Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Эрль

Пользователь
  • Постов

    2 237
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Эрль

  1. //Это облегчённая версия репорта. Полную версию с картинками можно посмотреть здесь: // http://hive-fleet-hyenna.blogspot.com/2012...og-post_23.html Давно меня зазывали к себе в логово братья Кабановы. И вот, наконец, я нашёл в себе силы принять приглашение. Захватил всё подряд что у меня было, особо не думая над ростером. Демон встретил меня с довольно стандартным для пятёрки набором космических волков, полный решимости доказать что риноспам может нормально играть и в 6-ке. Решили играть на 1750 – формат будущего командного турнира в Беларуси. Дабы было веселее (да и минька мне нравится), я решил дать шанс реабилитироваться крылатому тирану. Дальше довольно стандартный набор: 2 тервигона с психосилами, мелкая пачка гаргулий, даккагаунты и, обязательно, 2 даккакарни с праймом для читни с «Лукаут, Сир!». Мой ростер: 1 Hive Tyrant (HQ) @ 260 Pts - Twin Devourer with Brainleech Worms (x2); Wings; Leech Essence; Paroxism 1 Tyranid Prime (HQ) @ 115 Pts - Bonesword; Lash Whip; Scything Talons; Regeneration; Toxin Sacs 2 Hive Guard Brood (Elites) @ 100 Pts 4 Genestealer Brood (Troops) @ 118 Pts + Broodlord @ [62] Pts with Scything Talons 4 Genestealer Brood (Troops) @ 118 Pts + Broodlord @ [62] Pts with Scything Talons 1 Tervigon (HQ) @ 200 Pts - Stinger Salvo; Toxin Sacs; Catalyst; Onslaught 1 Tervigon (HQ) @ 200 Pts - Stinger Salvo; Toxin Sacs; Catalyst; Onslaught 10 Termagant Brood (Troops) @ 50 Pts - Fleshborers 11 Termagant Brood (Troops) @ 110 Pts - Devourers 14 Gargoyle Brood (Fast Attack) @ 98 Pts - Fleshborers; Adrenal Glands 2 Carnifex Brood (Heavy Support) @ 380 Pts - Twin Devourer with Brainleech Worms (x2) Models in Army: 53 Minimum Killpoints: 11 Total Army Cost: 1749 Демон решил тоже поиграть в читню и выставил волчьего Лорда в 2+ с кавалерией, 2 отряда фангов с гардами в термоарморе и 4 рины пехоты. 2 приста взяты заради дивинейшена. 285 Лорд 2+, 3++, молот, конь, 2 песика, сага медведя, талисман 100 Руник 100 Руник + болтер 175 3 кава + фист (одним отрядом вглы, распишу по пачкам чтоб лучше читалось) 66 2 вгла в термоарморе в лонгов 129 3 вгла с фистами и комбиками (плазма, мельта, фламер) в трупсу 150 5 вглов с комби-плазмами на рине 160 7 серых, знамя, плазма, рина 155 7 серых, знамя, мельта, рина 150 7 серых, знамя, фламеры, рина 140 6 фангов, 5 ракет 140 6 фангов, 5 ракет 1750. Стол довольно богатый на руины, есть даже трёхэтажная, т.е. я могу без проблем найти кавер любому монстру (особенно с новыми правилами на кавер!). Миссия – №3 = Big guns never tire! Великолепно, у меня уже с начала 7 скорящих юнитов, у противника – 6 (лонгфанги скорят). Количество маркеров = 5! Расстановка = 2. Молот и наковальня. Пожалуй, не лучшая расстановка для моего короткоствольного ростера. Зато тиран сможет продержаться вне рейнджа ракетниц в начале. Я проигрываю кубовку на расстановку маркеров, но не принципиально – весь стол завален точками. Я выигрываю кубовку на ход! Это важно для меня, я выбираю сторону где 2 удобных маркера и так чтобы фанги не смогли сесть на третий этаж руин с начала игры. Психосилы. Тиран – bio 2, 4 Tervigon (овальная база) – bio 1,4,6 Tervigon (круглая база) – bio 2,3,6 Брудлорд (из халка) – bio 2,4 Брудлорд (металл) – telkines – 5, bio - 4 Рунприст 1 – div primaris, div 5 Рунприст 2 – div primaris, div 5 Трейты Варлордов. Тиранид Прайм получил реролл резервов на стратегии. Лорд волков выкинул мув сру кавер, который ему бесполезен. Расстановка. Тираниды. Я ставлю всех на столе, надеюсь на найтфайт. По центру Тервигон с Айрон Арм, карни с праймом, девганты, хайвгарды – последние максимально близко к противнику. Это наша стрельба, которая хочут пострелять пораньше. На правом фланге тервигон с Эндюрансом, гаунты и гаргульи. Это наш обходной манёвр и бафающий тервигон. Гаргульи стоят так чтобы после одного перелёта могли оказаться за руиной, а после второго – вчарджить по надобности. На левом фланге – Тиран. Тиран стоит вне рейнджа стрельбы оппонента, вобщем, в безопасности на первый ход, а там посмотрим, куда его лучше перекинуть. Манёвренность у него потрясная, так что может пока и в тылу посидеть. Терять его быстро я не хочу. Генокрады – инфильтруются. Волки. Демон отмеряет 24+6=30 дюймов от хайвгардов и ставит рины в 30,5 дюймах от них. В центре две рины с руниками. На левом фланге, напротив тирана – рина с плазмами. На правом фланге – рина с плазмагардами. Ближе к центре две пачки фангов дальше 42 дюймов от тирана. В каждой пачке фангов – по гарду в термоброне (стоит, естественно, впереди, прикрывая грудью ракетчиков. За гардом – сквадлидер, за ним - ракеты). Инфильтрация. Лорд с Телекин Доум инфильтруется на правый фланг за руину, вне лос. Лорд с энфиблом – на левый фланг за руину, готовый терпеть стрельбу и привлекать к себе внимание. Перехват – неудачен. 1d6=4 и наступает ночь! Итак, всё складывается отлично, у нас есть один необходимый нам Эндьюранс, один телекин доум и даже энфибл (хотя на энфибл я тут мало надеюсь). Противник ушёл в защиту и променял челюсти на рероллы своим ракетчикам – хорошие новости для наших карнифексов. Теперь наша задача – занять и удержать центр. Ход 1. Тираниды Кидаем дайс на маркер на холме и это оказывается Skyfire Nexus (можем сбивать несуществующие флаеры! Представьте себе как начинают жечь хайвгарды, стоя на таком маркере! Но у противника нет флаеров, так что не важно). Кастим Телекин Доум (5+ инвуль) на карни с праймом – фейл (6,5)! Кастим туда же эндьюранс успешно. Дальше все идут вперёд. Т.к. не получилось дать карнифексам инвуль, то гаргульи летят прикрывать бивней своими тушками, формируя жирный скрин. Тиран свупится с левого фланга на правый фланг, резко смещая акценты – теперь на нашем левом фланге только банда брудлорда, что делает нашу атаку более акцентированной на правый фланг. Стрельба. Всё бежит вперёд, но не далеко. Тиран бежит на 2d6 и оказывается довольно далеко от своего первоначального положения (что-что, а летает он отменно быстро). Ход 1. Волки Присты в машинках кастуют Реролл ту-хит (примарис дивинейшена) на фангов. Тут мы прошляпили что из машинок кастить блессинги нельзя, ибо у приста нет лайн оф сайт из машинки! Кавалерия чуть-чуть ползёт вперёд, оставаясь вне рейнджа моих пушек. Пять бластов от фангов с рероллами (реролл скаттера реально увеличил убойность бластов) уносит жизни восьми гаргулек (5+ инвуль только за найтфайт в чистом поле). После этого две ракеты летит в хайвгардов, 3 ракеты в карни. Карнифекс получает 2 вунды после ФнП и Стелса, хайвгарды берут оба сейва, будучи в кавере за гаргульями имеют 3++. Да, я тут неправильно поставил свой боинг и карнифекс оказался к фангам ближе, чем Прайм. Ход 2. Тираниды Кастуем блессинги: Эндьюранс на боинг карнифексов, инвуль 5+ на них же. Присты далеко и не мешают. Тервигон на левом фланге кастует себе Айрон Арм (+1 С, +1 Т). Левый тервигон рожает десятку гантов без дублей и те бегут на левую дальнюю нашу точку в руину, скорят (Кидаем 1d6=2 и это обычный непримечательный маркер). Брудлорд на левом фланге чуть отступает назад. К нему на подмогу идёт левый тервигон. Девгаунты на холме чуть подтягиваются вперёд, не спеша вылазить из-за бруствера. Брудлорд на правом фланге влазит в руине. Гаргульи тоже залазят в руину на первый этаж и две из них разбиваются о стены домика, растекаясь красными пятнами по фасаду древнего сооружения. Тиран делает финт ушами, тьфу ты, крылами и свупится в руину на второй этаж, оказавшись в 17,5 дюймах от правых фангов. ОП-ПА! Стрельба. Тиран делает дакка-дакка, 9 хитов. 2 хита я распределяю сам, т.к. выпали «6» и тиран чарактер. Распределяю их на ракетчиков. Остальные 7 просто в отряд. 2 хита вундят и ракетчики берут сейвы. Из 7 вундят 5. Гард в термоброне берёт 3 штуки и умирает. Сквадлидер сейвит остальные. Не густо. Хайвгарды, не имея целей, бегут прятаться за руину, оказавшись вне ЛОС противника! Кидаю ит-вил-нот-дай, но не регенятся вунды у карнифекса. Ход 2. Волки Демон решает бросить кавалерию вперёд (на тирана или на карни) и двигает их на 12 дюймов в мою сторону. Вскрываем центральный маркер – и там Skyfire Nexus. Хорошо что далеко от фангов!!! Не пригодится. На левом фланге рина с плазмаганщиками едет вперёд. На правом фланге чуть ближе подбирается рина с плазмагардами, присты становятся так чтобы быть в 24 дюймах от тервигонов и отменять мои блессинги. Присты снова дают рероллы ту-хитов ракетчикам. Стрельба. Лёгкая стрельба делает тирану ничто. Первая пачка фангов вносит тирану 2 вунды и тиран падает на землю. Ещё одна вунда. И если от ракет спасает руина (я беру 4+ каверы), то от падение причиняет рану. Вторая пачка фангов сбривает с тирана ещё 2 вунды, оставив несчастного в 1 ране на острие атаки. Ассолт. Кавалерия не может лазить по этажам, так что пытается чарджить карнифексов. Карнифексы ОВЕРВОТЧАТ = 24 твин-линкед выстрела и 5 вундов влетает в кавалерию. После всех «Лук аут, сиров» один кавалерист получает вунду и всё. 2d6 с рероллом любых = 8, а надо 10 и.. фейл! УПС! Карнифексы плотоядно потирают девоуреры дабы там побыстрее плодились личинки) Ход 3. Тираниды Эндюранс на карни и инвуль на них же отменяет прист. Энфибл на кавов отменяет второй прист. Левый тервигон получает +1Т и +1С однако. Левый тервигон рожает десяток гаунтов с дублем, которые идут скринить девгаунтов на центре. Правый тервигон рожает десяток гаунтов, которые идут скринить карнифексов от возможного чарджа лорда. Гаргульи летят окружать ближайшую рину с пристом. Хайвгарды подвигаются и на их место прячется тиран (в Глайде отпрыгивает назад, успешно пройдя тест на данжерос террейн). Генокрады на левом фланге идут вперёд на полные 6. Генокрады на правом фланге выпрыгивают из руины и направляются к кавалерии. Оба тервигона идут вперёд, каждый по своему флангу. Девганты тоже идут вперёд. Карнифекс и прайм залазят в домик, второй карнифекс остаётся на улице в 2 дюймах для когеренции, его скринят гаунты. Стрельба. Начинают стрельбу рожденные слева гаунты в кавалерию, сбривая вунду. Продолжают девганты, убивают одного кавалериста и вешают вунду на лорда и вунду на ещё одного обычного кавалериста. Тиран стреляет туда же, распределяя «6» на раненых кавалеристов, умирает ещё один. Доналивают карнифексы, убивая мелких волчков и сбривая лорду и фисту по вунде. В итоге остаётся лорд в 1 вунде и фист в 1 вунде. (отмечаю про себя, что очень не хватает Олд Адверсари для такого листа! Маст хэв!) Гарги бегут и окружают рину приста. Хайвгарды сбривают 2 хуллпоинта с рины приста. Гарги уже не могут чарджить т.к. побегали – мой фейл! Ассолт. Геники слева кидают нужные 8 дюймов и чарджат рину с плазмаганнерами. Геники справа чарджат лорда с товарищем. Рина врекается от кучи глансов и пней, но без взрыва. Маринчики проходят пинтест (но не могут чарджить в следующий ход!!!). Брудлорд не решается кинуть челендж, лорд тоже. В итоге после моих атак умирает фист. КавЛорд наливает 3 вунды и мы рандомом кидаем кого же убило (молоток инстит брудлорда). Первые две вунды падают на геников, последняя на лорда. Успешный «Лук аут, сир!» на 4+ спасает лорда от смерти. Фирлесные, стоим в центре стола, дерёмся. Заодно вскрываем левый маркер и там 1d6=2 (ничего). Тираниды получают 1 VP за Первую Кровь! Убили всех кавалеристов! Ход 3. Волки Присты кастят рероллы ту хит на себя (тут мы поняли что из машинок нельзя кастить на других). На левом фланге высаживается отряд приста, прикрывшись от моих гаунтов риной – пострелять в брудлорда. На правом фланге высаживаются тактичка с пристом и плазмагарды – порапидить карнифексов без кавера (по трулосу смотрим, т.к. руина – не ареа террейн, то ни прайм ни карник в руине не имеют кавера от плазм!). Кидаем кубик на маркер на правом фланге и он, внезапно, даёт реролл ту-хитов! Т.е. гарды и тактичка получают рероллы! Опа! Стрельба. На левом фланге плазмы рапидят тервигона, сбривая 2 вунды. Тактичка с пристом разряжается в брудлорда, убивая двух геников… и всё. На правом фланге всё жёстче. 10 плазмавыстрелов с гардов это порядка 7 вундов без кавера в прайма (ближайшая модель). Далее все 7 вундов через «лук аут, сир!» перенаправляются на карнифекса за стенкой вне лоса, карнифекс за руиной имеет 4+ кавер и берёт 6 из 7 кавер сейвов от плазм, получая всего 1 вунду. Одна пачка ракетчиков разряжается в карнифексов опять же, перераспределив вунды через «лук аут, сир!» прайм получает 1 рану, здоровый карнифекс 2 раны и тот что в руине ещё 1 рану (я завалил 4 кавера из 4). Вторые фанги видят кончик языка тирана (привираю маленько, они там почти всю голову видят, высунутую из-за угла руины). Всаживают 5 ракет (без рероллов на этот раз) и пробивают только 2. Я беру оба сейва! Яхху! Тактичка с пристом на правом фланге разряжает огнемёты и болтеры в гаунтов, превращая мелких грызунов в барбекю. Ассолт. Кавлорд вызывает брудлорда на дуэль, тот соглашается. Кавлорд берёт 1 инвуль и 1 сейв, после чего вбивает брудлорда молотком в статик грасс. Одинокий генокрад фирлесный и поэтому никуда не бежит (под контролем железной воли хайвмайнда не побалуеш!). Стоим, дерёмся. Ход 4. Тираниды Обкаст. Эндюранс на карнифексов, Айрон Арм на тервигона слева (+2 Т, +2 S). Остальное отменяют палками присты. Тервигон слева рожает 11 гаунтов без дублей. Брудлорд и двое парней слева идут карать тактичку приста. Тервигон и гаунты – карать плазматактичку. Карнифексы залазят уже все в руину, готовясь карать тактичку с пристом на правом фланге. Тиран показывает свой жёлтый глаз из-за угла руины, расчехляя девоуреры в сторону гардов с плазмами. Тервигон продвигается вперёд по правому флангу. В центре девганты и обычные ганты смещаются налево, чтобы видеть побольше маринов что прячутся за риной (в левой тактичке с пристом). Стрельба. Тиран убивает 3 плазмагарда стрельбой. Карнифексы, Тервигон и Хайвгарды убивают всю тактичку на правом фланге, оставив руника одного перед толпой тиранидов. Но добить его нечем (тут я совершил ошибку, надо было тираном добивать руника, ну да ладно). 5 девгантов и 9 обычных гаунтов видят тактичку за риной и совместной даккой убивают 3 маринчиков. Рождённые гаунты и тервигон на левом фланге убивают 2 маринчиков стрельбой. Ассолт. Гарги в 4 штучки летят и врекают рину у которой остался всего 1 ХП! Кавлорд добивает геника, откидав свой 2+ сейв от одинокой вунды (а ведь был шанс!). Тервигон и гаунты ассолтят тактичку. Фист вызывает на челендж тервигона. Умирают маринчики и гаунты. Фист вешает тервигону 2 раны и умирает как герой. Брудлорд без единой раны терпит овервотч от полутактички с пристом, ассолтит. Вызывает приста на челендж, тот отказывается, 3 марина умирает, 2 геника тоже умирает, остаётся лорд, прист и 2 маринчика. Ход 4. Волки Лорд бежит к Прайму и карнифексам (благо прайм уже стоит на первом этаже). К лорду присоединяются 2 оставшихся гарда и Прист. Стрельба. Одна пачка фангов видит тирана. Ракеты летят в тирана и… я беру 3 кавер сейва подряд! Вторая пачка разряжается бластами по гаунтам рядом с правой руиной, убивают всех кроме одного. Рины убивают 3 из 4 гаргулий, оставив в живых 1. Ассолт. Лорд со своей командой недобиткой чарджат прайма с карнифексами. Овервотч вешает солидную кучу стрельбы, снимая 1 вунду с приста и убивая обоих гардов. Прист вызывает прайм на дуэль и прайм принимает. Лорд убивает карнифексов молотком, нанеся ровненько 3 раны (4 внёс, но 1 посейвили за ФнП). Карнифексы в ответ вносят 2 раны и лорд берёт свои 3++ успешно. Прайм убивает приста без шансов. Остаются Лорд и Прайм – два варлорда, лицом к лицу. Одна рана у лорда и 2 у Прайма, но молоток лорда инстит прайма, так что или пан или пропал. Стоят, смотрят грозно друг на друга. На левом фланге прист снова отказывается от дуэли с брудлордом и брудлорд добивает обоих маринчиков, оставшись 1 на 1 с пристом. Тервигон и гаунты убивают 1 марина и в ответ умирает всего 1 гаунт. Стоят. Ход 5. Тираниды. Обкаст. Эндюранс на тирана. Брудлорд ловит перила пытаясь скастить энфибл (1,1) и прист отменяет каст. Одинокая гаргулья подлетает к лорду, дабы залочить его в ХтХ, буде тот убьёт Прайма. Я решаю рискнуть тираном, решив что он способен на чудеса и лечу тираном к фангам, зависнув в паре дюймов от ракетчиков. Девгаунты отбегают назад, к маркеру на холме в моей деплойке. Одинокий недобитый гаунт в центре бежит к центральному маркеру. Стрельба. Тиран кастует Biomancy-4, высасывание жизни на лонгфангов и кидает 1,1. Умирает 1 фанг и тиран красиво лопается в воздухе, забрызгивая фангов кровищей, кишками и ошмутками плоти, наглядно демонстрируя, как опасно играть в азартные игры с Варпом! Хайвгарды ломают рину на центре путём сбривания трёх ХП. Ассолт. Гаргулья влетает в ХтХ с Праймом, прайм кидает челендж, КавЛорд принимает. Прайм с ядом вносит 3 вунды лорду и тот валит 1 инвуль, умирая. Яхху! Прайм консолидируется поглубже в руину. Брудлорд вяло машется с пристом. Тервигон и гаунты вяло машутся с маринчиками – никто никого не может добить до конца. Ход 5. Волки Фанги чуть двигают своих гардов. Стрельба. Фанги сбривают 5 вундов у тервигона на правом фланге. (Тервигон зашёл в деплойку Волков и если его не убить то я получу 1 ВП за лайнбрейкер!). Ассолт. Брудлорд и прист снимают друг другу по вунде, маринчики вяло машутся с тервигоном и гаунтами. Кидаем на продолжение 1d6=2 . Конец игры. Тираниды: First Blood, Linebreaker, Slay The Warlord. Держат, кажется, 3 маркера. 2 маркера не держит никто. Волки: 1 VP за убийство Карнифексов. Итоговый счёт 6-1 в пользу Тиранидов! Славная победа. //Это облегчённая версия репорта. Полную версию с картинками можно посмотреть здесь: // http://hive-fleet-hyenna.blogspot.com/2012...og-post_23.html
  2. Если это тот самый отряд про который я думаю, то ниды останутся в топе антимех-армий в игре. Если дадут просто возможность крылатым монстрам выбирать режим стрельбы, то не будет ничего. Возможно это у меня чисто такое ощущение, но "Тираниды VI - почувствуй себя эльдароводом!" Спойлер: - Одна из лучших псизащит в игре!! - Широкие возможности по баффу своих юнитов и дебаффу оппонентов! - Шагающие стрелючие монстры сметают всё на своём пути! - Стрелковая пехота - зацени новые дебаффы тафны и рероллы! - Извините парни, толкового ХтХ не завезли. Можете взять Ава... Свармлорда или Арли... Генокрадов. Но лучше взять СирКонс... Боинг на Свармлорде.
  3. Есть подозрение что веном-рэзорбэк спамы станут непопулярны и париться надо будет не по их поводу. В какой такой пул вундов? Как я вижу, рана просто кидается на соседнюю модель в 6" от чарактера. А вот вендетты мне вообще не понятно как побеждать. Особенно в количестве. Но вообще само то что они обязаны двигаться и имеют ограниченные арки стрельбы даёт нам возможность либо загнать их под стрельбу карни либо сделать им ход без нормальных целей для стрельбы. Выбор за ними. [ Добавлено спустя 9 минут 59 секунд ] Это образно про ломаем на 4+. Просто если раньше тервигон для ЛР был чисто пугалкой, то теперь реальная угроза.
  4. Ну вот я не представляю себе как это оппонент может сделать. Стоят Карни - прайм - Карни. Между Карни выходит примерно 5 дюймов с учётом того что карни стоят чуть позади прайма. Я предлагаю взять всё это поставить на столе и представить как и на сколько надо проехать присту чтобы зацелить сразу двух карни. Как по мне так ему больше 20 дюймов точно надо продвинутся. О, спасибо за поправку, неверно прочитал правило. Значит у нас всего на 6+ денай зе витч. С другой стороны если перед карнифексами инфильтровать генокрадов с лордом плотненько, так чтобы челюсти проходили через отряд лорда, то денай будет на 5+ :) Карни стоит 160 очей. С девоурерами 190. Я рассматриваю вариант прайм + 2 карни под олд адверсари от тирана. И при чём тут рины? Девоуреры, имхо, наше лучшее оружие против флаеров, одно из лучших против пехоты. Так мало того, карни ещё и вчарджить могут больно - эт вам не хайвгарды, которые кроме как пострелять ни на что не годны. [ Добавлено спустя 8 минут 14 секунды ] 2 Qoom, искал в рульбуке запрет стрельбы при BS 0 - не нашёл. Логично, что если надо бросок на ту-хит, то блорд не попадёт. Всё остальное (nova, beam и т.д.) должно работать нормально по RAW.
  5. Если почитать внимательно и увидеть, что после врека транспорта начинка не может чарджить в свой ход... то мы понимаем, что вся наша армия это сплошной едрёный антитанк. Тервигоны ща ломают ЛРы на 4+, гарги с гландами ломают рины на 2+, генокрады ломают рины пачками, ломают фуриозо дредов, вендредов - да любых дредов! Особенно удобно это делать, если принести лосблокер с собой. Побольше и пожирнее. Лучше такой, чтобы тирана за ним прятать)) Пасти стали слабее. 33/36 скастовать (без тени в варпе), на 5+ или 2/3 шанс отмена за псайкера рядом, 2/3 шанс что завалит тест карник. Итого 40% шанс что прист схарчит карника. Если будет тень в варпе, то 22% шанс. Если будет Свармлорд рядом, то 30% шанс, если Свармлорд и тень в варпе, то 16%. Если Свармлорд, тень в варпе и деслипер, то около 5%. Итак, с вероятностью 40% мы теряем карника при лучшем раскладе для волков (мы ж не идиоты, чтобы ставить карни в рядочек и пасть сожрала бы нам сразу двоих-троих). При этом прист на наш ход остановится на расстоянии 24" от карника. Карнифексы подходят на 6" и стреляют на 18" = 24" (упс!). Вероятно кроме карнифексов есть ещё тиран. Подходит, стреляет. Каждая "6" на ту-хит попадает в приста (упс!). А что если карни будет стоять чуть позади тирана и присту придётся подъехать к тирану чуть поближе? дюймов на 15? Вобщем, челюсти никто не отменяет, но играли же в 5-ку против челюстей 3-мя тервигонами и нормально и выигрывали. А чем теперь стало тяжелее? 2 прайма, 9 варриоров и полетели:) Лукаут, сир, лукаут! Против мислоспамов тяжело будет. А вот фист в отряде челенжем от прайма вырубается нынче без проблем. Отряд способен всосать 22 вунды без единой потери - чит и полом, чит и полом!
  6. Именно так. Перед своим движением тиран выбирает сам - будет он Глайдинг или Свупинг. Начинаем на столе в Глайдинг при найтфайте. Первый ход - свупим в сторону оппонента. Второй ход глайдим и чарджим. Общая дистанция движения и чарджа за два хода 24+1d6+12+2d6 в среднем 46 дюймов.
  7. Те зоантропы, что не научились выкидывать "2 и 3" на биомансии идут в первых рядах, прикрывая своей грудью более талантливых товарищей:)
  8. 2 Тиранат, сыграл ростером на 5 монстрах летающих. Не впечатлился. Да, могут 5 отрядов стрелять и не посадить. А может 1 марин с болтера пукнуть и нанести вунду (у нас ведь нету инвуля, так что при падении на 2+ вунда). У тирана всего 4 вунды, так что всё печально. Лёгкой стрельбой нас садят, сбивая 1 вунду и тяжёлая стрельба дорезает оставшиеся 3. Т.е. крылатый тиран против большинства оппонентов остался довольно хрупким, не надо переоценивать свупинг. Флаеры сбивают его вообще на раз-два. Возможности у тирана сейчас крылатого намного шире, но неуязвимости ему не дали, к сожалению:) [ Добавлено спустя 6 минут 1 секунду ] Вот примерно мои мысли высказал. Только я бы ещё добавил Эндьюранс и не 1, а 2 щитка. Если накидаем "1" тирану, то одного щитка можно легко убить, выставив его вперёд))) Т.е. Тиран + 2 щитка и на них кидают эндюранс или коровы или зоантропы или сам тиран. Прайм + 2 даккакарни и то же самое про эндюранс. Получаются довольно живучие, регенерирующие ребята. 3 модели в отряде - раскидал каждой модельке по 1 ране, потом кинул эндюранс и на 5+ каждая отрегенила по вунде. Красота.
  9. Нельзя. И в 5-ке тоже было нельзя. Без крашингов была инициатива 3 на чардже, с крашингами всегда 1.
  10. Колесницы, есть у демонов, например. Мастери левел определяет сколько варп чарджа в ход имеет псайкер (определяет число псисил в ход). Если в кодексе не указано сколько и каких пси-сил знает псайкер, то мастери левел определяет количество пси-сил также. Да. да Можеш перед деплойментом решить менять кодексные силы на рульбучные или нет. Оно и раньше так было. С крашингами по инициативе 1. Только пока тиран движется в Swooping режиме. Если он движется в Gliding, то попадают как по обычной пехоте.
  11. ну или так, нет особой разницы без тервигона - в ХтХ всё равно тряпки.
  12. 12 с ядом. Гланды - это чтобы самому кидаться в ХтХ, а гаунты это делать явно не хотят. Они стрелять любят. Яд - защитная фишка. За потерю в 1 гаунта можно и взять, чтобы всякие ДП не сильно радовались, дорвавшись до ХтХ.
  13. Фалькон без фортуны перестаёт быть неубиваемым.
  14. Ну, у каждой армии есть своё видение вархаммера. Я гляжу глазами тиранидовода. Интересен взгляд других армий на тиранидов. Моё мнение далеко не истина в последней инстанции.
  15. Про выстрелы понятно, но до дистанции стерльбы ещё дойти надо) Если есть 2 пачки ХГ, то противник может отстрелить всех "неудобных" ХГ и оставить в живых тех что подальше. Да и кавер для коровы это в наше время что-то из разряда карнифексов на турнире. Вроде было, но мало кто помнит. [ Добавлено спустя 2 минуты 59 секунд ] UPD: Хотя моему стилю игры больше импонирует первый ростер - больше отдачи от юнитов, никакого слоуплея, только хардкор!
  16. Второй ростер 1. Не боится потери тервигона 2. Имеет скорящего монстра и скорящий дешёвый отряд в придачу. 3. Имеет тыловой контрчардж в виде Тиранид прайма По вундам 3+3 ХГ или 3 ХГ+Прайм имеют соответсвенно 12 вундов с 4+ и 6 4+ и 3 3+, т.е. нам надо 24 вунды скатерлазерами чтобы убить 3+3 ХГ или 21 вунду чтобы убить 3 ХГ+Прайма - не большая разница по живучести отряда получается. Вот примерно такой смысл.
  17. Если брать вот такую чисто свармовую армию некую, а не генокрадолимит с тервигонами и гаргульями (который по сути тоже свармового типа армия). То турнир выйграть не выйграеш, чисто пофаниться с друзьями можно, раз из пяти выйграть тоже. Если брать турнирный вариант, то на гаргульях с паразитом мортрекса и свармами в принципе можно сделать армию, но при этом нужны будут и ХайвГарды и генокрады, как вариант.
  18. MegaVolt правильно говорит, что одна из самых сильных связок эльдар - это фарсир с гайдом + полная пачка волкеров. И от этого отказываться никак не надо. Вторая сильная связка это минимальная трупса + фалькон. На 2 башни это вообще имбовая связка с фортуной от фарсира. т.к. руны вардинга распространяются на обе армии противника, то вероятность застать там псайкеров очень высока. Брать обязательно. Итого имеем Фарсир (вардинг, гайд, фортуна) - 140 5 авенгеров - 60 3 волкера - 180 Фалькон в обвесе - 180 Остаётся 190 очков на антитанк в виде драконов в серпенте (мы же хотим сбалансированный лист?). Если серпент с камнями, то это ровно 750 очков. Примерно так: "Ростерок" 1 Farseer (HQ) @ 140 Pts - Witchblade; Runes of Warding; Spirit Stones; Fortune; Guide 5 Fire Dragons (Elites) @ 190 Pts + Wave Serpent @ [110] Pts - Twin Shuriken Catapult; Twin-linked Shuriken Cannon; Spirit Stones 5 Dire Avengers (Troops) @ 60 Pts 1 Falcon (Heavy Support) @ 180 Pts - Twin Shuriken Catapult; Missile Launcher; Holo-fields; Spirit Stones 3 War Walker (Heavy Support) @ 180 Pts - Scatter Laser (x2) Models in Army: 16 Minimum Killpoints: 6 Total Army Cost: 750
  19. Можно, поместиться. Скорее всего будет неконкурентноспособной при этом.
  20. А смысл? Фалькон "не по зубам" тем же лутазам в отличие от серпента. Просто разнообразим "меню" для вражеского антитанка.
  21. Поздравляю с успешным началом! Просто так получилось, что у противника больше не было в кого стрелять/у хормы не было кавера и т.д. Если 10+ хормогантов добегают и чарджат не в кавер, то нередко случаются чудеса. Хотя генокрады в этом плане покруче будут. Можно попробовать, но я бы не делал выводы однозначно по 1 игре. ХГ убивают хорого технику кроме ЛР и демонпринцев всяких с 3+ и высокой Т. Термосов надо или закидывать кубами (девганты, хормоганты) или павероружием (воины с мечами, тиран с косами, генокрады). Главное провернуть всё так чтобы мы били первыми, а они - вторыми. Дипстрайк - это как крик отчаяния навроде "о боже, как же мне свести игру хотя бы в ничью". Агрессивная игра идёт "со стола". Тиран начинает игру на столе и на 2-ой ход уже махается в рукопашку - такова цель. Всегда пожалуйста, обращайтесь.
  22. Так а как собственно паринги легли? Какие игры были в дефенде? Довелось ли поработать первым дефендером?
  23. 2 Domovoy, тогда я получу ответ по опыту сингловых турниров, а это не совсем то что мне нужно. На текущий момент моё сознание больше приемлет второй вариант, ибо там есть всё по чуть-чуть и нет слабых мест.
  24. ну я бы не рассчитывал, что у противников будет больше чем 1 ЛР в таком формате. А с одной штукой даже тираниды справятся при должно везении, не говоря о специально обученных драконах в 5-6 морд. Не стоит перебарщивать - волкеры отличные ребята и их стоит брать, равно как и фортуна не лишней будет. Моя идея была такова, что если фалькон считаем бессмертной птицей, то сразу фалькон везёт драконов 5 штук, высаживает, драконы убивают что надо, умирают. Фалькон возвращается за трупсой, вышедшей какраз из резерва, подбирает и везёт на точку. Ценность фалькона сразу много возрастает, окупается, так сказать. Драконы отыгрывают, трупса отыгрывает и остаются на волкеров ещё очки. Как-то так.
×
×
  • Создать...