Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Skuld

Пользователь
  • Постов

    221
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Skuld

  1. Мега, ты уже говорил про это с Мелооо? Возможно ли увидеть это великолепие в Ревайседе?
  2. Собственно, можно просто взять хар-ки из ФоКа: Кхорнитам добавить дамаг в ББ Слаанешитам увеличить мин. дамаг в ББ Тзинчитам - игнор укрытий как Некроны и перманентный бонус к защите Нурглитам - ХП Неделимым - увеличить мораль
  3. 1. Нужны патчи 1.11 и 1.2. 2. На 1 Гб не потянет.
  4. Дык ФоК уже и отходит от ТТ в сторону РТС... Смоделировать практически - невозможно, математически - можно.
  5. . Дык они и так есть. У тзинчитов - Сорк, у берсов - марка, у нойзов - маска, нурглитов еще не пробовал. Собственно, дать им соответствующую характеристику, только в большем объеме, да и всё... Тзинчиту еще можно пару абилок дать, чтоб вдвоём с Сорком колдовали.
  6. 1. Извлекаешь \Dawn of War - Soulstorm\%modname%\Data\game\taskbar.lua 2. Ищешь build_adv: attack_melee = list_commands[4], build_basic = list_commands[5], -- build_adv = list_commands[6], repair = list_commands[6], direct_spawn = list_commands[5], 3. Убираешь 2 дефиса перед ним: attack_melee = list_commands[4], build_basic = list_commands[5], build_adv = list_commands[6], repair = list_commands[6], direct_spawn = list_commands[5], 4. Думаешь, куда тебе поместить кнопку - по умолчанию она на 6м слоте, который уже занят. Обычно меню помещают на 9й: build_basic = list_commands[5], build_adv = list_commands[9], repair = list_commands[6], 5. Находишь это: --{ bind = "build_structures_menu", hk = "buildadv", ui = commandsmall_buttons.build_adv, texture = "command_icons/build_structure_advanced", submenu = submenu_structures_advanced, tt = tooltip_simple_template, tt_title = "$40910", tt_desc = "$40911" }, 6. Раскомментируешь (убрать два дефиса перед всем этим). 7. ??????? 8. Профит. 9. Экспериментируй с атрибутами строений.
  7. Вообще, плюшки даются за счёт ограничения универсальности. Можно еще марочным армиям Рапторов и Хавоков убрать, чтоб неповадно было. И не своих демонов.
  8. 1. Форджеаская экспериментальная минька. 2. Не будет. По меньшей мере сейчас. Её анимировать - геморрой.
  9. Да ничего им нельзя добавить. Любимчиков у команды нет, просто некоротые вещи проще делать (Хорус только танки умеет анимировать, например)
  10. Вообще-то наоборот, если ты сейчас перейдёшь на СС без сохранения обратной совместимости, тебе придётся править меньше юнитов. Потому как мод, сбалансированный полностью под ДК, не будет настолько же балансен в СС, и наоборот. Задерживаться стоит только если у тебя частично или полностью перекроены ВСЕ юниты, тогда и переносить всех надо.
  11. Вообще-то прямо сейчас ФоК и Тюдо АЦЦКИ ПРЕВОЗМОГАЮТ и собираются выпустить законченную версию... ну, скоро (а это полгода где-то). Тюдо еще менее полгода с озвучкой осталось, вон Стальной Легион еще подлатали, Тирики пока тормозят, у них недостаточно кадров. Так что ситуация с доп. расами не такая уж и мрачная.
  12. Учитывая то, что у тебя-то рук и нет, это вряд ли. :D Сёстры будут расширяться тогда, когда то же самое будет в ФоКе. А пока они и ДЭ немного обделены, и в плане юнитов и в плане баланса. Найди другую расу, негоже девочкам воевать. :D
  13. Кстати, баг: если засадить в Da Boyz Hut не штормбойзов, извлечь их оттуда нельзя.
  14. Кстати, как ни странно, в СС у мельты и мультимельты были одинаковые дальности, по 21. Но при этом из мультимельты нельзя было стрелять на ходу, и я уверен, что нельзя и в Ревайседе. Что значит, что если Мега примет твоё предложения, Селестианки не смогут преследовать уезжающую технику. Что есть плохо.
  15. Селестианки - довольно хороший юнит против неспециализированных ББ-юнитов. То есть ты предлагаешь раздать им лазпушки, или что? Дальность вряд ли меняться будет, мультимельта и в настолке совсем недалеко бьёт. Так что учись обходиться подручными методами... которые я и привёл.
  16. 1. Оффтопик. 2. Смотри соответствующую тему. 3. Не качать их он не может...
  17. Селестианки вообще-то еще и совсем неплохой отряд ближнего боя, поэтому соответственно должны действовать как минимум не поодиночке, а перед стеной из остальных Сестёр и перед Репентиями, например. Мельты вообще-то на 18 палят. Если не хочешь подходить близко - бери только мультимельты и иди в тех, к Иммоляторам с мульти-мельтами и Аквилам с автопушкой.
  18. Солар не_найден, 404 сообщения. :D Все бьют полукругом если они до этого находились на большем расстоянии, чем их дальность, и имеют оружие с дальностью большей, чем основное.
  19. Когда-то недавно был интересный случай, когда Ларс Ульрих, барабанщик Металлики, скачал их же еще не вышедший альбом Death Magnetic с торрентов и написал о своих ощущениях в блог. В случае DH за модели платили, так что там вообще ни в коем случае. В случае WH... если команды нет... по идее копирайты когда-то истекают. У буржуев по этому поводу позиция "раз не можно, значит нельзя", тогда как у нас "раз не нельзя, то можно" :D
  20. Это ОЧЕНЬ известный баг с воскрешением Святой во плоти. Если она воскрешает, то пока не закончится кулдаун воскрешения (5 минут), ВСЕ hard caps (т.е. ограничения по юнитам) уменьшаются на 1. При этом это баг ядра и пока неизвестно, можно ли его хоть как-то исправить.
  21. Поменять невозможно, юниты в момент выполнения анимации неуязвимы и "ненацеливаемые" по самому движку (всё же ЕМНИП... synckills и телепорт так же работают). А убрать разброс от гранат - значит отобрать возможность убежать от рукопашников, например, или самому штурмовать опрокинутый отряд. Гранаты именно для этого и предназначены.
  22. Игру на 1.2 тестировали, идёт?..
  23. Договаривайся, играй. У меня они есть, например, НО! Для нормального комбинер мода нужно переработать ИИ, SCAR и некоторые "формальности" типа плейлистов и текстур меню. Я этим занимался, пока вышла каша (добавил туда еще несколько "утилитных" модов типа Багфикса) в которую нельзя играть. Хотя некоторые вещи пробовал на Ревайседе. К сожалению, с вылетом последнего без варнингов и записей в логах... Буду работать над нормальным комбинером.
  24. 1. Не дали. По крайней мере на общее. 2. В ФоКе профессионалы + свободная лицензия. Т.е. это лучший источник качественного графического материала на сегодняшний день. Другие команды пока не вытягивают такой уровень (но надо еще посмотреть на готовящийся Тиранид мод 0.5). upd: вспомнил про Тириков и зашел на их форум, Андрей опередил :)
  25. Да у всего, смотри ридми, там система описана. Дальность привязана к дальности в ТТ.
×
×
  • Создать...