
Эрль
Пользователь-
Постов
2 237 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Эрль
-
Крылья балрога, кмк, идеальный вариант.
-
Солидный результат для атакера. Без крупных лаж. Великолепно в целом.
-
В догонку свежачок на 1000 птс: http://forums.warforge.ru/index.php?s=&...t&p=2151678 [ Добавлено спустя 1 минуту 21 секунду ] Ростеры и формат привести можешь для более полной картины. И кто выйграл первый ход? Вообще мне думается, что для надёжности надо именно играть от резерва на спорах даккафексами - тогда нам не важно выйграли мы кубовку или нет.
-
Итак, если ещё кто-нибудь следит. Сыграл ещё одну тестовую игру. Мой ростер: " Tyranids 1000 pts army:" 1 Hive Tyrant (HQ) @ 230 Pts - Scything Talons (2 Sets); Wings; Leech Essence; Paroxism 3 Hive Guard Brood (Elites) @ 150 Pts 3 Hive Guard Brood (Elites) @ 150 Pts 7 Ymgarl Genestealer Brood (Elites) @ 161 Pts 1 Tervigon (Troops) @ 195 Pts - Cluster Spines; Adrenal Glands; Toxin Sacs; Catalyst 11 Termagant Brood (Troops) @ 110 Pts - Devourers Ростер оппонента по памяти " CSM 1000 pts army:" Сорк с лэшем 3 терминатора с комби-мельтами 10 маринов с фистом в рине 5 маринов в рине 3 обля Виндикатор Расстановка - DoW. Миссия - Capture & Control. Тираниды выигрывают кубовку. Выбираю сторону так, чтобы посреди деплоя оппонента был ареа террейн (в нашем случае это лес). Ставлю башню по центру. Противник ставит башню в лесу. Расстановка: По центру становится тервигон. Тиран за холмиком на правом фланге. Гаунты цепочкой от тервигона на левый фланг, дабы усложнить противнику деплой. Умгарлы спят в лесу, хайвгарды выйдут на первый ход. Оппонент ставит рину с сорком и 5-ю маринами на левом фланге – подальше от крылатого тирана. Терминаторы в дипстрайке. Остальное выйдет на первый ход. Никто не пытается перехватывать инициативу. Ход 1. Тираниды Тервигон и гаунты бегут НАЗАД к своему краю стола. Хайвгарды бегут вперёд по центру, где встречаются с отступающим тервигоном и гаунтами:) Крылатый тиран делает хитрый манёвр, который решит игру – летит вперёд по правому флангу и в фазу стрельбы забегает в руинку, которая по предварительной договорённости даёт ему 4+ кавер от стрельбы. Ход 1. ХСМ На правом фланге (рядом с тираном) выходят облитераторы, выезжает рина и высаживает 10 маринов. Вся эта бригада собирается завалить бивня (тирана). Я радуюсь тому что мой план разделить облей и лэш удался! Сорк в рине едет в сторону облей на 12, дымит сигарой так что рины на 4+ не видно. На левом фланге выезжает виндикатор, боится ХГ и стоит у самого края. Попытка стрельбы в гаунтов неуспешна из-за найтфайта (отступательный манёвр гаунтов окупился!). Марины стреляют в тирана, обли стреляют в тирана, даже рина и та стреляет в тирана и… снимают тирану 2 вунды. Тиран отряхивается от пыли и обильно поливает слюной пол руины, высматривая спейсмарина пожирнее. Ход 2. Тираниды В лесу просыпаются Умгарлы (старички-лесовички). И ковыляют к облитераторам… Тиран ковыляет пешком к самому жирному спейсмарину, подмигивая ему жёлтым глазом. Хайвгарды не дотягиваются до виндикатора. Гаунты и тервигон смещаются в сторону тирана и облитераторов. Умгарлы убивают 1-го обля и теряют двоих, ничья, стоим. Тиран высасывает рану из маринов (Бва-ха-ха!) и съедает троих самых жирных с чарджа. В ответ чемпион грозно машет ему кулаком, но ничего не делает. Проигравшие ассаулт марины прокидывают лидак и окружают тирана – красота. Ход 2. ХСМ На левом фланге сорк лешит гаунтов, после чего их накрывает блин виндикатора, убивая четверых. На правом фланге дипстрайком падают терминаторы. Умгарлы снимают рану с облитератора, в ответ умирает 1. Стоим. Тиран убивает троих, в ответ ничего. Проваленная мораль и тиран дожёвывая чемпиона консолидируется поближе к терминаторам, высматривая кто из них пожирнее. Ход 3. Тираниды Оставленные вне синапса левые хайвгарды валят лидак и бегут в руинку, так как не дотягиваются стрельбой до виндика. Тервигон рожает 10 гаунтов с дублями. Гаунты бегут к точке оппонента в лес. Девоурерные гаунты бегут к тервигону. Правые хайвгарды бегут в сторону тирана, на помощь. Тиран съедает самого толстого терминатора, стоим. Умгарлы добивают облитератора и вешают 1 рану оставшемуся. Стоим. Ход 3. ХСМ Сорк лешем подтягивает рождённых гаунтов. Их накрывает шаблоном виндикатор. После кавера умирает двое. Тиран дожёвывает терминаторов, умгарлы дожёвывают облитератора, все консолидируются в сторону сорка. На этом противник сдаётся. Победа Тиранид!
-
То что сходу помню... 2500 очков: http://synaps3.blogspot.com/2011/08/ardboy...s-csm-abby.html http://synaps3.blogspot.com/2011/08/ardboy...l-lash-csm.html И мои скромно на 750 очков: http://forums.warforge.ru/index.php?s=&...t&p=2076195 http://forums.warforge.ru/index.php?s=&...t&p=2082955 [ Добавлено спустя 2 минуты 40 секунд ] Бластеры коротковаты сильно. А после 1-го залпа Тфексов бластеров может стать уже сильно мало чтобы заколупать Тфексов. Да, именно дроп фексами я и имею ввиду. Я могу только вариант Прайм+3 ХГ под ФнП придумать...
-
Товарищи тиранидоводы. Назрел серьёзный вопрос на который я пока не могу найти адекватный ответ: как играть против веномспама ДЭ (9 веномов, 3 равэйджера)? Сходу могу придумать только 3 тиранофекса+ХГ+тираны с 2+... из более-менее живучих жуков. Ещё мысли крутятся в сторону дропармии на даккакарни и умгарлах. Кто что имеет сказать по этому поводу?
-
Впал в ступор, пуская слюни:)
-
В целом комментарии и размышления над игрой мне кажутся абсолютно верными. Неплохо сыграно:)
-
Раньше продавались с 40 мм базами, теперь с 60 мм базами. Обе равновозможны:) 40 мм для него несколько маловата.
-
Фотографируй после своего мува и после мува оппонента -> будет намного больше понятно что происходило на столе:) У нашей армии основное - позиционирование, передвижение...
-
Приятненько. Ещё бы фоток:)
-
Гарпия имеет нормальные шансы если не взорвать, то хотя бы остановить ЛР (имеется ввиду за всю игру). Тервигон имеет отличные шансы сломать остановившийся невзначай ЛР. Последний вариант выглядит любопытно, даже не придумаю сходу чего бы пофиксить - надо плейтестить.
-
Bare genestealers hitting: Num-17, WS-6, S-4, A-3 Rending Battle sisters squad recieving attacks: Num-20, WS-3, T-3, W-1, Sv-3, Inv-0 Total attacks: 51 Total hits: 34 — 67% from attacks Total wounds: 22,67 — 67% from hits (including 5,67 rending wounds) Saved wounds: 11,33 — 50% Unsaved wounds: 11,33 — 50% Models died: 11,33 genestealers w/ag hitting: Num-14, WS-6, S-5, A-3 Rending Battle sisters squad recieving attacks: Num-20, WS-3, T-3, W-1, Sv-3, Inv-0 Total attacks: 42 Total hits: 28 — 67% from attacks Total wounds: 23,33 — 83% from hits (including 4,67 rending wounds) Saved wounds: 12,44 — 53% Unsaved wounds: 10,89 — 47% Models died: 10,89 genestealers w/ts hitting: Num-14, WS-6, S-4, A-3 Poisoned 4+, Rending Battle sisters squad recieving attacks: Num-20, WS-3, T-3, W-1, Sv-3, Inv-0 Total attacks: 42 Total hits: 28 — 67% from attacks Total wounds: 21 — 75% from hits (including 5,83 rending wounds) Saved wounds: 10,11 — 48% Unsaved wounds: 10,89 — 52% Models died: 10,89 Статистика говорит нам, что лучше иметь больше голых генокрадов:)
-
Пара гарпий влазит если убрать один отряд непонятных стилеров)
-
Странных генокрадов с гландами я до сих пор не понимаю ни разу. По 10-ой попе они ничего не дают. По 14-ой попе они дают нам призрачный шанс пня по ЛР и вероятность в 5% сделать с чарджа станнед, иммобиль, врекед или эксплоудед. Если есть Экстра армор, то вообще печалька в 3,5% шанса. Если хочется экзотики, то могу предложить пробовать гарпий. Недорогие, мобильные, инстят Т4 бластами, стреляют начиная с первого хода, что очень важно для подавления вражеской мобильности и стрельбы. 2 гарпии могут вполне неплохо отработать до того как Хгарды подойдут на дистанцию стрельбы. В ХтХ гарпии тоже отлично фиксят противников, благодаря гранатам и понижению инициативы. Используя их как контрчардж вместе с ЯДОВИТЫМИ гаунтами (я как и прежде не понимаю тервигонов без яда) позволяет гаунтам, тервигону, а зачастую и хайвгардам бить первыми по любому противнику:)
-
Я про другое. Есть армия нидов которая работает. Она может не нравиться, но она работает. Я считаю, что на идее масс генокрадов это почти оптимальная расписка. Т.е. нужно изменить идею для начала. P.S: Основная масса турниров проводится без именных. Данная тема преследует своей целью конкретный турнир или как?
-
На правах оффтопа: Играл с ХСМ (дуаллеш) Ярослава. Он выстраивает моих генокрадов лешем в кучку и говорит: - Вот ненавижу себя за то что делаю, но по другому это не играет...
-
Jay Woodcock 1850 pts. Adepticon List: Tervigon + ag, ts, cat, cc Tervigon + ag, ts, cat Hive Guard x3 Hive Guard x3 Zoanthropes x3 Genestealers x20 Genestealers x20 Genestealers x15 Gargoyles x26 + ag
-
Моё мнение, надеюсь, известно. Ростер Вудкока для ЕТС и Адептикона практически оптимальный с моей точки зрения. Праймы в присутствии генокрадов становятся смешными такими ребятами которые в общем и целом не нужны, а как доп вунды для Хайвгардов у них крайне дорогая закачка:) Яд генокрадам скорее не нужен, так как там где не хватит одной пачки стилеров можно вбросить сразу две. Но с ядом почти невозможно простоять в тактичке 2 фазы, что делает нас уязвимыми (это я называю оверкилл). Деслипер - это вишенка на пироге:) Он не геймвиннер. Вобщем, известная мощная связка Тервигон+20 генокрадов играет. Просто генокрады без саппорта навряд ли сыграют, имхо.
-
Пути GW неисповедимы. Другого объяснения сему факту нет.
-
UPD: это важно для психосилы DOMINION тервигона. Если после каста Доминиона юнит попадает в синапс, то он регрупится тут же в фазу мува на 3" и дальше действует как обычно.
-
там rallies = regroups, насколько я могу судить.
-
Попробую внести ясность в вопрос. Т.е. русским языком это будет так: отряд сможет в СЛЕДУЮЩИЙ ход тиранидов помуваться на 3” и дальше стрелять и ассолтить. Т.е. если на начало хода тиранид юнит вбегает в синапс рейндж, то этот отряд будет регрупаться только в СЛЕДУЮЩИЙ ход.
-
Становимся на стол и видим 2 монолита при игре на 2 башни, видим 2 ЛР - джойним 2 прайма к 2 Зоа и получаем адски-живучий отряд способный вскрывать ЛР, а потом чарджить начинку!;)
-
может замени маленький отряд генов на маленький отряд Умгарлов или лучше 2 Зоа. Для универсальности.