-
Постов
221 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Skuld
-
А это только Мегазогг... ЕМНИП, Ревайсед только дополняет оригинал. У них турелей нет. КД получает больше вариантов, и то в основном одних и тех же машин. Собственно, см. пункт 2. Как оно было, так и есть. У Сестёр Машина Наказания на Т3? Пусть там и будет, Дредноут - лишь альтернатива.
-
Именно поэтому олл хайль GPL! :D Доделают Сестёр в ФоКе - будут модели... А если будут модели в ФоКе - будут потом и в Ревайседе и в других модах. Правда, именно новых юнитов от СС-версии ФоКа ждать пока нельзя, если только Медес не успеет сделать всю программу-максимум перед его повторным "отпуском" или Хорус не втянется.
-
Хорус еще не начал работать? По-моему уже начал с фикса пары текстур/маппинга.
-
Кто-то явно не в курсе событий в команде ФоКа за последние полгода, стратегию их развития и вообще характера команды... Ибо Хорус и Мелооо пытались сделать законченный мод и перейти к СС, а с этим связан титанический объём работ. Потом они бросили эту идею и работают над версией СС, что бы покончить с текучкой и, возможно, частично перейти на ДоВ 2. А вот что тебе мешает потратить месяц-другой на переделывание кода, тем более если ты программист и можешь автоматизировать длинные и нудные процессы переписывания .lua, пока неясно. Да и хватит говорить про "простых парней", Ревайсед проще в игре чем Титаниум. И не только из-за частичной совместимости с СС (переучиваться не надо). Насчёт Редимера - а не Арес ли он имел ввиду? Ну спутал человек.
-
Сюда скорее Ривера введут чем Варлорда. Варлорд слишком большой. Ты там повнимательнее посмотри, апгрейды это или абилки... Единственная и достаточная тактика некронов - медленное и неостановимое наступление. Это всем известно, это прописано в бэке, это АДСКИ эффективно с теми войсками, что у них есть. Правильно скоординированную атаку некронов практически не остановить. Разнообразие нам нафиг не нужно, практически все юниты разносторонни. В настолке масс воинов легко может отразить бронированную атаку тех же танков, с поддержкой пауков, монолитов и уничтожителей - даже комбинированную с пехотой. Единственные известные недостатки некронов - стоимость, скорость (фактически только в ДоВе, некоторые юниты очень быстры для их мощи, Духи - самая быстрая и живучая пехота в настолке) и дальность. Также, большая часть армии стрелкового типа и сравнительно(!) малоэффективны в ближнем бою (хотя навешать могут). Собственно, запостившего нужно признать нубом, не понимающим тактик некронов, ДоВа в общем и ТТ в самом общем. В)
-
Ждём постов от Медеса и Флэша. Они оба крайне быстры. Хоруса бы еще... Нет. :D
-
Имею ввиду можно ведь делать продвижения по классу как я описал и смену оружия при респе, например?
-
Пароль неправилен.
-
Сделайте комнату в Хамачах для страждущих. Я постоянно играю.
-
То есть это не поменять? Пичаль. Текстуры для ассолтников и ветеранов, надеюсь, будут улучшаться? Хотя бы части общие с тактикалами.
-
Заметил пару незначительных огрехов у Эльдар: 1. Не у всех аспектов камни красные, пока не увидел у Пауков и Жнецов. 2. По бэку ("Ксенология") неактивированные Путеводные Камни лилового/фиолетового цвета. Т.е. один камень у живых Эльдар, обычно тот что по центру или слева, не должен быть красным. Повтор, но у СМ неправильный слой с бэйджем - маленький бэйдж должен быть у Капитана. Возможно повтор, Орки скорчу неправильно держат... хотя это к моделлерам ФоКа.
-
1. Ну, здания - это преувеличено. Думаю, что всё ограничиться системами по типу "Тарантула" и платформами Эльдар. 2. Почему линейка Эльдар еретична? 3. Какие есть возможности у движка касательно классов и вооружения? Т.е. апгрейды и всё такое?
-
Чтоб всё и сразу: Не совсем так ИМХО. 1. Скаут. 2. Тактикал -> Ветеран. 3. Девастатор -> Сержант. 4. Аптекарий как хилер, Чаппи как баффер, Либрариан как поддержка, Техмарин как инженер. 5. Командор. Милишник - ассолтник -> Ассолтник-ветеран. Повышения лучше сделать двухступенчатые - до специалиста, и один герой на команду. Думаю, что вот чистого милишника пока не хватает. Т.е. есть 1й - разведчик, 2й - среднее, 3й - ДАККА ДАККА ДАККА. 4й тогда милишник, 5й - поддержка, и геройский класс впридачу. Вопрос что с СМ делать, у них слишком дофига специалистов... Эльдар (аспектная армия!): 1. Рэйнджер либо Арлекин. 2. Паук Варпа. 3. Тёмный Жнец. 4. Колдун -> Фарсир, Певец как инженер. 5. Аутарх. Милишники - Жалящий Скорпион, Баньши. 1, 2 ,3 и милишники повышаемы до Экзархов. Некроны: 1. Дух. 2. Воин. 3. Бессмертный -> Уничтожитель. 4. Пария, как дамагер и дебаффер. Скарабей, еще можно Паук как хилеры и инженеры. 5. Лорд. Милишник - Свежеватель. Орки: 1. Коммандо. 2. Слагга. 3. Шута -> Флэш Гит либо Лута. 4. Пэйнбой, Мекбой, Вирдбой. 5. Варбосс. Милишник - Штормбой. 1, 2 и милишник повышаемы до Нобов. Тёмные Эльдары: 1. Мандрейк, Геллион. 2. Воин. 3. Скордж. 4. Гомункул. 5. Архонт. Милишник - Вичка/Инкуб. 1, 2, 3 и милишники повышаемы до хз-ща-посмотрю-кого. Гвардота: 1. Ассасин? 2. Гвардеец. Не милишный класс. 3. Штормтрупер. 4. Коммисар, псайкер, священник. 5. Губернал-генератор. Милишник - Огрины. Гвардейцев можно повысить до Ветеранов. Тау: 1. Следопыт/Стелс-костюм. 2. Гуэ'Ла. 3. Воин. 4. Эфирный? 5. Командир Тау. Милишники - Круты. 1 и 3 можно повысить до Шас'О. Сёстры: 1. Миссионер? 2. Сестра. 3. Ретрибуторы. 4. Серафим?.. 5. Канонисса. Милишник - Селестианки. 2, 3, 4 и мили можно повысить до ветерана. ХАОС: 1. Культисты. 2. Хаосмарин. 3. Хавоки. 4. Колдун. 5. Лорд Хаоса. Мили - Рапторы, Одержимые. 1, 2, 3 и Рапторы можно повышать до аспиринов.
-
А, собственно, почему их по 2 и через /?.. Это вы еще выбирать будете или всё же разные ветки?
-
А в чём соль? 5 классов и разные ветки развития? Или прогресс по классам?..
-
А исправили ли баг огнемёта, из-за которого дамаг от него распространяется начиная от цели, а не от дула? Исправьте это (там какой-то параметр в характеистиках оружия надо установить), потом изменяйте параметры. Если исправлен - запишите в лог.
-
Откуда файлы? Куда именно? Потому что для нормальной озвучки нужно извлечь архивы Wh40k и DXP2 в их соответствующие папки.
-
Что и как делал? Нафиг не нужно. Почему все всегда думают, что архив что-то меняет?.. Вообще, ИМХО английская озвучка намного лучше. Как и локализация, собственно.
-
Их всегда в ФоКе 4 было. Стандартный, Крусейдер, Прометеус и Редимер. Сейчас, правда, Прометеуса переместили с HQ в элиту.
-
Ты поконкретнее скажи, ты что делал и что хочешь сделать. 2 - слоу, посмотри в тему вичхантеров.
-
Отряды чинить нельзя. Ну, это по движку, один раз починить можно. Поэтому отрядам лэндспидеров дают реген, например. Включаешь DoW: Revised Combiner или как там его в мод менеджере. У Ревайседа своя система дальностей, поэтому моды для хорошего присоединения нужно обработать напильником.
-
Лично я посоветую выкинуть Ордосов на время. Сделай пока две стороны и столкновения по книге. Потом можно, например, сделать распад Ландсраада и воображаемую войну всех со всеми. Тогда и Ордосов, и другие дома сможешь ввести. Также, лучше включать героев только в кампании - тогда Атрейдес смогут хоть чем-нибудь сбалансировать чистую мощь Харконеннов. В мультиплеер их лучше не включать, потому что 3 Халека, бегающих и умирающих на одной карте, многие не хотели бы видеть.
-
Что-то мне не нравиться концепт. Дюна 2 - игра "по мотивам" книги, точно так же как ДоВ - игра "по мотивам" настоящего™ Вархаммера. Лучше всё же делать игру по книге. Дальше в развитии мода можно ввести другие "эры" серии (поход Пауля Атрейдеса, БГ против ДМ, Бутлеранский Джихад и т.д.). Либо всё же сделать игру "по мотивам" и чисто для фана, но тогда не все будут в неё играть...
-
Скинов нет, есть схема: http://wh40k.ei8ht.net/skins/hangar-8/smar...d_Scorpions.zip Распаковать в папку ДоВа.
-
Фактически, это второй форк ФоКа. Первый - FoK Rebalanced Варкастера. Видимо, mod team is doing it wrong (хз как перевести)... Надо еще посмотреть, присоединится ли кто-нибудь к Мелооо или он будет делать (только) код в гордом одиночестве, как Мега Ревайзед. :image006: Он может и бросить, если один останется.