Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Spil

Пользователь
  • Постов

    273
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Spil

  1. а как же старая добрая болезнь одного выстрела? тут то Риперы как раз поинетеснее смотрятся так как +1 выстрел и игнор джинка да еще и рерол по флайерам
  2. к слову обходной маневр в попу дредноута пауками таки ломает дредноутов =)
  3. Перепроверил но Эта модель делает на 1 выстрелл больше из своего оружия.
  4. А по вордингу фаст шот у экзарха риперов тоже работает на его оружие. Но по факты работает так же на вытсерл из икаруса\квадгана
  5. Потестить хотя бы перед покупкой можно и на обычно ЛР и Рине. Размерами не отличаются. А брать не играющие юниты за такие деньги чисто в коллекция - не для нашего менталитета
  6. Товарищи. Помню когда появились слухи насчет командных танков все писались кипятком и били пяткой в грудь - "Будет играть и нагибать". Вопрос на засыпку - как оно?
  7. Ну значит ты один молодец и умница, а все другие дураки, включая ГВ, ЕТЦ и других опытных игроков. Если для тебя не очевидна суть. Ты пытаешься через 1 исключение из правил (возможность реролить 1 куба или нескольких вместо обязательного рерола всего броска) для того что бы протащить сквозь мординг другое толкование рерола. Флит дает тебе возможность выбрать куб или 2, и ничего более. Не нужно за уши притягивать дырку туда где ее нет.
  8. Мне, как программисту, все понятно 1) Ролишь 2д6 на ччардж 2) Тебя не устраивает результат 3) ты хочешь реролить за флит 4) В игру вступает правило Флит: - выбираешь 1 или больше кубов -> выбрали 1 - реролишь результат 5) Тебя снова не устраивает результат 6) ты хочешь реролить за флит 7) ERROR - Флит уже использовался. Если не выбирать сразу сколько кубов реролить, тогда открывается дорога к финту ушами Кидаешь 2 куба место тех что уже брошены (никто ж не запрещает при рероле кидать другими кубами а не темиже) куба, а потом говоришь - я реролил только 1 куб. А вот эта 4рочка на старых кубах меня устраивает. Ситуация настолько редка и так редко может понадобиться, что не стоит искать дыру
  9. Вроде как в мув фазу ты прыгаешь на 2д6+6 - варпджамп в фазу бега мы бегаем А в фазу асолта трасмувимся на 2д6 это у джамп паков ты должен использовать пак в 1 из 2 фаз Джет паки работают всегда.
  10. Да я вот смотрю. Уехат ьможет никто не спорит так как не залочено. Но вот то что это нарушает правило 1 дюйма меня и смущает. Ладно возникнет такой вопрос. Будем решать ан месте.
  11. Мои знания английского говорят, что "move within" - "перемещаться в пределах"
  12. Models in the Way A model cannot move within 1" of an enemy model unless they are charging into close combat in the Assault phase, and can never move or pivot (see below) through another model (friend or foe) at any time. To move past, they must go around. Модель не может двигаться в границах 1 дюйма если не чардж в асолт фазу.
  13. Спасибо нашел Ок Техника поворачивается убирает мои миньки. Я их ставлю обратно в бтб. И вопрос остается открытым. Как ей двигаться дальше? Если опять же она будет нарушать правило не быть в 1 дюйме от моих минь в любой момент времени
  14. я спрашивал о движении техники. В любой момент движения он должен быть в 1 от моих парней которые почарджили его технику. Это физически не вохможно когда техника облеплена (не залочена) в хтх. Любое движение будет нарушать это правило. И получается остается только вариант с танкшоком. Если конечно это не скимер. Который может пролетать над вражескими юнитами
  15. а как тогда бить? если я не могу подойти в бтб к технике? + написано в рульнике что если тезника не выехала из хтх то в вражескую фазу асолта я смогу ее бить. Тоест ья не обязан развязывать ее лично, отзодя на 1 дюйм
  16. Такая ситуация парни атакуют технику оппонента и облепили ее на чардже с 3 сторон но не сломали и не повредили на следующий ход враг хочет уехать из хтх Но по сути каждая попытка его двигаться - происходит ближе чем в дюйме от моей модели. Не значит ли это что он может только совершить танк шок что бы разлочиться?
  17. Сыграл в воскресенье с вайт скарами. "Мой ростер" вархост: фарсир на байке без камешка 3 по 6 скатер байков варлок вайпер с шурикенками Аспектники: 3 по 5 пауков Аспектники 3 по 5 пауков Аспектники 6 хавков 5 риперов с бронейбоками 5 драконов в стоковом серпенте "Оппонент" Кад Скаров: Корсарка на байке Либр 2 уровня скауты на лсс у которого хеви флеймер 3 по 3 байка с гравами 2 по 3 байка с мельтами и у одного отряда атак байк с мульти 3 колобка 1 тфк 2 тфк в сквадроне 3 пода в фасте Союзный детач ИГ Командник с плазмами ветераны с 3 мельтами сквадрон из 2 гидр Етернал: скоринг - у меня точки 1, 2 и 3 поинта =( Маэль - контакт лост растановка - классика выигрываю кубовку - выбираю сторону с 2 руинами (две улучшенных руины у врага я бы не пережил) у меня варлорд трейт - 3 юнита инфильтры по спелам фарсир - доминейт, метал фортитьюд и галюцинации -_- варлок- примарис и +-1 вепон скила и инициативы "растановка" ставлюсь 3 отрядами байков примерно по центру у границы деплоя варлока на точку в одну руинку риперов на точку вдругую в углу поставил хавков - идея какая: на первый ход они взлетают и попадают сразу в онгоинг - без контроля резервов само оно =) - раставил их цепочкой вдоль края стола - мало ли что шаблонов то много отправляю 2 отряда пауков и драконов в инфильтру (что бы доставали получше, что бы в 1 ход уже наносили урон врагу, ну и не дать особо скаутмувиться) фарсир стал в центральную пачку байков в резервах 4 пачки пауков и вайпер Оппопнент: улучшает лесок на левом фланге, руину на правом и барикадку примерно по центру слева на право в лесочке на точке байки 1 тфк и марин в барикадке корсарка с 3 гравбайками еще 3 байка руина с 2 тфк и 2 гидрами байки с атак байком и мельтами в самом углу за руинкой лсс и 1 отряд байков в аутфланге тут я говорю ему - переставь своего варлорда он [ну уж нет]одится в активном ренже 2 отрядов байков и риперов - считай что отдал варлорда на 1 ход. он переставляется по дальше Либр и игешники в подах а по спелам у него доминейт, инвиз =( и шрик я выигрываю инфильтру и он скаутов ставит в свой деплой за лесочек так же на точку отказывается скаутмувиться ииииии перехватывает ход - "Ну все" - думаю - "Приплыли!" "1 ход" Скары - падает 2 пода с игешниками оба хитами мельты рядом с серпентом и выходят в попец плазмы рядом с байками и варлордом и выходят так что бы фарсирка был первым 3 отярда байков из 4 на столе активно едут ко мне стрелять 4ртый остался точку поскорить стрельба: игешники под приказом на игнор ковра вносят мне имобиль и снапшоты в серпент - начинка лидак прошла командник вливает 10 или около того плазм в байки так же с игнором ковра. Кубы шли кое как - фарсир в 1 вунде и 3 байка выжили - 1 игешник сгорел от плазмы 1 гравбайки убивают 2 риперов - (ночь на дворе а сейвы так себе) остальные не хотят стрелять в пауков так как те упрыграют от чарджа. Тут он решает накрыть пачку пауков на левом фланге из 1 тфк заявляю отпрыгивание и прыгаю как можно ближе в байкам - авось и из накроет не накрыло но унесло только 1 паука - живем. 2 тфк отсреливаются по пачке байков на правом фланге - вносят около 9 вундов с 8 блинов и я не сейвлю 2. ну и гидры решили почему то пострелять в пауков - заявлюя отпрыгивание(расчитывал уйти от чарджа) и кидаю 10 или 11 дюймов так что улетаю в руину и 2 парня на этаж максимум ставлю. Шаблон уносит прямиком к хавкам даже после рерола. и из 7 следующих бластов вносятся 4 вунды и я не сейвлю 2 - прощай большой шаблон =( Лидаки пройдены - вытираем пот со лба - пронесло. Мой ход фарсир перелетает в еще целую пачку байков слева Риперы чутка подходят в руинке пауки справа вылазят из руины хавки таки улетаю в онгоинг драконы вылезают из серпента и бегут на точку по середине 3 байка смотрят на командник как на цель для стрельбы 4 байка смотрят на корсарку варлок не отсвечивает в руине забыл упомянуть на вскрытие точек я кинул 3 единицы - но благо от 3-4 взрывов я потерял 1 хавка только и то на вражеской точке в лесу. Магия - скастил фирлесность на себя. Шрик не скастил. Примарис варлока в корсарку - хотел отнять хотя бы стелс - отденаили. Стрельба. 2+ джинк как то плохо убивается =( Драконы - убивают дроппод что рядом с командником - но на разлет только 1 дюйм и цепляет 1 парня и тот сейвится =( - бегут ближе к точке остальными убиваю пару всего штуки 3-4 байка 1 вунду корсарке и сношу 1 из тфк. Оппонент кидал 2+ аки царь. Результат - покусали тут и там по маэлю у противника за 1 ход 4 вп у меня 2+фб "ход2" Скары: приходит под с колобками остальное задерживается колобки падают рядом с байками и варлордом остальное подьезает ближе к моим юнитам что бы убивать их инвиз положили на колобков. результатаами всей стрельбы уносят мне 4 байка с права еще 1 рипера и экзарха 5 байков из 6 в пачке в варлордом (ауспекс у либра - зло) чарджи уносят мне справа 1 паука и 1 рану в экзарха слева убивают всех пауков кроме экзарха - байки выпали из хтх экзарх остался на едине с 1вундовым техмарином о тфк - занес таки засранцу 1 вунду. сносят мне шаблонами подами и последним плазма мужиков всех драконов. И 1 байки гравами уносят серпент в 1 хулпоинте. Эльдары: Приходят 3 пачки пауков: и все хитом хавки пытаются сдуть скаутов сточки - нужна по миссии по 1 отряду возле 3 пачек байков на столе. фарсир перезжает к 3 байкам по центру. магия - фирлсесность на себя и доминейт на центурионов проклинаем байки в хтх на 1 инициативы и вепон скила. Шриком убиваем 4 ветеранов - те бегут стрельба - сдуваю все пачки байков на столе кроме той чт озастряла в хтх с пауками (6рку на хнр кинул) варлок едет драться к байкам. убиваем 2 скаутов из 5 - но этого хватает что бы заскорить точку. 1 байк лезет в хтх к плазма парню и давит того хамер оф врасом. варлок вьезжает в байки и после фазы хтх остается сержант и атак байк. стоим деремся. на хнр выходит из хтх техмарин и байки в пауках и варлоке. Фух дело пошло на лад выполнил дофига миссия 3 юнита в деплое врага 3 скасченных спела 2 точки варлорд. Дальше игра уже шла в мою пользу. Сдул врага с ценных точек 4 пачки пауков в следующие 2 хода разбирают 2 тфк и 2 гидры. Достреливают осташихся байков. Теряем варлорда и своих байков кроме одного. И Риперов. к Пятому ходу у врага живы пару байков, 1 под и колобки с либром. У меня не убита ни одна пачка пауков. Я скорю самые ценные точки на столе. По маэлю был отрыв очка в 3-4. Но по скорингу я вырывался еще очков на 8-10 вперед. Вот такие пироги
  18. я впо шестерке 1 выжившим рейнджером убил пресайз шотами и рендингом колобка (по 1 вунде за ход) а потом снапшотами добил пролетающую мимо косу Все остальные ренджеры погибли в первый ход. ОН пережил всю игру и гадил как мог. А еще 2 рейнджера спасли меня о твайпаута. Засели в тирейне и сначала перестреливались с 4 байкерами. Байки решили что стрельба не выход и пошли в хтх на них. Один умер на овервотче. Второй на дт тесте. а еще 2 несмогли убить Рейнджеров. Мы ради интереса прокидывали фазы хтх. Стояли они там до 17того хода. но 20 0 не отдали =)
  19. Кодекс блохастиков еще ждут перемны Те же айрон присты с 3 вундами на волке за 105 очков или еще что а так посмотрим сколько топ 10 гладиусов будет на турнирах в ближайшие полгода
  20. У нас в гардиан хостах Фарсир прописан но ничто не запрещает грейдить до скайранера. Так же аутарха никто не запрещает грейдить до Скайранера. Не нужно искать тут повода для срача. Итак гладиус убогий еще и чмства лишить хотят
  21. и внимательнее относитесь к правилам.
  22. Все мои попытки играть от юнита(не от ростера) универсально - и самолетик сбить и ведерко насыпать. Заканчивались плачевно. Наш кодекс это специализация. Тестили новые детачи. Мой оппонент Смурфион а я гардиан хост + аспекты. Гвардейцы со скатером или с старкеноном отлично себя показали. Под шаровым ПЭ разрывали пришедших к нам врагов на ура. Не сестнясля разряжать серпентам щиты - очень не плохо насыпают. Серпенты кстати стоковые - так же отлично показали себя. Их не боятся потому практически не обращают внимания. Шагалки за 180 с шестью скатерами - это просто читополом, заливали вражину что никакой сейв не спасал. На турнирной основе еще не тестировал нормально декс. Но каждым из способов организовать армию мне нравится. Гораздо лучше чем детач тех же См
×
×
  • Создать...