
Эрль
Пользователь-
Постов
2 237 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Эрль
-
Тогда оставшийся с 1 раной облитератор тоже должен кинуть Лд-тест, т.к. кидает тест каждая модель, а не юнит. [ Добавлено спустя 6 минут 41 секунду ] Immediately означает что надо проходить тест после атак на данной инициативе. Грубо говоря, если у нас есть юнит из Тирана с мечом и гардов с мечами, то мы сразу тираном накидаем вундов, потом Лд-тесты, потом гарды накидают вундов, потом снова Лд-тесты. А ещё лучше если у нас тиран+гарды с мечами+прайм с мечами и гландами. Тогда мы 3 раза можем заставить противника кидать тесты:) Вобщем, я не буду во второй раз спорить по данному вопросу. Я сказал, как играют у нас на турнирах, ориентируясь на то как играют в Европе. Уточняйте у судей до начала турнира, как это будет решаться на том турнире в котором вы собираетесь участвовать.
-
Rulebook, p.26. Всё сказанное верно для оружия которое Cause Instant death. Форс-шашка не вызывает Instant death "по-умолчанию". Поэтому данное правило на стр.26 не применимо к форсшашке. Алгоритм действий такой: 1. Распределяем сейвы. 2. Кидаем сейвы. 3. Убираем модели, навешиваем вунды. 4. Если есть раненая модель, то эта модель кидает лидак и либо умирает либо нет. То же самое и с форсшашкой.
-
Если обли проваливают 2 инвуля, то умирает 1 облит и всё.
-
Ключевые моменты. 1 игра - Перехват и хороший бег. 2 игра - Прайм, убивающий дефа в рукопашке и Тервигон убивающий ДП!!! 3 игра - каверы от стрелкового оппа наше всё. Мои кубы меня так не радуют(( 4 игра - геники вышли на 2-ой ход с нужной стороны!!! Вобщем и целом кроме трёх проваленных сейвов на Зоа в последней игре я не увидел в описании чего-то ниже статистики на важных бросках, поэтому и зацепился за кубы:)
-
Tyranids codex, p.39, последние три слова на странице гласят "Move through cover". Может у меня какой не такой кодекс? ;)
-
Поздравляю! Очень всё весело и задорно. Ганты 3 куба кидают на дифф, так что должно быть 1,1,1 :) P.S: Продай мне свои кубы! :)
-
Зоантропов сменить на ХГ и дать корове яд и гланды и будет айс. Почему? Потому что Зоа и Тригон выполняют схожие задачи, а ХГ добавит гибкости.
-
Сыграл ещё 2 игры. Кратенько. 1. Против БТ. Термосня в ЛР, 2 рэзора с минимумом трупсы, 2 виндика. Играли КП, спиархеад. Я выйграл кубовку, выбрал уголок с лосблоком, зашился туда. БТ отъехали, я подбежал поближе гениками. Подъелали назад пострелять виндиками геников, словили залп ХГ, потеряли виндик, испугались - уехали назад. Расстреляли 3/4 гаргулий после чего остатки я спрятал за лосблок на чём и закончили игру. 1-0 по КП в пользу Тиранидов. 2. Против Дроп-СМ. 4 айронклада с мельтами в подах, Вулкан, мастер форджа, 2 пачки снайперов с ракетами, 3 спидера по 3 мельты у каждого. Играли 2 башни, четверти. В центре был прикольный бункер дававший всем 3++ и блочивший лос если смотреть насквозь. Противник перехватывает инициативу и ставит двух дредов в центр, один в сам бункер (дред в бункере имеет 3++, вот такая жесть). Второй за бункером от меня. Вобщем и целом проредил мне геников. Потом суммарной стрельбой я иммобильнул дред что не в бункере. Дреда в бункере влочил гаунтами. На второй ход я вчарджил обеими пачками геников его скаутов на базе с вулканом и мастером. Убил всех, с Вулканом бодался 4 фазы, но тоже убил. В итоге потиху кормил дредов гаунтами и к 4-ому ходу уже сделал 2 иммобильнутых дреда. Мою базу держал тервигон и 2 пачки гаунтов, а базу противника держали 2 побитых пачки геников, на чём и закончили. Дроп армии не сильно нас, тиранидов, пугают.
-
Заменить четвёртое предложение на "Кроме того, если модель противника успешно проходит психический тест на расстояние не более 24" от одной или более моделей с Руническим Оружием, киньте кубик..."
-
Да, каждый кастит самостоятельно. для каждого отдельно проверяется рейндж и т.д. И если Зоантроп на касте получает вунду, то вунда вешается именно на него. Т.е. если в отряде 2 зоантропа и они оба получают по вунде из-за перил варпа, то несмотря на то что модели одинаковые, на каждого зоантропа вешается по одной вунде.
-
Вроде в правилах ничто не запрещает. Хотя, может, я чего не знаю? Вот они: Но вообще да, волки чуть поттачивались под тиранидов. Жаль слышать что игру вытащил ФнП. Я думал что это я такой молодец :D
-
5 фангов и 1 сквадлидер... я его и за фанга-то не считаю :)
-
Продолжая тему этого поста: http://forums.warforge.ru/index.php?s=&...t&p=2335240 Перехват: 1d6=6. И волки начинают первыми... Ход 1. Едрёны волки Все волки выходят по центру. Справа-налево: фанги, рина с 10-кой без приста, фанги на разоре, рина с парнями и пристом без челюстей, рина с парнями и пристом с челюстями. Фанги выгружаются из рэзора. Рина с пристом что стоялана столе едет на 6 вперёд, подсвечивает геников что растянулись вдоль центральной линии фонариком. Геники ловят в себя ураган, в результате чего умирает 1. В этих же геников летит молния с другого приста, убивая ещё одного. Туда же с болтеров летит от остальных рин, умирает ещё 1 геник только. Итого мы потеряли только 3 геника, благодаря каверу. Испугавшись большой пачки геников на правом фланге, противник вышел на левом, чем облегчил нам задачу по сохранению тервигонов от пасти. Ход 1. Тираниды По центру плотной цепочкой вылетают гаргульи (я не боюсь что фанги будут стрелять в гарг и не расставляю их широко). За ними выходят ХГ-Зоа+Прайм-ХГ. Я опять же хочу чтобы противник стрелял бластами с ракетниц и поэтому провоцирую его, выводя свой антитанк плотно рядом друг с другом. Тервигон трупсовый выходит на правом фланге, за лосблоком, ещё дальше чем первый от челюстей. Обе пачки Геников получают ФнП. ХаКушный тервигон рожает 14 гаунтов с дублями. Гаунты бегут к центру тоже кучкой, провоцируя бласты с фангов и не занимая место в деплойке. Геники в центре стоят, не желая нести потери. В кавере и с ФнП они являются отличным скрином и «отталкивающим» буфером для противника. Геники справа идут в сторону фангов, расползаясь в антибластовое построение, в кавере от всех кроме фангов. Стрельба. Все бегут вперёд. Ход 2. Едрёны волки Парни из впереди стоящей рины выгружаются на левом фланге дабы выгрузить рапиду в геников в центре. Все остальные машинки едут вперёд на 6”, оставаясь при этом на расстоянии от центральных геников. Стрельба. Центральные геники снова ловят в себя ураган, после чего ловят в себя рапиду с того же отряда, умирает 2. Челюсти летят в ХГ, задевают одного геника и одного ХГ. ХГ умирает. Лайтнинг летит в геников, умирает ещё 1. Флеймер с рэзора в центральных геников, туда же флеймеры с тактички, но я беру сейвы (сейвов мало, т.к. каждый флеймер делает только 1 хит, геники стоят 2” друг от друга). Одни фанги ведутся и фигачат бластами в Зоа+Прайм и ХГ рядом. Прайм получает вунду, Зоа берут все сейвы. ХГ просто не могут пробить. Вторые фанги не ведутся и фигачат краками, раздели в стрельбу между двумя отрядами ХГ. Но в итоге каждый отряд ХГ получает по 1 вунде и ни один не умирает! Ход 2. Тираниды Резервы не приходят. Трупсовый тервигон рожает 10 гаунтов без дублей. Оба отряда геников получают ФнП. Центральные геники рвутся на левый фланг, теряя 2 геника от урагана. Гаргульи перепрыгивают геников и оказываются на расстоянии вероятного чарджа в отряд приста с челюстями, что выгрузился из машинки. При этом половина отряда гаргулий влетает в лес и две убиваются об деревья. Тервигоны продолжают тусоваться за лосблокером так чтобы фанги видели только хакушного с кавером, а челюсти не достали. Прайм присоединяется к раненому недобитому ХГ. 2 отряда рождённых гаунтов идут и бегут вперёд кучкуясь и провоцируя фангов. Геники с правого фланга идут вперёд, но ещё далековато для чарджа. Стрельба. Зоантропы стреляют бластами в высадившийся отряд с пристом (рейндж такой, что я достаю бластами на 23,5”, а сам прист находится от Зоа в 24,5” и не может отменить касты. После каверов два марина дохнут. Гаргульи убивают ещё одного из флешбореров, ХайвГарды разряжаются туда же, убивая ещё одного. Отряд волков проходит лидак и рвёт тряпку. Ассаулт. Я уже усвоил урок, что не стоит вместе с гаунтами или гаргульями чарджить противника который может хорошо дать по щам, так что гаргульи, выкинув «5» на дифф тер дочардживают до отряда приста. Пять гаргулей входят в отряд приста, ещё 7 входят в рэзорбэк, остальные – просто вхост, тянущийся в синапс (сильно растянул гаргулей при муве специально). Геники никого не чарджат, будучи в кавере и с ФнП им и так хорошо. Волки прокидывают контратаку, бьют первыми и убивают 7 гаргулек, гаргульки убивают 2 маринов и вливают рэзорбэку 3 гланса (шейкен, станнед, иммобиль). После фирлеса выживает 3 гаргульки. Волки подтягиваются поближе к геникам на пайл-ине. Ход 3. Едрёные волки Выгружается на левом фланге отряд с пристом у которого челюсти и лайтнинг, собираясь дрилить остатки геников (а там ещё штук 10 осталось!). В центре выгружается отряд с флеймерами без приста и кулака, собираясь отжеч и вчарджить ближайших к противнику гаунтов. Стрельба. Челюсти ложатся через 2 гаргульки, геника и один ХГ в отряде из двух. ХГ умирает. Дрилл в геников убивает двух. Лайтнинг с третьего приста вносит 6 вундов в Прайма+ХГ. Они залегают, Прайм получает вунду, а ХГ умирает. Ракетчики плохо видят последнего ХГ за иммобильнутым рэзором и бластами разряжаются в Зоантропов и Прайма, стоящих рядом, но ни один снаряд не попадает в цель. Вторые ракетчики делят стрельбу на Зоантропов и гаунтов. Зоантропы берёт все сейвы, а в гаунтов снова мажут, убивая только 1 гаунта. Центральная тактичка убивает шесть гаунтов в центре и я убираю ближайших, обламывая парням чардж! Ассолт. Бравые гаргульи умирают, оставив в живых приста, фиста и 2 парня. Ход 3. Тираниды Приходят из резерва 10 гаунтов, выходят слева и идут на левый нижний маркер, скорить. Трупсовая корова рожает 14 гаунтов. Остатки левых геников муваются направо, им навстречу мувается тервигон и в результате обе пачки геников снова сидят под ФнП. Гаунты рвутся вперёд, выбегая вперёд геников даже. Прайм лежит, курит. Зоантропы идут налево чтобы видеть маров без кавера. Стрельба. Одинокий ХГ взрывает рину, рядом с которой стоит куча маринов, но мары берут все сейвы. Зоантропы кастят бласты, но присты отменяют все касты. Гаунты стреляют в центральных мааров, убивая двоих. Противник боится что я буду центральными гениками ассолтить центральную тактичку и рвёт тряпку, но геники в центре бегут налево. Хакушный тервигон бежит на поддержку гаунтов. Трупсовый тервигон продолжает прятаться за блосом. Ассаулт. Геники в центре ассолтят недобитую тактичку с пристом через дифф, теряют двоих и убивают всех. Консолидируются в руинку слева. 19 геников под ФнП влетают в 5 фангов. Фанги успешно прокидывают контратаку. Фанги бьют первыми 14 атак и делают ничто. Геников я завёл только 5 в комбат, остальные отстали (хитрый план такой). Генки убивают 4 фангов, фанги проходят лидак, геники втягиваются, окружая двух оставшихся фангов. Ход 4. Едрёные волки В центре выгружается ещё одна пачка маров с пристом у которого нет челюстей. Слева выгружается пачка с пристом с челюстями. Они напару решают казнить оставшихся 7 геников в центре. Центральная тактичка идёт карать геников, что залочили фангов. Стрельба. Стрельба с двух пачек маров убивает всех кроме трёх геников в руине на левом фланге (я увёл туда геников, чтобы оттащить силы противника от правых маркеров, кстати). Прист ловко ложит челюсти через геника-ХГ-Прайма и я теряю последнего ХГ. Прайм уворачивается. Ракетчики кончают одного зоантропа. Вторая пачка ракетчиков делает вунду тервигону который вышел из кавера. Ассолт. Отряд приста кончает левых геников без потерь и консолидируется на мало, стоят кучкой. Пачка без приста влетает в комбат с фангами, умирает пяток мааров и пара геников, мары валят лидак, получают по фирлесу, теряют ещё одного. Два выживших маара стоят, дерётся с 17-ю гениками. Ход 4. Тираниды Трупсовый тервигон рожает 12 гаунтов с дублем. Гаунты занимают маркеры, тервигоны идут вперёд. В центре 8 и 12 гаунтов готовятся расстреливать центральную тактичку с пристом. Большая пачка гаунтов получает ФнП. Второй тервигон кидает «6,6» на касте ФнП на геников. Одинокий зоантроп готовится карать отряд левого приста без кавера. Прайм присоединяется к зоантропу. Стрельба. Зоантроп кастит бласт, бластом должно накрыть 8 маров без кавера. Оба приста фейлят отмену каста. Зоантроп кидает скаттер и… шаблон улетает далеко в поля. Гаунты прибивают 3 марина из центральной пачки с пристом. Мары проходят лидак. Ассолт. Геники дорезают пачку маринов что была без приста и консолидируются ко второй пачке фангов. Ход 5. Едрёные волки Левый прист с отрядом идут сгонять с левого маркера моих 10 гаунтов. Прист с отрядом в центре идут уничтожать моих скорящих гаунтов в центре. Рины делают стенку между гениками и последними фангами, но сверху остаётся чуть места чтобы пролезть. Стрельба. Рины убивают геника. Фанги убивают ещё 2 геника. На левом фланге прист фейлит каст лайтнинга на 5,6, тактичка делает 3 мёртвых гаунта с рапиды, но гаунты в синапсе. В центре тактичка с пристом делает лайтнинг и пистолями убивают штуки 3 гаунта из большой пачки и рвут тряпку. Ассолт. В центре тактичка ассолтит гаунтов, но плохо кидают дифф и прист не добегает до гаунтов. Мары входят в оба отряда гаунтов (10 и 6 штук оставалось). 6 гаунтов кидают контратаку за близость тервигона, но потом втягиваются и теряют яд. Большая пачка также далеко от тервигона. Не смотря на это гаунты убивают одного марина. Волки убивают 5 гаунтов из маленькой пачки и 2 из большой. После фирлесов остаётся в живых 4 гаунта из большой пачки. Ход 5. Тираниды Геники сверху прощемливаются мимо рин чтобы вжарить фангам, рождённые 14 гаунтов в центре идут помогать к центральному комбату. Туда же идёт Прайм, отсоединяясь от Зоа. Присты отменяют каст ФнП на Прайма. ФнП на 14 гаунтов проходит удачно. Тервигоны подтягиваются к центральному комбату чтобы дать гаунтам яд и фч. Стрельба. Зоантроп кастит бласт в левый отряд с пристом, но прист отменяет каст. Геники бегут к фангам. Ассолт. Геники ассолтят фангов и 2 рины. Убиваем 2 фангов, фанги делают ничто геникам. Одной рине отрываем пушку. Фанги проходят лидак, геники втягиваются. В центре 14 гаунтов и Прайм ассолтят тактичку мааров, гаунты убивают двух по И5 и рану на приста. Прист и фист убивают 4 гаунта. Прибежавший прайм кончает фиста, но не добежал в базу к присту, так что прист выживает. 4-4 по комбат резалту и мы просто окружаем раненого приста. 1d6=2, конец игры. Тираниды держат нижний левый маркер гаунтами и нижний центральный маркер последней рождённой пачкой гаунтов. 2 маркера в центре не держит никто. 1 маркер за лосблоком не держит никто. Если бы игра продолжалась. Я бы отдал присту левый нижний маркер а сам сел на центральных маркерах и маркере за блосом, т.е. шансов на победу у волков… не было. Победа тиранидов! Уфф, 2100 слов, надеюсь, это возможно воспринять без адекватного фотоматериала
-
Турнир будет только в Феврале 2012. Все репорты что я пишу - это тренировочные игры в рамках моей подготовки к турниру.
-
Чтобы подогреть интерес: - Челюсти ни разу не сфейлились. - Фанги по разному стреляли и в целом эффективно. - Волки держались кучно. - Врубали знамя. - Накидывали рендинги на одного, когда было возможно:)
-
Сыграл с едрёными Волками. Ростер волков: Мой ростер всё тот же, не буду его копипастить в очередной раз. В предыдущем посте он есть. Миссия - Seize ground (5 маркеров). Расстановка - DoW. Я проигрываю кубовку на расстановку маркеров. Стол. В центре большой лес, который даёт кавер монстрам и технике. В нижнем правом углу небольшой БЛОС, однако за ним можно попытаться спрятать тервигона (но только одного). В левом-нижнем углу маленькая руинка. В верхнем-левом углу большая руинка. Ставим маркеры: В лесу, в левой нижней руинке, снизу в центре в чистом поле, справа снизу за Блосом, вверху справа в другом конце большого леса. Я выигрываю кубовку на расстановку. Оппонент засирает стол чузерами. Выбираю нижнюю половину стола где стоит 3 маркера и есть Блос. Хакушный тервигон становится за Блосом, 19 геников становятся на расстоянии 2" друг от друга ровной линией по центру стола слева-направо (это не инфильтра и нам плевать на чузеры). 10 гаунтов в резерве, 19 генов в инфильтре, Зоа присоединены к Прайму, остальное выйдет из-за моего края стола на первый ход. Оппонент разделяет фисты по сквадам, туда же в каждый сквад по присту. Один сквад в 10 морд без фиста и без приста. На стол в верхней левой части становится рина с пристом у которого ураган и челюсти (самый опасный зараза). Всё остальное выйдет на первый ход. Инфильтрую 19 геников на правом фланге не ближе 24" от края стола противника (чтобы был шанс при проигранной инициативе выйграть что-то за счёт найтфайта) плотной кучкой (бластов у оппонента на первый ход не будет, а чузеры мешают растянутся). Перехват: 1d6=6. И волки начинают первыми... Пока я допишу сей опус, вы, уважаемые читатели, можете сделать ставки и высказать предположения о том как развивались события дальше.
-
Как обещал, напишу про игру с Тиранидами HiveMind’a. Он выставил «мидзиллу» такого вида: Мой ростер тот же что я тестировал последние несколько игр: Миссия – киллпоинты, расстановка – Spearhead. Я проигрываю инициативу. Хайвманд выбирает угол с большой руиной и ставит в неё всех варриоров. На левом фланге в лесу становится Тригон, Зоа и Хайвгарды. Оба тервигона с двух сторон от руины варриоров – слева и справа. На правом фланге становятся равенеры. Впереди скрин из гаргулий, они же дают кавер равенерам. В самом центре построения – веномтроп. Я ставлюсь максимально агрессивно на правом фланге. Генокрады инфильтруются на правом фланге, обе пачки (благо там есть лес и не проблема получить кавер и при этом растянутся в синапс и фнп рейндж). Перехват не удался. Ход 1. ХайвМанд Тригон неспеша ползёт вперёд через лес, Хг и Зоа рядом, остальные стоят на месте. ФнП на гаргулей и равенеров. Стрельба. Веномки и Барбедка убивают 4 геника в кавере (кстати, больше статистики). Ход 1. Гиенна Всё рвётся вперёд, геники не входят в лес, чтобы не замедляться, но при этом все в кавере (обходят лес вокруг). Гарги скринят левый фланг. ФнП на обе пачки геников. Стрельба. ХГ убивают одного Равенера, Зоа вешают рану на другого равенера. Геники на беге вбегают в лес. Ход 2. ХайвМайнд Тригон рвётся вперёд, ХГ держатся на дистанции стрельбы, Зоа держатся вне зоны поражения моих ХГ. Равы забегают в кавер, не желая более нести потери. Веномтроп чуть оттягивается назад. Правый тервигон рожает 10 гаунтов чтобы отгородиться от генокрадов. ФнП гаргулий и тригона (фейл на тригоне, нет рейнджа). Стрельба. ХГ убивают мне 1 ХГ, веномки и гаунты убивают пару геников в кавере, барбедка делает рану Прайму. Ход 2. Гиенна Геники нормально кидают дифф, значит будет чардж. Вся армия идёт вперёд с уклоном на правый фланг, левый фланг надёжно прикрыт гаргульями. ФнП на геников. Стрельба. ХГ заставляют равенеров залечь, вся остальная стрельба делает рану отряду варриоров с барбедкой. Ассаулт. Геники в одной пачке плохо кидают дифф тест и не входят в гарг. Вторая пачка хорошо кидает тест, теряет 2 геника за данжерос, 1 входит в гаргулий и 17 в 10 гаунтов. Гаргульи втягиваются, но только штук 7 могут бить в геников, остальные не дотягиваются. Несмотря на то что геники имеют только по 2 атаки и И1, а гаунты прокидывают контратаку и имеют яд, я убиваю 5 гаунтов и 5 гаргулек, мне убивают 2 геника. После фирлеса остаётся 7 гаргулей, 2 гаунта и 15 геников, зависаю в комбате дабы дожрать остатки на фазу противника. Ход 3. ХайвМайнд Тервигоны рожают 15+15 гаунтов… без дублей. Тригон рвётся вперёд, ХГ подходят чуть ближе, Зоа обходят слева и тоже уже на расстоянии стрельбы. Левый тервигон отползает в тыл, даёт ФнП своим гаунтам. Равенеры лежат, боятся. Правый тервигон идёт помогать гаунтам бить геников. Стрельба. Я теряю пару гаргулек, пару генокрадов из свободной от комбата пачки. Гаунты с левого фланга скринят равенеров и дриллят геников, делая один труп. Ассолт. Правый тервигон и правые гаунты входят в геников что уже в комбате (15 генов). Геники убивают пяток вновьпришедших гаунтов и пару гаргулек, я теряю штуки 4 геника и выигрываю комбат в 4. Дохнут ещё гаунты и гаргульки все мертвы, геников осталось штук 11. Тригон врезается в гаргулек, убивает пяток, ещё столько же дохнет по фирлесу. Ход 3. Гиенна Приходят из резерва 10 гаунтов. Идут вперёд по кратчайшему пути. Один тервигон рожает 4 гаунта и они бегут прятаться за холмом. Второй рожает штук 11 и они будут помогать чарджить тригона. Прайм идёт карать Тригона, Тервигон идёт ему помогать. Зоа идут вперёд накидывать бластов. ХГ идут вперёд казнить веномтропа, ещё 14 геников идут вперёд казнить скрин гаунтов. На ФнП я два раза кидаю «5,6», так что без ФнП в этом ходу… Стрельба. 2 ХГ казнят 2 из трёх Зоантропов, 1 ХГ снова ничего не делает веномтропу. Зоа делают рану варриорам в центре. Ассолт. Геники влетают в гаунтов с которыми уже дерутся мои геники и мультичарджат в новых рождённых геников. Теряю 3 геника до денжеросу, после чего первые геники что уже были в комбате наливают 3 раны тервигону, убивают штуки 2 гаунта, гаунты убивают штуки 4 геника из нового отряда генов. Новоприбывшие гены убивают ещё пару гаунтов, но не много – ни одного рендинга. В итоге выигрываю жуткий мультикомбат в 4, противник сыпется по фирлесу, у тервигона остаётся 1 вунда. Один отряд гаунтов сливается целиком, большой отряд гаунтов стоит в небольшом количестве. У меня в итоге 7 геников и 11 геников. У противника штук 6 гаунтов дерётся с пачкой в 7 геников, а 11 геников дерётся с тервигоном в 1 вунде. (между ними большое расстояние и мультикомбат разорвался после смерти гаунтов). Прайм, гаунты и тервигон входят в тригона и проваленный лидак от мечей прайма отправляет монстра в варп. Ход 4. ХайвМайнд Равы выходят вперёд и собираются вчарджить больно. Тервигоны рожают ещё 10 и 7 гаунтов (на этот раз с дублями. Всего родили штук 57 вроде на двоих). Гаунты собираются продолжить набеги на геников. Гаунты что дерутся с гениками получают ФнП. Рождённые справа гаунты получают ФнП и скринят варриоров. Стрельба. Одинокий Зоа убивают гаргульку. ХГ убивают передовых моих ХГ. Остаётся один отряд в 2 штуки ХГ. Прайм получает ещё рану от веномки. Ассолт. 11 геников казнят тервигона (это убивает 1 гаунта с ФнП, что скринят варриоров), консолидируясь к воинам. Равенеры вбегают в Зоантропов и рождённых гаунтов. Убивают пяток гаунтов, я в ответ делаю пару ран равенерам и убиваю одного. Зоа берут все фирлесные сейвы, а из гаунтов в живых остаётся немного. В центре 7 геников убивают 1 гаунта и гаунты убивают 1 геника, стоят дальше. Ход 4. Гиенна 11 геников идут карать варриоров в обход гаунтов. Гаунты что пришли на прошлом ходу из резерва идут помогать бить равенеров. Всё остальное идёт максимально вперёд. Стрельба. ХГ казнит веномтропа. 11 геников кидают 5 на бег и значит будет ассолт и даже без диффтер чеков. Ассолт. 11 геников влетают в варриоров с барбедкой и скрин из 9 гаунтов с ФнП. 10 гаунтов влетают в равенеров. Геники делают штук 5 ран варриорам и убивают пяток гаунтов. Я теряю 1 геника. После фирлесов умирает ещё 1 варриор и пара гаунтов, консолидируюсь вокруг варриора. Перед смертью равенеры убивают штук 7 гаунтов и зоантропа, но так как у гаунтов есть гланды, то смысла в этом не много. Ход 5. ХайвМайнд Тервигон со своими 7 гаунтами идёт вперёд, собираясь карать моего тервигона, гаунты получают ФнП. Зоа хочет накернить лансом Прайма. Стрельба. Зоа не пробивает Прайма… Гаунты делают ничто тервигону. Варриоры снимают вунду с тервигона, кажется. Ассаулт. Гаунты влетают в моего тервигона, делают 2 раны тервигону, я убиваю 1 гаунта и беру фирлес. Стоим. 10 геников дорезают варриора и консолидируются к другим варриорам. 6 геников в центре дорезают гаунтов и консолидируются к последнему тервигону ХайвМайнда. Ход 5. Гиенна 4 гаргульи летят убивать Зоантропа, всё остальное идёт добивать… Стрельба. Гаргульи заплевали Зоантропа.. У противника осталось 2*3 варриора, стерилизованный тервигон, 6 гаунтов, дерущихся с моим тервигоном и 2 ХГ. У меня 2 тервигона, Зоантроп, 2 ХГ, 4 гаргульки, 16 генокрадов, Прайм. Мы кидаем на продолжение сразу, чтобы не мучится, выпадает 5 и ХайвМайнд соглашается с вайпаутом. Немного по игре. Что самое забавное – мне не везло с кубами, а ХайвМайнду заходило неплохо. Я не мог убить веномтропа почти всю игру, я не мог нормально родить гаунтов когда они мне были нужны, я нём ненормальные потери от стрельбы и мои геники бодались с гаунтами непростительно долго. Но даже это не смогло спасти странный тиранидский СэШ от тиранидского генокульта. Разбор игры прост. Я расставлялся вторым и поэтому смог надавить на один фланг противника, пока второй фланг (тригон, Зоа и ХГ) ползли ко мне. Если бы все стали в центре мне бы было тяжелее. Равенеры залегли в самый неподходящий момент. Они могли бы внести недостающие вунды геникам, вытянув игру в ничью, если бы мои кубы продолжили предательски подводить меня. ХайвМайнд сильно рассредотачивал стрельбу и поздно начал осаждать моих ХГ своими ХГ. У меня не было леса чтобы спрятать ХГ и я бы не кидал сейвов от стрельбы. Тригон в центре его армии также напряг бы меня больше как контрчардж, а не как соло-охотник-за-головами. Вообще очень нечасто тиранидам имеет смысл разделять свою армию. Что же касаемо самого ростера, то у идеи есть потенциал. Но защиту надо строить от веномтропы+Прайм и равенеры с рендингом. Стрельбу строить от хайвгардов, варриоров и, возможно, биоворов. Т.е. больше выгружать стрельбы, сильнее карать контрчарджем – всё это есть в кодексе тиранидов, надо только чётче ставить задачи отрядам.
-
Итак, я сыграл ещё 2 игры. Одну против Волков с двумя пристами, 4 пачками в ринах и 2 отрядами фангов. И ещё одну против тиранидов типа "мидзиллы" с любопытным листом с веномтропом и всякими прикольными ништяками. Про волков я писать не хочу, т.к. оппонент играл слабо. Напишу на пальцах: Играли на 2 башни, был лосблок. Я стал ХГ за лосблоком. Он стал фангами на одном фланге и пристом с тремя ринами парней на другом фланге. Я надавил двумя пачками геников не фланг с фангами (там была его башня) а он надавил на мою башню тремя ринами с парнями. В итоге я взял его башню, убил пристов и законтестил тервигоном свою башню. На конец 7-го хода игры 1 гаунт залегал на его башне, скорил. А тервигон отбивался от двух побитых тактичек без фистов (вполне успешно при наличии ФнП). Игра не показательная и не хочу про неё писать, но вот что забавно - игрок за СВ играл ураган любопытным образом: на 18" пробивал вунды и затруднял движение, а просто затруднение движения проводил с анлимитным рейнджем со ссылкой на ФАК волков. Комментарии? Игру против тиранидов в ближайшее время опубликую, есть интересные моменты.
-
боюсь, что моя жена будет против:)
-
Ура!! В прошлом году я не дождался подарка (dam'n perils of warp!!!). Видимо в этом году мне решили вернуть всё что недодали в прошлом!! Обо всём по порядку. Первое что меня порадовало - это то что дарителем была девушка из Тулы, но не просто девушка, а моя однофамилица!! (привет, Зефу;) Итак, долго думал что может быть в конверте и боялся что человек с большой вероятностью прислал миньку и я переживал что получу то чего у меня и так много и т.д. и т.п., но я ошибся - подарок оказался ниразу не минькой. И, что самое удивительное, очень ВОВРЕМЯ. Итак, в подарок я получил вот такой ОФИГЕННЫЙ кубомёт ручной работы из ТОЛСТЕННОЙ кожи, с моим именем на нём!!! Кроме кубомёта была открытка с замысловатой подписью, которую я не смог расшифровать:) И магнитик из Тулы, который занял почётное место на моём холодильнике. Но САМОЕ ВОСХИТИТЕЛЬНОЕ и НЕВЕРОЯТНОЕ это то что сделано на крышке дайсомёта - ТИРАНИДСКАЯ ГОЛОВА!!! ДА! Настоящий тиранидский дайсомёт!!! А вовремя он ко мне пришёл, т.к. неделю назад я заказал много кубов и уже начал просматривать варианты дайсомётов, но ТАКОГО я даже ожидать не мог, этот дайсомёт КРУЧЕ всего что я видел в продаже! Огромное спасибо, Новый Год начался! Ура! P.S: Взял шесть кубиков, закинул в дайсомёт... выпало три шестёрки! Думаю, многие знают как важны для тиранидов шестёрки! Скоро турнир - теперь кубики меня не подведут!!!
-
После того как посылка попала в Беларусь, её перестали отслеживать в российской почте. Поэтому отслеживать надо на belpost.by. Кто-то в Могилёве, судя по трекингу, уже получил вашу посылку:) http://search.belpost.by/#RA149693897RU
-
Tyranid FAQ (официальный, ГВшный, что на сайте можно скачать):
-
Бонусы от двух Тиранов с хайвкоммандером не стекаются, к сожалению. Очень мало минек... очень печально с нашими-то сейвами будет играть третий ход.
-
Минск ждёт, уже 4 года ждёт и верит:)