла такая пьянка, то и Lucky Dice в деле!
-
Добавил описание парингов с Содомом http://forums.warforge.ru/index.php?s=&...t&p=4268789
-
Залил персональный рейтинг игроков на основании которого, собственно и составляется рейтинг команд на гуглдоки. Он скорее вспомогательный, для определения рейтинга команд. Но если кому интересно - вот ссылочка: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1kUP...dit?usp=sharing
-
http://forums.warforge.ru/index.php?s=&...t&p=4269969
-
Добавил описание турнира "Moscow Tournament Circuit 2017: Spring" и обновил рейтинг команд. Изменил коренным образом расчёт рейтинга команд. Теперь рейтинг команды равен среднему арифметическому рейтингов игроков, входящих в её состав. После каждого турнира каждый игрок команды получает бонус (или минус) к своему рейтингу, равный изменению рейтинга своей команды за турнир. Таким образом при переходе из команды в команду игрок переносит в другую команду и свой рейтинг. Как итог - рейтинги игроков в одной команде могут быть разные, но если вдруг игроки из разных команд решат создать новую команду, то эта команда будет иметь уже далеко не стартовый рейтинг. Это позволит сделать систему посева по рейтингу для турниров более объективной.
-
Турнир очень понравился, за что огромное спасибо организаторам, игрокам и всем причастным. В качестве своей благодарности я, традиционно, попробую сгенерировать немного малополезного в реалиях смены редакции контента. Но, может быть, кому-то будут интересны мои отчёты. Смотреть по ссылке. http://forums.warforge.ru/index.php?showto...233761&st=0
-
"Паринги с Чук и Гек" После третьего тура, который мы эпично проигрываем настроение у команды малость подавленное. Ну как малость – половина команды не хочет дальше играть. Начинается формула-1, кому-то резко надо на дачу, у кого-то уже придумались дела поинтереснее. С трудом удаётся выпихать часть команды на паринги, часть команды разбредается. Увидев счёт вдруг осознаём, что если 2 топовых пары сыграют с победой Трикси и Тайной Команды, а мы выиграем последнюю игру, то только у двух команд будет больше турнирных очков, чем у нас. И будет три-четыре команды с таким же числом победных очков. А по малым очкам у нас солидный задел ещё с первой игры. Выходит, что если мы сильно выиграем, то получаем годный шанс на бронзовую медальку. Это вполне достаточный аргумент, чтобы отменить формулу-1, дачу и другие планы. Команда собирается, получает ценные указания от капитана и готова рвать… Из забавного – в качестве противника нам достаётся самая слабая по результатам команда – Чук и Гек. Почему так? Просто так выходят паринги по швейцарке, когда после трёх туров уже кто-то с кем-то играл, поэтому Чук и Гек попарили несколько повыше. Ну что ж, отличный шанс набрать очков! Вот наша табличка ожиданий: Глядя на такую табличку ожиданий первое желание – слить генокульт наиболее выгодно, ибо от него тут мало проку. Но от этой мысли я решил отказаться, т.к. насливался уже три игры подряд и теперь хотелось поиграть в более-менее равноправный вархаммер. Я предположил, что Чук-и-Геки сами помогут мне сделать удобные паринги – надо только дать им шанс. Поэтому идея на паринги – никого из своих сильно не подставить (и себя в том числе)! Первый круг парингов: В защиту отправляем самого самоуверенного – Дюка с сёстрами. Он даже на бомбу поставил 14 очков (хотя на такой же ростер в руках Юстаса ставил 8). ЧиГ защищаются бомбой. Эх, жаль не удастся Дюка набомбу напарить ещё разок. Ну да ладно, у нас на бомбу ещё есть два желающих – это специально натренированный Киртанус и Дарог. Магнуса никто не хочется и бомба выбирает играть с волками Дарога. Хорошо для нас. На наших же сестёр битвы выходят некроны и демоны. Дюк не обещает взять много на демо[ну уж нет]. Приходится отдать ему удобных для многих некрон (я ведь выбрал стратегию не давать людям неудобных парингов!). Второй круг парингов. Бомба вышла и я со спокойной совестью могу защищаться бримстоунами (демонами) Варпстоуна - у него остался только 1 неудобный паринг. Если мне не изменяет память, то на демонов ставят волков и эльдар. Очевидно, что мы выбираем эльдар (не должно быть неудобных парингов!!!). ЧиГ защищаются Генокультом (6 летучих тиранов и чутька культа). На культ ставим сразу же Тау, но Тау не выберут – надо выбрать того, кто поиграет с тиранами. Т.к. драться в ростере у генокультотиранидов нечем особо, то недобомба с рыцарями себя вполне уверенно должна ощущать в этой игре (и таким образом я смогу защитить Ярослава от неудачного паринга!!!). Так и делаем – ставим СМ и Тау в атаку и ЧиГ ожидаемо выбирают СМ. Последний круг парингов. Пока у нас всё красиво распарилось, но посмотрим на то, что же у нас осталось в наличии: Ух ты, красиво. На оставшихся даже у генокульта хорогие оценки с большего. Всё что надо – удачно распарить Лекса и Сигурда. Надо попробовать подобрать им паринги поудобнее. Я даже готов культом подставиться под Тау ради такого дела… (на самом деле просто мне надо оставить Лекса, Сигурда и Киртануса, чтобы была возможность делать вилки на Тау и Демонов. Т.е. в данном случае если посмотрите на строчку Тау – у нас две красных оценки. Поэтому одному из нас или Киртанусу или мне суждено идти в защиту, чтобы не оказаться без вариантов напаренными на Тау). Ставим генокульт в защиту. ЧиГ защищаются волками. Всё красиво. Очевидно, что на культ они уже не смогут поставить Тау и Волков. Кого же нам кинуть в атаку? Я больше всего хочу избежать паринга Магнуса на Тау с сёстрами тишины. Поэтому рискованно Киртануса оставлять в ласт стэнд. Сейчас мне кажется, что хорошим вариантом розыгрыша было бы поставить в атаку Сигурда и Киртануса, но на тот момент мне почему-то померещилось, что в ласт стэнд ЧиГ оставят демонов, чтобы удобнее разыграть остальные пары. Вобщем, выбор на уровне камень-ножницы-бумага, но «не подставить Магнуса» сработало и я в атаку отправляю Лекса и Киртануса. На наш культ отправляют Иннари и демонов. В ластстэнде попадают Тау на Тау и Сигурду такой вариант очень нравится! Повезло? Наверное. Итак, выбор на культ из демонов (качели – кто выиграет первый ход) и Иннари (весёлая игра и дать Старроку шанс на реванш?). Но тут я вспоминаю последние игры Лекса с демонами и решаю защититься от таких нестабильных результатов. Забираю генокультом демонов. ЧиГ ожидаемо не хотят подставлять своих волков под рыцарей и выбирают Магнуса. А Лекс получает паринг, пожалуй, самый удобный для него – на забавных Иннари Старрока, которые (на первый взгляд) ничего не делают рыцарям. Вот как легли по итогу паринги: Сумма ожиданий 94 очка при этом один паринг качели (культ на демонов) и один паринг тяжёлый, но играбельный – Магнус на волков. Остальные пары скорее удобные. Чуть позже узнаем как кто сыграл и где кто просчитался, а пока перейдём к игре генокульта против демонов! "Генокульт против Инкурсии демонов"Игра последнего четвёртого тура – против демонов под руководством Дениса "Lore" Изосимова. Довольно неприятный для меня тип демонов на массе флеймеров. Впрочем, пока они ходят одним отрядом не так страшно. К счастью, у демонов всегда есть проблема с обжектив секьюред, так что можно пытаться их перескорить. Но самое важное в игре с демонами – первый ход, потому что скриниться таким демонам особо нечем и всё что выставляется на стол может быть сожрано сходу культом. Поэтому данную игру я считаю качелями в пользу культа. Проигрывать культ должен в 5 очков, а выигрывать в 20. Ростер демонов: "Ростер"PRIMARY DETACHMENT: Omniscient Oracles. HQ1: Kairos Fateweaver [300] HQ2: Lord of Change (230), Fighter Ace (35), The Impossible Robe (25), Lesser Daemonic Reward (10), Mastery level 3 (25) - [325] - WARLORD SECONDARY DETACHMENT: Daemonic Incursion. Core: Warpflame Host. HQ1: Herald of Tzeentch (45), The Oracular Dais (35), Mastery level 3 (50) - [130] HQ2: Exalted Flamer [50] HQ3: Exalted Flamer [50] HQ4: Exalted Flamer [50] HQ5: Exalted Flamer [50] HQ6: Exalted Flamer [50] HQ7: Exalted Flamer [50] HQ8: Exalted Flamer [50] HQ9: Exalted Flamer [50] HQ10: Exalted Flamer [50] Auxiliary: Daemon Flock. FA1: Chaos Furies (35), Daemon of Slaanesh (10) - [45] TERTIARY DETACHMENT: Chaos Daemons' Combined Arms Detachment. HQ1: The Masque of Slaanesh - [75] HQ2.1: Herald of Tzeentch (45), Disc of Tzeentch (25), Mastery level 3 (50), Exalted Daemonic Reward (30) - [150] HQ2.2: Herald of Tzeentch (45), Disc of Tzeentch (25), Mastery level 3 (50), Exalted Daemonic Reward (30) - [150] HQ2.3: Herald of Tzeentch (45), Disc of Tzeentch (25), Mastery level 2 (25), Greater Locus of Trickery (20) - [115] Troops1: Brimstone Horrors [30] Troops2: Brimstone Horrors [30] Fortification: Aegis Defensive Line [50] Тур 4: MISSION 4 Objective #1: Eternal War: The Emperor’s Will and Relic (4 Victory Points for each objective) Objective #2: Maelstrom of War: Tactical Escalation Deployment: Dawn Of War Миссия удобная для демонов – не надо распылять силы для выполнения этернал вор миссии и, кроме того, на конец игры культа должно остаться не много, а демонов только увеличится число, так что не в нашу пользу и маэльстром. Маркеры я раскидываю максимально по углам, витоге только 2 маркера стоят более-менее рядом в одном углу стола. Этот угол и забирает Денис. Трейты. Денис [ну уж нет]одит +1 к инвулю на ЛоЧа в робе и мне становится грустно-грустно от этого. Такого бивня мне убивать просто нечем, разве что ловить на инстабилити мультичарджем. Я накидываю какой-то бесполезный трейт. Псисилы. Я накидываю саммон, +1 силы рейдж и по-мелочи менее полезных заклинаний. Демоны накидывают себе различных саммонов, но всего 1 призыв рыб [ну уж нет]одится – не так плохо для меня. Денис явно надеялся найти побольше саммонов рыб. Я впервые за турнир выигрываю кубик на первый ход! УРА-УРА-УРА!!! Расстановка. 2 отряда гибридов из Када в резерв, забор на стол, остальное – в инфильтру. Большой отряд – с примусом, маги и патриархи по отрядам без закачек и неофитам. Демоны. Денис ставит забор, сразу за ним – отряд бримстоунов (так чтобы их не было особо видно), за ними – весь боинг кроме двух флеймеров во втором отряде бримстоунов. В самом углу – Кайроса. ЛоЧ никого не боится и становится прикрывать один фланг от чарджа. Два отдельных флеймера становятся боком и организуют дополнительный скрин боингу. Фурии в дипстрайке. (во время деплоя и держал пальчики на удачу, чтобы только боинг не остался в резерве. Достаточно было поставить на стол ЛоЧа в 2++ с рероллом, чтобы выиграть игру. Но боинг стал на стол – и это мой шанс на победу! Инфильтра. Большой отряд не [ну уж нет]одит «6» и просто становится максимально близко. «6» [ну уж нет]одит отряд в 10 лиц с клешнями, 2 отряда с огнемётами и ещё 2 отряда по 5 лиц с клешнями – все они целяться убивать боинг. Пару отрядов раскидываю на 4 точки по углам стола, в углу же стола становится магус с саммоном. Все остальные – вокруг демонов. Сразу я думал сделать мультичардж в лоча и убить его по инстабилити, но потом посчитал, что лучше убить больше геральдов из боинга и не стал жадничать. Денис пытается в перехват на 6+ с перебросом, но не судьба! Генокульт готовится ужинать… Ход 1. Генокульт Бримстоунов особо не видно за забором, но… огнемётчики выставились в 3” и подходят ещё до 6 дюймов, выбирая позиции скоторых хорошо видят первый ряд бримстоунов. Два отряда с клешнями также подтягиваются, чтобы дистанция чарджа была не сильно велика, но скрин сильно мешает подойти близко к боингу. Знамя и Примус подтягиваются поближе к свалке, чтобы раздать Hatred, ФнП и Furious charge моим отрядам. Магия. Успешно проходит +1 к силе и rage на отряд в 10 метаморфов, остальное отменяется. Стрельба. Огнемёты первичная цель в боинг, но при этом сжигают 7 из 10 баз бримстоунов из скрина. Остальная стрельба почти ничего никому не делает. Ассолт. Один отряд огнемётчиков умирает от овервотча флеймеров. Мелкий отряд с клешнями не дочардживает и в итоге второй отряд в 5 морфов не может пройти и вынужден чарджить одинокого флеймера. До боинга доходит только 2 отряда – 10 парней с клешнями и 5 гибридов. Впрочем… 50 атак силой 8 с рероллами попаданий – 32 инстовые раны – и боинга нет!!!! Пятёрка гибридов теряет двоих с овервотча и убивает одинокого флеймера. Шикарность! Итого у Дениса остаётся: Кайрос, Лоч, 1 флеймер, 3 бримстоуна. Ну и фурии в дипстрайке. Я предлагаю ему сдаться, но к чести Дениса – он решает играть. Убить я его, впрочем, не могу – ЛоЧ в 2++ с рероллом и летающий Кайрос мне не по зубам. Но я уже ушёл в +8 по КП и, очевидно, буду всю игру вести по маэлю. Ход 1. Демоны Кайрос взлетает и пытается кастовать тзинчёвую нову, но я денаю. ЛоЧ идёт убивать 20-ку гибридов с Примусом – я и не против. Теряю парней, но рядом с патриархом мы фирлесные – стоим. Ход 2. Культ Делаем маэль, уходим со стола частично. Призываю 10 парней с клешнями рядом с ЛоЧем. Ход 2. Демоны Приходят Фурии на релик. Кайрос новой и пулемётом прорежает отряды. Саммонит коляску, которая также кого-то убивает. В сумме порядка трёх отрядов по 5 парней теряю. Ходы 3-5. Пришёл, убил фурий, убил коляску, докинул 10 парней в рукопашку с ЛоЧем, выполняю карточки по маэльстрому. Демоны - Саммон ещё коляску, но мисхап и в резерв. ЛоЧ стоит и дружит с гибридами, теряет рану, но проходит лидерство, режет бесстрашных культистов… и так до самого конца игры Пулемёты и нова приносят потери для генокульта, но не критично ни разу. На конец пятого хода релик оказывается рядом с башней демонов. Там стоит 2 отряда культистов с обсеком и вокруг ещё 3 отряда скрина. На башне генокульта 4 отряда слоёного скрина. Выполнено много маэля. Лоч на конце пятого хода пытается влететь в толпу рядом с реликом и башней демонов и проводит нову тзинча, но сила накидывается маленькая и потери смешные. ЛоЧ освобождается в конце своего пятого хода, но даже не доходит ни до одного из маркеров. Культу ещё есть чем покормить ЛоЧа на свой ход. Продолжения нет. Потери культа – 7 отрядов. Итого +8 по КП (реально больше) и +12 по основной миссии, ещё где-то так же по маэльстрому. Итого 20-0 в пользу культа. Итог – качели качнулись в нашу сторону, повезло, не более того. Денису респект за боевой дух – не сдаться после потери боинга и пытаться затащить - это сильно.
-
"Паринги с Игнисом"После поражения от Трикси мы довольно расслабленные и без особых надежд на результат приходим на второй день. Часть команды сумела тусить всю ночь и на утро представляет вид, скажем так, невыспавшийся. Благо таблички и паринги были заготовлены заранее. Итак, табличка оценок парингов против Игниса: Очевидный претендент на первую защиту в нашей команде – Дарог. У него всего 1 неприятный ему паринг, согласно ожиданиям. Дюк и Киртанус – два основных нападающих. Я не хочу их разыгрывать в защиту. Они мне нужны чтобы ловить вражескую бомбу. Первый круг парингов. Мы защищаемся Волками (Дарог). Игнис защищается демонами. Нам нельзя напарить на демонов игрока, который будет полезен в дальшейних парингах, поэтому бримстоунов варпстоуна, Киртануса, Дюка и Сигурда туда кидать не хочется. Намного выгоднее разыграть один из двух ростеров с рыцарями. Атакуем Лексом и Ярославом. Игнис выбирает Ярослава, что, очевидно, мне как капитану, очень удобно. На Дарога кидают Конвокацию и Эльдар. Смотрю на оценки и без задних мыслей выбираю конвокацию. (это потом мне Нира поведал, что его ростер – заточ против волков. Но Дарог этого как-то не заметил!) Второй круг парингов. Итак, Дюк и Киртанус мне нужны чтобы контрить бомбу. Сигурд и варпстоун мне нужны, чтобы контрить магнуса. У Лекса ещё не вышли 2 хреновых паринга. А у генокульта два плохих паринга уже ушли и остался только один нулевой – с бомбой и два неважнецких – с волками и хсм. «Смотри, Слава, я поставлю себя в защиту, а они поставят волков на меня в атаку и ещё кого-нибудь. А я как-нибудь свои очки затащу» - Слава благодушно кивнул, позволив товарищу кинуться голой опой на кактус. Ставим в защиту генокульт. Игнис защищается бомбой. Успех! Значит на культ бомбу уже не поставят – это раз, плюс я сохранил двух атакеров на бомбу – это два! Ставлю на бомбу Дюка и Киртануса. Бомба выбирает Дюка (Сёстры с мехами). На культ отправляют волков и кустодесов. Не-не-не, на кустодесов я согласится не могу. У нас слишком много желающих взять на кустодесах МНОГО очков, а с бомбой никто очков особо не обещает. Поэтому культ, как и планировалось, идёт на кактус. Итоговая табличка ожиданий выглядит шикарно – почки что мечта любого капитана! Третий круг парингов. Нам остаётся развести Магнуса с эльдарами и найти удобный паринг Лексу. Проще всего развести Магнуса с неудобным парингом – поставить его в защиту. Так и делаем. Игнис защищается Эльдарами. ШИКАРНО! Вот и развели Магнуса с эльдарами) Теперь выбором противника магнусу мы можем подобрать удобный паринг остальным. Очевидно, что рыцарей я под эльдар не подставлю, поэтому на эльдар кидаю Тау и демонов. Игнис выбирает, ожидаемо, Тау. На нашего Магнуса прут вражеский Магнус и культ. Я смотрю ростер культа, правлю оценку киртанусу с 13 очков на 7 очков и отправляю Магнуса второй раз за турнир играть в зеркало. В данном случае культу придётся играть или с Тау или с демонами – и там и там культу ппц, решаю я. В ластстенде встречаются Наши рыцари против боинка кустодесов. ШИКАРНО! Очень удачно легли паринги на мой взгляд… не считая моего собственного паринга на волков, хы-хы, вот итоговая табличка ожиданий: Ожидание 89 очков... если никто нигде не ошибся в оценке))) "Игра с DA+SW"Итак, третью игру играем со Злодеичем. Он гоняет псарню и, по его словам, наиграл против генокульта и надёжно его убивает. Что же, не самое приятное понимать, что против твоей армии наигрывались, ну да это не беда, я с волками тоже успел поиграть немного до турнира. Тур 3: MISSION 2 Objective #1: Eternal War: Crusade 4 objectives (3 Victory Points each) Obective #2: Maelstrom of War: Deadlock Deployment: Vanguard Strike Армия Злодеича – типичная псарня. Ну вот вообще ничего интересного. Разве что бункер есть. "Ростер Злодеича"Сергей "Zlodeitch" Паршин PRIMARY DETACHMENT: Combined Arms Detachment - Dark Angels HQ1: Sammael [200] Troops1: 5 Scout Squad [55] Troops2: 5 Scout Squad (Shotgun x 5 [0]) [55] Fortification1: Imperial Bunker [55] LoW1: Azrael [215] – WARLORD SECONDARY DETACHMENT: Librarius Conclave Formation - Dark Angels HQ2: Ezekiel [145] HQ3: Librarian (Mastery Level [25], Force Axe [0]) [90] HQ4: Librarian (Mastery Level [25], Force Axe [0]) [90] HQ5: Librarian (Mastery Level [25], Force Staff [0]) [90] THIRD DETACHMENT: Wyrdstorm Brotherhood Formation - Space Wolves HQ6: Rune Priest (Mastery Level [25], Rune Axe [0], Bike [20], Helm of Durfast [20]) [125] HQ7: Rune Priest (Mastery Level [25], Rune Axe [0], Bike [20], The Wulfen Stone [40]) [145] HQ8: Rune Priest (Mastery Level [25], Rune Axe [0], Bike [20], Melta Bomb [5]) [110] HQ9: Rune Priest (Rune Axe [0], Jump Pack [15]) [75] FOURTH DETACHMENT: Wolfkin Formation - Space Wolves FA1: 15 Fenrisian Wolves [120] FA2: 15 Fenrisian Wolves [120] FA3: 15 Fenrisian Wolves [120] FA4: 5 Fenrisian Wolves [40] TOTAL: 1850 Я выигрываю кубовку на расстановку маркеров (это плохо, если кто не в курсе!), ставлю маркер, который не имеет ценности для первички в угол. Злодеич ставит свой маркер рядом. Я свой в другой угол, Злодеич следующий в центр, я свой в третий угол, а Злодеич ставит последний маркер так, что 4 маркера стоят на диагональной линии (плюс-минус) в итоге, разделяющий зоны деплоя. И ещё по 1 маркеру стоят в деплоймент зонах Трейты. Я накидываю что-то бесполезное. У Злодеича ФнП. Псисилы. Я [ну уж нет]ожу 1 саммон и целых три заклинания +1 силы, рейдж! Злодеич [ну уж нет]одит инвиз, рероллы сейвов, берёт просто рероллы и ещё чегой-то накидал мало полезного типа «рероллы всего псайкеру» и т.п. Что хотел нашёл, впрочем. Я проигрываю снова бросок на деплой. Очень обидно, т.к. накидал целую кучу +1 силы и рейдж, что могло превратить игру просто сразу в разгром псарни… Деплой. Волки. Один маркер оказывается достаточно близко, что бы поставить рядом с ним бункер и скорить. В бункер садятся скауты. Волки ставятся вокруг бункера, вытянувшись вдоль линии деплоя таким образом, что в углу деплоя у Злодеича остаётся много свободного места. Вторые скауты в аутфланге. Генокульт. Я ставлю одного мага в углу на маркере вне лоса, остальные приходят по амбушу. Накидываю «6» большому отряду в 20 аколитов с Примусом и внаглую ставлю его в угол деплоя Злодеича позади псарни. У него от такого лицо приобретает удивлённое выражение. Большой отряд с клешнями ставлю за лосблок в 12 дюймах от волков на самом правом фланге – чтобы была возможность в случае перехвата выйти и вжарить с правой стороны. Маленький отряд ставлю на самом левом фланге таким же образом. В 23,5 дюймах от бункера (и псарни) ставлю лазеры, оба отряда. В один из отрядов становится магус, накрыв центральные мои отряды аурой Адамантиум вила. Позади отрядов на левом фланге становится патриарх, раздав фирлес, дабы никто не посмел сбежать, [ну уж нет]одясь рядом с краем стола. Остальные ставятся в моём деплое – готовятся уходить со стола. Если будет перехват, то в псарню войдёт достаточно стрельбы и рукопашных атак, чтобы убить 40 волчков с ФнП и 4++ инвулём… Перехват не удался… Ход 1. Волки Злодеич захватывает наживку, растягивает псарню. Основная масса возвращается в угол стола, готовясь убивать мой большой отряд. И дорожки из волков выстраиваются к моим отрядам на левом и на правом фланге. Магия. Псарня получает инвиз, рероллы сейвов и рероллы попаданий. Я пытаюсь отденаить ураган, но безуспешно и мне сносит 7 парней из большого отряда с клешнями. Они паразиты валят лидак и бегут ближе к псарне. Стрельба. Теряю одного культиста от стрельбы (из большого отряда). Ассолт. Праймари цель – большой отряд, секондари – два отряда на флангах. 9 дюймов чардж… и я поясняю Злодеичу, что мультичирдж у него не получится. Минут 20 у нас уходит на то, чтобы поспорить (надо отдать должное оппоненту – без ругани и перехода на личности, хотя вопрос для него был ОЧЕНЬ важный – он вытянул карточку «убить 2 отряда в ХтХ»!!!) В итоге мультичардж не удаётся, псарня мне убивает большой отряд, потеряв одного волчка и консолидируется достаточно далеко, чтобы я не смог увести два моих отряда в тень. Ход 1. Культ Почти всё уходит со стола. Бегущие консолидируются, но недалеко. Магия. Призываю 10 морд аколитов с пилами и в полном фарше (10 огнемётов, знамя, лидер), но не могу кинуть «6» и просто ставлю их у края стола. Стрельба. Сношу 1 хп бункеру с четырёх лазерных выстрелов. Выполняю 2 карточки маэля. Ход 2. Волки Скауты не приходят. Волки растягиваются теперь уже более правильно, чтобы убить мне 2 отряда, что не ушли в тень и зацепить ещё отряд, который регрупнулся. Магия. Снова не могу отменить ураган и теряю знаменосца. Инвиз, рероллы сейвов – без проблем. Ассолт. Мультичардж успешен и я теряю три отряда (неофиты, аколиты, недобитые метаморфы) Ход 2. Культ Мне приходит карточка «кинуть челлендж» и что-то там ещё поскорить есть. Я отсоединяю мага от отряда неофитов. Неофиты остаются скорить точку, а маг идёт выполнять карточку…. ценой своей жизни)) Засаммоненный отряд с пилами уходит в резерв. Я вывожу свои отряды вдоль правого края стола, вне дистанции чарджа волков и так, чтобы перекрыть весь правый край стола для аутфланкеров) Магия. Вроде как мне отменили саммон. Ассолт. Маг мужественно переживает овервотч, кидает челлендж и уходит на поднос с чувством выполненного долга. Ход 3. Волки Скауты что-то знали про перекрытую сторону стола и остаются ждать в резерве! Благодаря консолидации на 5 после чарджа моего магуса волки подбегают достаточно близко, чтобы почарджить ближайший отряд, пришедший из инфильтры в моём деплое. Магия. Инвиз – рероллы. Ураган в отряд варлорда – я денаю на 4+ (в 12 дюймах магус раздаёт Адвилл), но не могу с девяти кубов отбить 4 успеха и теряю отряд чистокровных генокрадов и варлорда. Печально. Ассолт. Теряю отряд неофитов, что задержался поскорить маркер и отряд метаморфов в моём деплое, что близковато задеплоился. Ход 3. Культ Из резерва приходят пилы на «6» и выстраиваются пилить бункер – у меня есть карточка запилить фортификацию какраз. Основная масса армии уходит со стола. Остаётся магус на моём домашнем маркере, оказавшийся ближе 6 от волков после их консолидации и ещё одни отряд там же. Благо оба отряда с обжектив секьюред были намного дальше и успешно свалили. Я делаю вокруг магуса колечко из аколитов, чтобы его было не так просто зачарджить. (магус не присоединяется к аколитам при этом). Магия. Вроде я пытался что-то скастить, но не скастил. Стрельба. 10 огнемётов в бункер – 10d6 хитов в скаутов… но 1 скаут выживает! Ассолт. 4 пилы в бункер – вжух – скаута погребло под обломками бункера. Я выполняю «согнать юнит с точки» и выполняю «убить фортификацию» - профит. Ход 4. Волки Скауты выходят на левом фланге… хитрые. Волки растягиваются так чтобы зацепить и ребят с пилами и отряд магуса на чардже. Магия. Инвиз-рероллы. Ураган в магуса – денай на 4+.. не смог – магус помер. Печаль… Ассолт. 10 огнемётов овервотч в псарню… 1 волчка зажарили и потерял ещё 2 отряда. Мелочи. Ход 4. Генокульт. Вот тут мы прекратили игру, т.к. по очкам команда уже проиграла, а мне ужасно разболелась голова. Огромное человеческое спасибо Злодеичу, что согласился прервать игру и сходил в машину, принёс таблетку от головы – уже буквально через полчаса я ожил. Т.к. точный счёт уже был не важен, то мы доиграли чисто схематично: вышел, скушал скаутов, заскорил 2 точки, выполнил пару карточек. После подсчёта очков я проигрываю более чем на 8 по киллпоинтам, в остальном около ничьей. Итоговый счёт 14-6 в пользу волков. В целом доигрывать мне было более выгодно – я всё же больше очков получаю от маэля, но в целом и так неплохо. При проигранном ходе для генокульта взять 6 очков на собаках сливом не считаю:) И ещё разок спасибо Злодеичу за игру – очень «лампово» поиграли и с шутками и как-то по-доброму.
-
"Паринги с Трикси"Набрав много очков по вторичке мы и не ожидали ничего иного, как встретиться с Трикси. Табличка против основного конкурента у нас традиционно красная. Первоначальный план на паринги был – отбиваться Дарогом и, подставив кого-нибудь под Бомбу Юстаса, разыграть остальные паринги в плюс. Но с учётом миссии у меня родилась другая идея. Миссия второго тура по маэльстрому – Контакт Лост. Эту миссию плохо играют армии на боингах навроде бомбы или псарни. На тестах я генокультом на этой миссии выигрывал псарню в 12-13 очков, потеряв половину армии и не убив никого в ответ. С бомбой всё гораздо хуже, конечно, но очков 5 должен наскрести, а где 5 там может при лаке выйти и все 8. Я поправил свою оценку на Юстаса на 5 очков и пересчитал паринги. Программка согласилась со мной, что генокульт в защите это хороший план! Смотрите ещё раз. Удобные паринги культа – Рыцари, Мехи+Ниды+Псайкана (я назвал этот ростер Trash) и Эльдар. Все эти три армии являются удобными и для других игроков. А вот бомба для всех неудобная и, если культ заберёт бомбу, то это будет выгодно всей команде (просто уберите мысленно строчку с Юстасом из таблички). Если же бомбу не поставят, то с любым другим культ сыграет только лучше. Очевидно что в пару к бомбе поставят Тау Феди, но на Федю у нас много желающих, чтобы взять 20 и я не могу себе позволить дать Феде удобный паринг. Решено – погнали паринги. Первый круг парингов Мы ставим генокульт в защиту, Трикси защищаются рыцарями (тогда мы ещё не знали, что не Ариск будет играть рыцарями – хитрый план Трикси по введению оппонентов в заблуждение?) На генокульт ожидаемо выставляют Бомбу Юстаса и Тау Фёдора. Ожидаемо, выбираем бомбу и стол с мелкими, но всё же лосблоками. На рыцарей отправляем Дарога (волки) и Киртануса (Магнус). Оба листа должны убивать рыцарей надёжно. Нам выгодно по парингам, чтобы выбрали Магнуса, но такого подарка нам Трикси не сделали. С рыцарями играют Волки. Рассчитываем на 15+ в нашу пользу в таком паринге. Второй круг парингов Мы защищаемся Дюком (Сёстры и ко), для него плохие паринги уже закончились кроме волков, так что самое время в защиту. Трикси защищаются Мехами (Trash). В атаке план такой. Мы ставим в атаку бримстоунов Варпстоуна и ещё одного игрока. Выберут второго, поэтому, по-сути, мы выбираем с кем (кроме Варпстоуна) будет играть Живоглот. Очевидно, что это отличный шанс найти хороший паринг для Ярослава (бомба+ренегаты). Так и делаем, Трикси ожидаемо выбирают играть с бомбой. На Дюка ставят Тау и Волков. Наш выбор также очевиден. Но что-то мне показалось, что Федю намеренно слили в данном случае – могли бы разыграть не Тау, а демонов, например, сюда – было бы лучше. Смотрим на табличку перед последним кругом парингов В целом у нас всё хорошо план прост – поставить в защиту Киртануса (ХСМ), который не сильно требователен к парингу в данном случае и после этого выбором противника Киртанусу подобрать удобные пары остальным игрокам. Так и делаем. Трикси ставят в защиту волков, избавляя нас от необходимости далее хоть сколько-то напрягать мозги и думать. Очевидно, что Демоны идут в чемпионы, а в атаку – Тау с кульком и рыцаре-эльдары. В чемпионах встречаются бримстоуны и эльдары Трикси. На Киртанусу в атаку становятся ХСМ и демоны. Демоны более удобный паринг для Киртануса, но я выбираю вариант зеркала. Да, это качели, но мы думали что за ХСМ играет Пластун и, как минимум, это будет попроще, чем играть с Ариском. А вот если с ХСМ будут играть наши рыцари, то там всё плохо при любом раскладе для нас. Поэтому Киртанус забирает зеркало, не дав шанса Магнусу наказать наших рыцарей. Как минимум, тут Трикси уже ошибок не совершают и выбирают 2 ничейных паринга вместо двух сливных – Волки играют с Тау, а наши рыцари идут топтать боинг демонов. Итоговая таблица парингов Итого, подставив генокульт под бомбу нам удалось сделать себе 3 плюсовых паринга. 4 паринга у нас околоничейные, один из них – сильные качели Магнус на Магнуса. Там или 20-0 или 0-20. Но при игре с топ-командой брезговать качелями не приходится… Итоговые ожидания после парингов: 89 очков. "Игра с Юстасом"Во втором туре сходимся играть с Юстасом и его популярнейшим ростером, который я прозвал СексБОМБ. "СексБомба инсайд" =Primary detachment: Castellans of the Imperium (Gathering storm - Fall of Cadia), all SMs ara White scars= HQ1: Terminator Captain (120), Katafracti armour (0), Storm Shield (5), The Hunter's Eye (20), Meltabombs (5) [150 pts] - WARLORD HQ2: Ordo Xenos Inquisitor - from eBook - (25), rad granade (15), psytroke granade (15), Servoskulls x3 (9) [64 pts] HQ3: Saint Celestine [200 pts] HQ4: Coteaz [100 pts] Troops1: 5 Tactical Squad, Meltagun (10), Combi-Meltagun (10) [90 pts] in DT1 Troops2: 5 Scout Squad, Bolt pistols&ccw x5 (0) [55 pts] Troops3: 5 Scout Squad, Bolters x5 (0) [55 pts] Troops4: 5 Scout Squad, Bolters x5 (0) [55 pts] DT1: Droppod [35 pts] HS1: 5 Centurion Devastator Squad (275), Grav-cannon and Grav-amps (125), Hurricane Bolters (0), Omniscope (10) [410 pts] =Secondary Detachment: Librarius Conclave (Ultramarines) (Codex: Space Marines)= HQ1: Librarian (65), Force Axe (0), Mastery Level 2 (25), Jump Pack (15) [105 pts] HQ2: Librarian (65), Force Axe (0), Mastery Level 2 (25), Space Marine Bike (20), Meltabombs (5) [115 pts] HQ3: Librarian (65), Force Staff (0), Mastery Level 2 (25), Helm of Censure (30) [120 pts] HQ4: Librarian (65), Force Staff (0), Mastery Level 2 (25) [90 pts] HQ5: Chief Librarian Tigurius [165 pts] =Tertiary Detachment: Munistorium Deligation (Gathering storm - Fall of Cadia)= HQ1: Ministorum Priest (25), Litanies of Faith (15) [40 pts] Этот ростер вроде как не точили специально для убийства генокульта, но так вышло, что все фишечки ростера отлично работают именно против генокульта! Это в первую очередь черепки, во-вторую прист, дающий рероллы сейвов. В-третьих – психотрок гранаты. Ну и как жирная такая вишенка на пироге – Котез, который не разрешает к нему приближаться генокульту ближе чем на 12 дюймов выйдя из резерва. Просто кошмар генокультиста, а не ростер. Почему же я надеюсь взять 5 очков? Просто потому, что играем Contact lost, а у Юстаса всего, грубо говоря, один отряд. Стоит ему отсоединить кого-то от основного отряда, как я скорее всего сожру этого кого-то. В то же время культом я могу прыгать по всему столу туда-сюда, выполняя Маэльстром. Тур 2: MISSION 3 Objective #1: Eternal War: Big Guns Never Tire - 5 Objectives (3 Victory Points each). Points for Heavy Support choices are scored as per the rulebook. Objective #2: Maelstrom of War: Contact Lost (players only generate 1 objective card total at the start of turn 1, no matter how many objectives they control at that point) Deployment: Dawn of War Видя мой ростер Юстас сразу сам заводит таймер на телефоне. 1 – Я выигрываю кубовку на расстановку маркеров. Это ОЧЕНЬ плохо. Мне приходится ставить первый маркер. У меня ровно два варианта – или ставить маркер в центр и тогда Юстас выстроит свои маркеры вокруг центра или ставить маркер в угол – и тогда Юстас выстроит свои маркеры в углу вокруг моего. Мне больше нравится, чтобы бомба сидела в углу и я ставлю маркер в угол (кроме того, есть шанс, что я выиграю выбор стороны и бомба начнёт в половине стола без маркеров!!!). В итоге в одном углу стола стоит 4 маркера и ещё по одному маркеру в самых дальних углах от этих четырёх. 2 – Я проигрываю кубовку на выбор сторона. Это ОЧЕНЬ-ОЧЕНЬ плохо. Юстас забирает сторону, где стоит 5 маркеров. 3 – Психосилы. Юстас с первого броска [ну уж нет]одит инвиз. Потом [ну уж нет]одит полёт, электрозамену, берёт рероллы, [ну уж нет]одит скрайерс гейз для замены карточек маэля и нову из санктика. В конце он даже уже не знает, чего ещё такого найти, т.к. нашёл всё что можно и даже больше. Я уже говорил, что всё плохо, но это ОЧЕНЬ-ОЧЕНЬ плохо. Я иду в свою школу и [ну уж нет]ожу один саммон. Искать инвиз мне кажется не такой хорошей идеей всё же. 4 – Трейты. Юстас идёт в тактику и [ну уж нет]одит +1 ВП если отряд с варлордом скорит точку. ААААРРРГГГХХХ!!! Это ОЧЕНЬ-ОЧЕНЬ-ОЧЕНЬ плохо!!! Я [ну уж нет]ожу снова 5-ый трейт, это все юниты могут использовать лидерство варлорда. Не супер, но не плохо в целом. 5 – самый главный бросок. Это ОЧЕНЬ печально. Проигрываю кубовку на первый ход. Чем опа отличается от круглой опы – это тем, что против опы у тебя есть какие-то шансы, а против круглой твои шансы с любой стороны – одна опа. Деплой. Юстас заводит часы. Аккуратненько выставляется в угол стола. Черепки рядом с тремя маркерами вокруг «армии из одного отряда». Дроппод в резерве пустой, тактичка и скауты просто в резерве. Я пытаюсь переключить часы, но приложение вылетает. Завожу свои часы. Отряды с обсеком в резерве, маг-саммонер в руине вне лоса в противоположном углу ринга от бомбы. Все остальные отряды ставлю на стол по амбушу. Второй же отряд накидывает выход с короткого края стола со стороны бомбы. Вывожу его под черепок, грю «убирай черепок». Юстас против. Эскалируем до судей, судьи в замешательстве. В итоге выходит согласно рулбука я могу выйти, но согласно кларифая ЕТЦ черепки действуют на весь амбуш, а не только на инфильтру и поэтому я не могу используя амбуш выйти в 12 от черепка. Печаль. Не выйдет выйти к бомбе, хотя, впрочем, ничего мне это не даст из-за Котеза – шанс на перехват мизерный. Я хочу, чтобы Юстас ходил первым (мне надо закрывать игру). Три отряда в итоге ставятся в 12 от черепков, чтобы на первый ход убрать черепа и, по надобности, поскорить точки (ну и приманка, чтобы Юстас не отдал мне первый ход). Остальные – в моём деплое. Только один патриарх, неудачно выкинув аутфланг со стороны бомбы неуместно торчит в углу. Ход 1. Юстас Юстас тянет карточку – поскорить точку в своей зоне деплоя (и получить 2 ВП, спасибо трейту!) Дроппод падает хитом на точку (кубики-кубики, что ж вы в одну сторону только играете?). Магия. Инвиз, полёт, рероллы… Боинг становится так, чтобы с краешка пострелять в патриарха и не дать уйти в резерв трём отрядам, что я поставил близко к черепкам. Стрельба. От сплитфаера умирает патриарх, который вылез в ненужное время в ненужном месте. Основная стрельба убивает чуть дальше стоящий отряд. Ход 1. Генокульт Тяну карточку «уничтожить технику». Но уничтожать дроппод мне нечем на этот ход ( Культисты в центре подходят, убирают черепки. Все остальные генокультисты сваливают в резерв (кроме магуса). Псифаза. Магус саммонит 10 парней (4 пилы, огнемёты, лидер с мечом и хлыстом, знамя) на всех кубах, 4 успеха – нет деная. Кидаю что-то вроде 4 на амбуше, выставляюсь недалеко от дроппода – карточку не выполнить. Я скидываю бесполезную карточку маэля. Бесполезную? Мы же играем контакт лост!!! Понял что ступил я только после мувов Юстаса. Пролюбил 1 ВП, чудик. Печально, обидно… Ход 2. Юстас Из резерва приходит тактичка, выходит рядом с дропподом. Бомба сидит на маркерах. Обмазывается инвизом, рероллами и полётом. Стягивается к моим отрядам, что не ушли со стола. Мне важно отбить инвиз, если хочу хотя бы поцарапать бомбу. Пытаюсь отбить инвиз – нифига. Стрельба. Тактичка и сплитфаер убивает мне 8 парней из засаммоненных (но остаётся 2 грамотно выставленных пилы), основная стрельба убивает ещё отряд. Ассолт. Два оставшихся отряда умирают, не нанеся ни одной раны бомбе. Выполнена так удачно выпавшая карточка «убить 2 отряда в ХтХ» и карточка «заскорьте точку в своём деплое» - ещё +2 ВП за счёт варлорд трейта!!! АРРРРГГГХ!!! Ход 2. Генокульт Тяну карточку «убить 3 отряда стрельбой и поскоритьточку в моём деплое». Ура! Одну смогу сделать. Приходит основная масса моей армии. Один отряд отправляю убить тактичку, остальные жмутся по углам. Чарджить нет никакого смысла. Псифаза. На 10 кубов саммон – 6 успехов. Юстас отменяет на 18 кубах… ОМГ! Ассолт – убил тактичку, зарезал дроппод, от взрыва пода на 5 дюймов потерял почти всех парней, что убивали тактичку и одну из двух пил. Юстас кидает «5» - тактичка респавнится в резер. Кубики поясняют мне ещё раз, что шансов у меня нет. Ход 3. Юстас Карточка «заскорьте 2 чётные» – они стоят в деплое Юстаса. Я уже даже не удивляюсь. Тактичка выходит на точку в его углу стола. Бомба тянется убивать непрошенных гостей в тылу. Магия. Рероллы-инвиз-полёт. Не могу отменить полёт. Стрельба. Мои два недобитых отряда добиты. Карточка на 2 чётные выполнена, естественно. Ход 3. Культ Тяну карточки – убить чарактера (ха-ха, очень смешно), убить псайкера (Да вы что, издеваетесь?!) Основная масса армии уходит в тень. Магия. Саммон на всех кубах - 5 успехов – отдеденаено с 17 кубов. Ход 4. Юстас Карточки – поскорить 3 точки, поскорить точку в своём деплое (кто б сомневался-то?!). Скауты выходят, мары ползут к другой точке. Псифаза. Инвиз. Пытаюсь отбить на всех кубах – ведь на следующий ход возращаются мои ударные отряды – забудь, не в этой игре, парень. Саммон сикеров – сикеры занимают точку, итого удерживается сразу 3 точки. Карточка выполнена. Плюс поскорена точка в своём деплое – а это ещё +2 ВП!!! Опять… Ход 4. Генокульт Тяну ещё 2 карточки. Убить отряд противника, который скорит точку (ага, ща, если я убью этот отряд, то я считай выиграл, ёпт!) и поскорить точку в моём деплое. Приходят ударные отряды, жмутся по углам, на 2 точки. Магия. Саммон на всех кубах. Не скастил, муа-ха-ха! Вобщем, ничего нового. Поскорил свою точку, +1ВП по маэлю. Хых. Ход 5. Юстас Карточки поскорить в 2 раза больше меня и сделать что-то там ещё. Магия. Инвиз-рероллы-полёт. Бомбаотлетает в свой угол, занимает 3 точки, перед ней сикеры, как приманка чтобы я подставился под Котеза, видимо. Скраерс Гейзом меняется карточка, не помню, на что, но ещё одна карточка выполняется. Ход 5. Генокульт Ещё карточки – убить 2 отряда в ХтХ, кинуть челлендж. С учётом того, что в этот ход у меня отряды не выйдут на стол, а уйдут со стола – мне не выполнить эти карточки в этот ход. По моим расчётам мы должны успеть сыграть ровно 6 ходов, седьмой по времени уже не успеем и никто не будет причитать, если игра закончится по таймауту на шестом. Я, судя по часам, потратил на игру на 25 минут меньше, чем Юстас, так что в слоуплее меня никак не обвинить – могу спокойно минут 40 курить, размышляя о тактике. Посему увожу все отряды кроме мага, знающего саммон (на маркере) и ещё одного отряда (на втором маркере) со стола. В том числе два отряда с обсеком. И готовлюсь набирать очки на шестом ходу. 1d6=2. Продолжения нет. А что ты думал? Опа должна быть круглой:) В итоге по первичке держим каждый по 2 маркера. У обоих есть лайнбрейкер, у обоих живы варлорды. Первая кровь у Юстаса. По КП я проигрываю примерно в 25…:) но обрезаем до 8. По маэлю я выполнил 2 карточки на 2 ВП, а Юстас на 14 ВП!! Итого +21 в пользу Юстаса и это 20-0 счёт за игру в пользу сексобомбы! Надо сказать, что Игорь отлично отыграл. Без ошибок, без нервов. Да, тут не было каких-то неожиданных и «красивых» ходов. Всё ровно. Я бы сказал, что примерно так должна выглядеть играть профессионала. У меня самого в игре была ровно 1 ошибка – я скинул карточку на убийство техники. Это могло сделать разрыв не +21, а +20 в пользу Юстаса, но это бы ничего не изменило. А вот к кубикам у меня некоторые вопросы после этой игры остались… BTW. После игры вспомнил, что мы уже играли с Юстасом в 2012 году. Заметил, что тогда я Игоря-таки уделал (это была эпичная игра, где Мефистон убился на своём чардже об тиранидскую транспортную спору!). Юстас уверенно заявил, что это он меня уделал. Так вот, у меня все ходы записаны – в 2012 году победа была за ксеносами. Пруф по ссылке: http://hive-fleet-hyenna.blogspot.com.by/2...-2012_7919.html Обращаю вниманием, что ещё в 2012 я написал, что Игорь очень приятный игрок. За 5 лет скилл вырос, но хуже от этого Юстас не стал;) Буду ждать реванша в 8-ке;)
-
"Паринги первого тура - Содом и Гоморра" Первый тур. Играем против команды Содом и Гоморра. Миссия – 6 точек по 2 очка, маэль по 3 карточки в ход, короткие стороны. ВП за хаку и элиту. Смотрим табличку ожиданий: «Отличный ростер, Слава! И как тебя теперь распаривать?» - поразился я обилию красного в нашей табличке с не самой топовой командой. 1 круг парингов: Первый дефендер очевиден – тот у кого всего 1 плохой паринг – Дюк (Сёстры с механиками и кулексусом). Первый дефендер Содома – демоны. Тут пока всё просто. Даём демонам на выбор Бримстоунов и Магнуса. Из двух зол Валентин выбирает Магнуса, что нам только выгодно – бримстоунов ещё найдётся куда разыграть. На наших сестёр идут рыцари и псарня. Очевидно, что под волков мы Дюка подставлять не будем – он идёт играть с рыцарями. 2 круг парингов: Программка подсказывает, что в деф неплохо бы отправить нынче бесполезный генокульт. Никто в целом не против такого решения, кроме капитана, но кому важно его мнение – в дефенд становится генокульт. Содом ставит в дефенд псарню. Вполне ожидаемо, впрочем. На наш культ выходят в атаку Тау и Генокульт на 200 стрелючих аколитов. Хрен редьки не… культ всё-таки поприятнее чем Тау – там хоть шансы есть, играем зеркало генокульт на генокульт! Мы же на псарню ставим Эльдар (3 имперских рыцаря, Ева и байки) и Тау с сёстрами тишины. Почему-то волкам не нравятся Тау и они, ожидаемо, забирают себе Эльдаро-рыцарей. Последний круг парингов. Смотрим на табличку Все хотят играть с Тау, никто кроме Дарога не хочет с бомбой… Выходит так, что играем в камень-ножницы-бумага. Если угадаю, кого они поставят в дефенд, то смогу разыграть нормально СМ-рыцарей. Не угадаю – беда. «Они бомбу поставят в деф» - говорит мне Слава. Я соглашаюсь, что это вероятно и ставлю СМ-рыцарей в дефенд. Содом не обманывает наших ожиданий и ставит в дефенд бомбу. Теперь противнику нечем атаковать наших СМ-рыцарей. Правда и нам на бомбу не очень хочется лезть. Посовещавшись, мы сумели кое-как уговорить Варпстоуна, что бомба особо ничего не делает бримстоунам и 1 рад граната его не вайпнет, в уме поправили ему оценку на «8» очков и поставили в атаку на бомбу Варпстоуна и Дарога. На рыцарей вышли Эльдар и Тау. Это означает, что в ластстенде встречаются наши Тау и ХСМ Содома. Очень удачно для нас! Я уже хотел было выбрать в пару Ярославу (СМ-рыцари) эльдар, чтобы Дарог, от которого откажется Содом сыграл с Тау в 20-0, но Слава ненавязчиво намекнул, что может и слиться от Тау и 10 в данном паринге это качели и всё зависит от кубиков и т.д. и т.п. и даже пообещал убрать Тау со стола, если я дам ему этот паринг. Ок, если тут гарантированные 20, то пусть будет так. Берём в пару к СМ-рыцарям Тау, остаётся свободными Эльдары с кульком. Дарогу с волко-ДА плохо играть против Эльдар скульком, но не в ноль, конечно. И тут Содом делает нам небывалый подарок и забирает не бримстоунов на бомбу, а волков! И как итог Эльдары играют против Варпстоуна-бримстоуна! Вот так удача! Итоговые паринги выглядят так: Ожидание от игр 99 очков! Осталось пойти и взять их со столов:) "Рапорт с игры: Генокульт пожирает Генокульт" Паринги у команды отличные, а у капитана фиговый. Во-первых, потому что игра генокульт на генокульт – это потенциальный шанс нарваться на штраф из-за нехватки времени. Во-вторых, это потому, что игра генокульт на генокульт это бред, которыя я никогда не тестил. И если в других парингах мой ростер культа куда интереснее ростера Хайвтиранта, то именно при игре генокульта против генокульта у него ростер вполне себе замечательный! Ну ведь правда, не нужны же пилы, чтобы убивать других культистов – это можно делать пистолетами и автоганами. А автоганов в ростере у Хайвтиранта, мягко скажем, много. "Андрей HiveTyrant Каверин - ростер" Андрей "HiveTyrant" Каверин Primary Detachment: Combined Arms Detachment, faction Genestealer Cults HQ 1: Magus [40 pts]WARLORD HQ 2: Magus [40 pts] Troop 1: 5 Acolyte Hybrids [40 pts] Troop 2: 5 Acolyte Hybrids [40 pts] Secondary Detachment: Cult insurrection detachment, faction Genestealer Cults Core 1: Brood cycle HQ 3: Acolyte Iconward [65 pts] Troop 3: 5 Acolyte Hybrids [40 pts] Troop 4: 5 Acolyte Hybrids [40 pts] Troop 5: 5 Acolyte Hybrids [40 pts] Troop 6: 10 Neophyte Hybrids (50), 2 seismic cannon (40) [90 pts] Troop 7: 10 Neophyte Hybrids (50), 2 seismic cannon (40) [90 pts] Elite 1: 5 Hybrid Metamorphs [45 pts] Elite 2: 5 Purestrain Genestealers [70 pts] Auxiliary 1: Subterranean Uprising Troop 8: 5 Acolyte Hybrids [40 pts] Troop 9: 5 Acolyte Hybrids [40 pts] Troop 10: 5 Acolyte Hybrids [40 pts] Troop 11: 5 Acolyte Hybrids [40 pts] Elite 3: 5 Hybrid Metamorphs [45 pts] Auxiliary 2: Subterranean Uprising Troop 12: 5 Acolyte Hybrids [40 pts] Troop 13: 5 Acolyte Hybrids [40 pts] Troop 14: 5 Acolyte Hybrids [40 pts] Elite 4: 5 Hybrid Metamorphs [45 pts] Auxiliary 3: Drotting Throg HQ 4: Magus [40 pts] Troop 15: 10 Neophyte Hybrids (50), 2 mining laser (30) [80 pts] Troop 16: 10 Neophyte Hybrids (50), 2 mining laser (30) [80 pts] Troop 17: 10 Neophyte Hybrids (50), 2 mining laser (30) [80 pts] Troop 18: 10 Neophyte Hybrids (50), 2 mining laser (30) [80 pts] Troop 19: 10 Neophyte Hybrids (50), 2 mining laser (30) [80 pts] Troop 20: 10 Neophyte Hybrids (50), 2 mining laser (30) [80 pts] Auxiliary 4: Drotting Throg Troop 21: 10 Neophyte Hybrids (50), 2 mining laser (30) [80 pts] Troop 22: 10 Neophyte Hybrids (50), 2 mining laser (30) [80 pts] Troop 23: 10 Neophyte Hybrids (50), 2 mining laser (30) [80 pts] Troop 24: 10 Neophyte Hybrids (50), 2 mining laser (30) [80 pts] TOTAL ARMY POINTS: 1850pts «Может 10-10?» - предлагает мне ХайвТиран. «Согласен» - легко соглашаюсь я. Моя оценка на паринг 5 очков. Я, конечно, надеюсь взять 8 очков, но это мой потолок в этой игре и 10-10 меня вполне устроит. «Э не, мне надо посовещаться с капитаном» - передумывает ХайвТиран и, посовещавшись с капитаном забирает свои слова обратно. Я сразу же расчехляю шахматные часы, а ХайвТиран достаёт пачку бумажек с кружочками. Это, надо заметить – отличный способ ускорить игру. "Всё гениальное - просто. Просто бумажки!" Вместо того чтобы расставлять миньки просто выкладывается бумажка с названием отряда, на которой нарисованы контуры подставок (даже не подставки!). Игра при этом похожа на проксихаммер, но в данной ситуации оно, может, и не самое большое зло. Я выбираю стол и забираю стол с ОГРОМНЫМИ импассами-лосблоками. Тур 1: ETC MISSION 1 Eternal War: The Reaping: 6 objectives each worth two points. Elite and HQ choices that are destroyed at the end of the game give an extra VP. Objective #2: Maelstrom of War: Cleanse and Control Deployment: Hammer and Anvil Расстановка маркеров. Расставляем маркеры равномерно по столу. Варлорд трейты Я накидываю трейт на «весь детач использует лидак варлорда» - ХайвТиран смеётся, а мне нравится! Что за трейт выпал тирану я уже и не помню. Что-то типа реролла резервов по стратегии – он им не пользовался. Псисилы. Я накидываю из полезного инвиз, 2 шрауда, у всех автоматом псишрики. Хайвтиран говорит «у всех псишрики» и не кидает кубики. Ну ок. Я проигрываю кубовку на деплой. Деплой ХТ. Он ставит на стол ничто. 2 отряда с обжсеком по КАДу в резерве, остальное в инфильтре. Деплой Эрля. Я ставлю Аегис, за ним – 2 отряда по КАДу, 2 отряда неофитов с магусами большими пятнами и ещё три отряда аколитов из Бруд цикла таким образом, что вся моя армия закрыта забором или лосблоком и позади меня задеплоиться нельзя – только перед забором. Остальные отряды идут в инфильтру. Инфильтра. Начинаем по очереди инфильтровать отряды. По одному отряду. Начинаем с наименее полезных. Я ставлю один отряд что кинул «6» в его угол стола на точку, ХТ ставит пару отрядов, что кинули «5» рядом со мной, стрельбой убивает мне одного аколита, но я прохожу пининг по 10-му лидаку! Дальше я ставлю пару отрядов в кавере в его половине рядом с точками. ХТ почти всю свою армию ставит в своей половине стола, те отряды, что кидают «5» стреляют в моих парней, а те, что кинули «6» становятся рядом, готовясь к чарджу. Мой большой отряд с клешнями, кинув 6 ставится также в деплое противника, а отряд в 20 аколитов становится сразу за забором, готовясь получить инвиз и давить на противника. Где-то час у нас уходит на инфильтру… От стрельбы на этапе деплоя я теряю 1 аколита, 4 метаморфа и ещё 2 морфа из большого отряда, сам убиваю 1 аколита в ответ. Все пининг тесты пройдены. ХТ отдаёт мне первый ход, грамотно решив закрыть игру. Ход 1. Эрль Я достаю огнемётный шаблон и ХТ понимает, что это дело пахнет жаренным, быстро вспоминает, что я что-то говорил про огнемёты на деплое и обнаруживает, что в его деплое стоят около 50 его культистов плотным строем, а среди них 2 моих отряда по 2 огнемёта в каждом!!! Огнемёты чуть двигаются и накрывают по 2 отряда почти целиком каждый. Большой отряд с клешнями двигается к самому густому скоплению культистов. Порядка 12 моих отрядов уходят со стола в резерв. Псифаза. Большой отряд получает инвиз, к нему присоединились знамя, маг, знающий инвиз и патриарх, дающий фирлес. Стрельба. В море огня умирает порядка 20 культистов. Итог – один отряд бежит со стола, 3 недобитых отряда выстояли. Ещё один мелкий отряд аколитов, потеряв одного бойца от моих пистолетов валит лидак и бежит с моей половины стола… Ассолт. Отряд с клешнями съедает мелкую пятёрку аколитов и благодаря чарджу и консолидации оказывается в самой середине сил противника в огромном числе 1 модели! Я выполняю какую-то маэльку типа поскорить точку, беру первую кровь – уже хлеб! Что ценнее я выполняю маэль на согнать противника с точки, т.к. убил отряд рядом с точкой. Ход 1. ХТ Из-за двух недобитых моделек основная масса армии ХТ не может уйти в тень (всего 8 отрядов смогли уйти в резерв). Стрельбой 20-ти отрядов, мои 2 недобитых культиста повержены! Огнемётчики перед смертью сжигают ещё двух аколитов и втоптаны в грязь оба отряда. Итого за ход потеря – 4 отряда. Мелочи! ХТ выполняет какую-то карточку. Ход 2. Эрль Мой варлорд выходит из резерва на «6» с отрядом верных чистокровных братьев и, не смущаясь, деплоится прямо в центре построения врага перед носом у отряда неофитов, в котором стоят вражеские магус и знамя (остальные два магуса ушли в резерв. Без магусов в армии ХТ нету фирлеса). Ещё один отряд аколитов, выкинувший «6», становится в другом углу, где съедены были огнемётчики. Псифаза-стрельба. Отряд в 20 морд получает инвиз и выходит к центру, растягиваясь на 3 маркера постепенно. Отряд с магусом в другом моём углу становится в кавер и активирует шраудед, ощущая себя в безопасности. Ассолт. Варлорд влетает в отряд с магусом и знаменем и убивает всех до одного, консолидируясь так, чтобы накрыть максимум вражеских отрядов 6-дюймовой зоной с названием «хрен вам, а не в тень, уродцы». В другом углу аколиты подъедают недобитых неофитов и также консолидируются, не давая врагу уходит в тень. Ход 2. ХТ Из резерва приходит всё кроме аколитов из КАДа с обжсеком. У ХТ лежит карточка «убить стрельбой 3 отряда». Легко? ХТ на деплое на «5» ставится в своём углу стола, там где были огнемётчики и убивает халявной стрельбой мне недобитый отряд. «Молодец» - говорю – «только карточку не выполнишь теперь». Подёргав судью ХТ понимает, что «постреляйте будто это шутинг фаза» не делает фазу мува шутинг фазой с точки зрения карточки… В моём деплое к моему магусу в шрауде выходят на «6» два отряда аколитов… и стрелять они, походу, особо никого не собираются. Упс… Со стола мало кто может уйти – варлорд мешает, но в том углу, где мне убили геников, выходит, уже могут уйти в тень. Порядка пяти отрядов уходят. Стрельба… малоэффективна. Теряю одного геника и одного культиста. Ассолт. Вот тут много лучше. С потерями, но четыре отряда убивают мне варлорда и геников, а два отряда аколитов убивают неофитов с магусом. Итого потери – ещё 3 отряда. Вау! Даже меньше, чем в первый ход! Остаётся чуть больше часа до конца. У меня в целом всё выглядит неплохо, у него в целом тоже. Мы за 2 хода почти ничего друг другу не убили. Обсудили как это может закончится и согласились, что тут от 8 до 12 очков в любую сторону, а с учётом того, что Содом уже проиграл с четырёх столов, то играть дальше особого куражу нету (тем более играть в адском темпе передвигая сотни моделей каждый ход с подноса на стол и обратно). Соглашаемся на 10-10. Пять ходов сыграть бы не успели, но 4 должны были бы. Впрочем, свою дозу фана, треша и угара получили оба! По итогу ХТ набрал больше всех очков в команде и даже в пять раз больше, чем вся остальная команда вместе взятая!!! Итоговый счёт за первый тур 148-12 в пользу Лаки Дайс.
-
Традиционно напишу чуть больше пары слов про Весенний командный турнир 2017 года, серия Мастерз. Полно и пафосно турнир назывался Moscow Tournament Circuit – chapter 1 – spring 2017 – Masters. Я выступал в роли капитана команды Лаки Дайс и играл тем же ростером, каким играл на зимнем командном турнире – генокульт на много мелких отрядов с неплохой магией и фенечками для убийства разного рода отрядов (пилы, огнемёты, клешни...) Подробнее про саму армию в этой теме: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=227881 "Ростер генокульта" Александр "Эрль" Иванов Primary Detachment: Cult insurrection detachment, faction Genestealer Cults Command 1: Lords of the cult HQ 1: Patriarch [90 pts] - warlord Command 2: Lords of the cult HQ 2: Magus (40), Mastery Level 2 (25), The crouchling (20) [85 pts] Core 1: Brood cycle HQ 3: Acolyte Iconward [65 pts] Troop 1: 5 Acolyte Hybrids [40 pts] Troop 2: 5 Acolyte Hybrids [40 pts] Troop 3: 5 Acolyte Hybrids, demolition charge (20) [60 pts] Troop 4: 10 Neophyte Hybrids (50), 2 mining laser (30) [80 pts] Troop 5: 10 Neophyte Hybrids (50), 2 mining laser (30) [80 pts] Elite 1: 5 Hybrid Metamorphs [45 pts] Elite 2: 5 Purestrain Genestealers [70 pts] Auxiliary 1: Subterranean Uprising Troop 6: 5 Acolyte Hybrids (40), 2 hand flamers (10) [50 pts] Troop 7: 5 Acolyte Hybrids (40), 2 hand flamers (10) [50 pts] Elite 3: 5 Hybrid Metamorphs (45), 5 Metamorph Claws (10) [55 pts] Elite 4: 5 Hybrid Metamorphs (45), 5 Metamorph Claws (10) [55 pts] Elite 5: 5 Hybrid Metamorphs (45), 5 Metamorph Claws (10) [55 pts] Auxiliary 2: Subterranean Uprising HQ 4: Primus [75 pts] Troop 8: 20 Acolyte Hybrids (160), 3 Heavy Rock Saws (75), Cult Icon (10) [245 pts] Troop 9: 5 Acolyte Hybrids, demolition charge (20) [60 pts] Elite 6: 10 Hybrid Metamorphs (90), 10 Metamorph Claws (20) [110 pts] Elite 7: 5 Hybrid Metamorphs (45), 5 Metamorph Claws (10) [55 pts] Elite 8: 5 Hybrid Metamorphs (45), 5 Metamorph Claws (10) [55 pts] Secondary Detachment: Combined Arms Detachment, faction Genestealer Cults HQ 5: Patriarch (90), Mastery Level 2 (25) [115 pts] HQ 6 Magus (40), Mastery Level 2 (25), Staff of the Subterran Master (20) [85 pts] Troop 10: 5 Acolyte Hybrids [40 pts] Troop 11: 5 Acolyte Hybrids [40 pts] Fortification: Aegis defence lines [50 pts] TOTAL ARMY POINTS: 1850pts FACTIONS: Genestealer Cults Команда на турнир собиралась очень тяжело. С тех пор как Гост_кз свалил в ЮСА, а Сантан перестал радоваться 40к в команде ощущалась явная брешь где-то в области демоны-хсм. Брешь взялся заткнуть отец-основатель команды, Варпстоун. Он сообразил упоротый донельзя ростер под названием «рак 7-ой редакции» на 180 бримстоунов. Нам хватило одного плейтеста против Тау, чтобы понять, что этот ростер – «тупая имба» и «ноубрейн». Ряды команды также пополнились за счёт новой белорусской крови – Киртанус, взявший золото на зимнем командном турнире в составе Тлена примкнул к нам, активно наигрывая ростер с Магнусом. Таким образом мы заткнули брешь в области ХСМ-демонов. Но вдруг оказалось, что Лакрим не сможет выступить за эльдар… пришлось искать альтернативу, но её не нашлось адекватной. Поэтому вспомнили старую идею добавить в эльдар Имперских рыцарей, а игрок за рыцарей у нас имеется – это Лекс. Так появился лист из формации трёх рыцарей, Евы и четырёх отрядов байков эльдар с обсеком. Навскидку лист выглядел уверенно и в плейтестах показал себя годно. Правда сейчас мы понимаем, что это был вынужденный шаг за отсутствием эльдаровода. Последним гвоздём в композицию команды стал дроп Гвофра по серьёзным причинам за пару дней до сдачи ростеров. Благодаря Дарогу, который поддержал команду и согласился выступить за нас, удалось не дропнуться с турнира. Ростер за СМ, впрочем, было решено сделать новый и за это дело взялся Ярослав, которому приглянулась идея скрестить бомбу и ренегатов (Селестина и инквизиция уже были заангажированы Дюком, который активно и успешно наигрывал свою годноту). Примерно так и была сформирована команда, пусть не оптимальная в отдельных местах, но дружная и крепкая. Вот эти люди: Александр "Эрль" Иванов - Genestealer Cults Юрий "Warpstone" Ануфриев - Chaos Daemons (180 бримстоунов!!!) Артем "Kirtanus" Абакумов - Магнус и его друзья Алексей «s1gurd» Лукьянов - TAU с сёстрами тишины Макс "Darog" Голованов - тёмные ангелы с собачками Михаил "Iron Duke" Кулебякин - Сёстры на тракторах Ярослав "Yaroslav" Дмитриев - Рыцаребомба Алексей "Leks" Шамак - Ева, Рыцари и байки… Всё выглядело годно, пока мы не увидели ростера оппонентов и не осознали своего солидного отставания по композиции. Быстрослепленные ростера СМ-рыцарей и Эльдаро-рыцарей и, как следствие, отсутствие полноценных эльдар, создали массу проблем при планировании парингов. "Как сыграла команда - аналитика" Что ж, бои отгремели, пыль уселась. Цель не достигнута, но без медальки не остались, что скрасило наше не самое успешное выступление. Давайте попробуем разобраться, почему команда выступила так, а не иначе. Я сделал сводную таблицу результатов, где можно увидеть результаты по каждой игре и их сравнение с ожиданиями с некоторыми итогами по каждому игроку. Эрль. Ростер не меганагиб, но более-менее укладывался в композицию команды. Из-за того, что пытался тянуть проигрышные игры принёс мало очков команде. На мой взгляд, если бы снова собирали композицию, то этот ростер я бы оставил в композиции, но разыгрывал бы на более удобные паринги, т.к. армия имеет хороший потенциал брать много очков. Отыграно в целом ровно, за счёт того, что игра с демонами – это качели и культу повезло – итоговый счёт выше ожиданий от игр. Варпстоун. Просто сразу лучший ростер с точки зрения композиции команды и более эффективный чем ожидалось по результатам. Во второй игре с эльдарами не нашёл со всех кубов мисфортуну и, как итог, не мог убить 2 Евы у противника, что сделало счёт меньше чем ожидалось. В остальном, как видите, всё круто. Ростер очень помогал на парингах. Если хотелось, чтобы защитник противника играл с конкретным твоим игроком, например, с бомбой, то достаточно было поставить в атаку Варпстоуна и бомбу. Никто ещё не выбрал сознательно играть с этим ростером на турнире:) Киртанус. Довольно хороший результат. Артём наигрывал, пожалуй, больше многих к этому турниру, но не играл в зеркалки. В итоге против более опытных игроков проиграл оба зеркала. Одну игру проиграл из-за кубов, другую же, как сам честно признался, из-за тупой ошибки собственной. Обидно, правда, когда ошибка приносит сразу 0. Ростер в целом в композиции команды чувствовал себя хорошо, закрывал ряд позиций в атаке, так что тут скорее надо задать вопрос к капитану – зачем рисковал и подставлял своего товарища под зеркало против более опытных игроков. Сигурд. Ростер с сёстрами стал только лучше, чем ростер с кульком. Первый день Сигурд отыграл ровно. Но выскажем дружно ай-яй-яй Сигурду – не спать всю ночь с субботы на воскресенье было ошибкой (происки Игниса?). В итоге с двумя большими красными с недосыпу глазами Лёша был раздражителен и невнимателен. Как результат в третьей игре происходит неприятный момент, когда Ева подходит к риптайдам Сигурда. Тот заявляет двойную стрельбу, начинает стрелять в Еву. Снимает её последние 2 раны и продолжает стрельбу по другим отрядам. А уже потом, на ход оппонента оказывается, что Ева осталась в 1 ране. Тут очевидно, что Сигурд должен был убедиться, что противник уберёт Еву со стола, а не «оставит её постоять на столе и уберёт потом». Хотя, может тут и правда на стороне Сигурда – я не берусь судить, ибо не следил за игрой. В итоге Ева в 1 ране порезала рипов – занавес. А ведь эти ненабранные очки были для команды критичны. В четвёртой игре стало ещё хуже – началась формула 1. Чую, на следующем турнире придётся отобрать у Сигурда мобильник и уложить спатки пораньше;) Дарог. К ростеру вопросов нет, правда сейчас я думаю, что мне было бы приятнее если бы за волков играл Ярослав. Он бы, возможно, чуть лучше прожал рыцарей за счёт большого опыта игры за именно этот ростер. Но самая большая ошибка Дарога – это ошибка в оценке с конвокацией. По-сути, именно из-за таких ошибок игра в паринги становится не эффективной. В табличках, которые заполняет наша команда есть такая фраза: Не надо писать 2-3 очка, когда вы просто не понимаете ростер или не знаете, что делают отдельные отряды. Крайне опасно также ставить 10 очков на армию, с которой у вас нет опыта. Промоделируйте игру в голове как минимум и сделайте поправку на отсутствие опыта. В любом случае - посмотрите вражеский кодекс, это не так сложно. Помните, что безосновательное проставление значений лишает смысла всю нашу совместную работу. Уважайте труд своих партнеров по команде. Поэтому крайне важно в командной работе внимательно анализировать не стандартные ростера. Если же опустить этот момент, то уже на столах Дарог отыграл хорошо. Особенно показательно на игре с сексбомбой Чук и Геков, так что игроцкий класс у дарога явно выше среднего! Iron Duke. Миша очень долго переписывал и тестировал ростер. Титанический труд. Некоторые решения в его ростере мне казались неоптимальными. В частности, я скептически отнёсся к отказу от Котеза – мне этот дядька казался ростерообразующим. Но по итогу Коул показал себя более чем полезным. Результат, как говорится, на табло. Из трудных парингов, на мой вкус, у Миши был только один – против сексБомбы. Но уровень игрока показывается не только в том, насколько хорошо он тащит неудобные паринги, но ещё и в том, как сильно он выигрывает удобные. Миша реабилитировался после прошлого турнира, где ему постоянно нехватало очков, и сделал всё красиво. Топскорер команды и турнира и отличный ростер. В нашей команде этот ростер, по-сути, заменяет сексБомбу, но он, объективно, лучше сексобомбы. Ярослав. Ростер «на замену» или «из того что было» вышел кривым и косым. В метагейм абсолютно не попали и в итоге постоянно имелись проблемы на парингах. При этом Слава стоически старался тащить. Отыграно всё ровно по оценкам. После проигранной игры ростеру, собранному из разного мусора в команде Трикси, пообщались с Ярославом и решили, что оценка стояла на игру верная, но бомба в имеющемся виде чувствительна к кубам. Не оптимальное использование получилось хорошего игрока. Урок мне, как капитану, на будущее, что не надо в композицию включать всякие «нетлисты» и «наборы клёвых юнитов». Лекс. Лекс, паразит, не наигрывал к турниру и в итоге вторая и четвёртая игры – это ошибки при выставлении оценок. Дополнительно в четвёртой игре ещё и незнание армии оппонента. Сам ростер – это ещё один промах по композиции. Разыгрывалась армия не плохо, но иметь в композиции полнокровных эльдар-иннари было бы намного полезнее! Но тут уже проблема, как я писал ранее – в наличии игрока за этих самых эльдар. Ненаигранность в целом общий порок почти всех игроков нашей команды – в седьмую редакцию уже никто не хотел долбиться. Всем казалось, что все всё знают и понимают. Никто не хотел вкуривать иннари или кустодесов. Только Варпстоун и Дюк проявили интерес, приложили усилия и, как результат – сделали хорошие ростера и смогли принести очки. Ещё один урок на будущее. Но цель этой статьи не поругать кого-то и не попытаться оправдать свои неудачи. Цель – сделать работу над ошибками. Понять, где накосячили и в будущем так не делать. Для вас, читатели, это возможность поучиться на наших ошибках. Перенять опыт лучших игроков в вархаммер, которых у нас в команде имеется. Ну всё, хватит про семёрку – до новых встреч в восьмой редакции!