Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Skuld

Пользователь
  • Постов

    221
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Skuld

  1. Идея неплохая, есть несколько "но": 1. Расы-то с нуля делать. Работы много. В Готике анимаций почти нет, а вам и моделлер и текстурщик и аниматор нужны. 2. Понятное дело, что официально мод могут запретить, ибо ДоВ только для Вахи. Я видел 2 мапы по Дюне, обе не впечатлили. Если перестану лениться, могу свою сделать, и чтобы на песке нельзя было строить! :image034: Насчёт харвестеров - можно устроить, передав их под управление ИИ и каким-то хитропридуманным кодом привязать их к реквизиции. Или вообще сделать отдельный юнит и опять-таки хитропридуманным кодом собирать спайс по новому типу укрытия "спайсовое поле". Червяков и/или фрименов можно ИИ отдать и привязать к спайсу и сиетчам соответственно. Это на картах, разумеется, потому что на обычных ДоВ картах в подобный мод играть глупо. И это еще одна проблема - нужен маппер, знающий серию.
  2. Почитай warnings.log. У меня такое было, оказалось, что-то там с моделью ЛП, она шириной 3, а не 2, как все точки. Исправил залезанием в Art/ebps/races/witch_hunters/buildings/arbites_чототам и исправлением размера на 2. Нормальный патч бы, правящий ВХ для игры в СС...
  3. Есть и он неправилен, нужно консоль смотреть. Добавь её в racebps вичхантеров.
  4. Ему надо FX поправить. Скорее, нужно найти специалиста, могущего открыть старую полностью заржавелую дверь. А то закрыли ж, да и забыли. Мод ведь не разрабатывается. Тут нужен спец по балансу и кодер, что бы всё поправить, вот и всё.
  5. Я слоу или кто-то дорабатывает этот мод?
  6. Они еще активны или уже всё, новой версии не ждать? ФоК был как-то обречён с самого начала на бытиё песочницей, потому что нельзя одновременно строить мод на основании ТТ и оставлять элементы РТС. Либо то, либо это - либо одно здание, лимит очков ресурсом Ваагх!, жесткая система FOC и Экономическая победа по реквизиции как стандартный режим либо нормальная база, немного изменяемые параметры юнитов и независимые ресурсы (а то сейчас реква = очки*5, время строительства - пропорционально очкам, энергия - тоже % очков и т.д.). Совсем РТСный мод вроде Ревайседа они, видимо, делать не хотят. Да и не надо - есть Ревайсед, есть Титаниум. upd: Мегазоггу дали доступ, где мой попкорн...
  7. В общем, тут поможет только совет "сделайте всё как было и делайте вид что ничего не произошло". Или подождать неделю-другую и подумать.
  8. ЕМНИП 1.54.2 неиграбелен по интернету или у меня руки кривые?.. Выдаёт ошибку синхронизации. Исправит ли это 1.54.3, если да, то как?
  9. А я-то думал, что мне этот мод напоминает. Спецэффекты, мегаавиаудары, Ассасин из Крайзиса...
  10. Плохо ищещь. Это архив с моделями точек с флагами для разных рас.
  11. Это значит "не жестко привязанным к ТТ"? Наконец-то. Будет ли в связи с этим выпущена последняя интерналка, вот вопрос. Ибо если команда не соберётся заново, мод они не закончат.
  12. Ага, и из лидеров остался только МК. Ну и Хорус, когда закончит с "отпуском". Patman тоже ушел. Да что за фигня с модом-то.
  13. Реген - это -6 ДПС и возможность отойти и быстро отлечиться. Я про то, что СМ как раса и ТСМ в частности всё-таки живучи и это добавляет к их универсальности (в отличие, скажем, от Эльдар), в которой сомневается Солар. По крайней мере настолько же, насколько разумно закачанная гвардота, которую ты противопоставил. Ассолт терми вообще самый толстый сквад. Но - играю за них довольно редко, вон, даже не помню сколько ВотЕ (нравятся только с бэковой точки зрения). Ладно, удалюсь из темы, а то туплю.
  14. А теперь учти ауру от 4 апотекариев, капеллана и абилку либрариана. Реген 6 и неуязвимость всей армии на 10 секунд - довольно-таки живучи. Штурмтерми vs. Огрины тоже в пользу штурмтерми.
  15. У них ДПС по зданиям меньше чем у Серых в рукопашке :image034: ДПС плазмы по технике в 2 раза меньше рокет лончера. :P Т.е. 3 рокет лончера ~5 плазм, еще на ХБ останется. К тому же СМ аццки живучи.
  16. Поддержу, как пример - мили могут быть на Ф1 (как обычно), на Ф2 (требует много микро если враг танцует или хит-ен-ранит) или на Ф3 (опять-таки, нужно микро чтоб далеко не ушли). У стрелков могут быть Ф1 если у них штурмовое оружие или мало тяжелого, Ф2 если тяжелое/просто с сетапом, Ф4 для фдраконов или веспидов или Ф5 для невидимок. Так что тому, кто это будет делать, придётся быть очень внимательным, а ввиду количества юнитов, это не так просто. Хоткеи же! upd: Кстати, может включить гридхоткеи (на выбор или сразу) в патч? Не все о них знают, а они крайне удобны, особенно если убрать таскбар.
  17. Ну да, три стрипа на одного командира это так, мелочь. 332 дамаг с одного, хотя КД и три минуты. Я имел в виду что если строить тактику вместо бараков, будет детекторы и вот такой вот нюк на 996 дамага. Вкупе с гренками - герой не дойдёт.
  18. Детект и молнии на Т0?.. Не слишком ли? Хотя да, это сделает билд через тактику более жизнеспособным.
  19. Дык если есть сетап, как он в движении стрелять будет О_о
  20. Забыл добавить, что у них кривая роста не прямая, как у орков, а сходящаяся - чем больше возраст, тем меньше рост за данный период.
  21. Я не тебе, я Солару... хотя всё равно не прав :) Мммм?..
  22. Астартес всю жизнь растут. 400-летние ветераны-терминаторы, кандидаты в магистры ордена или уже магистры, рослее даже других собратьев-терминаторов. Не говоря, например, о Данте.
  23. Он будет использоваться в Dawn of Coalescence, инфа 100%.
  24. Я надеюсь это были роботы, а не некроны?
×
×
  • Создать...