Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Samadhi

Пользователь
  • Постов

    162
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Samadhi

  1. когда джамп инфантри идет пешком она перестает быть джам инфантри? вот у бладов в кодексе понятно, ассы сняли паки стали инфантри...а тут толи мозг у меня поплыл но фраза "However, if a moving jump infantry model begins or ends its move in difficult terrain, it must take a dungerous terrain test." меня откровенно смущает. Тут же не сказано что модель использующая джампак считает трудный террей опасным. Опять же нигде не сказано что идя пешком джамп инфантри перестает таковой быть.
  2. там про транспорт вообще ни слова. • Модель которая имеет предмет экипировки «крылья» ДВИГАЕТСЯ как модель с прыжковым ранцем но для остальных правил, для которых это важно таковой не считается. (http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=53441&st=0&start=0) я совсем запутался... и еще вопрос, если джам инфантри идет пешком в террейн она кидает тест на опасный террейн или нет. мозг кипит. ведь она все равно остается джамп инфантри.
  3. Q. Does taking ‘Wings’ classify a model as jump infantry? A. No, it simply allows the model to move like jump infantry. Note that the model must actually be converted to have a pair of wings rather than a jump pack. вот то ли я дурак, толи что то не так...
  4. и в догонку, можно ли имобилайзнутый дред посадить в штормрейвен если он в 2ух дюймах от крючка где раньше висел?
  5. Если Дантэ с отрядом набегает на 2 отряда противника, Дантэ чарджит один, а отряд второй. Должен ли второй отряд противника кидать лидак от маски смерти, или тока тот который чарджит сам Дантэ?
  6. если у всего отряда мастеркрафт вепон (одинаковый, как у сангвинариев - обагрённые глевы) - их 5 человек - то перекидывает ли отряд 5 попаданий неудачных, или же надо за каждого отдельно кидать попадания?
  7. С выходом нового демонпринца, старого надо снимать с термосовской подставки и сажать на большую?
  8. да нафига тебе дозер то? ты что на 12 не ездишь?
  9. а зачем тут чузены? термосов на них кидать? если в кустах сидеть то плазмы+что хочется на 24+ дюйма , икону и мельта бомбу. распределяя раны могут и нагадить..да и от байков отвлекут. велик шанс что их нарежут на 2ой ход. если в аутфланг то смертников на рине с мельтами. могут что нибудь взорвать. а могут и не взорвать...
  10. дык, разве экстраармор не позволит ему ехать наловив двоек и еденичек? да еще и 5 очков экономии.
  11. еще по 4ой редакции им бэковы ДП и одержимые. Других демонов низзя, да и не надо особенно =) [ Добавлено спустя 2 минуты 53 секунды ] у кулака под прививкой от Фабия 9ая сила будет или 10ая? прививка профиль меняет, или просто +1 к силе дает , как фуриоз чардж например?
  12. а дозеры зачем? м.б. снять и дать комби мельту чемпиону в трупсе?
  13. смотря проти чего. оба способные :rolleyes:
  14. мну мислу берет с плазмаганами+хаос глори.+мелта бомбу(раны распределять)
  15. а мне терми больше в дипстрайке вставляют, тем более что у всех засилье мельт и лэнсов , ЛР будучи одним танком долго не проживет. или проживет.. боги рандома порой учиняютъ. <_< (сегдня 9 кубов из них 7 едениц)
  16. почему тратить? сержант у чузенов 28 очков голый, что те мешает его не закачивать, а закачать остальных в отряде. Чемпион у одержимых 36, таки дороже =) Плюс чузены могут настрелять , хтх и так хватает.
  17. а наступать кроме них некому..термосы пока доползут..а если их дипстрайком кидать, хаос глори бы байкерам выдал. Сам предпочитал трех байков в свиту колдуну. Хотя рапторы за теже очки живучей и злее.
  18. а может вместо одержимых чузенов взять, заинфильтрится и гритера из них выпустить. Благо когда их 10 морд в кавере, выбить их сложно, или файрмагнитом поработают. Одержимые слишком случайные...
  19. Стандартный псайкер использует одну психосилу в ход. Значит ли это, что он может использовать психосилу в свой ход, а потом ишшо одну в ход противника(при условии что она может использоватся во вражий ход). Или ограничение на одно колдунство накладывается на полный игровой ход?
  20. комбик термосам стоит 5 очков... потерял 25 очков.
  21. из описания поля In addition, all ranged attacks never roll more than +1D6 for their armour penetration (...).
×
×
  • Создать...