"Оставь надежду, всяк сюда входящий"
Кафе "Гостиная", ул. Магнитогорская, д. 51
Приветствую, мои вечно молодые читатели!
Сей краткий репорт о прошедших выходных, проведенных в городе Петра. Уже давно хотелось сгонять и совместить приятное с приятным (турнир и прогулку по городу), да и Шайни звал неоднократно, но быт и семья не отпускали с ручника. Но вот, сделав над собой усилие, удалось вырваться на два с половиной дня в Северную столицу, да еще и уговорить нашего новичка, Lansа, на поездку - вдвоем веселее.
Поездка в поезде прошла быстро, благо было чем заняться: как оказалось, качка в вагоне - не помеха для игрового покраса В) . Приехали мы рано утром в пятницу и ходили по сему прекрасному городу до хромоты - в буквальном смысле, когда вечером нас встретил Шайни, я был словно безногий Бубба из сказки про Паровозик (три позвоночных грыжи + убитые мениски + плоскостопие 2 степени + 20 км пешего похода = :oops: ). Покушав холодный свекольник и вкусные самодельные бутерброды, мы засиделись допоздна, вырезая карточки вторичных миссий и магии для турнира и болтая, конечно, на тему настолок и турниров. Ланс остался домазывать хаевских лучников в цветовую гамму, как мы назвали с Шайни, "пятьдесят оттенков белого", а мы пошли спать.
Утром Шайни и его супруга приготовили вкусный завтрак, и мы, загрузив в автомобиль коробки с террейном, рванули к "Гостиной". Приехали рано, тем не менее нас опередил Аллор и еще несколько товарищей, а потому ожидание администратора с ключами не было скучным. Кафе встретило нас странным запахом гибели как минимум семейства хомячков, но, к счастью, турнир проходил в другом помещении, на 3 этажа выше. Место весьма уютное, просторное, представляет собой кафе для офисных работников. Но с одним жирным минусом - не было кондиционера. А погоды стояли, скажу вам, для Петербурга атипичные - в районе 30 градусов. Добавьте к этому влажность и получите ощущения насколько потными были игры в прямом смысле ) Подняв столешницы на лифте, мы стали неторопливо готовиться к жеребьевке.
Итак, мну привез на турнир экспериментальный ростер, в котором я решил не закрывать дыры лесных эльфов (неумение терпеть, долго драться), а акцентироваться на сильных сторонах (стрельба, мобильность, сильный удар на чардже).
"Ростер: скажи говорящему полену - нет!"
1xForest Prince @ 610 Pts
General; Wildhunter; Great Elk; Lance; SL; Elven Cloak; LA; Shield;
Blessed Inscriptions; Curse of the Black Stag; Horn of the Wild Hunt
На чардже 7 атак 7 силой с рероллом на пробой и удачной варды, зато из защиты только 5 тело и 3+ броня. Есть горн на одноразовый реролл проваленного чарджа любому отряду около себя. Френзи (
1xChieftain @ 465 Pts
BSB; Wildhunter; Elven Horse; Lance; SL; Elven Cloak; LA; Shield;
King Slayer; Basalt Infusion;
На чардже 5 атак 6 силы. За каждого персонажа +1 сила +1 атака +1 ап. Третье тело, 2+ броня, 3++ вард от огня. Френзи (
1xDruid Adept @ 305 Pts
Wizard Adept; The Shamanism; Elven Horse; Tree-singing; S Blades
Binding Scroll
Просто шаман на лошадке со свитком и двумя атаками третьей силы (5 очков некуда девать)
2x12 Sylvan Archers @ 333 Pts
Sylvan Longbow; Musician
Луки и в Арабии луки, 4 сила на ближке. Скорят.
10 Heath Riders @ 460 Pts
FCG; Sylvan Lance; Light Armour; Shield;
Predator Pennant
Скорящие всадники с ФКГ и знаменем, дающим дистрактинг (-1 на попадание по ним) на чардже. Стали бить 5 силой ап3 на чардже.
2x10 Sylvan Sentinels @ 335 Pts
Sylvan Longbow
Ядовитые скирмишные лучники, 4 сила на ближке.
2x1 Forest Eagle @ 100 Pts
Оружие победы.
8 Briar Maidens @ 494 Pts
Flaming Standard
Champion Adept
Бункер и по совместительству плевательницы ядом, а также носят огненное знамя.
6 Kestrel Knights @ 630 Pts
Sylvan Lance; LA; Sh; Standard; Musician; Banner of Silent Mist [40]
Фасткав со знаменем, дающим софт кавер и отмену музыки врага в 3 дюймах. Больно бьют на чардже.
На турнире разыгрывался билет на концерт композитора Героев III, по нескольким причинам мну не рвался его заполучить, вдобавок миссии по карточкам выпали крайне сложные - пожертвовать отрядом и выиграть, завести все отряды в деплой противника, почарджить больше половины своих отрядов. Для такого ростера это практически суицид, поэтому сразу "было положено", а что положено, догадаетесь сами.
Первая игра. "Чьи шишки в лесу крепче".
Оппонентом по результаты жеребьевки выпал Антон "Antarctos" и его ... лесные эльфы =) Точнее, лесные буратины, ушастых набралось всего ничего. Итак, что у него было: пападерево-мастер с лорой жизни (друидизма), БСБ-трикин, герой-дриада с ненавистью, одна большая коробка и две маленьких дриад, шесть трикинов, обычное пападерево (модель оказалась мамадеревом), две минипачки охоты и пять всадников с луками, семь танцоров. Армия прикольно оформлена, охота в виде кентавров, плюющиеся растения как филеры и т.п.
Миссия - два маркера, расстановка - с одной стороны. После постановки лесов я выиграл сторону и решил выбрать расстановку слева-направо, чтобы Антон выставлял у своего леса (для меня это был левый фланг) войска как можно позже. Свой лес я поставил ближе к зданию на правом фланге (все показания "право-лево" будут исключительно с моей стороны).
После выставленных орла и отряда лучников срываю джекпот: Антон выставил сходу дикую охоту и всадников с луками на правом фланге. Поэтому я поставил третий отряд (скауты в руинах), в ответ Антон - маленькую пачку дриад, ну и мну при первой же возможности дропнул всю армию. Разница в мобильности была большой, и я мог сам выбрать, где завязать ближний бой, а стрельбы как таковой у Антона не было (корни у пападеревьев). В итоге в центре у меня была кавалерия, по флангам лучники, у самого правого края - ястребы для авангарда, орлы расположились напротив леса Антона. Лорд и маг затусили в коннице, БСБ флиртовал с тетками сестричками.
"Дроп армии"
Как и ожидалось, основной костяк армии Антон поставил около своего леса. Большая пачек дриад с героем в центре стола на холме, а вторая пачка охотников встала у левого края.
План был простой как три рубля: отстрел кавалеристов на 1-й, 2-й ход. Дальше отстреливаем дриад, ястребы залетают справа во фланг-тыл. Кавалерия готовится убивать размягченных противников, в идеале комбо-чарджем. Трикинов сразу поставил для себя в игнор, потому что стабборный отряд на 5-м теле с жизнью да с 5й вардой в одну фазу не грохнуть. Собственно, все козыри против плана Антон уже отдал, подставив опасных мне охотников под залпы.
"Antarctos поставился"
Ах да, магия: я выбрал проклятье Анрахейра (Break the Spirit) и стрелку жизни сестрам, а шаману единичку (+1 сила или тафна) и расовый закл (отряд получает статус "в лесу"). Антон выбрал реген, тафну, оживление и еще что-то незначительное, т.к. кастовал эти три и трон.
Первая часть. "Бриллиантовая рука".
На авангардах Антон, чувствуя запах жареного, отводит всадников за пачку дриад, я выдвигаю ястребов вперед. Забираю первый ход. Ястребы после авангарда заходят в правый дальний угол лицом к противнику и облизываются на фланг маленькой пачки дриад. Лучники справа обустраиваются в доме, перед домом вышли скауты. Центральные лучники выходят вперед, чтобы с правилом залпового огня пострелять в спрятавшихся (теперь нет) всадников, поскольку одна модель в моем отряде видит всадника без препятствий. Видя необходимость задержать общий марш деревянной кавалькады, в фазу магии кастую трон (прошло), а затем на 4х кубах проклятье Анрахейра в большую пачку дриад... и ловлю мискаст 6+6+6. Тут бы и сказочке конец, если бы это не была последняя карта магии, снижающая эффект мискаста на один. Тем не менее, было больно - потерял сразу 3 сестры (что-то вроде один 4-й вард из четырех).
Стрельба ожидаемо вышла жесткой: на правом фланге лучники и скауты оставили в живых одного охотника. На левом фланге осталось два охотника, в центре лучники с залпа вызвали панику у всадников, и те, [ну уж нет]одясь далеко от генерала и БСБ, вальнули 8-й лидак, помахав всем ручкой из-за края стола.
"Как-то так"
В свой 1-й ход Антон объявил "чардж в закат" последним охотником справа, и даже рискованный чардж маленькой пачкой дриад в скаутов (надо было много, что-то около 11+), но не вышло. Слева же все понеслось вперед, кроме большой пачки дриад под Анрахейром.
"Дрова на марше"
Задвинув дровишки далеко вперед, Антон не почувствовал угрозы от БСБ с сестрами, а у ведь у них было знамя огонька. Тут я поторопился на один ход, но решил сыграть на прорыв, поскольку на свой второй ход Антон либо объявлял чардж пападеревом и надо было бы проходить террор, либо маршировал и кидал корни в моих лучников. Заявляю чардж в пападерево, от корней теряю сестру. На правом фланге ястребы летят во фланг маленькой пачке дриад. Орлов задвигаю к левой пачке дриад и трикинам - на тот случай, если чардж зафейлю и не смогу убить дерево сходу. В магии ничего особенного, не зарешало. Стрельбой слева добиваю двух охотников, лучники в центре и справа начинают дальние залпы по большой пачке дриад. Не слишком успешно. В районе 3-4 трупиков.
В хтх ястребы хорошо пилят дриад, гонят их - от преследования отказываюсь, т.к. на большом значении мог угодить под коробку дриад. Убегает 3 дриады. Самое интересное слева: включаю знамя огня, БСБ наносит 5 атак 6 силы на 2+/4+ с рероллом, но сходу фейлит две атаки (единички), пробивает 3 - одна варда. Все сестры и маунты скопом выбивают еще одну вунду. Дерево стукает плохо, остается в 2 вундах, проходит стабборн. Дружим дальше.
"Конец моего 2-го хода"
В свой 2-й ход Антон чарджит в обоих орлов, восстанавливает дриад, большую коробку отводит слегка назад (как оказалось - очень верное решение). Пытается отлечить пападерево, но я рву свиток и запрещаю атрибут жизни (ба-думс!), а все кубы трачу на отбивание воскрешения. Антон бафает трикинов, которые в лесу со стабборном мне нафиг не сдались. В хтх БСБ смог! Помогло огненное знамя: смог с 5 атак нароллить несколько шестерок на пробой, Антон плохо откинул броню и варду. Дальше я долго думал - разворачиваться лицом к маленькой пачке дриад или к оставшемуся без защиты генералу. Уже после игры дошло, что оба решения были неправильны. Мне надо было разворачиваться спиной к генералу (лицом к своим), чтобы без теста на френзи выйти в тыл дровишек вне лоса дриад и генерала. Это остановило бы их наступательный пыл, а я бы смог размягчить маленькую пачку дриад общей стрельбой. Но что сделано - то сделано: выбрал худший вариант - чарджить на 3-й ход генерала, и потому остался стоять как есть. Орлы ожидаемо кончились, оверранить Антон не стал.
Начало 3-го хода началось с провалом теста на френзи генералом. Так случилось, что дриады восстановились ровно в 15 дюймах от его носа. Я мог выбрать расстояние побольше, но отход назад означал бы отказ от чарджа в коробку дриад. Ситуацию облегчало далекое расстояние до всех действительно опасных отрядов - трикинов и коробки дриад. Танцоров я не боялся, поскольку у генерала вшит реролл успешной варды,а бьет он до их атак. С другой стороны, если бы я почарджил танцоров в лесу, то они на 3-й варде и стабборне подставили бы мой отряд под коробку дриад. Аналогичный исход был бы с атакой в трех дриад. Про трикинов нечего было и думать, поэтому я выбираю самый дальний чардж в коробку дриад. Их там осталось в районе 21, что давало шансы мне приличные шансы нарезать их до снятия стедфаста (у меня было 2 ряда+ 4 модели). С другой стороны, зафейленный чардж тоже удовлетворял, кроме самого маленького, т.к. я бы остался в арке трикинов. Ястребы чарджат 3 дриад, БСБ с сестрами - в генерала. Генералом кидаю на 12 два раза (использовал рог за 60 очков) - фейл, скачу вперед на 4 дюйма. Вышел из лоса трикинов, контрчардж коробки дриад маловероятен (на 11+). Магией обмазываю БСБ, Анрахейр на пападерево отбит.
Стрельба уменьшает ряды дриад (слева и в коробке). Ястребы добивают дриад, БСБ под обмазом (вроде бы продвинутый "лес") вызван в челлендж, накидывает 2 или 3 вунды с 6 атак 7 силы на 2+/3+ с рероллом единичек. Дерево размахивается бревном, но мажет, стоит по стабборну.
3-й ход Антона. Чардж танцорами в мою кавалерию с Генералом. Не добежали на своих двух кубах (хотя надо было немного, вроде 9+ или 10+), но выдвинулись из леса. Коробка дриад чарджит ястребов, они ожидаемо фляют, редирект во всадников не получился - вальнул 9й лидак, БСБ был далеко. Трикины разворачиваются лицом к всадникам, остатки пачки дриад разворачиваются лицом к БСБ и сестрам. Магия удалась по-полной - коробка дриад обмазана тафной, генерал подлечился, еще вроде навоскрешал дриад в коробке, отбить ничего не удалось.
"Расстановка сил до хтх"
В фазу хтх БСБ оставляет генерала в двух вундах, но зато получает по кумполу бревном (Антон кидает на пробой единицу, но мы стоим в лесу - значит реролл) и мультик ровно до 3. О'Ревуар. Проигрываю в 1, но у гены еще страх. Поэтому сестрами надо пройти на 7-, валю их. Отбегаю не очень далеко, но из арки дриад, Антон не преследует.
4-й ход. Итак, у меня перед генеральской коробкой три отряда - стабборные трикины с 5-м телом и 21 вундами, 20 дриад с 6-м телом и 7 танцоров с 3-м телом и 3-й вардой без рядов и стабборна. Муки выбора я не особенно почувствовал - чардж в танцоров с возможностью прорыва из арок дриад и трикинов. Флять они не могут. Ястребы восстановились и полетели обратно к центру стола, сестры не восстановились (вальнули 9-) и ускакали почти к краю стола. В фазу магии проходит один спелл (вроде +1 тафна), на шамане висит атрибут (пробивание на 5+). Стрельба слева на ближней дистанции смачно заходит в пачку дриад, остается только две. Стрельба справа по 6-му телу приносит, конечно, иные результаты: одну или двух.
Итак, хтх. Я, конечно, взвесил шансы и оценил их сугубо положительно в сторону автобрейка: у генерала 7 атак 7 силы на 2+/2+ с рероллом успешной 3-й варды, у отряда атаки 5-й силой на 3+/2+, даже у коней 4+/4+, чардж, ряд, знамя с дистрактингом на чардже (-1 на попадание). Учел все, кроме одного... того странного явления, которое я окрестил "Питерской магией". Дело в том, что я начал все хуже и хуже делать броски, а у Антона они стали все лучше и лучше.
""Питерская магия". Заклинания. Мои кубы - светлые, куба Антона - зеленые."
Здесь в кадр не попала еще одна зеленая двойка.
"Вонзились!"
Итак, с семи атак генерала я кидаю две единицы на попадание и ни одной шестерки (чтобы добавить попадание с батл фокуса), затем на 2+ с рероллом еще одну единицу. Остается только 4 вунды, две из которых Антон отбивает рерольной вардой. В свою очередь Антон завозит с трех атак вунду магу (на 3+/5+). Со всех остальных моих атак удается завезти две вунды. Считаемся: у меня чардж, знамя, четыре вунды, ряд. У Антона вунда и знамя. Проигрыш в 5, остается 4-й лидак. Первый бросок: 4+2. Второй бросок с БСБ: 1+... кубик неровно падает на 5, Антон перекидывает... 2 :rolleyes:
Как говорил герой Крамарова "Кина не будет, электричество кончилось". Пачка всадников в 3-м теле стоит между двумя коробками, и не может зафлять из-за френзи генерала.
Вторая часть. Костяная нога.
Вот так, мои вечно молодые читатели, посчитав, что ухватил Зевса Ориона за яйца, можно слететь с небес на землю. Антон захлопывает дверцы "железной девы", попутно отлечиваясь и кидая бафы (вроде бы отбил воскрешение на маленькой пачке дриад). Генерал добивает танцоров, всадники и шаман превращаются в жидкое удобрение, Генерал в итоге бежит по автобрейку от трикинов (Антон выбрал направление), и даже удачно! На один дюйм больше, чем дриады, которые за ним погнались. Трикины выстраиваются в одну широкую линию и хищно поглядывают на моих лучников, стоящих в центре.
В свой ход я, в попытке спасти генерала, бросаюсь во фланговый чардж ястребами. Восстанавливаю генерала и сестричек. В фазу магии заряжаю Анрахейр на дриад на 5 кубах... 23! Антон отбивает... 24! Финита ля комедия. Стреляю в генерала с двух ядовитых пачек и одними лучниками. Всего одна дырка. Ястребы убивают около 7 дриад, но это недостаточно, дриады проходят стедфаст, разворачиваются лицом, выходя из арки генерала.
"Ястребы в атаке"
На свой пятый ход Антон прячет генерала за холмом, бафает дриад, сам лечится, трикины остаются у вторичной цели, маленькая пачка дриад не отлечена. В хтх дриады сильно набивают ястребов, ломают их, и догоняют (вроде бы бегу на 10, Антон бросает то ли 10, то ли 11), оказываясь у вторички на правой стороне стола. Дальше уже близок лимит времени. Предлагаю доиграть 6-й ход, Антон почему-то разрешает доиграть мою фазу, свою то ли не хочет, то ли забыл. Я пытаюсь провести тест на стабборн трикинам, почарджив их сзади генералом, лучниками в центре марширую, также занимая левый маркер. На магию первым же заклом с пяти кубов кидаю три единицы... Вся стрельба слева летит в двух дриад... вплотную.. с ядом... снес 1 дриаду! :o . Мало того, что криворуко накидал стрельбу, так еще и Антон откинул все варды, кроме одной. Генерал сильно нарезает чемпиона в челлендже, но стабборн пройден.
Итог: по вторичке ничья, мои потери превосходят потери Антона. Изи катка резко перетекла на 4-м ходу в проигрыш 8-12.
Кто-то еще остался при мнении, что в девятке не хватает рандома? :D
Анализ ошибок оппонента: 1) Антон зря поставил эльфов первыми и вплотную к линии деплоя; 2) Антон зря бафал трикинов, они и так мне были не по зубам; можно было ими играть поагрессивнее, а маленьких дриад оставить в тылу для скоринга; 3) Антон подставил пападерево под отряд с огненным знаменем;
Анализ удачных решений: Антон очень правильно отодвинул коробку дриад назад на 2-й ход, когда мог схватить комбочардж;
Мои ошибки: 1) чардж БСБ в генерала, шансов убить практически не было, а горя схватить - вполне 2) оставил генерала в 15 дюймах от бежавших дриад - на тест френзи; 3) пытался добить генерала стрельбой, забыв про план - добить дриад в первую очередь. 4) коряво восстановил генерала после убегания, не просчитал возможность проигрыша ястребов 5) Было ли ошибкой чарджить танцоров? С одной стороны, я мог расформировать отряд, выбежав генералом, чтобы конники могли зафлять, а генерал уйти за пределы видимости отрядов. С другой стороны, можно завалить марш блок, и тогда генерал был бы обречен. Если бы ситуация повторилась, я бы снова почарджил танцоров. Ибо надо очень сильное везение, чтобы пройти лидак с таким КР. Но тогда я еще считал это случайностью, а не уникальным географическим сверхъестественным явлением.
P.S. В начале мы с Антоном перетягивали центральный лес с помощью трисингинга, было смешно, но ни к чему не привело. Так как силы оказались равны ) Антон, как оказалось, играет недавно - всего 1 год, но, забегая вперед, скажу, что он выиграл специальный приз - тот самый билет за вторичку. В моей игре, например, он защитил воду от вхождения моих отрядов )) Очень славный игрок, позитивный, буду рад сыграть еще! Не забывай объявлять атрибут на касте!
Продолжение следует.