Дозрел до репорта по последней, третьей игре. Сразу извиняюсь за фото, источники света были повсюду, и картинка получалась всегда размытой.
Игорь Khan и его томбы:
2 Колдуна-адепта на коняшках, эвокация и дивинация.
2 отряда по 8 колесниц плюс в каждой по герою, дающих ws5 и kb всему отряду. Бьют с 3х рядов, скоринги.
2 сфинкса
2х6 свармы с подземкой
2х5 легких всадников
Эта игра была самой сложной. Во-первых, под вечер накопилась усталость и измотала жара. Во-вторых, мы оба почувствовали магию кубов в полной мере (Игорь ни разу не дочарджил отрядами колесниц в двух прошлых играх, даже где надо было выкинуть смешные значения) и потому оба хотели отыграться. В-третьих, в девятке я еще ни разу не играл против томбов.
Расстановка по диагонали, миссия - 2 маркера. В качестве утешения нам дали цивильный стол с батлматом )
Колесницы, сфинксы и свармы в полных вундах ломали любой мой отряд на чардже. Но колесницам я могу угрожать своей кавалерией и ястребами, а сварма явно уходила под землю с целью пожрать моих лучников. Потому было решено заняться в первую очередь отстрелом сфинксов и диверта и надеяться, что оба отряда свармы не появятся на 2й ход одновременно. В магии Игорь взял обвесы на хтх из дивинации и эвокации. Я взял стандартный набор - лес, сила, проклятье Анрахейра и вроде бы проклятье -1 ту вунд от стрельбы (боялся стрельбы, наслушавшись страшных баек от сотоварищей по цеху о томбах). Начали выставляться по одному отряду, когда увидел сфинксов впереди, то дропнул армию, получив преимущество +3. Игорю осталось только выставить колесницы и спрятать магов за импассом в центре.
"Почти выставились"
На авангарде ястребы подвинулись вперед, а Игорь отодвинул кавалерию назад. Игорь мог получить первый ход только в том случае, если бы я бросил мало, а он много на очередность хода. Чуда не произошло.
Помня, что колесницы тоже стреляют, не стал выводить вперед орлов. Всадники встали в центре со всеми героями, скауты в тылу. Лучники где-то отодвинулись, но все доставали до всадников. Сестрами не стал рисковать, подставляя под дальний чардж. Ястребы полетели на правый фланг.
"Тыц"
На стрельбе ядом скауты завезли по дырке сфинксам, а лучники оставили одного-двух всадников слева и плохо отстрелялись справа, убив только одного всадника. В магию ничего существенного не произошло.
На свой первый ход Игорь идет левым сфинксом вперед, ставя так, чтобы я не смог сделать оверран в колесниц. Стратежно перекрывает обзор ястребам всадниками, выстроив их конгой перед лицом, а правым сфинксом двигается назад и поворачивается, чтобы ястребы попались в линию видимости. Стрельба дала минимальный результат (убил лучника или двоих в моем левом лесу), а в фазу магии я рву скролл на атрибуте, не давая ничего вылечить. Сфинкс подышал, сделав 3 дыры ястребам.
На мой второй ход подвожу сестер на стрельбу в левого сфинкса, обе пачки скаутов сдвигаются влево, чтобы тоже пострелять в него же. Лучники проходят немного вперед, чтобы добить всадников. Ястребы перелетают через всадников и сфинкса, перестраиваясь в пятерку шириной (иначе бы не влез), плотоядно глядя на правые коляски и колдунов. Вообще планировал сестрами в зависимости от результатов стрельбы либо СнШ по последней вунде сфинкса, либо фли. Но повезло - с 28 выстрелов накидал прилично яда и пробиваний на шестерки, а у сфинкса всего 5 вундов, да после первого хода осталось 4 и спас-бросок 5+ после пирсинга. В-общем, от фокусированного залпа левый сфинкс кончился. Левые лучники не смогли дострелить левых всадников, оставив одного. Зато правые лучники дострелили конгу. В кои веки палящее питерское солнце улыбнулось и мне )
На 2-й ход Игорь объявлет чардж левыми колясками в сестер, фляю за всадников и скаутов. Панику на 9- с рероллом прошел. На фейлд чардже коляски проходят совсем немного.
"Сестры побежали"
Но солнышко улыбнулось и ему - на 3+ оба отряда свармы вылезают в моем тылу справа, с небольшими потерями - вунды три. Имеем 57 непаникующих вундов и 60 атак чистого яда с хард таргетом рядом с мягонькими телами лесных эльфов (томбовская сварма бьет 5 атаками и со 2-го ряда) и скачущими вдаль сестрами. Правый сфинкс и коляски поворачиваются лицом к ястребам, зажимая их в клещи, линия видимости к магам перекрыта. В магию не даю отлечить всадника, все остальные бафы пропускаю как бесполезные в данный момент. Стрельбы нет, т.к. слева фейлд чардж, а справа коляски без музыки (даже если и была бы, то ястребы отменяют магическим знаменем).
3-й ход. Не стал чарджить левые колесницы, сейчас уже не помню причину - скорее всего расстояние из-за опаски сфинкса на 2-м ходу.
Первым делом разрешаю ситуацию в тылу: восстанавливаются сестры и поворачиваются лицом к неминуемому чарджу жуков. Орел из центра с клекотом "Банзай" летит перегораживать чардж вторых жуков. Скауты и ближайшие лучники расходятся и поворачиваются для стрельбы в жуков около сестер.
"Тыл"
На правом фланге - звездный час ястребов! Перелететь через правые коляски, оставляя их и последнего сфинкса не у дел, и могу угрожать с тыла левым коляскам и генералам. Нужна сущая мелочь - пройти марш блок на 9-... фейл!!! :o Из самого полезного отряда на столе, удерживающего весь правый фланг, птицы превратились в 630 халявных очков оппоненту. Начинаю судорожно искать варианты для спасения из клещей... спустя несколько потных минут замеров решаю встать под весьма возможный чардж сфинкса, но уйти из видимости колясок. При этом после убегания я встаю под возможный чардж левых колясок, а значит надо жертвовать орлом, чтобы спасти ястребов. Лучники видят последнего всадника за импассом после движения, значит можно подвинуть вперед кавалерию с героями и ловить левые коляски после убийства орла...
"Орел летит в бессмертие"
В магию не проходит Анрахейр на левые коляски, больше ничего важного. Коллективная стрельба 4-й силой и ядом по 2-му телу приносит плоды: одна пачка жуков ополовинивается. Лучники слева достреливают последнего всадника, лишая Игоря последнего диверта... так мне казалось =)
3-й ход Игоря.
Чардж левыми колясками в орла, чардж сфинксом в ястребов - они фляют и весьма успешно! Где-то 9-10 дюймов. Сфинкса выручили бы только 6+6, но нет. 630 очков сохранены путем потери 100 очков орла. В тылу жуки чарджат сестер и орла-мученика.
"Встреча с жуками"
А теперь вишенка на торте: мою кавалерию дивертить вышел... генерал В) Парень с 3-м телом в 2+ броне. После убийства которого поддержка армии на ходу уходит ко второму магу, но армия сыпется разок по лидаку (т.е. сфинкс может быть сильно ранен при своем 8-м лидаке), а я получаю стоимость мага + 200 очков. Но Игорь это делает, не моргнув глазом. Правые коляски разворачиваются лицом к моей кавалерии.
В фазу магии щедро обвешиваются бафами левые колесницы, отбиваю только один. В хтх: орлы все, при этом левые коляски встают аж шириной в 5 моделей, мешая обходу, сестры стукают до жуков, и это решает исход поединка - по 2му тело даже нашей 3й силы сверху и 4-й снизу вполне хватает, чтобы выбить больше половины вундов из отряда до их атак. Потерял мало, сварма разваливается по КР.
Мой 4-й ход. Решающий.
Ситуация с дивертом для отряда с френзи - это кошмар. На всадников глядят оба отряда колесниц. Флять не могу из-за френзи. Генерал не может чарджить из отряда в левые коляски из-за диверта, только БСБ. Решил рискнуть - чардж БСБ из отряда в коляски, встаю к герою. Шаман на коне идет на жертву, вставая в качестве диверта перед правыми колясками. Остальной отряд разворачивается по дудке и пятится назад в надежде на то, что БСБ выстоит в этот раунд. В тылу правые лучники поворачиваются в сторону генерала Игоря, слева лучники подходят к нему же на ближнюю дистанцию стрельбы. Скауты и сестры окружают последнюю сварму, не давая удобного чарджа. Ястребы восстанавливаются и отлетают назад, глядя на правый фланг.
Магия - очень нужна, но полный фейл. Не прошел Анрахейр, не прошел шаманизм, для леса слишком далеко до БСБ (дальность 18). В стрельбу у свармы остается половина. Стрельба по генералу: начинаю с ближней левой пачки лучников, может она убьет его и правая сможет пострелять в сварму. 12 выстрелов на 3+/3+, делаю 6 вундов, 4 отбиты броней 3+, генерал в последней вунде. Что же, стреляю издалека - 5 вундов, Игорь кидает пять раз по одному кубу... и откидывает все сейвы :? . Вспоминаю про генерала с луком - стреляю на 2+/3+, есть вунда! Игорь кидает 3+... сейв! Вот это кино. Вероятность исполнить такой трюк - 5,8%... Теперь Игорь может спокойно отлечиться и при желании еще раз стать дивертом.
Самое главное - хтх: БСБ завозит 6 атак 7 силой, убивая героя и немного побив обычную коляску (то ли 1, то ли 2). В ответ ему бьют 4 коляски - это 8 атак сверху и 4 снизу. Но я забыл одну вещь... обкаст на КБ с эвокации. С рероллом ту хит и рероллом ту вунд. Мне приходит около 8 вундов, из которых три - это КБ. БСБ все... Игорь на реформе вытягивается, выходя передней линией отряда из лоса моей кавалерии.
4-й ход Игоря.
Авточардж левой пачкой колесниц во фланг кавалерии. Сфинкс чарджит в шамана, тот фляет за импас, сфинкс не смог на 8- сделать редирект (кто не заметил ранее, опять ростер без БСБ) и побежал за шаманом, перекрывая чардж правым колесницам. Но это уже и не надо. На магии идет полный обвес, а затем кавалерия аннигилирована, лорд на автосломе бежит в 9, его догоняют на 10, приходя в бок ястребам. Тут уже понятно, что вторичку я сдул, потеряю за пару ходов еще один-два отряда лучников, добью сварму, но не коляски и вряд ли сфинкса (живы оба мага). 2-18 в лучшем случае, но в последней игре с 3 поражениями это не решает. Поэтому жму Игорю руку и отдаю ему заслуженную победу в 20-0.
"Конец"
Что можно было сделать лучше:
1) во-первых, не надо было подходить близко отрядом кавалерии на 3-й ход, ведь подставить можно и генерала, как оказалось - гениально и без потерь =)
2) во-вторых, вместо чарджа в обмазанный отряд надо было выводить генерала и БСБ из отряда кавалерии далеко влево, и дать ей зафлять. Это бы спасло кавалерию, но с этим выживанием генерала Кхана - нихрена бы не помешало ему дивертить снова.
3) ошибка Игоря была только на 4-й ход с чарджем Сфинкса, лучше бы сразу бежал на ястребов, ну и чемпион в колясках бы не помешал, чтобы спасти своего героя и чарджить минимум на 4 ))
Игра получилась интересной, тактичной. Зарешали в ней четыре вещи: убийство сфинкса на 2-й ход, одновременный выход двух свармов на 2-й ход, непрохождение маршблока ястребами, самоубийственный чардж БСБ в обмазанную коробку. Игорь играет дольше меня, лучше знает правила, и, в конце концов, опыт заслуженно победил.
Ну а я тоже извлек кучу полезных уроков как по отрядам, так и по ростеру, и считаю поездку очень продуктивной. Вот и все по репорту, играйте и пишите репорты. Удачи!