
Эрль
Пользователь-
Постов
2 237 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Эрль
-
Тест против лимита фангов с Бьёрном. Ростер оппонента по памяти: Мой ростер тот же: Миссия – Seize ground (4 маркера), Деплоймент – Spearhead. Ставим по 2 маркера, я стараюсь ставить поближе к центру и в ареа террейне, оппонент – на открытых местах. В итоге все маркеры около центра, 2 в ареа террейне и 2 в чистом поле. Кубовка. Я кидаю «6», противник кидает «6». Перекидываем. Я кидаю «5», противник кидает «2», перекидывает за Бьёрна и получает «5». Перекидываем. Я кидаю «4», противник кидает «3», вау!!! Мы выбираем сторону!!! Выбираю угол так, что у оппонента в деплое большое болото и ему неудобно ставить технику. У меня же в четверти есть лесок для кавера тервигонам. Кроме леса на столе есть руниа почти в центре стола – пригодится для кавера. Расстановка. Два тервигона в лесу, на левом фланге максимально впереди 2 ХГ за гаунтами, на левом фланге максимально впереди 2 ХГ за гаргульями. По центру 2 Зоа+Прайм за гаргульями. Геники инфильтра. Противник ставит фангов за болотом. На левом фланге Бьёрна, фенрисских волков и лазплаз с трупсой. На правом фланге максимально близко байкеров, за ними Тайфун, за ними рэзор с трупсой и пустой лазплаз. 2 лазерных рэзора становятся в угол стола. Инфильтра. 2*19 геников инфильтруются на правом фланге, растягивая цепочкой позади руинки и каких-то ящиков так чтобы хвостики были в 12 дюймах от тервигонов в лесу (растянул через 2/3 стола обе пачки). Перехват не удался. Ход 1. Тираниды Тервигоны рожают гаунтов штук по 10 на левый фланг, дают ФнП всем геникам. Вся армия идёт вперёд. Стрельба. Левые ХГ станят левый лазплаз, правые ХГ врекают правый пустой лазплаз. Всё бежит вперёд, всё в кавере. Ход 1. Волки На правом фланге из рины выгружается трупса, идёт к геникам, разогревая огнемёт. Байкеры рвутся вперёд рядом, смертнички. Тайфун где-то между ними так чтобы видеть геников без кавера. Бьёрн и волки идут вперёд. Стрельба. Лазплазы и лазерные рэзоры стреляют в ХГ на левом фланге, убивая одного. Бьёрн жарит плазмой туда же, оставляя на ХГ только 1 вунду. Пачка фангов пытается изничтожить бластами скрин из гаунтов перед ХГ, гаунты залегают и в двух отрядах остаётся по 3-4 штучки, чего всё равно хватает для скрина. Ещё 10 ракет бластами влетают в геников с гаргульями, убивая пару гаргулий и по 3 геника из каждого отряда. Стрельба байкеров и серых убивает только 1 геника с ФнП. А вот тайфун убивает сразу штуки 3, благодаря отсутствию кавера. Потеряли в итоге порядка 6 геников в одном отряде геников и штуки 3 в другом. Не страшно. Ассаулт. Серые входят в одних геников, а байкеры в других. Фенрисские волки влетают в 2 недобитых отряда гаунтов. Из-за того что сильно растянул геников, в серых бьёт только четверо, убивают одного серого и умирает 2 геника, фирлесную рану легко сейвим, благодаря ФнП. Байкеры убивают одного геника во второй пачке, а геники убивают только одного байкера (хорошо сейвы зашли, однако). Подтягиваемся в обоих комбатах. Фенрисские волки убивают гаунтов без потерь и консолидируются на «1». Ход 2. Тираниды Тервигоны рожают ещё 17 и 8 гаунтов в результате чего один кинул дубль. Гаунты бегут вперёд, готовясь расстрелять волков, но не слишком близко, чтобы Бьёрн не дочарджил. Один отряд гаргулий получает ФнП, второй тест проваливаю на «6,6». Гаргульи летят вперёд через руину, нацеливаясь на спидер, одна гаргулья попадает внутрь руины, но проходит тест. Зоа идут в сторону Бьёрна. Стрельба. Гаунты убивают волков. Левый одинокий ХГ делает шейкен левому рэзору с трупсой. Правые ХГ иммобилайзят правый лазплаз. Зоа бегут вперёд к Бьёрну. Гарги делают ничто спидеру. Ассаулт. Гарги кидают плохо на Диффтер и не дочардживают до спидера, оставшись в голом поле. Одна пачка геников убивает ещё пару серых, но те в ответ убивают 1 геника и проходят лидак (в этом комбате остаётся ещё порядка 14 геников). Вторая пачка геников приканчивает байкеров и консолидируется в руину для кавера (в этой пачке всего 12 геников осталось). Ход 2. Волки Бьёрн идёт вперёд, тайфун отлетает назад. Стрельба. Бьёрн мажет с плазмы. Целый отряд фангов тратит свою стрельбу, чтобы добить одинокого хайвгарда и накрыть парой бластов геников без ФнП, что уже закончили драться. Ещё 10 ракет отправляются в отряд Зоа+Прайм, в результате чего Прайм получает 2 раны и 1 Зоа умирает. Тайфун накрывает по привычке геников, убивая никого. Трупсовый рэзор дымит. Ассаулт. Геники на правом фланге доедают тактичку и консолидируются в сторону спидера и фангов. Ход 3. Тираниды Геники бегут к фангам, один тервигон идёт ближе к центру, прятаться в руину, даёт ФнП одним геникам. Второй тервигон фейлит ФнП на «6,5». Гаргульи делают крутой вираж и оказываются на левом фланге рядом с трупсовым рэзором. Стрельба. Зоа иммобилайзит Бьёрна (АП 1 против венераблей рулит!). Геники бегут к фангам. Хайвгарды иммобилайзят трупсовый рэзор несмотря на дымы. Тервигон и гарги тоже стреляют в этот же рэзор, но безуспешно. Ассаулт. Одни геники входят в фангов (только в один отряд), вторые геники – в иммобильнутый рэзор на правом фланге и спидер, гарги – в рэзор трупсовый на левом фланге (под носом у иммобильнутого Бьёрна). Геники убивают одного фанга и я теряю одного геника. Рэзор на правом фланге врекается, а спидеру ничего, т.к. попасть на «6» и пробить на «6» всё же не просто. Гаргульи вносят 4 статистических гланса и заваривают все люки рэзора, засовывая ему плазмакэнон в выхлопную трубу под отчаянные крики трупсовых волков изнутри (окружил, сделал 2 раза веапон дестроед иммобильнутой машинке и трупса умерла, т.к. некуда высадиться). Ход 3. Волки Спидер куда-то отлетел, все постреляли, добили Прайма и чуть геников, но ничего серьёзного. Стилеры доели фангов и консолидировались к следующим. На этом противник решил сдаться, т.к. кроме вайпаута ничего хорошего он ожидать не мог без скорящих отрядов с кучей скоринга с моей стороны и генокрадами в деплойке. Победа Тиранидов!
-
d2 верно заметил. Правило мавлока просто отменяет одну из причин возникновения мисхапа, но не отменяет другие правила... Чисто потрепаться, конечно, можно, но никто так играть не будет.
-
Каждый юнит уникален, несомненно:) Я вот тут просто думаю на тему того, что умгарлы хороши, но ликторы стабильнее как-то. В 50% игр умгарлы выходят не там где надо или противник учитывает возможность их выхода и в результате при своём появлении умгарлы не чарджат, вледствие чего дохнут аки мухи. Ликторы не зависят от наличия террейна. Могут как минимум стабильно пострелять в ход появления. Умгарлы если не дочарджили, то недочарджили - никакого профита. По матожиданию чтобы убить трёх ликторов в кавере надо обстрелять их рапидой из 40-ка болтеров или 16 ракет. Как правило единственный отряд который их сможет после этого вчарджить будет бить вторым, благодаря высокой инициативе и попадать на 4+ благодаря высокому ВС. Любой ХтХ-неспециализированный отряд с хорошими шансами понесёт потери и, вероятно, проиграет комбат при таком чардже, что позволяет ликторам иметь своё право на чардж с гранатами на следующий ход. Вобщем выглядит как идеальный отряд для уничтожения скоринга противника. Имеет шансы взорвать рину с мелким скорингом, пережить рапиду и потом доесть начинку. Умгарлы, как правило, способны взорвать рину, но не всегда могут пережевать начинку ввиду отсутствия гранат. Мавлок нестабилен ввиду того что скоринг может тусоваться в ход появления у края стола и 30% шанс на мисхап вполне солидный аргумент для меня. Надо тестить:)
-
Умгарлы полезны только тем что чарджат в ход выхода. Ликторы этого не делают из-за чего сильно похожи на липера:) Появились, собрали стрельбу. Если не умерли, то покарали. Терпят стрельбу ликторы лучше умгарлов, бьются похуже. Т.е. если умгарлы это отряд цель которого - вырезать мяско в деплое врага, то ликторы - собрать стрельбу в деплое врага. Это всё моё ИМХО, конечно. Я ликторов вообще только на картинках видел и никогда ими не играл:)
-
http://www.russianpost.ru/resp_engine.aspx...slug/trackingpo
-
На сегодняшний день я вижу наиболее эффективным вариант водить 2 отряда карни+Прайм. Обязательно девоуреры, гланды+гранаты по вкусу, плети праймам обязательно. По желанию реген/яд праймам. Стрельба по двум разным целям является критичным моментом при игре против наших опаснейших оппонентов - ДЭ, Эльдар, мехспамы. Также разделение на 2 отряда помогает разделять армию для "проламывания" наименее защищённого фланга врага, например при игре против ГК на боинге из паладинов.
-
Мне кажется, что тут маловато антитанка. Зато много разнокалиберного антипеха. Как же этим играть всё-таки? ДоВ. Мы ставим... а что мы ставим? Праймы с карни выйдут на первый ход? Тогда ХаКу не ставим. Тервигона и гаунтов, вариант, но не напрягает. Тервигона и 10 стилеров - потеряем стилеров. Значит стилеров надо в аутфланг, 2 отряда без бонусов, нестабильно. Т.е. ДоВ тут не продуман, на мой вкус. Если ставим только гаунтов, то лучше взять 20 гаунтов (чтобы перекрыть всю ширину деплойки надо 24 штуки, но хватит и 20). Просто чтобы перекрыть противнику кислород при расстановке и всё вывести на первый ход. КП. 14 штук. Серединка, но! У нас много лёгких КП. Геники по 10 рыл умрут, 10 гаунтов умрут, корову убьют и рожать мы не будем. Для АК гарпия будет лёгким КП. Малантай и спора - ещё 2 лёгких КП. Т.е. у нас в ростере 7 лёгких КП, которые нам очень сложно "не потерять" при игре на КП. Это сделает игру на КП очень тяжёлой. 2 башни. Тут всё клёво. У нас есть стабильное ядро в виде терви и карников, которые держат нашу базу и 2*10 геников, малантай, гарги и гарпия которые рвутся к врагу. Я бы сказал что всё вполне приятно для игры на 2 башни. Маркеры. Тервигон, 10 гаунтов и 2*10 геников. Геники как скорящие ударные отряды с ядом будут мертвы к концу игры - к бабке не ходи:) Тервигон, как рожалка скоринга тоже умрёт быстро. Т.е. скорить можно будет только рождёнными гаунтами от одного тервигона, грубо это 2 отряда по 10 гаунтов.... это МАЛО. На маркеры мы будем заведомо позади любого МСУ листа. Вот такой расклад. Что бы я изменил: Выкинул Малантая со спорой - рандомен и 2 изи КП. Взял бы ещё 3 ХГ - стабильны и хрен закопаеш. Зоа нам не надо, т.к. есть 2 живучих карника!!! Их ЛР боится много больше чем Зоа, так как худом карни не задавиш:) Скинул бы девоуреры гантам ради тушек - больше живучести, стабильнее скоринг, давление на дов. Стилеров разделил на 2 пачки, 1 с ядом маленькая, 1 без яда большая. Большая для инфильтры и как цель ФнП. Вторая для аутфланга или инфильтры за лосблок. Можно маленькую с лордом для живучести -> более сложный КП, стабильнее скоринг. Заради очков раздел бы гаргулий на яд - он им нужен не сильно, блайндинг венома достаточно чтобы работать по пехоте, а против техники он бесполезен. Можно раздеть гарпию на реген заради очков, если не хватает. Праймам косы нужнее чем девоуреры, ибо не так важно стрелять как ДОЧАРДЖИТЬ (что часто означает - не стрелять) и внести как можно больше вундов. Надеюсь, сие будет полезно как пища для ума растущего тиранидовода.
-
Вот тут человек хочет поменять генокрадов на скавенов: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=118456 Мне нужны генокрады. Быть может у кого-то есть скавены, которых этот кто-то готов отдать за деньги/миньки/ещё что в адекватном для обмена количестве. Если кто может помочь - пишите в личку.
-
Пачку ликторов использовать так же как деслипера, только они более живучие и больше боли наносят с чарджа. Один хороший американский игрок взял Генералити на местном турнире, играя ростером в котором была пачка ликторов. По факту пачка ликторов - это веский аргумент при игре на маркеры. Так что я бы сказал, что им есть место в расписках, но это далеко не обязательный чойз. Тирана надо 2, один пеший, один крылатый:) Если пеший тиран не может имитировать свармлорда, тогда надо ещё и свармлорд - он, в принципе, имеет право на место в турнирном ростере.
-
Проблема в том что скоро выйдет новая редакция правил и юниты заиграют иначе, для данной редакции я вижу так: Tyranid Hive Tyrant - Точно пригодится 1 штука, маловероятно 2. Tyrant Guard - Точно пригодится 1 штука, вероятно 3. Tyranid Hive Guard - Точно пригодятся 6 штук, вероятно 9. Tyranid Lictor - Вероятно пригодятся 3 штуки. Tyranid Pyrovore - маловероятно что пригодятся вообще. Tyranid Venomthrope - маловероятно что пригодятся вообще, разве что 1 штучки. Tyranid Zoanthrope - пригодится 3 штуки. Tyranid Broodlord - пригодится 1 штука, маловероятно 3 штуки. Tyranid Ravener - маловероятно пригодится 10 штук. Tyranid Biovore - маловероятно пригодится 3 штуки.
-
Есть подозрение, что вся его "сосиска", именуемая телом является body, согласно книге правил и, следовательно, целиком учитывается для определения процента модели скрытой кавером/ЛОС.
-
Всё верно, упустил момент про индепа с гранатами. Вот только третяя инициатива очень важна если у противника I1 у тех кто в базе с праймом и I1 у тех кто с фистом. Третяя инициатива не даст даже ударить самым опасным противникам, а прайм своими атаками дорежет выживших. К слову, I4 я написал, так как люблю давать карнифексу гланды. Карнифекс с гландами инстит T5 противников, например, кавалерию волков и многих спецчаров без етернал варриора.
-
Да, должен был. Или я что-то попутал или меня читернули.
-
Есть несколько причин, почему тяжело бывает ломать технику вручную: 1. Для начала надо понять что ринки намного мобильнее карнифексов/тиранов/тервигонов и они могут танкшочить наших монстров. 2. Львиная доля тяжёлой стрельбы оппонента выливается на короткой дистанции (мельты, плазмы и т.д.) 3. Даже если карнифекс с ходу убивает 4 марина, фист всё равно сможет ударить, благодаря тому что его нельзя выцеливать в ХтХ. 4. Даже если мы догнали и поломали рину, начинку в этот ход мы уже не тронем, а ведь самоцелью для нас является не рина, а то что внутри, как правило. 5. А ещё мы можем догнать рину, но не кинуть ни одной "6" на попадание и вообще беда:) Что касается связки карни+прайм, то у них есть плюшки: 1. Отряд имеет Т6 за счёт карни. 2. Можно распределять вунды. 3. Прайм получает кавер за гаунтами и если он находится в кавере, то весь отряд находится в кавере (50% отряда в кавере). 4. Карнифекс может брать гранаты за 5 птс -> у всего юнита есть гранаты. 5. Прайм может брать меч+плеть -> 5 павератак с чарджа плюс все противники в базовом контакте бьют по I1. Итак, карни+прайм чарджат в кавер, Прайм бьёт по I5, карни бьёт по I4, противник по I1 (кто в базе с праймом). Мы вносим 10 павератак... вроде неплохо. А вообще, если почитать мой блог с начала, то там есть вся эта информация и много другого. Не пиара ради, а дабы исключить последующие вопросы:)
-
Тираниды имеют очень длинную кривую обучения. Сыграй тем что придумал, почувствуй на вкус. ;)
-
Любой отряд тиранид в синапсе - фирлесный. Очень забавно, чем расстреляли тирранофекса? Вообще если бы отчётик на полстранички - можно было бы что-то поконкретнее посоветовать.
-
Играть этим надо будет ОЧЕНЬ агрессивно. Геники в инфильтре, так что никто не мешает в первом ряду ставить Тервигона и тирранофекса и гнать их вперёд, бежать их вперёд! На первый ход можно не рожать если нет надобности, чтобы на второй ход родить гаунтов, гаунты помувались и налили дакки или ещё и вчарджили. Агрессивнее, потому что если играть осторожно, то геники кончатся пока остальная армия будет курить в глубине своего деплоя.
-
Играл против оллбайка SM: Мой ростер, если кто подзабыл: Миссия – киллпоинты, Расстановка – Pitched battle. Ещё один противник у которого киллпоинтов чуть ли не в два раза меньше чем у меня – 6 КП, против моих 10-ти. Но тут с машинками не густо и нужно пытаться снять противника со стола. Проигрываю кубовку (это начинает входить у меня в привычку). По центру стола большой лес, остальное не имеет значения. Противник ставит 2 трупсы за лесом, отправляя вторую трупсу и боинг в аутфланг. Я ставлюсь напротив него, кучкой в центре своего деплоя. Спереди гарги, всё остальное рядком за ними кроме гаунтов и геников. Я хожу вторым, так что решаю отправить геников в аутфланг. Для надёжности – сразу оба отряда. Гаунтов отправляю просто в резерв чтобы они не мешались, а в нужный момент догрузили стрельбой. Перехват не удался. Ход 1. Байкеры Байки едут на полдюйма вперёд. Стрельба (мультимельта, ХБ и болтеры в тервигона, то же самое в Зоа+прайм) делает ничто тервигону и вунду прайму. Ход 1. Тираниды Иду на 1 дюйм вперёд всеми. ФнП на гарг и Зоа+Прайм. Стрельба. ХГ и Зоа бластом убивают 2 мотика (с фистом и фламером ) в правом отряде и один с фламером в левом. Ход 2. Байкеры Из резерва приходит боинг на моём левом фланге. Байки трупсовые смещаются на правый фланг и чуть ближе ко мне. Стрельба. Боинг плазмами и болтерами навешивает 2 вунды тервигону, который стоит слева. Трупсовые убивают болтерами 1 Зоа (провалил оба сейва) и вунду на Прайма с мельты. Ход 2. Тираниды Я предвкушаю как ща придёт пачка в 19 геников прямо за спиной боинга противника и кидаю 1,2 на резерв. Зато гаунты выходят на «6». Гаунтов вывожу по центру стола. Вся армия смещается вправо. Гаргульи марш-бросок к правым трём байкам. ФнП на гаргулий и Зоа+Прайм. Стрельба. Гарги, тервигон и Зоа навешивают вунду атак байку в правом отряде и убивают второй фламер, остаётся 2 байка. ХГ вешают вунду на атак байк в левом отряде. Ассолт. Гарги ассолтят 2 оставшихся байка, вносят 8 вундов по И5 и байки умирают, гарги консолидируются налево. Ход 3. Байкеры. Приходит трупса из резерва, выходит справа и турбобустит ко мне под прикрытием холма. Боинг рвётся ко мне через лес (боится геников) и либр ловит вунду. Стрельба. Трупсовые байки убивают хайвгарда, боинг вешает ещё 2 вунды тервигону (для рапиды ещё далековато). Ассолтов нету, далеко:) Ход 3. Тираниды Правильно боялся оппонент – на левом фланге выходит 19 генокрадов, вторая пачка чего-то ждёт. Геники ещё далеко до чарджа, просто бегут. Гарги летят к боингу, прайм отсоединяется и идёт к подоспевшей бустящей трупсе. Правый тервигон идёт с праймом. ХГ и левый тервигон держат позицию. Стрельба. Наливаем стрельбой с гаргулий, тервигона и хайвгардов в боинг и убиваем только одного ветерана. Ассолт. Гарги влетают в боинг, кхарн убивает одну, остальные вносят 7 вундов и умирает аптечка и ветеран. После этого умирает ещё пара гаргулий, гарги легко проходят сейвы по фирлесу с ФнП. Но тут Кхарн, зараза, делает хит-н-ран и оказывается рядом с моими ХГ и раненым тервигоном!! Гарги консолидируются так чтобы не сильно пострадать от фламера у трупсовых байкеров. Прайм и тервигон вырезают отряд трупсовых байкеров. Ход 4. Байкеры Байки чуть перетасовываются. Стрельба. Боинг стреляет в полный отряд ХГ, убивая одного. Трупса стреляет в гарг, убивая двух. Ассолт. Боинг мультиассолтит 2 отряда по 1 ХГ и раненого тервигона в одной вунде и убивает всех. Ход 4. Тираниды Гарги, лишившись синапса, валят инстинкты и будут стрелять в трупсовых байкеров. На правом фланге приходят ещё 19 геников на случай если Кхарна не остановит Прайм. Тервигон рожает 8 гаунтов для дакки. Либр отменяет нам ФнП. Прайм, Зоа, тервигон, 10 гаунтов, 8 гаунтов стягиваются к боингу. Геники идут и бегут вперёд, но ещё далеко от месилова. Стрельба. Дакка Зоантропа, гаунтов и тервигона убивает ВСЕХ байкеров кроме Кхарна, правда Кхарну тоже достаётся вунда (заплевали, демоны мелкие). При этом Зоа ловит периловунду. Стрельба гаргулий делает ничто. Ассолт. Из-за слишком удачной стрельбы никто не дотягивается до Кхарна! Ход 5. Байкеры Кхарн едет, стреляет и чарджит тервигона. Три трупсовых байка едут, стреляют и ассолтят гаргулий. Тервигон умирает от «6» на ту-вунд у Кхарна, забирая с собой 6 гаунтов – 2 и 4 из двух отрядов. Гарги просто умирают. По КП 5-4 в пользу байкеров. Ход 5. Тираниды Геники бегут вперёд. Все оставшиеся становятся в позицию «расстрел Кхарна». Стрельба. Зоа кидает «6,6» и умирает, доводя счёт до 6-4 в пользу Байкеров. Кхарн берёт все остальные сейвы (штуки 3 всего). Ассолт. Геники в числе 19 штук врезаются в 3 байка, Прайм и 10 гаунтов в Кхарна. Прайм вносит 4 вунды Кхарну и тот кончается. Геники вносят 57 атак, что приводит к 8 рендингам и 4 обычным ранам. Умирают оба атак байка, а сержант… берёт все четыре обычных сейва, после чего валит лидак, бежит, мы догоняем. Он получает ещё 3 фирлесных сейва и… мужественно их проходит! Стоим!!! По КП 6-5 в пользу Байкеров! 1d6=5 и игра продолжается… Ход 6. Байкеры Ассаулт. Умирает пафосный сержант. Победа тиранид, вайпаут!
-
Беларусь ждёт :D
-
Не надо толпиться и бегать без ФнП. В игре с орками я подставился по глупости. Обычно флеймеры не наносят сколь-нибудь серьёзного урона если про них "помнить".
-
1. Корова взятая в трупсу скорит. 2. Умгарлы играют отлично, но дорогие. Нестабильны как и любой резервный юнит, требуют ареатеррейна, что делает их зависимыми от стола и выбранной стороны. [ Добавлено спустя 5 минут 29 секунд ] Не стесняйся, дай яд трупсовому тервигону:) Регенерация на тервигонах очень редко играет, вещь скорее фановая и берётся по вкусу. 3*2 хайвгарда на 1500 очков будет достаточно. Оставшимися очками можно усилить одну или другую сторону ростера, например: 1. Добавить Тирранофекса чтобы получить анти-ЛР, а также дальнобойный ствол, устойчивый к стрельбе врага. 2. Добавить Умгарлов/Малантая для диверсий в тылу врага. 3. Добавить генокрадов для аутфланга (мелкую пачку в 10-15 штук, можно 8-12 с ядом) 4. Попытаться добавить связку Карнифекс (с 2*девоурерами+Прайм с мечом и хлыстом) чтобы закрыть сразу анти-ЛР, добавить дакки и получить хороший отряд для контрчарджа. 5. Добавить гаргулий (которые могут давать кавер тервигонам своими крыльями) для кавера и комбичарджей. 6. Ещё чего интересного придумать...
-
Уже написал в личку, но напишу и сюда. Быстрые армии боятся не Хевивеномкенонов, а Хайвгардов в количестве. На 1500 очокв это 3 отряда по 2 парня. Карнифекс никогда не сделает ДЭ столько боли за те же поинты. 2 тервигона на 1500 вполне оптимальный выбор, как и 2*20 геников. Остальное дело вкуса, но без ХайвГардов турниры тащить, имхо, нечем:) [ Добавлено спустя 1 минуту 21 секунду ] Не понимаю, зачем находиться в 6 дюймах от коровы геникам? Апгрейды коровы, а также контратака распространяются в 6" на гаунтов, а не на геников. Синапс распространяется на 12". Впрочем и без синапса геники в ассолте хороши, иногда даже лучше без синапса... [ Добавлено спустя 1 минуту 21 секунду ] Самое мощное дальнобойное - тирранофекс, который имеет 2 выстрела 10-ой силой на 48" за скромные 265 очков (про скромные - это шутка такая горькая). Можно играть от 2 тирранофексов и 3*2 хайвгардов, этакий тиранидский СэШ.
-
Хорошо что в нашем метагейме меганобы непопулярны:)
-
Сыграл против таких орков: Мой ростер последний: Игра была для меня… поучительной, поэтому напишу как это было. Играть выпало Spearhead, Capture & Control. Я, как полагается, проиграл кубовку. Орк взял половину с двухэтажной руиной на правом фланге. На второй этаж пачку лутазов, вторую пачку – на левом фланге. В центре биганы, сзади за лутазами пачка бойзов с боссом. Впереди – вагоны. Его маркер близко к углу его четверти – идти долго. 2 пачки бойзов…. в резерве! Ставлю свою башню за мелкий лосблок (гаунтам прятаться), за ним же трупсовую корову (внелоса одних лутазов и биганов). На правом фланге у меня Хайвгарды и гарги, на левом фланге тервигон хакушный. Левый фланг перекрывает одна пачка геников инфильтрой, угрожая левым лутазам. Центр занимает вторая пачка, угрожая вторым лутазам. Зоа становятся в центре с праймом и ничего не боятся. Перехвата не получилось. Ход 1. Орки Вагоны с роллами спокойно едут через кавер прямо к геникам, столпившимся (как мне казалось очень далеко) в кучку. Выгружается 1 отряд меганобов. Второй вагон (с меком) занимает центр как приманка для геников. 2 огнемёта с меганобов (внимательно читаем ростер оппонента, у него могут быть по 2 огнемёта в отряде из трёх минек) сжигают 11 геников на левом фланге. Лутазы прорежают геников ещё немного, оставляя в живых только 5. Ход 1. Тираниды 5 геников бегут ломать вагон. ХаКушный тервигон рожает 10 гаунтов и они идут бить меганобов вместе с отсоединившимся от зоа праймом. Геники получают ФнП. Трупсовый тервигон тоже рожает 10 гаунтов для усиления правого фланга. Геники с правого фланга и гарги бегут к вагону в надежде что вагон сломаем стрельбой. Стрельба. Делаем НИЧТО вагону в центре и вунду меганобу. Ассолт. Приходится ассолтить вагон в центре гениками в результате чего чёртова тарантайка взрывается, убивая одного геника и штук семь гаргулий. Геники стоят кучкой, аккурат под шаблоны флеймеров. Ассолт в меганобов. Гаунты блочат 2 меганоба и в прайма бьёт только 1. Прайм вносит… целую 1 вунду в меганобов и добивает раненого, гаунты убивают второго, но мы чарджили в кавер и Нобы убивают четыре ганта и ещё пара дохнет по фирлесу. Вместе с гантами по фирлесу дохнет неудачник-прайм, словивший 2 вунды клешнёй. 5 геников врекают второй вагон. Ход 2. Орки. Приходят обе пачки бойзов, по одной на каждом фланге и идут щемить мою точку, но медленно, т.к. по каверу. Стрельба. Меганобы огнемётами с поддержкой лутазов убивают всех кроме четырёх геников с ФнП в центре. Вторые лутазы убивают 2 геника на левом фланге, оставляя троих в живых. Из гаргулий остаётся штук 7. Ассолт. Меганобы с меком входят в 4 геника в центре. Геники убивают Мека и умирают сами. Меганоб на левом фланге убивает пару гантов, остаётся 2 ганта. Ход 2. Тираниды Прелестно, из-за моей самоуверенности я потерял обе пачки геников и почти всех гаргулий и ещё не нанёс никакого серьёзного урона пехоте противника. Собственно, надо пытаться вытянуть ничью. Трупсовый тервигон рожает ещё 14 гаунтов с дублем. Всё, оба тервигона больше не рожают, халявы не будет. Стрельба. Всё стреляет в центральных меганобов, убивая двоих. Ассолт. Тервигон и 3 геника чарджат меганоба, 1 гаунт умирает, меганоб тоже помер. Ход 3. Орки Бойзы ползут вперёд по каверам. Стрельба делает почти ничто, убивая немного гаунтов и пару гаргулий. Меганоб чарджит гаргулий, убивая одну и сам ловит вунду. Ход 3. Тираниды Зоа бластами накрывают пачку бойзов, убирая 5 штук. Хайвграды убирают ещё 4 из той же пачки на правом фланге. Гаунты и трупсовый тервигон получают ФнП. Ассолт. Гаргульи убивают меганоба и консолидируются так чтобы помешать оркам идти вперёд. Ход 4. Орки Всё медленно идёт вперёд. Босс отсоединяется и летит вперёд бить гантов. Стрельба. Лутазы убивают одного Зоантропа, вторые лутазы убивают гаргулий. Босс жгёт напалмом гаунтов, но не сильно страшно. Ассолтит и получает вунду. Ход 4. Тираниды. Зоа идёт вперёд, преграждая дорогу центральной пачке бойзов, на левом фланге тервигон неспеша ползёт вперёд, дыбы попытаться оттянуть пачку бойзов с каунтера противника. На правом фланге гаунты выстраиваются в построение расстрельной команды для босса. Стрельба. Убиваем босса и ещё штук 5 бойзов из центральной пачки. Ход 5. Орки. Бойзы идут вперёд, готовые чарджить. Стрельба чуть прорежает гаунтов, но не сильно. Тервигоны берут все сейвы от лутазов. Ассолт. Центральная пачка убивает зоантропа. Ход 5. Тираниды Тираниды идут вперёд. На левом фланге у нас тервигон. В центре 13 гаунтов. Справа Тервигон, 4 хайвгарда и 6 гаунтов. ФнП на большую пачку гантов и левого тервигона. Стрельба. Справа убиваем всех кроме 10 орков. В центре всех кроме 9-ти орков (проходят мораль). Слева убиваем двоих. Ассолты. Левый тервигон в левую пачку, чтобы лишить её шансов скорить свою базу. Центральные гаунты в центральную пачку. Хайвгарды и 6 гаунтов в правую пачку. Тервигон ловит целых 4 вунды, убивая только 1 орка, стоит. Гаунты в центре убивают шестерых, теряя 3. Орки проходят мораль. Справа Хайвгарды убивают только 1 орка и в ответ умирают гаунты, хайвгарды теряют одного по фирлесу. Итак, на нашей точке сидит трупсовый тервигон и 1 гаунт, которого не добил меганоб. На точке противника только биганы. Которые не скорят. 1d6=3, игра продолжается. Ход 6. Орки. Лутазы бегут чтобы иметь позицию для стрельбы получше. Стрельба биганов в трупсового тервигона делает ничто. В ассолте умирает тервигон, унося с собой жизни всех гантов кроме двух. 2 ганта убивают орка, орки убивают 1 ганта. Хайвгарды убивают орка, орки убивают одного хайвгарда. Берём сейвы по фирлесу, стоим. Левая пачка консолидируется не к своей, а к нашей точке, но ещё далеко. Ход 6. Тираниды. ФнП на ХГ, стоим на точке вне лоса лутазни и биганов. Ассолт. Теряем гаунтов и рана на ХГ. Центральная пачка орков (5 штук) консолидируется к нашей точке Итак, мы продолжаем держать свою точку, орки ничего. 1d6=5, игра продолжается. Ход 7. Орки Центральная пачка добегает до тервигона. Лутазы вешают 3 раны (я валю все сейвы). Ассолт. 5 орков с бойзом делают 2 вунды тервигону, тервигон мажет и я теряю последнюю вунду по фирлесу. Смерть тервигона убивает последнего гаунта, который скорил мою точку. Орки консолидируются на мою точку. Ход 7. Тираниды Ассолт ХГ и орков продолжается, у меня остаётся 1 хайвгард в одной вунде, у него 2 орка с нобом в этом ассолте. 5 орков держат мою башню, я не держу ничего. Победа орков! :)
-
https://docs.google.com/viewer?a=v&pid=...uthkey=CNOPjfsD