-
Постов
1 603 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Aemir
-
В глейд гардах, после славной гибели орлов сталкеры уходят вперед в диверт.
-
Сделал базовый отряд в 16 рыл с огненным знаменем, 12 рыл с ядом и 12 с самонаведением.
-
Как считаешь, лучше тогда один отряд сделать без маг. стрел с обычным огненным знаменем?
-
Spellweaver: General; Steed; 4lvl; Lore of High Magic; Dispell scroll; @265 Glade Captain; BSB; Spear; Arcane Bodkins; Hail of Doom Arrow, Dragonbane Gem; @142 Waystalker; @90 Waystalker; @90 16х Glade Guard; Musician; Standard Bearer; Banner of Eternal Flame; @222 12х Glade Guard; Musician; Trueflight Arrows; @190 12х Glade Guard; Musician; Hagbane tips; @190 8х Wild Riders; Musician; Shields; @234 8х Wild Riders; Musician; Shields; @234 7x Sisters of the Thorn; Musician; @192 Treeman; @225 Treeman; @225 Great Eagle; @50 Great Eagle; @50 Total: 2399 points Для такого ростера придется купить только 2 коробки с вайлдами/сестрами, парочку ноблей на коняшках и 2 вейвотчера. Долго думал куда деть 180 очков, решил выбрать вейсталкеров-камикадзе. За 2 хода, сидя в глейд гардах, их задача испортить жизнь лордам/героям без защиты в коробках, а потом пафосно принять участь орлов. Трименчиков очень хочется спрятать за холмом/зданием на первый-второй ход, а потом выйти на свет/ядра для защиты лучников. Защиту от огня всегда беру для БСБ, зная, как он любит проваливать ЛоС от ядер/камней.
-
Вейвотчеры не про монстркав. Если я правильно понял перевод, монстркав в составе 3 модели сносится на ура чарджем вайлдханта. 3 крашера с маг. оружием (234) vs 8 хантеров с дудкой и щитами(234). Ширина крашеров 150мм, в контакте все 8 моделей. Среднестатистически с 24 атак сверху и 8 снизу уходит 2 крашера с копейками, последний убивает 2 охотников: победа в 5. Если кубы не легли, и выжили двое крашеров, тогда победа около 2.
-
Я рассчитывал очень упрощенно. Расстояние 24', кавалерия марширует на 14, первый выстрел уже без пенальти на дальность, затем чардж кавалерии - пенальти -1 за СнШ. В игре гораздо больше факторов, ясен пень. Хотелось посмотреть "начистоту". По крашерам те же исходные Т4 As1+ 3 модели, при таких же условиях следопыты наносят 5 вундов, доходят 2 модели и следопытов не станет. Если первый ход у вудов, то добавляется выстрел с пенальти на дальность в первый ход - дойдет 1 модель в 2 вундах и так же всех покрошит )
-
Ссылка требует авторизацию, посему залил прямиком на форум.
-
Товарищ brechttomme проделал отличную работу, используйте на здоровье. Красная ячейка - пограничная, фиолетовые ячейки - лучший выбор стрел для данного типа цели. Сверху глейд гарды, снизу - следопыты. Сделал небольшой расчет. 200 очков. 5 рыцарей хаоса vs 10 следопытов. При любом первом ходе хаосита при п.р.у. следопыты дают один залп без модификатора и один с модификатором, рыцари заканчиваются. 9 рыцарей Империи vs 10 следопытов. При первом ходе Империи до следопытов доходит 1,5 рыцаря.. что в принципе может их и погнать, но могут и простоять. За те же очки 5 рыцарей хаоса vs 11 глейд гардов с бодкинами (АП 3) - при первом ходе хаосита до гардов дошли 3 рыцаря.. результат ясен. 9 рыцарей vs 11 глейд гардов - при первом ходе Империи дошли 6 рыцарей. Бафы на БС (от хай лоры) практически на общий результат не повлияют, дойдут 2 рыцаря хаоса и 5 рыцарей Империи. З.Ы. Неожиданно хорошо T3-4 цели в 4+ броне косят стрелы с двойным выстрелом, особенно с бафом на БС. Enchanted_Arrows.pdf
-
Имея такие дорогие юниты глейд гардов, тебе очень захочется их спасти. Нужны диверты в виде 2 орлов и еще какой-нибудь мелочи. 3 трикинов шок-трупсы и прочие звезды зажуют с чарджа.
-
Что для ЕТС в дручевской магии более поломного, чем в тени?
-
Это значит для безопасного бункера остаются только сестрички, которых надо брать в районе 10... Печаль, хотелось всех героев на коней посадить.
-
Игрок не может выбрать - только амбуш?
-
Я бы сказал орлонобль за 175 очков на порядок хуже, чем 4 вархока за те же 180... Главных шмоток с вардой нас лишили, остались рулбучные броня на 4++, талисман на 4++ и броня на 2+, но это уже не то.. Вообще дуэлиться теперь вредно для хрупкого азрайского здоровья, спирит меч за 85 очков это хорошо, но и выжить ответку как-то надо, а нечем.. До новых идей лорды в пролете. БСБ на коне с хейлой и чем-нибудь типа Dragonhelm/Helm of the Hunt покатит... опять же использовать в глейд райдерах или с сестричками - в хтх не лезть кроме самых легких целей.
-
Помогите, не могу разглядеть - минимальный размер отряда вархоков?
-
Если Waystalker снайпер и может брать предметы до 25 очков, почему бы ему еще не взять кольцо с огненным шаром? Нужен F.A.Q. ))
-
Как наковальня тримены остались в силе, а корни имха апнули, особенно дальность 12" и отсутствие мисфаера. Количество поменялось на гарантированные S5 попадания. Короче, корни апнули в два раза минимум. P.S. А еще трименов могут подлечивать сестрички в процессе бугурта ) P.P.S. Пока что вырисовывается, что Вайлд Хант - лучшая фаста в игре. За 28 очков M9, 4+/6++, ASF, WS5, три S5 атаки сверху и S4 атака снизу на чардже + Fear...
-
Я играл двумя спеллвиверами... было не ахти. Ветра не поперли - очки на ветер. Но тогда была альтернатива в лице ТМА с нетлингами. Сейчас лорд может что сможет со спирит-мечом (он раньше не игнорил броню) на орле. Но брать 2 архимага - имхо это блажь (или у вас подпилены кубы). Спеллвивер 4 уровня на коняшке или спеллвивер на коняшке + лорд на орле. Причем скорее всего первое - очень нужны очки для 50% элиты в ростере.
-
Сделай им светящиеся глаза и радуйся хорошим олдскульным моделям. Особо придирчивым объясни что рога отпали, и если дальше будут придираться, то с ними случится тоже самое )
-
Я пока вижу в них только лесной бункер для мага (с чемпионом). Вархоков нехило апнули! Было T3 W2, стало T4 W3 +КБ и только на 5 очков дороже. Похоже в ГВ накопился неслабый их запас на складах и Матт "Курю чистый крэк" Вард получил предписание от коммерческого директора :) 26 очков и 4 сила лучше, чем было бы 18 очков и 3 сила. 3 атаки на чардже и 4 сила снизу... сделка в феврале по обмену 30 глейд гардов на 10 вайлдрайдеров оправдалась на 300% :113_punk: Глейдрайдеры берут стрелы! Гремят фанфары - красил не зря )) Короче, вы как хотите, а я уже вижу конкурентоспособный ростер на фасткаве и лету[ну уж нет]. Только он сильно ударит по семейному бюджету, переходить на него придется постепенно ))
-
Так-с, стрелы вкусные. Можно ли их будет выдавать глейд райдерам - вот в чем вопрос :rolleyes: Сразу возникает тандем - ядовитые стрелы с огненным баннером. Очень порадуются абомы, пухлики, бисты Нургля и т.п. Лес на половине стола!!! Это же сразу посадочная площадка для вейвотчеров и контроль стола еще на фазе расстановки (мало кто захочет ставить кавалерию рядом со лесом). ТМА - колдун жизни без обещанной защиты в лесу. Огненное ядро или закла металла вжик - и больше не мужик... Проще в лесу оформить спеллвивера в вардансерах с чемпионом, лунный камень в придачу. Очень рад за ястребов - шансы на появление на столах повысились ))
-
Хороший покрас ГВ второй волны это весомый вклад в продажи. Гнойно-зеленые рейнджеры смотрелись как УГ, а эта расцветка и покрас радуют глаз... но никто не будет сильно против, если рейнджерам отдать в руки старые добрые сеараты от этерналов? ... Несколько менее эффективен против деревьев, но зато радует глаз - надеюсь ВИЗИВИГ их не запретит. Еще увидеть, что вайлд ханту не отобрали фаст кав и можно выдыхать ))
-
Голожопые глейдрайдеры со стрельбой 3 силой и пенальти за движение. Как стрелки - стали вообще никем, шваль умрет и от глейд гардов, а остальное порешать не получится. Как милишники - вайлдхант сделает то же самое, но гораздо лучше.
-
Что сильно напрягло, так это отсутствие нетлингов. Про комбатного лорда и убийцу дуэлянтов ТМА можно забыть. В шоке, что убрали 4 силу стрельбы и отсутствие пенальти с мува.. глейд райдеры так и не возвращаются с полки. Как бы не занерфили еще и базовую силу вайлдханту, а то совсем будет печалька, один плюс что лосяш снизу будет 4 силой бить. Итог: всем покупать сестричек/вайлдхант и подтачивать кубы на магию :(