Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Эрль

Пользователь
  • Постов

    2 237
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Эрль

  1. Ногогрыз дело говорит, только может не настолько тупо лимитировать хурму и гарг. Надо много играть и плейтестить. Думаю, Зоа для кастовалки именно в такой ростер могут пригодиться. Умгарлы совсем не лишними будут, они на мой вкус стали более эффективным антитанком чем ХГ.
  2. Не в колдунстве сила, а в количестве кубиков на ту-хит:) Демон решил взять реванш и выставил довольно неприятный на мой взгляд лист СВ+БА. Читайте, думайте, делайте выводы, а я сам пока подумаю что и как правильно оценить. Дмитрий "Daemon" Кабанов Space Wolves Army 1 Rune Priest (HQ) @ 100 Pts - Bolt Pistol; Jaws of the World Wolf; Living Lightning 1 Rune Priest (HQ) @ 100 Pts - Bolt Pistol; Jaws of the World Wolf; Murderous Hurricane Wolf guards: 5 Wolf Guard Pack (Elites) @ 216 Pts - CC Weapons; Combi-plasma (x5) in Rhino @ [35] Pts 3 Wolf Guard in Terminator Armour @ [99] Pts - Storm Bolters; Power Weapons [for longfangs] 9 Grey Hunters Pack (Troops) @ 175 Pts with Meltagun in Rhino @ [35] Pts 9 Grey Hunters Pack (Troops) @ 180 Pts with Plasma Gun in Rhino @ [35] Pts 6 Long Fangs (Heavy Support) @ 140 Pts - Missile Launcher (x5) 6 Long Fangs (Heavy Support) @ 140 Pts - Missile Launcher (x5) 6 Long Fangs (Heavy Support) @ 115 Pts - Heavy Bolter (x5) Total Army Cost: 1199 Blood Angels Army 1 Librarian (HQ) @ 100 Pts - Bolt Pistol; Power Armour; Might of Heroes; Unleashed Rage 1 Death Company Dreadnought (Troops) @ 125 Pts - Blood Talon (x2); Storm Bolter 8 Death Company (Troops) @ 210 Pts - Power Fist (x2); Bolt Pistols; Chainswords 1 Stormraven Gunship (Heavy Support) @ 200 Pts - Twin Assault Cannon; Twin Multi-melta Total Army Cost: 635 Fortifications: Aegis defence line @ 70 Pts + Comms relay @ [20] Pts Ещё какие-то мелочи не помню, может экстраармор какой или ещё что. Миссия – Crusade [4 маркера] Расстановка – Dawn of war Стол. Есть мелкий лосблок в правой части стола и по руине или лесу в каждой четверти. В центре стола – холм. Маркеры. Я выигрываю кубовку на выбор стороны и ставлю маркеры первым. Ставлю маркер за лосблок на правом фланге и в лесу на левом фланге. Оппонент ставит зеркально – в руину и… в руину. Психосилы. Прист 1 –Prescience, misfortune Прист 2 – Оставляет лайтнинг и челюсти Либр- Prescience, Forewarning Тервигон – Endurance, Warp Speed, Haemorrhage Flyrant – Iron Arm, Life leech Walkrant – Life leech, Warp Speed Broodlord 1 – Crush, Life Leech Broodlord 2 – Crush, Telekine Dome Warlord Traits: Прист с челюстями получает какую-то ботву. Пеший тиран получает Night Attacker! Деплоймент. Я проигрываю кубовку на деплоймент. Демон ставит Дефенс лайн по центру и своего края стола. За баррикадами ставит лонгфангов с ХБ и с пристом без челюстей. В руинах слева и справа – фанги с ракетами. В каждый отряд фангов присоединён вульф гард в 2+ броне. На левом фланге становится рина с пристом. ШР с либром, ДК и дредом в резерве. Тираниды. Ставлю рядом с лосблоком ХГ за ними Тиран со щитком, за ним Тервигон. Перед ними инфильтруется Брудлорд (почему-то я поставил не того что с инвулём, а другого. Ошибка). 3 споры в дипстрайке, крылатый тиран в дипстрайке, Брудлорд с инвулём в аутфланге, умгарлы спят в лесу в деплойке врага. Перехват 1d6=6! И наступает ночь (За варлорд трейт). Ход 1. Тираниды Эндюранс на отряд тирана, всё идёт и бежит вперёд. ХГ оказываются за лосблоком, все в кавере и дальше 24 дюймов от врага. Ход 1. СВ+БА Прист кастит рероллы тухитов на отряд с хевиболтерами. Минимальные перемещения. Стрельба. Хевиболтеры убивают всех 4 геников из отряда лорда. Ракеты снимают 1 вунду с ХГ. Лайтнинг с приста снимает 1 вунду Брудлорду. Ход 2. Тираниды (мы хотели Fall from the skies, а получилось Fail from the skies!) Кидаем резервы на 2+ и узнаём что умгарлы не проснулись, Карнифекс не прилетел и брудлорд не подоспел. Ставлю крылатого тирана в 8 дюймах от фангов на правом фланге, по 12 дюймов от каждого края стола и импасса – скаттер на 11 дюймов сносит меня именно на лонгфангов! Тиран мисхапается, 1d6=2 и Демон ставит тирана в свупе прямо по центру стола так чтобы расстрелять его без какого-либо намёка на кавер. Карнифекс в споре прилетает со смещением и улетает в лес, но в рейндже стрельбы. Гаунты смещаются в сторону края стола оппонента, на тех же фангов, но благодаря спецухе споры остаются на столе. Но выгружаться приходится плотно и стрелять будут не все. Эндюранс на тирана крылатого. Брудлорд раненый бежит в центр и прячется… за крылатым тираном) Тервигон рожает 10 гаунтов без дублей. Тиран со щитком, ХГ и тервигон идут вперёд. Рождённые гаунты дают кавер ХГ. Стрельба. ХГ вешают гланс на рину приста с челюстями. Спора гаунтов доламывает рину с пристом тентаклями. Отряд приста валит пининг тест и залегает. Карнифекс собрался было сломать рину с плазмагардами, но 2 гланса и 1 пень после каверов превращаются в 1 пень и оторванный болтер. Гаунтам приходится стрелять в фангов с ракетами и они убивают только 2+ гарда. FIRSTBLOOD! Ход 2. СВ+БА Несмотря на радиопередатчик ШР не приходит – в варпе что-то неспокойно! Ракетчики слева получают рероллы тухитов. Плазмагарды выгружаются рапидить карнифекса. Тактичка с плазмой на левом фланге выгружается рапидить тирана. Стрельба. Рина делает 2 выстрела со штормболтера, 1 попадает и тиран, провалив тест, падает! <censored!> Но благодаря ФнП он успешно сейвится от падения. Дальше стрельба с хевиболтеров и левых фангов летит в тирана, 4 ракеты с правых фангов тоже в тирана, 1 ракета в спору от гаунтов с деспиттером которая. Тиран и спора дохнут. Плазма снимает карнифексу только 3 вунды. Упс! Ход 3. Тираниды На 3+ приходят Брудлорд и Карник. Умгарлы спят подонки! Брудлорд зачем-то выводит своих парней на левом фланге. Что ж, идём карать фангов. Инстинкты в девгантах и карнике. Гаунты проходят, а карник получает Рейдж! Раненый карник получает эндюранс. Тервигон рожает ещё 11 гаунтов без дублей. Девганты разбредаются по руинам и лесам. Тиран бредёт к центру. Стрельба. ХГ взрывают рину плазмагардов. От взрыва дохнет 1 девгаунт и 2 плазмагарда! Упс. Дакка тирана и карнифекса летит в центральную тактичку с плазмой – убивают всех кроме четырёх. Дакка гаунтов летит в отряд приста, туда же разряжается второй карнифекс (я тут начитил Демона, т.к. карник не мог стрелять провалив инстинкты –мой фейл) – убивают всю правую тактичку кроме самого приста с челюстями и одного марина. Брудлорд в центре зачем-то кастит Краш на 2+ гарда в фангах, S7 AP 2, но тот берёт кавер. Второй лорд аналогично кастит на фанга с ракетой, но тот тоже берёт кавер. Прист и ошмётки тактички в центре проходят лидаки, а вот плазмагарды валят лидак и убегают со стола. Ассолт… я забываю кинуть Ит Вил Нот Дай на карника… я ступил в шутинг фазу и брудлорд в центре не может вчарджить остатки тактички в центре. Ход 3. СВ+БА Прилетает ШР, вылетает на центр стола, близко к тирану, корове и моему правому маркеру. Прист с челюстями джойнится к фангам. Ракетчики получают реролл тухитов. Тактичка в центре (остатки скоринга) залазят в рину. Рина едет назад, подальше от меня. В рину же залазит прист без челюстей. Стрельба. Челюсти летят через гаунта в карника нового и спору. Карник дохнет, спора и гаунт живы. ШР жарит в раненного карника, но я беру все каверы. Ещё один полный отряд фангов закапывает живучего карника. Хевиболтеры жарят в отряд брудлорда, вышедший на левом фланге, но умирает только 1 геник после 4++ кавров! Ассолт. Одинокий марин из правой тактички ассолтит гаунтов. Я овервотчу и убиваю наглеца. Прист с фангами влетают в гаунтов и я уже не могу овервотчить. Бьём одновременно и гаунты убивают одного ракетчика, в ответ умирает 5 гаунтов. Гаунты валят лидак и, на удачу, убегают в синапс! 4 ракетчика с пристом консолидируются в руинку. Ход 4. Тираниды Умгарлы проснулись без кубика, наконец и выходят из леса чарджить приста с фангами. Тервигон получает эндюранс и рожает ещё 14 гаунтов без дублей!!! Гаунты становятся в 2 плотных кольца вокруг тервигона. Третий рождённый отряд бежит к дальнему правому маркеру. Брудлорд на левом фланге, забыв скастить на себя инвуль, бежит к левому ближнему маркеру. Девгаунты ровняют строй, готовые мстить присту. Брудлорд в центре прячется за холмом. (а ещё я забыл тирану дать Варп Спид!) Стрельба. Краш с лорда в ШР – отменён. Дакка с тирана в ШР – Джинк – ничего. Дакка с двух спор в ШР – ничего. Девгаунты сбривают трёх ракетчиков. Ассолт. Умгарлы +1Т, ассолт через дифф. Теряют 1, убивают приста и последнего ракетчика, консолидируются во врек от рины. SLAY THE WARLORD!!! Ход 4. СВ+БА Либр кастит рероллы на дреда, прист на своих маров. Выгружаются дред и ДК с либром. Рина выгружает тактичку с пристом в руине на левом фланге. Стрельба. После джинка ШР только снапшотит. За дух машины мельта делает вунду тервигону, остальное мажет. Ракетчики бластами подбривают гаунтов, открывая дреду чардж на ХГ, но тервигон надёжно закрыт. Пистолеты ДК делают ничто тирану. Тактичка пуляет в лорда на левом фланге и вешают 4 вунды с болтеров и 2 с плазмы. Сразу резолвятся болтеры и мне приходится залечь. Геники умирают, лорд берёт ВСЕ сейвы и лежит без единой раны. Фанги с хевиболтерами расстреливают всех умгарлов! Я напоминаю противнику, что брудлорд не фирлесный и предлагаю кинуть лидак. Кидаю 5,6 и убегаю… Вот оно, грёбанное спортивное поведение до чего доводит! Ассолт. Дредноут влетает в ХГ и убивает одного. ДК в тирана. От овервотча дохнут 3 штуки (один из них с фистом, благодаря распределению 6-рок на тухиты). Влетели , ещё 2 умерли от атак тирана. Потом налили вундов так что откинулся щиток и тиран получил 2 вунды. Все фирлесные – стоим, дерёмся дальше. Ход 5. Тираниды Брудлорд слева продолжает бежать. Тервигон рожает ещё 10-ок гаунтов без дублей (даёт, мать!). Гаунты окружают дреда с ХГ плотненько. Тервигон даёт эндюранс тирану. Тиран ролляет 6,6 на Варп Спиде, лишаясь третьей вунды! Брудлорд на центре подбирается к либру со спины:) Один отряд гаунтов – на один маркер за лосблок. Второй отряд – на другой маркер в руину. Девгаунты – ползут ближе к ХБ-лонгфангам. Стрельба. Споры делают ничто ШРу. Девганты убивают сквадлидера в фангах. Ассолт. Брудлорд невзначай подходит к либру сзади. Тиран предлагает либру выйти покурить, но тот отвечает что «не курит и вообще тут постоять, посмотреть пришёл». Брудлорд убивает либра как единственного с кем стоит в БтБ контакте. Тиран кидает шестёрочку и она ложится на фиста. Фист умирает. 3 дескомпаниста делают всего 1 вунду тирану. Тиран валит 2+ сейв и валит 5+ фнп, умирая как неудачник. ДК дред убивает ХГ. Ход 5. СВ+БА Ракетчики получают рероллы тухитов. ШР чёто летает как скиммер туда-сюда. Дред мечется в кольце гаунтов. Стрельба. Ракеты бластами в гаунтов дреда, те залегают и теряют только одного! Дред стрельбой убивает ещё 2 гаунта. ШР снимает ещё 1 вунду с тервигона. Хевиболтеры убивают штук 5 девгантов. Ассолт. Дред убивает окружающих его гаунтов, консолидируется ближе к маркеру. Брудлорд вяло машется с ДК. 1d6=1. Конец игры. Тираниды – Linebreaker, Firstblood, Slay the Warlord! И ещё 2 маркера итого = 9 ВП. СВ+БА – Slay the Warlord и ещё 1 маркер итого = 4 ВП. Победа тиранидов!
  3. Крылатого тирана надо беречь в тылу до удобного момента. Он более хрупки чем кажется и потом делать "выпад кобры" по флангам, снимая тот или иной отряд противника. Советы по моделированию: 1. Покрасить всех термагантов без биоморфов, просто с флешборерами 2. Покрасить хормогантов, приклеив им девоуреры от термагантов - будут работать девилгаунтами:) 3. Покрасить всех генокрадов без биоморфов. 4. Взять 2 брудлорда ещё. 5. Покрасить 20 гаргулий. 6. Покрасить всю элиту. Итого будет 16 гантов, 16 девгантов, лорд+4 геника, лорд+4 геника, 3 ХГ, 3 Зоантропа. Когда это уже покрашено - можно играть с недособранными монстрами и пытаться понять, как именно хочется собрать монстров. Монстров собрать-покрасить быстро, а ошибка в закачке может долго потом сверлить мозг.
  4. А в чём прелесть такой идеи? Чем слабее эффект от нашего падения - тем больнее будет ответка. А от тригона эффекта меньше выходит.
  5. Есть 2 равноправных точки зрения: 1. Если целевой отменил, то закл отменён 2. Каждый кидает сам за себя и отменяет эффект только для себя. Я поддерживаю вторую точку зрения - каждый юнит сам за себя кидает и отменяет на себя эффект. Что касается живучести, при нынешнем засилии найтфайта очень можем и выжить. на 6+ у нас автонайтфайт за фарлорд трейт, кстати!
  6. У карнифексов только 6+ против челюстей, так что страдают. 5+ это у тервигонов. С другой стороны, выбирая из вариантов "идти пешком убивать приста" или "упасть рядом с пристом и убивать его" я выберу второе!
  7. 2 VINIL, вординг шилдволла не изменился. Только "Single Hive Tyrant" может присоединится к отряду тирант гардов. Я не вижу лазейки чтобы всунуть в этот отряд второго. 2 Qoom, второй ростер меня радует тем, что мало зависит от кастовалки. Тупо много дакки, монстры и диверсия. Кстати, есть возможность отстрелить приста, благодаря тому что тиран - чарактер) Тесты будут... вон демоны выкопали уже топор войны, реанимировали останки фейта и жаждют кровищи:)
  8. Что делает карнифекс пешком в первый ход? Идёт. Во второй ход? Идёт и схорошей вероятностью стреляет в то что подставил оппонент. Что делает карнифекс в споре в первый ход? Ничего. Но и ему ничего не сделают) Во второй ход? Падает на 2+ и жарит тот юнит противника, который не хотел подставить оппонент. Спора, кстати, тоже чутка жарит, что не может не радовать. Киллпоинт правда лишний с двух спор выходит. Помним что спора падает по правилам дроппода - т.е. не мисхапается, налетев на импасс или отряд противника. Ну а тупо в стол попасть и при этом оказаться в 18" от противника не проблема. Крылатый тиран мисхапается, налетев на союзника или противника. Но может падать сразу в свупинге. Перед тираном можно уронить спору/карнифекса, дав тирану кавер на случай если его приземлят. Вобщем, буду пробовать и искать кокосы:) Кокосы наше всё! 2 VINIL, а разве нынче можно 2 тирана в один юнит сунуть? Пойду почитаю рульбук, но вроде низя. В целом крылатого хочется иметь для тени в варпе и синапса на передовой. По девгантам - не пробовал особо в споре. У меня сейчас их есть всего 16 моделек, так что буду пробовать, наверное, 16 и по необходимости наращивать или убавлять. Вот думаю, может спорам всё-таки выдать какие пушки, для увеличения числа дакки после дропа? Скинули 3 девганта, получили ещё малость дакки - можно бластами пинящими. Один пинящий бласт может быть полезнее двух спаренных девоуреров порой:) Типа так: Тиран пеший со щитком, 2+, ОА и девоурерами. Тиран крылатый с девоурерами и хайв командером 2 ХайвГарда 6 Умгарлов Тервигон в трупсе с 3-мя силами, ядом и гландами 16 девгантов в споре с деспиттером Брудлорд коммандос Брудлорд коммандос ДаккаКарни в споре с барбедом ДаккаКарни в споре с барбедом [ Добавлено спустя 12 минуты 3 секунды ] Ах, да, ещё одна фишка. Для такой армии ВСЕ стратегические трейты варлорда полезны!
  9. Моё подсознание породило нечто... я подумал. Если у нас проблема с доставкой карнифексов - то почему бы не посадить в споры именно их? За стоимость Прайма мы получим 2 споры и ещё останется! А если нет боинга, то не надо и кастовалку раскачивать чтобы надёжно получить эндюранс! Т.е. и тервигоном одним обойдёмся и получился вот такой вот семидроп: 1 Hive Tyrant (HQ) @ 265 Pts - Twin Devourer with Brainleech Worms (x2); Leech Essence; Paroxism; Old Adversary 1 Tyrant Guard (HQ) @ 65 Pts Lash Whips 1 Hive Tyrant (HQ) @ 285 Pts - Twin Devourer with Brainleech Worms (x2); Wings; Leech Essence; Paroxism; Hive Commander 2 Hive Guard Brood (Elites) @ 100 Pts 6 Ymgarl Genestealer Brood (Elites) @ 138 Pts 1 Tervigon (HQ) @ 210 Pts - Stinger Salvo; Adrenal Glands; Toxin Sacs; Catalyst; Onslaught 20 Termagant Brood (Troops) @ 240 Pts – Devourers in Mycetic Spore @ [40] Pts 4 Genestealer Brood (Troops) @ 118 Pts + Broodlord @ [62] Pts with Scything Talons 4 Genestealer Brood (Troops) @ 118 Pts + Broodlord @ [62] Pts with Scything Talons 1 Carnifex (Heavy Support) @ 230 Pts - Twin Devourer with Brainleech Worms (x2) in Mycetic Spore @ [40] Pts 1 Carnifex (Heavy Support) @ 230 Pts - Twin Devourer with Brainleech Worms (x2) in Mycetic Spore @ [40] Pts Models in Army: 47 Minimum Killpoints: 14 Total Army Cost: 1999 Начинают на столе: Тиран со щитком Хайвгарды Тервигон 2 брудлорда по желанию Остальное в дипстрайке - крылатый тиран для синапса и тени в варпе, карники для дакки, гаунты для антипех дакки. Умгарлы понятно. Катит? Выглядит забавно:)
  10. Итак, в конце сентября я собираюсь принять участие в первом белорусском чемпионате по 6-ой редакции, который пройдёт в славном городе Витебск «Н Т F - Magic Summer Serie 2012». Формат турнира – 1999 очков с именными персонажами и союзниками без ограничений. Как можно догадаться из формата турнира, только один праймари ФОК допустим, так что 10 тервигонов выставить не получится :) Наш местный метагейм не может похвастаться быстрой реакцией на новые правила – люди они есть люди, красят медленно, поэтому я не ожидаю увидеть много флаеров или жутко поломных союзов. В основном я сейчас склонен ориентироваться на 5-чные армии, слегка допиленные под шестёрку. На текущий момент зарегестрированы следующие участники: SM CSM GK BA/Eldar BT SW DE DA with allied BA BT+SM Tyranids 3 x Orcs 2 x Eldar Я сразу хочу разделить указанные армии на две группы: 1. SM, CSM, BT, DA+BA, BT+SM, TYR, 3 x Orcs = 9 армий. 2. GK, BA+Eldar, SW, DE, 2xEldar = 6 армий. Почему я так разделил армии? Да просто потому что у тиранидов есть 2 сильных стороны – это Монстры с Т6 и Нехилая пусть и рандомная кастовалка. Под номером один армии, которые страдают от Монстров и от Кастовалки. Под номером 2 армии которые гнобят нам или наших монстров, или кастовалку, или то и другое! Итак, вот ростер, которым я нынче играю и который мне нравится своей злой даккой: 1 Hive Tyrant (HQ) @ 265 Pts - Twin Devourer with Brainleech Worms (x2); Leech Essence; Paroxism; Old Adversary 1 Tyrant Guard (HQ) @ 65 Pts - Lash Whips 1 Tyranid Prime (HQ) @ 115 Pts - Bonesword; Lash Whip; Scything Talons; Regeneration; Toxin Sacs 3 Hive Guard Brood (Elites) @ 150 Pts 1 Tervigon (HQ) @ 225 Pts - Crushing Claws; Stinger Salvo; Toxin Sacs; Catalyst; Onslaught 1 Tervigon (HQ) @ 225 Pts - Crushing Claws; Stinger Salvo; Toxin Sacs; Catalyst; Onslaught 10 Termagant Brood (Troops) @ 100 Pts - Devourers 10 Termagant Brood (Troops) @ 100 Pts - Devourers 4 Genestealer Brood (Troops) @ 118 Pts + Broodlord @ [62] Pts with Scything Talons 4 Genestealer Brood (Troops) @ 116 Pts + Broodlord @ [60] Pts 20 Gargoyle Brood (Fast Attack) @ 140 Pts - Fleshborers; Adrenal Glands 2 Carnifex Brood (Heavy Support) @ 380 Pts - Twin Devourer with Brainleech Worms (x2) Models in Army: 60 Minimum Killpoints: 12 Total Army Cost: 1999 Но какбы очевидно, что такой ростер проседает под 1. Мобильными Эльдарами 2. Мобильными Дарк Эльдарами 3. ГК с либром, ЛР и сурове ХтХ 4. Волками с двуся челюстями 5. Сильными ХтХшниками в союзе с эльдарами И я прекрасно понимаю, что для победы надо найти открывашку под эти жёсткие перцы. Посему прошу помощи, брейнсторма и свежих идей – искромётного павера и сурового юмора, так сказать:) Если же предположить что всех этих крошек-няшек из пункта 2 мы не встретим на турнире, то ростер, выложенный мной выше предполагает вполне прозрачную и весёлую игру, а именно: Всё начинает на столе и массово уходит в биомансию (исключение составляют брудлорды, которые могут пожелать себе телекинез и один тервигон, который может пожелать оставить себе онслот с фнп). Тиран со щитком и Карнифексы с праймом составляют 2 ударных отряда, которые могут как пострелять так и вдарить. При этом чарджа в себя они практически не боятся, благодаря обильной дакке на овервотче и суровой отдаче в ХтХ. Т.к. армия предполагает максимум выжать из Олд Адверсари тирана то всё будет двигаться кучненько, в 6 дюймох от папика. Мамашки в данном ростере тоже вполне могут навалять в ХтХ, поэтому не шкерятся по тылам. Генокрады напротив – шкерятся, как гиены они доедают слабых и обессиленных, помогая удачной кастовалкой остальной армии и залегая на дальних маркерах под стрельбой (гаунты нынче похуже геников, ибо в синапсе они не могут залегать, а без синапса их легко разогнать стрельбой. Генокрады с лордом без синапса отлично лежат на маркерах). Пару слов про хайвгардов и гаргулий. Это очень классные универсальные инструменты, способные на многое. Гаргульи отлично убивают монстру своим ядом с чарджа и так же отлично убивают технику с задней бронёй 10. Великолепны в окружении техники (с помощью рождённых гаунтов особенно). Хайвгарды в виде одной пачки не только способны найти себе на столе приемлемый лосблок и лениво из-за него постреливать, но и инстить Т4! А теперь про кастовалку. Энфибл – великолепная штука. Если на столе есть Т4 многовундовые модели, то под энфиблом они становятся Т3 и их можно инстить девоурерами с тирании и карнифексов! Если на столе есть Т5 модели то их можно инстить под энфиблом хайвгардами! Ну и если вспомнить что энфиблы стекаются, то хайвгарды могут инстить тригонов, на которых 2 раза скастовали энфибл! Я пытаюсь объяснить, что в данном ростере есть определённая синергия, есть злоба и агрессия но… он короткостволен и многое теряет без кастовалки. Как сделать его более стабильным против списка под номером 2? - вот в чём вопрос.
  11. А, да, 10-ой силой, это мой ошибка при написании репорта. На игре за этим Брего следил.
  12. Добавил отчёт с третьего тура. Репорт окончен:)
  13. // Это облегчённая версия репорта. Полная версия с фотками тут: // http://hive-fleet-hyenna.blogspot.com/2012...50750-2012.html // Полная версия второго тура с фотками тут: // http://hive-fleet-hyenna.blogspot.com/2012...012-5th-ed.html // Полная версия отчёта третьего тура с фотками тут: // http://hive-fleet-hyenna.blogspot.com/2012...012-5th-ed.html Последний Минский турнир по 5-ке. Жарким июльским днём клуб Другой Мир встретил нас прохладой гранитных стен. 25 игроков со всей Беларуси пришли на один из забавнейших турниров по вархаммер 40к – Минское лето 2012 с говорящим названием «Свинг Пати». Идея турнира, которая может показаться бредовой на первый взгляд в том что турнир парный 2*750 очков с каждой стороны, но пары при этом определяются случайным образом! Представили себе эту камасутру? Что ж, погнали развлекаться! Паринг первого тура (как и большинство на этом турнире) для меня удачен. Мой союзник – мельтамарины такие как мне и надо, способные быстро вскрыть даже самую тяжёлую технику оппонента. Наши ростеры: Мой ростер 1 Tervigon (HQ) @ 195 Pts - Stinger Salvo; Adrenal Glands; Toxin Sacs; Catalyst 3 Hive Guard Brood (Elites) @ 150 Pts 3 Hive Guard Brood (Elites) @ 150 Pts 18 Genestealer Brood (Troops) @ 252 Pts Minimum Killpoints: 4 Total Army Cost: 747 Ростер Crash'a – союзник Codex: Space Marines 1 Master of the Forge (HQ) @ 115 Pts - Power weapon; Boltgun; Servo-harness 1 Venerable Dreadnought (Elites) @ 200 Pts in Drop Pod @ [35] Pts 5 Scout Squad (Troops) @ 118 Pts with Shotgun (x5) + 1 Scout Sergeant @ [53] Pts with Power fist (x1); Boltgun; Melta-Bombs in Land Speeder Storm (Fast Attack) @ 65 Pts with Multi-melta 1 Thunderfire Cannon (Heavy Support) @ 100 Pts with Techmarine gunner @ [0] Pts 4 Devastator Squad (Heavy Support) @ 150 Pts with Missile launcher (x4) + 1 Space Marine Sergeant @[26] Pts Minimum Killpoints: 7 Total Army Cost: 748 С другой стороны стола мы встретили механизированную Имперскую Гвардию в союзе с Ультрамаринами, чьи черепа обильно покрывают базы моих тиранидов… Наши противники: Антон "ParanoiD_AndroiD" Губарь Codex: Space Marines master of the forge (100), bolt pistol (0), power weapon (15) scout squad (75), 4*sniper rifle (0), heavy bolter & hellfire shells (10), 5*camo cloak (15) tactical squad (90), 5*additional sm (80), meltagun (5), lascannon (10), combi-melta (10), power fist (25) in razorback (40), twin-linked lascannon (35) predator (60), lascannon sponsons (60) predator (60), lascannon sponsons (60) Minimum Killpoints: 6 Total: 750 pts Семен "Lord_BERS" Шарапов Codex: Imperial Guard company command squad (50), medi-pack (30), 3*plasma gun (45), carapace armour (20) in chimera (55) veteran squad (70), 3*meltagun (30), demolitions (30) in chimera (55) leman russ demolisher (165), heavy flamer (0), plasma cannon sponsons (40) manticore rocket launcher (160) Minimum Killpoints: 6 Total: 750 pts Расстановка первого тура – Spearhead Первичная миссия – Annihilation Вторичная миссия – Capture & Control В игре используются две миссии. Победитель по праймари получает 8 очков, по секондари – ещё 4. Остальные 8 очков распределяются в зависимости от набранных Виктори Поинтов. Мы выигрываем кубовку! Ода! Это очень важно для нас. Стол. По диагонали в выбранных четвертях у нас 2 холма за которыми можно хоть слона спрятать. В двух оставшихся четвертях – большая руина и мелкий лосблок. В центре что-то навроде ареа-террейна (дифф, кавер). Расстановка. Тираниды+СМ. Ставим свою базу за холмом. На холме – девастаторы, за холмом пушка и Мастер Форжа. Тираниды расставляются агрессивно – хайвгарды на острие атаки, тервигон поблизости. Спидер со скаутами начинает на столе, так же, на острие атаки. Генокрады инфильтруются. СМ+ИГ. Башню ставят в своей деплойке за холмом. Мантикору засовывают в самый угол, по обе стороны по предатору. Следующий ряд слева направо танк-химера командника – химера ветеранов – рэзорбэк. На холме скауты. Половина тактички сидит в рэзорбэке, вторая половина – в резерве. Инфильтра. Генокрады инфильтруются в УСИЛЕННУЮ руину на правом фланге, имея свой 3++ кавер. Скаутмувы. Лендспидер турбобустит на 24 дюйма и оказывается рядом с танком противника. Перехват… неудачен!!! И мы начинаем! Ход 1. СМ+Тираниды Я уламываю Крэша скинуть дроппод агрессивно и дред выпадает прямо перед мельтаганщиками противника в химере. Тервигон даёт ФнП генокрадам. Из спидера вылетают лихие скауты и идут ломать танк фистом. Все тираниды идут максимально вперёд. Стрельба. Все тираниды бегут максимально вперёд. Стрельба ракетчиков в рэзорбэк = врекед. Пятёрка маринов вываливается наружу. Стрельба дредноута из мультимельты в химеру = взрыв! Дохнет шесть ветеранов и один спейсмарин, что раньше вывалился из рэзорбэка. Стрельба лендспидера отрывает башню предатору. Стрельба сандерфаер пушки бластами отменяющими кавер в скаутов убивает двух скаутов. Ветераны валят лидерство и бегут к своему краю стола. Ассолт. Ассолт скаутов в неподвижный танк приводит к взрыву танка без последствий для скаутов (не считая того что скауты теперь стоят в голом поле). Ход 1. СМ+ИГ Ветераны продолжают бежать, но чуть не добегают до края стола. Почти никто не двигается. Стрельба. Мантикора в генокрадов не убивает никого, благодаря 3++ каверу. Мультилазер и плазмы в скаутов убивают всех кроме фиста. Фист проходит лидерство и плотоядно смотрит на следующий танчик. Предатор взрывает лендспидер. Стрельба тактички с мельт в дреда отрывает дреду кулак. Командир ИГ разрывается у матюгальника, но напрасно – ветераны даже не собираются останавливаться. Ассолт. Тактичка ассолтит дреда, но никто никому ничего не может сделать. Стоят. Собственно зубодробительный удар первого хода, кажется, сбил противника с ног и наша задача – не дать противнику подняться с пола, безжалостно добивая ногами. Ход 2. Тираниды+СМ Генокрады получают ФнП и все тираниды идут вперёд. Сержант скаутов с фистом неспеша подходит к предатору с оторванной башней. Стрельба. Все тираниды бегут вперёд. Ракетчики ни до кого не дотягиваются и садятся покурить. Сандерфаер пушка убивает ещё одного скаута бластами. Ассаулт. Генокрады влетают в облепивших дредноут маринов и убивают всех прежде чем те успели сказать «ма-ма». Сержант с фистом взрывает предатор! Ход 2. СМ+ИГ Не так и много осталось, для второго хода. Полутактичка не приходит из резерва. Всё несильно двигается, химера залазит на холм. Стрельба. Предатор, мультилазер и плазмакомандник убивают половину генокрадов, почти все отстрелялись без кавера. Мантикора пытается снять нашу пушку, но безуспешно. Ассолт. Мастер форджа ассолтит сержанта с фистом и убивает героического фиста. Ход 3. Тираниды + СМ Тервигон рожает 12 гаунтов без дублей и они бегут скорить нашу базу. Генокрады получают ФнП и всё идут ассолтить остатки пехоты и техники противника. Хайвгарды неспеша ползут через дифф. Стрельба. Хайвгарды инстят Мастера Форджа. Дредноут взрывает химеру командника и взрывом уносит больше половины личного состава. Ассолт. Генокрады мультиассолтят скаутов, остатки командника и предатор. Убивают всех и иммобилайзят предатор. Ход 3. СМ+ИГ К счастью противника, полутактичка ещё не приходит из резерва. Ничто не двигается. Стрельба. Мантикора ещё раз пытается убить нашу пушку и снова неудачно. Предатор убивает пару генокрадов. Ход 4. Тираниды + СМ Тервигон рожает ещё 10 гаунтов с дублем.Одна пачка гаунтов бежит на нашу базу, вторая – на базу противника, тервигон занимает центр. Хайвгарды идут вперёд. Спейсмарины курят. Дредноут пафосно залазит на холм, курит. Стрельба. Хайвгарды доламываеют предатор. Ассолт. Генокрады доламывют мантикору. Ход 4. СМ+ИГ Из резерва выходят 5 маринов в дальнем углу. Стрельба. Марины бегут за лосблок. Ход 5. Тираниды+СМ Хайвгарды идут к маринам. Гаунты занимают домашнюю базу, генокрады – базу противника. Стрельба. Хайвгарды бегут к маринам. Ход 5. СМ+ИГ Марины стреляют из лазки в дредноут. Но не дотягиваются до пафосного гиганта на холме. На этот момент мы побеждаем по обоим миссиям и имеем солидный перевес по ВП. 1d6=3 и игра продолжается! Ход 6. Тираниды+СМ Хайвгарды идут к маринам. Хайвгарды стреляют в маринов и убивают всех. ВАЙПАУТ! Конец игры. Подсчитываем ВП и конечный счёт 20-0 в пользу Тиранидов и СМ!! Оппоненты были очень приятными, бесконфликтными, но допускали на мой взгляд кучи ошибок по ходу игры – распыляли стрельбу и в целом позволяли нам полностью реализовать свой потенциал. 20-0 в первом раунде это хороший старт и означает что дальше игры будут только интереснее с самыми сильными игроками этого раунда! Игра второго тура! Паринг второго тура для меня также удачен. Это Грей Кнайты под командованием Брего. Это очень кстати, так как у него есть чем ломать ЛР, а у наших противников эта дура оказалась в начилии. Итак, ростеры. Мой ростер (если кому влом перемотать выше): 1 Tervigon (HQ) @ 195 Pts - Stinger Salvo; Adrenal Glands; Toxin Sacs; Catalyst 3 Hive Guard Brood (Elites) @ 150 Pts 3 Hive Guard Brood (Elites) @ 150 Pts 18 Genestealer Brood (Troops) @ 252 Pts Total Army Cost: 747 И мой напарник с неплохим ростером Серых: Артем "Brego" Ивашнев Codex: Grey Knights ordo hereticus inquisitor (25), servo-skull (3) 4*jokaero weaponsmith (140), 3*warrior acolyte (12) in inquisitorial chimera (55) grey knight terminator squad (200), psycannon (25), 1*nemesis daemon hammer (0), nemesis warding stave (20) dreadnought (115), 2*twin-linked autocannon (15), psybolt ammunition (5) dreadnought (115), 2*twin-linked autocannon (15), psybolt ammunition (5) Total: 750 pts С другой стороны у нас мой напарник с первого тура и Блады с ЛендРейдером. Наши противники: Ростер Crash'a – на этот раз противник Codex: Space Marines 1 Master of the Forge (HQ) @ 115 Pts - Power weapon; Boltgun; Servo-harness 1 Venerable Dreadnought (Elites) @ 200 Pts in Drop Pod @ [35] Pts 5 Scout Squad (Troops) @ 118 Pts with Shotgun (x5) + 1 Scout Sergeant @ [53] Pts with Power fist (x1); Boltgun; Melta-Bombs in Land Speeder Storm (Fast Attack) @ 65 Pts with Multi-melta 1 Thunderfire Cannon (Heavy Support) @ 100 Pts with Techmarine gunner @ [0] Pts 4 Devastator Squad (Heavy Support) @ 150 Pts with Missile launcher (x4) + 1 Space Marine Sergeant @[26] Pts Total Army Cost: 748 Антон "Ray Rage" Бабченок Codex: Blood Angels librarian (100), bolt pistol (0), shield of sanguinius (0), unleash rage (0) sanguinary priest (50) assault squad (100), 5*additional sm (90), 2*meltagun (20), infernus pistol (15), power fist (25), no jump packs (0) in Land raider redeemer (240), multi-melta (10), no jump pack discount (-35). predator (70), lascannon sponsons (65) Total: 750 pts Расстановка второго тура – Dawn of War Первичная миссия – Capture & Control Вторичная миссия – Seize ground (4 маркера) Всего на столе ставится 2 маркера и 2 базы. Все 4 маркера используются для определения победителя по вторичной миссии. Мы проигрываем кубовку на расстановку маркеров. Стол. На столе в центре руина за которой можно спрятать тервигона – остальное не особо важно:) Противник ставит маркер у длинного края стола. Мы смотрим на стол, думаем и я уламываю Брего поставить маркер – в самом центре стола. Нам не выгодно сидеть в деплое – нам надо выигрывать! Мы проигрываем кубовку! И вот тут происходят душевные терзания в результате которых противник выбирает ту сторону стола в которой нет ни одного маркера! Потому что террейн там значительно удобнее. Расстановка. СМ+БА. Оппоненты не ставят ничего кроме свой базы на левом фланге. Лендспидер со скаутами в аутфланге, всё остальное выйдет на первый ход. Расстановка. Тираниды+ГК. Ставим тервигона в центре стола за руиной. На левом фланге становятся терминаторы. Генокрады инфильтрируются кольцом вокруг терминаторов так чтобы быть в 12 дюймах от тервигона и 9 тушек в кавере. Перехват… неудачен. Мы проиграли все кубовки, хе-хе. Ход 1. СМ+БА В центре стола, чуть правее тервигона падает дроппод с дредом, улетев несколько правее чем хотелось, так что корова в безопасности. Девастаторы выходят на правом фланге, там же пушка и Мастер Форджа. Предатор выезжает в центре. ЛР с ассолтниками выезжает на левом фланге, за руиной, в кавере, рядом с базой противника. Стрельба. Никто никого не видит. Ракетчики забегают на вершину холма, чтобы всё видеть. Ход 1. ГК+Тираниды ХГ выходят по центру – карать дреда и занимать стратегическую позицию – собственно занимать центр! На правом фланге выходят дредноуты так чтобы видеть дреда противника. На левой кромке стола выезжает химера с мартышками и инквизитором. Мартышки выгружаются на холме. Тервигон даёт ФнП генокрадам. Генокрады стоят как стояли, термоса тоже. Стрельба. Дредноуты навешивают нереально пней вендреду противника и тот взрывается. Хайвгарды, не желая убивать дроппод (читай – кавер для наших дредов) бегут вперёд в террейн. Псайкеннон стреляет по ЛР но не пробивает. Мартышки разбегаются по холму. Ход 2. СМ+БА На удачу классно приходит спидер. На нужной стороне – рядом с дредами нашими. Скауты выпрыгивают с лендспидера, готовясь ломать дреды. ЛР чуть-чуть выползает вперёд. Предатор немного переползает, выцеливая наших дредов. Стрельба. ЛР дымит. Предатор иммобилайзит один из наших дредов. Ракетчики убивают хайвгарда в правой пачке. Мультимельта со спидера мажет. Мельта из скаутов шейкает второго дреда. Пушка накрывает геников бластами что игнорируют кавер, умирает 2. Ассолт. Скауты влетают в обоих дредов. Дреды топчут двух мааров, но маринчики ломают один дредноут и вешают ещё 2 гланса, шейкая второй (иммобильнутый) дредноут. Стоят. Ход 2. Тираниды + ГК Тервигон рожает десяток гаунтов без дублей. Гаунты занимают нашу базу и разбегаются в антибластовом построении по каверу. Генокрады отползают в сторону базы противника, дав проход терминаторам с молотком. Либр отменяет фнп на генокрадов. Хайвгарды ползут вперёд через дифф, но медленно. Тервигон держит центр! Стрельба. Псайкэннон ничего не делает ЛР. Лазки с мартышек тоже ничего. Генокрады чуть отбегают, но всего 1 дюйм… упс! Уже вижу, как шаблон от флеймера с ЛР красиво ляжет по ним. 3 хайвгарда стреляют в спидер… попадает 2 и всего 1 гланс = шейкен! Вторая пачка ХГ не планировала стрелять в спидер и оказывается вне рейнджа стрельбы. Упс! Мой фейл. Ассолт. Терминаторы подбегают к ЛР и кастуют Айрон Арм. Либр не смог отменить и термоса стучатся в машинку молотком с 9-ой силой. Никто не открывает, жаль, но ничего не поделаеш. Придётся терпеть ЛР дальше. Ход 3. СМ+БА ЛР танкшочит терминаторов и становится красивенько так, чтобы получше отжечь геников. Спидер турбобустит за холм и становится так чтобы был кавер от ХГ, касаясь холма. Предатор выбирает чуть поудобнее место для стрельбы. Стрельба. ЛР жарит и стреляет геников, убивая половину. Пушка стреляет бластами в мартышек на холме и убивает пару аколитов и мартышку. Предатор убивает ещё одну мартышку и аколита. Ракетчики, кажется, стреляют тоже в геников и убивают одного или двух. Аколиты и геники успешно проходят лидаки. Ассолт. Дредноут топчет ещё одного скаута, в ответ – шейкен. Скауты проходят лидак успешно. Ход 3. Тираниды + ГК Тервигон рожает 16 гаунтов с дублем и гаунты расползаются по центральной руине с маркером. Либр отменяет ФнП тервигона на самого себя. Хитропопые генокрады бегут к ЛР и окружают его снизу, в то время, как не менее хитрозадые ГК окружают его сверху. Химера ползёт к базе противника. Хайвгарды выходят карать недобитый лендспидер. Вторая пачка идёт пострелять в ЛР. Стрельба. ХГ вешают 2 пня и гланс на спидер. После кавера проходит один пень и «3» на результат. Т.к. спидер оупен-топпед, то это иммобиль. А раз он турбобустил, то «БДЫЩ!» и нету спидера. Мартышки стреляют в ЛР мельтами. Либр успешно кастит инвуль. Мартышки оказываются вне мельтарейнджа и поэтому пытаются накидать 6-рок, но не выходит. Псайкеннон делает пень по ЛР. Затаив дыхание ждём и… станнед! Сокрушаемся на эту тему, как вдруг осознаём что у ЛР нету Экстра Армора! ЛИКУЕМ! Ассолт. Генокрады и терминаторы ассолтят ЛР, окружая его более равномерно. Айрон Арм отменяет либр и молоток лишь бессильно скользит по жирной броне танка. Не айс. Ход 4. СМ+БА Все остаются на своих местах. Стрельба. ЛР флеймером сжигает 2 геника. Предатор ничего вроде не делает. Пушка сбивает ещё мартышку на холме. Ассолт. Дреду отрывают пушку, в ответ дред ничего не делает своей одной атакой. Оставшиеся в базе с ЛР термоса стучат молотком в задраенные люки, но в ответ – тишина. Ход 4. Тираниды + ГК Тервигон кастит доминион для отбившихся от стаи ХГ – успешно! Тервигон рожает 16 гаунтов с дублем и гаунты расползаются по центральной руине с маркером. ХГ идут вперёд. Самые правые прячутся за дропподом и хотят карать пушку. Самые левые идут ещё левее на перехват предатора. Стрельба. Макаки стреляют в ЛР из лазок. Либр кастует инвуль. Макаки делают пень, но инвуль спасает машинку. Термоса стреляют из псайки по ЛР. Пень и на результат…. 5!!!!!! ВРЕКЕД. И в ярком пламени танкового топлива внутри жарятся маринчики, пытаются выпрыгнуть наружу, но с другой стороны люки надёжно подпирают генокрады, а с другой стороны – терминаторы ГК. «Барбекю!» - думают генокрады. «Очищающий огонь для их пропащих душ!» - думают терминаторы. ХГ ломают пушку, но техмарин выживает. Вторая пачка ХГ бежит. Гаунты бегут занимать точки. Ассолт. Дред топчет ещё одного скаута, в ответ – шейкен. Стоят дальше. В скаутах только сержант и 1 парень остались. Ход 5. СМ + БА Предатор неспеша движется к своей базе. Стрельба. Ракетчики и предатор убивают 6 гаунтов, растянувшихся на 2 маркера (наша база и маркер), гаунты залегают и продолжают держать точки. Ассолт. Дред вяло машется с фистом без прогресса. Ход 5. Тираниды + ГК Гаунты расползаются по своим точкам. Терминаторы идут к базе врага. Генокрады пробуют пробежаться к предатору. Стрельба. Геники бегут. ХГ не убивают ни техномара ни дроппод – всё в молоко. Гаунты разбегаются и надёжно держат 2 точки и свою базу. Ассолт. Геники не дочардживают чуть-чуть и стоят в чистом поле, фист с дредом так же ничего друг другу не делают и стоят дальше. 1d6=2. Конец игры. Тираниды + ГК побеждают по обеим миссиям. После подсчёта очков по ВП итоговый счёт 17-3 в пользу Тиранидов+ГК! По результатам двух туров у меня в копилке 37 очков и это значит что я продолжаю удерживаться на первой строчке турнирной таблицы! За мной с отставанием в 2 очка идёт Илья «Bloodroad» Кабанов и это значит что в следующем туре именно он будет стоять по другую сторону стола. Что ж, пожелайте мне удачи;) Игра третьего тура! Солнце клонилось к закату, а турнир неспешно приближался к завершению. По результатам двух туров я с удивлением обнаружил себя на первой строчке турнирной таблицы с 38 набранными очками. ТОП-4 игроков раскидали на 2 стола таким образом, чтобы 1-ый играл против 2-го, 3-ий играл против 4-го. Т.е. за наш стол, как я понимаю, попали 5 и 6 места таблицы, один из них оказался моим союзником, второй – составил пару Илье по другую сторону стола. Итак, ростеры Мой ростер (ещё раз, для напоминания): 1 Tervigon (HQ) @ 195 Pts - Stinger Salvo; Adrenal Glands; Toxin Sacs; Catalyst 3 Hive Guard Brood (Elites) @ 150 Pts 3 Hive Guard Brood (Elites) @ 150 Pts 18 Genestealer Brood (Troops) @ 252 Pts Minimum Killpoints: 4 Total Army Cost: 747 Мой союзник – худший из возможных для меня парингов на игру, а именно гринтайд орков! В качестве приятного дополнения – играет за орков мой однофамилец:) Андрей "TALISMAN" Иванов Codex: Orks warboss (60), mega armour (40), cybork body (10) 20*boy (120), nob (10), power klaw (25), bosspole (5) 20*boy (120), nob (10), power klaw (25), bosspole (5) 20*boy (120), nob (10), power klaw (25), bosspole (5) 20*boy (120), nob (10), power klaw (25), bosspole (5) Minimum Killpoints: 5 Total: 750 pts Я, честно говоря, несколько пал духом от этого. Но постарался остаться в синапсе, и не терять фирлес, и пошёл взглянуть на армии оппонентов: Илья "Bloodroad" Кабанов Codex: Tau Empire commander shas'el (50), twin-linked missile pod (18), blacksun filter (3) 3*xv8 crisis shas'ui (75), 3*twin-linked missile pod (54), blacksun fulter (3), 2*drone controller (0), 4*gun drone (40) 3*xv8 crisis shas'ui (75), 3*twin-linked missile pod (54), blacksun fulter (3), 2*drone controller (0), 4*gun drone (40) 6*fire warrior (60) 11*kroot (77) 2*xv88 broadside shas'ui (140), 2*advanced stabilization system (20), team leader (5), hard-wired drone controller (0), 2*shield drone (30), hard-wired blacksun filter (3) Minimum Killpoints: 6 Total: 750 pts Александр "aXeLl" Минов Codex: Orks warboss (60), power klaw (25), warbike (40), attack squig (15), cybork body (10) 8*lootas (120) Nobz squad: 1 nob (20), warbike (25), 3*ammo runt (9), painboy (30), cybork body (5) 2 nob (20), warbike (25), cybork body (5) 3 nob (20), warbike (25), big choppa (5), cybork body (5) 4 nob (20), warbike (25), power klaw (25), cybork body (5) 5 nob (20), warbike (25), power klaw (25), waaagh banner (15), cybork body (5) 6 nob (20), warbike (25), power klaw (25), bosspole (5), cybork body (5) 10*gretchin (30), runtherd (10) Minimum Killpoints: 4 Total: 749 pts Расстановка третьего тура – Pitched battle Первичная миссия – Seize ground (4 markers) Вторичная миссия – Killpoints Мы выигрываем кубовку на расстановку маркеров и ставим маркер в центре. Оппоненты ставят мыркер в 12 дюймах от нашего, ближе к короткому краю стола и мы получаем преимущество, поставив третий маркер как вершину равностороннего «треугольника» с первыми двумя маркерами. Последний маркер Илья засовывает максимально далеко от первых трёх, но уже очевидно – в одной половине стола стоят 3 маркера, в другой – только 1. Мысли перед игрой. У нас на двоих с Талисманом медленная армия с диверсионным отрядом в виде геников и «пугалкой для байкеров» в виде ХГ. У противника адский перевес над нами по мобильности, но у нас адский перевес в числе и количестве скоринга. У обоих сторон небольшое число довольно жёствих КП. Мы не имеем дальней стрельбы, так что не дотянемся до гротов, крутов и фаерварриоров если противник сам не решит подставиться. Так же и байкеры будут чарджить нас на своих условиях. Единственный наш шанс на победу – залечь на центре многослойными рядами пехоты и надеятся, что на конец игры нас всё ещё будет больше, чем могут перестрелять Тау и перерезать байкеры. Что ж, попробуем «перетерпеть» эту игру, не отдавая лишних КП и удерживая мажорити точек. Игра от защиты как для меня так и для Талисмана в новинку, так что мы чувствуем себя неуверенно. Мы выигрываем кубовку! Я сразу подумал отдать ход, чтобы выставить ХГ максимально близко к байкерам, но быстро сообразил, что короткостволам байкеров не догнать, как бы я на это ни надеялся. Так что мы берём первый ход! Стол. По краям стола раскиданы многоэтажные руины, а в центре – обломки како-го то крейсера, т.е. почти весь центр завален ареа террейном, дающим кавер и являющимся дифф. террейном. Расстановка. Я не умею играть пешими орками и мы пытаемся придумывать тактику с Талисманом на пару. Выставляю Тервигона в руине в кавере, генокрады – инфильтруются. 4 пятна орков становятся от центра через руину и на левый фланг (3 маркера на левом фланге, напоминаю). Максимально близко к центру стола, кучно (у противника нету бластов) и так что только 1 моб орков стоит в террейне – остальные не заходят в дифф. Хайвгарды становятся в центре позади цепочки орков, 2 отряда рядом – чтобы отжать байки в угол и не дать возможности отстрелить «более неудобный отряд». Орки+Тау. Байкеры ставятся далеко на правом фланге – боятся ХГ. Лутазы в центральной руине. Гретчины в резерве. Круты инфильтруются. Бродсайды, и коммандер, присоединённый к отряду кризисов становятся в дальнем правом углу и чувствуют себя в безопасности от орков. Второй отряд кризисов занимает дальний левый угол. Инфильтрация. Я выигрываю кубовку на инфильтрация. Генокрады становятся на левом же нашем фланге, окружая полумесяцем кризисов и потягиваясь, будто щупальцем к лутазам. («Вилка» называется такой приём в шахматах). Илья инфильтрует крутов на правом фланге, близко к нашему краю стола за высокой руиной. Перехват – неудачен. И мы начинаем! Ход 1. Ивановы наступают! Всё движется вперёд с максимальной скоростью, становится так чтобы у всех был кавер. Тервигон даёт себе ФнП. (если вы думаете что это ошибка, то я так не думаю. Генокрады сейчас не угроза для противника – у него достаточно стрельбы чтобы подслить их за какую фазу стрельбы. Хайвгарды – основная угроза байкерам. Если дать ФнП одному отряду ХайвГардов, то это не спасёт от смерти второй отряд. ФнП впустую. НО! Если противник зафокусит стрельбой тервигона без ФнП то моя игры рассыпется как карточный домик – ХГ будут стрелять в крутов, гаунтов на скоринг не нарожаеш. Полные писец, вобщем). Стрельба. Генокрады бегут вперёд. Хайвгарды убивают трёх лутазов стрельбой. Орки бегут ещё дальше вперёд, занимая центр. Лутазы успешно проходят мораль! Ход 1. Кабанов отстреливается! Илья берёт игру целиком в свои руки, что не удивительно при таком опыте игры за орков. Байкеры бустят к моему краю стола по флангу. Круты ползут ко мне ближе. Стрельба. Кризисы, фаерварриоры, лутазы и бродсайды сбривают мой правый (ближайший к байкерам) отряд ХГ и один ХГ из второй пачки также помирает. Это 8 Т6 вундов в кавере. Хорошо что стреляли не по корове – мог бы и ФнП не спасти! Круты бегут чуть вперёд. Ассолт. Кризисы не левом фланге отпрыгивают назад. Ход 2. Ивановы жаждят кровищи, но не добегают! Генокрады направляются к лутазам. Орки оккупируют центр, тервигон даёт себе ФнП. Стрельба. Генокрады бегут на «1» - слоупоки! Орки плотнее трамбуются в центре, становясь хирдом (если орки вообще способны становиться хирдом). ХГ убивают только одного Фаерварриора – не будет лидака. Ассолт. Геники кидают максимум «5» на дифф и не дочардживают полдюйма до лутазов. Фейл. Ход 2. Кабанов наказывает за ошибки. Из резерва приходят гретчины и идут к дальнему маркеру. Байкеры подъезжают на расстояние дакки к оркам, круты обходят руину, фаерварриоры выходят на расстояние рапиды к оркам. Стрельба. Кризисы и броадсайды добивают хайвградов. Фаерварриоры, байкеры и лутазы разряжаются в передовой отряд бойзов, убивают 10. Орки проходят лидак, не залегая. Ход 3. Ивановы наказывают Кабанова за ошибки которые тот допустил, наказывая за ошибки Ивановых! Генокрады резко разворачиваются и движутся на 5 дюймов к кризисам. 10 орков движутся на 6 дюймов к фаерварриорам через дифф и полностью выходят из диффа! Задний отряд орков растягвается одной стороной к кризисам, другой – к нашим маркерам, готовый перекинутся на любой фланг. Два полных моба орков с варбоссом занимают центр, чуть отползая назад чтобы если что вчарджить байкеров «напару». Тервигон начинает рожать. Рожает 10 гаунтов без дублей и те становятся перед руиной, в которой засел тервигон. Гаунты в кавере и готовы покарать крутов, ежели те сунуться хоть чуть ближе к нашим маркерам. Тервигон даёт себе ФнП. Стрельба. Генокрады бегут на «5» и кризисам уже никуда не уйти. В фоновом режиме Илья рассказывает байки про то как кризисы нагибают генокрадов, но мы то знаем, где кризисы, а где – ХтХ. Орки ровняют строй. Ассолт. Генокрады влетают в кризисов, убивают 4 дрона и 3 вунды кризисам по 1 на каждого. Кризисы ничего не делают генокрадам и бегут, но ножки коротенькие и генокрады выжирают всех, консолидируясь к руине лутазов… но кавера нет, фнп нет – будет больно. 10 орков влетают в фаерварриоров и, на удивление убивают только 3 (ноб с когтями оказался вне комбата, о как!). В ответ умирает один орк и варриоры проходят лидак, втягиваясь. Ход 3. В котором мне пытаются доказать что мы уже проиграли. Тау+Орки. Байкеры едут помогать фаерварриорам. Круты сидят в кавере руины, не желая злить ни орков ни гаунтов. Стрельба. Практически все и вся разряжается в генокрадов и убивают 10. Лутазы, кстати, не убивают никого – косоваты чуть. Ассолт. Байкеры влетают в комбат орков с фаерами, убивают с ходу пяток. Остатки наших оркво добивают фаерварриоров!! Клешни бьют одновременно и от нашей клешни откидывается один обычный байкер! О как! Дорого продал свою жизнь отряд, погребённый под градом павератак с клешней. Байкеры консолидируются чуть назад, что б не нарваться на чардж отряда варбосса. Ход 4. В котором я не согласен с тем что мы уже проиграли Наши орки ровным строем отползают назад. Тервигон рожает 13 гаунтов без дубля и гаунты расползаются по второму этажу руины и контролят один маркер при этом. Тервигон даёт сам себе ФнП и получает вунду, кинув 1,1. Генокрады встают в 1 дюйме от лутазов. Стрельба. Нету у нас стрельбы – лишь минорные перемещения. Ассолт. Генокрады влетают в лутазов и съедают всех, консолидируясь на второй этаж руины (а байки по этажам не лётают, как я правильно помню). Ход 4. Илья решает что пришло время добить Ивановых Байкеры турбобустят к нашему краю стола, оказавшись между крутами и гаунтами. Круты становятся за байками, в кавере от байков. Стрельба. Стрельба Тау ложится в генокрадов, которые угрожают тылам, но умирает всего 2 (генокрады проходят лидак). Круты стреляют в гаунтов, дотягивается 5 штук и умирает 4 гаунта из ближайших. Вобщем, не страшно – все фирлесные пока тервигон жив. Ассолтов нет. Ход 5. В котором я впервые одолжаю гаунтов на игру! Два моба орков срываются с места и несутся к байкером, неслабо кидая на диффтер. Генокрады ползут к деплойке врага. Тервигон рожает ещё 10 гаунтов без дублей (и мне приходится одолжить 4 штучки у Зубра чтобы выставить отряд). Тервигон даёт себе ФнП. Гаунты выходят пострелять байкеров. Задний моб орков становится сразу на 3 маркера. Стрельба. 1 отряд гаунтов бежит и занимает сразу 2 маркера, дублируя орков. 2 отряда стреляют в байкеров, снимая 1 вунду с босспола. ВАААААГХХХХ!!! – Ревут орки и бегут наперегонки к байкерам. Хорошо так бегут, уверенно. Ассолт. ВАААААГХХХ!! – не унимаются орки и втыкаются в байкеров, при этом 1 отряд через дифф, второй без дифф теста. Босс не дочардживает, но после консолидации байкеров оказывается в комбате. Нобы бьют первыми, сбривая пяток орчей. Орки вливают пару вундов байкерам на инициативе 2 и умирает орк с чоппой. Дальше на инициативе 1 босс на байке получает вунду, умирает раненый байкер и ещё 2 обычных байкера. Остаётся 1 раненная клешня, пейнбой без ран и раненый варбосс. В ответку умирает ещё пара орчей и нашему варбоссу наливают 4 вунды клешнёй и он валит 3, умирая. В итоге счёт по резалту 7 накидали мы и 8 накидали нам. Проиграли в 1, но фирлесные. По фирлесу теряем ещё 2 орка. Втягиваемся в оставшихся трёх раненых байкеров. Тут происходит не очень приятная вещь, а именно – кончается время. Судья просит закончить игру, указывая что результат уже понятен. Илья в корне не согласен с результатом, но считаемся: Тираниды+Орки держат 3 маркера => победа по праймари 3-1. Мы убили фаеров, кризисов и лутазов. Нам убили 2 отряда хайвгардов, моб орков и варбосса. По секондари мы проигрываем 3-4. Считаемся по ВП и… ничья. Итог 12-8 в пользу Ивановых! После некоторого диспута с Ильёй мы пришли к выводу, что если б доиграли, то счёт бы сдвинулся не дальше чем 11-9, но это бы никак не повлияло на итоговую турнирную таблицу. Как результат, ваш покорный слуга набирает 50 турнирных очков и выигрывает (впервые!) турнир, ап чём свидетельствует соответствующая грамота. Награду за «Лучшую армию» получает Винсент, вполне заслуженно. Так как данный турнир является первым рейтинговым белорусским турниром, то Тираниды получают 250 рейтинговых очков и занимают первую строчку всебелорусского рейтинга, что как ничто другое радует мой глаз. // Это облегчённая версия репорта. Полная версия с фотками тут: // http://hive-fleet-hyenna.blogspot.com/2012...50750-2012.html // Полная версия второго тура с фотками тут: // http://hive-fleet-hyenna.blogspot.com/2012...012-5th-ed.html // Полная версия отчёта третьего тура с фотками тут: // http://hive-fleet-hyenna.blogspot.com/2012...012-5th-ed.html
  14. Предлагаю всем желающим перенести обсуждение нюансов правил в ФП или в соответствующие разделы форума:) К боевому рапорту это уже мало отношения имеет. Спасибо.
  15. Я тоже так считаю, а тов. Yawgmoth считает иначе.
  16. Такая трактовка возможна, если считать что шаг "определения есть ли в отряде разные сейвы" происходит как часть аллокейта вундов. Но вот если просто по рульбуку двигаться последовательно, то идёт сразу определение есть ли в отряде разные сейвы, а только потом - аллокейт вундов. Как по мне, так что переброс вунды на модель в кавере, что отказ моделе в кавере кидать кавер сейв - и то и то в определённой степени читня. Но мне моя трактовка больше нравится, так как не имеет вот этого скользкого момента: считать что шаг "определения есть ли в отряде разные сейвы" происходит как часть аллокейта вундов. [ Добавлено спустя 9 минут 7 секунд ] Доказательство методом "от противного". Хайв Тирант с 2+ бронёй присоединён к отряду Тирант гардов. В них стреляет отряд лонгфангов АП 3 ракетами, заявив фокус-фаер на тех кто без кавера! Тиран находится вне кавера и является ближайшей моделью, гарды - в кавере. В тирана приходит вунда и, т.к. он один такой с 2+ сейвом, то кидает 2+ сейв (игнорируем гардов на этапе определения "есть ли разные сейвы в отряде"). Провалив 2+ сейв, Тиран перераспределяет рану через Лук-аут на тиран гарда. Вопрос: вы действийтельно хотите такую трактовку?
  17. Какое отношение имеет allocation order к тому, имеет ли отряд разные сейвы или нет? Есть отряд с разными сейвами. Пускай я не могу распределять вунды на отдельные модели, имеющие другой сейв - от этого отряд не стал отрядом с одинаковыми сейвами. Он является отрядом с разными сейвами. На Минских турнирах против стрельбы болтеров 3+ и 3+/3++ считается одинаковыми сейвами, т.к. рана и там и там отменяется на 3+. Собственно, правилам это не противоречит.
  18. про "фокус фаер". Он запрещает аллокейтить вунды на модели с лучшим кавер сейвом. Далее смотрим - отряд имеет разные сейвы от стрельбы (нигде нет указание что проверка на равенство сейвов производится только для моделей на которые падает "фокус фаер"). Значит производим сразу аллокейт - потом сейв. Аллокейтим вунду на ближайшую модель - Прайма. Правило Фокус Фаер это не запрещает, т.к. Прайм не имеет кавера. Кидаем "Лук аут, сир" - ничто не запрещает нам его кидать, т.к. Прайм - чарактер. Согласно вордингу "Лук аут, сир!" модель в 6 дюймах от Прайма (это может быть модель даже вне рейнджа и лоса стрелявших) получает эту вунду. Дословно Итак, Focus Fire запрещает нам "allocate wound" на модель с лучшим кавером, но в правиле Look out, sir! чётко прописано что вунда не аллокейтится на модель, а резолвится против выбранной модели. Т.к. отряд у нас имел разные сейвы, то при резолве вунды модель имеет право взять свой собственный кавер/армор сейв от вунды. Так что, как говорит один мой товарищ "больше читни богу читни!" или добро пожаловать в 6-ую редакцию со своим нонбрейном:)
  19. От себя пять копеек про моих Праймов - вдруг пригодится: http://hive-fleet-hyenna.blogspot.com/2011/02/blog-post.html
  20. Нынче можно так: щиток в кавере, тиран – нет. На тирана падает вунда и щиток выпрыгивает с криком «Лук аут, сир!» и кидает после этого кавер:) А вот если кинул "1" на лук-аут, тогда упс.
  21. Спасибо за уточнения. По большей части я пишу репорты для того чтобы мне помогли найти мои ошибки. Со стороны многое виднее)
  22. Товарищи модераторы, удалите дубликат, пожалуйста.
×
×
  • Создать...